ID работы: 2279547

Анализ персонажей

Статья
G
В процессе
автор
Rekkiniara бета
Размер:
планируется Макси, написано 314 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 125 Отзывы 12 В сборник Скачать

The Room — Генри Таунсенд

Настройки текста
Как ни странно, однако из всех частей серии именно четвёртая застала меня врасплох больше, чем все остальные части вместе взятые — возможно, проблема была в моей предвзятости к игре как таковой или поверхностном взгляде на вещи (в конце концов, прошло 4 года с написания изначальной версии статьи), но. Из моего фокуса внимания было упущено слишком много деталей, на которые я не обратила внимания, сочтя их второстепенными. В принципе, когда речь заходит о мистере Таунсенде, то получается, что отталкиваться тут не отчего. Просто нет никакой информации. Совсем. Хотя тут есть место множеству теорий, но они — это заслуга не сюжета, а тех людей, которые домысливают все недосказанности вместо сюжета. С другой стороны, когда речь заходит об анализе игры — её сюжете, концепции и записках — то обнаруживается титаническое количество материала, которое было мною не затронуто в процессе. Каюсь, это была всецело моя ошибка, слишком предвзятый взгляд на вещи стал роковым, из-за чего пришлось полностью редактировать всё написанное ранее. Впрочем, Генри Таунсенд как персонаж всё остаётся таким же неизвестным, как и прежде. Но учитывая, что мы разбираем также и канон игры, то в фокусе должен находиться не столько он, сколько сама концепции игры, вокруг которой всё и основывается. *** Для быстрой навигации по тексту используйте Ctrl + F в сочетании с цифрами необходимого пункта. 1. События до The Room 2. События The Room 2.1 Начальная сцена 2.2 Комната 302 2.3 Мир Метро 2.4 Мир Леса 2.5 Мир Водной Тюрьмы 2.6 Мир Зданий 2.7 Мир Апартаментов 2.8 Мир Больницы 2.8.1 Странная записка 2.8.2 Файл пациента в Приёмной Доктора 2.8.3 Комнаты Мира Больницы 2.8.4 Всё продолжая разговор об инвалидных колясках 2.9 Повторное посещение Миров 2.9.1 «Избранные» Призраки 2.9.2 Изменения в Мирах 2.10 Мир Метро (второе посещение) 2.11 Мир Леса (второе посещение) 2.11.1 Фабрика в Мире Леса 2.11.2 Забинтованные деревья 2.11.3 Статуя богини 2.12 Мир Водной Тюрьмы 2.12.1 Близнецы при повторном посещении мира 2.12.2 Чёрный порошок 2.12.3 Так чем была Тюрьма до и была ли она вовсе?.. 2.13 Мир Зданий (второе посещение) 2.13.1 Концепция… 2.13.2 …времени 2.14 Мир комнаты 302 прошлого 2.14.1 Призрак Джозефа 2.14.2 Продолжение темы 2.14.3 Кирка Надежды 2.14.4 Реальное тело Уолтера 2.15 Мир Апартаментов (второе посещение) 2.15.1 Воспоминания Уолтера об отце 2.15.2 Альбом на полу в главном холле 2.15.3 Комната интенданта 2.15.4 Звон колоколов 2.16 Scene of 21 Sacraments 2.16.1 Число 6 2.16.2 Nowhere 2.16.3 Конец ритуала 3. Концовки 4. Уровень сложности Normal 4.1 Начальные события 4.2 О сущности Других миров Уолтера 4.3 Так подсознание или мысли? 4.4 О феномене невидимых дыр 4.5 Гигантская голова Айлин в Мире Больницы 4.6 О роли Генри Таунсенда (Receiver Of Wisdom) 4.7 Дополнительно 4.7.1 Теория: Генри в стране… 4.7.2 Теория: Паранойя 5. Уровень сложности Hard 5.1 Заражение квартиры 5.2 Загадка с комнатами Больницы 5.3 Религиозная подоплека сюжета 5.3.1 Христианская подоплека сюжета 5.3.2 Каббала 5.4 Карты Таро 5.4.1 Жертвы ритуала в системе Таро 5.5 Паноптикум 5.5.1 The Room 5.5.2 Миры Уолтера 5.5.3 Мир Больницы 5.5.4 Мир Зданий 5.5.5 Основная идея 6. Дополнительная информация 6.1 Интервью с командой Silent Hill 4: The Room 6.2 Записки 7. Логический конец *** 1. События до The Room Без сомнений, Генри является самым неизвестным персонажем из всех, что есть во всём фандоме. Никакой информации о его семье, никакой информации о его друзьях, никакой информации о его детстве. Он отмечает, что школьная жизнь была «незапоминающейся», и самый минимум того, что можно выудить из прошлого Таунсенда — это факт его посещения Сайлент Хилла. Посещает этот город парень несколько раз ещё ребёнком, а чуть позже — уже более взрослым. Скорее всего, это происходит во время, когда город был туристическим центром, потому что иных вариантов быть не может. Следовательно, время, между которым парень мог посетить город, укладывается с конца событий первой части игры и второй (1983 год и 1993 год соответственно, если Homecoming является каноном; иначе никаких конкретных дат, мы не знаем года событий первой/второй/нулевой частей). События The Room происходят в 2001 году, и в это время ему предположительно от 27 до 29 лет, исходя из краткой информации о самом Генри. Рассчитав года, получается, что он посещает, в теории, в детстве город в возрасте 8 лет, а через лет 8-10 уже в 16, а то и все 18. Если брать меньшие цифры для расчёта возраста, то приходим к тому, что таким образом парень не успеет посетить город уже будучи взрослым потому, что к тому времени город уже будет просто недоступен. Можно взять цифры и побольше, в принципе, хотя он и не выглядит на возраст за 30 (да и невозможно это). В конце концов, мы же не будем заниматься всяческими мистификациями, и поэтому это самый логичный вывод. Или приблизительный. Чем занимался до въезда в квартиру, где происходят события The Room, неизвестно. Хотя дата того, когда он въехал в квартиру — это 1999 год, то есть прожил он в квартире, пока не начались сюжетные события, целых два года. И что из этого? В общем-то, за это время он практически не знаком ни с кем из своих соседей. Даже с той же Айлин Гэлвин, которая весьма легка на контакт, у него не было ничего, кроме нескольких столкновений на лестничной клетке, и всё. Можно предположить, что он занимался или занимается фрилансом, пишет статьи, делает фотографии для газет — да много что можно предположить. Суть в том, что вы нигде не найдёте достаточных доказательств для этого. Увы. 2. События The Room 2.1 Начальная сцена В самом начале, когда вы начинаете игру, вы просыпаетесь в своей комнате. Но значительно позже, с прогрессом игры, встаёт вопрос о том, что самое начало игры — могло быть не сном. Это мог быть эпизод из жизни Шрайбера или его последних моментов жизни перед его смертью. Я понимаю, что это немного резкий подход к вещам — начинать говорить об этом сразу же — но, увы, это больше нигде толком не затрагивается в игре. В противоречие возможной смерти Шрайбера от Призрака, который появился из-за стены, есть однозначный факт — в комнате 302 прошлого, доступной к повторному возвращению в Мир Апартаментов через дыру в комнате 302, вы увидите, что она полностью заставлена свечами. Возможно, стоит упомянуть факт того, что комната 302 могла иметь две версии — реальную и Другого Мира. Следовательно мы получаем… а) Либо комната была заставлена свечами в реальном мире б) Либо комната была заставлена свечами в Мире комнаты 302 из прошлого Первый вариант откидывается сразу же — в игре было лишь сказано, что Шрайбер таинственно исчез из собственной квартиры. Ничего в квартире странного обнаружено не было. Следовательно, единственный верный вариант — это то, что в момент своей смерти Шрайбер, скорее всего, находится в квартире 302 прошлого в окружении свечей, которые либо были святыми (сомнительно, где он смог их раздобыть в таком количестве…), либо обычными. Похоже, он пытался очистить квартиру 302 от перехода в Другой Мир, таким образом пытаясь замедлить процесс или защититься. Если обратиться к информации, то… He locked me up in this room and played with me just like a toy… My eyes are starting to go blind… The pain… I can feel my body starting to die… But… things are taken care of… Он запер меня в этой комнате и играет со мной, как с игрушкой… Мои глаза начинают слепнуть… Эта боль… Я чувствую, как мое тело начинает умирать. Но… вещи о которых нужно позаботиться… Письмо Джозефа, на коробке в чулане в квартире 302 перед финальным боем в конце игры Эта записка ничего по факту не проясняет, кроме того, что Джозеф был под воздействием Другого Мира в комнате 302. Все жертвы, будучи умерщвлёнными в Других Мирах (как мы видим на протяжении игры), тем не менее обнаруживались мёртвыми в реальном мире — но обычно в тех местах, где они умирали в Других Мирах. Джозеф Шрайбер — единственная из жертв, труп которого не нашли и Призрак которого является нейтральным? Тем не менее, вывод можно сделать один. Это точно была сцена с точки зрения Шрайбера, но вряд ли по хронологии относится к поздним дням его жизни, потому что его квартира была заставлена свечами. Для того, чтобы Призрак полностью проник в квартиру, необходимо абсолютное погружение комнаты 302 в Другой Мир — на примере событий The Room одним из hauntings (заражений, проникающих в квартиру 302 во второй половине игры) является как раз выходящий из стены Призрак первой жертвы — но он никогда не сможет выйти полностью, застревая в стене. И его можно изгнать, используя Святую Свечу или Святой Медальон — как ровно и все остальные заражения. Следовательно, было ли это в реальности… м-м-м, не думаю. Учитывая, что комната 302 выглядит версией реального мира, то это должно было произойти лишь после полного погружения комнаты 302 прошлого в Другой Мир. Но это невозможно до тех пор, пока был жив Шрайбер. Из чего мы можем сделать вывод — этого не могло быть на самом деле. Вероятность этого крайне низка. Скорее всего, это был лишь кошмар или кусок информации, который трудно как-то однозначно трактовать в контексте событий игры. Есть ещё один странный момент, впрочем, — если вы подойдёте к столу, то обнаружите следующую записку. There once was a baby and a mother who were connected by a magical cord. But one day the cord was cut, and the mother went to sleep. The baby was left all alone. But the baby made lots of friends at Wish House, and everyone was very nice to him. The baby was happy. Когда-то жили ребенок и мать, которые были соединены магической пуповиной. Но в один день, эта пуповина была перерезана и мать уснула. Ребенок остался один. Но ребенок нашел себе множество друзей в Доме Желаний, и все были добры к нему. Ребенок был счастлив. Полную версию этой записки можно найти лишь в самом конце игры, но на данный момент… что это? Может, это отражение подсознания самого Уолтера, потому что Джозеф никогда бы не написал это? Кто-то другой написал это (например, неизвестный автор записок про «миры Уолтера»), но почему тогда записка обрывается? Этот момент меня сразу же выбил из равновесия. Зная всю историю, то на стенах есть фотография Генри. И он не может сказать, что он «не знает этого человека», как и не может не знать, что означают «21 человек» на соседней картине. Так что всё происходит точно от лица Джозефа, но сами события сна, скорее всего, имеют другую основу. В таком случае, кошмар повторяется, но перспективы Джозефа сам мистер Таунсенд никаким образом не мог знать или увидеть. 2.2 Комната 302 Когда вид от третьего лица прекращается и управление отдаётся Генри, то всё начинается с телефонного звонка. На другом конце провода кто-то просит о помощи, а через мгновение парень замечает, что провод отрезан. Опустим размышления о том, как такое возможно, потому что в Сайлент Хилле возможно всё. Во всяком случае, есть другой, более интересный, вопрос. Кто это звонил? Самым очевидный выбором была бы Синтия (голос-то её), если бы не одна занятная деталь. Если после этого посмотреть в окно, то вы можете увидеть Синтию, которая стоит перед спуском метро. Немного поколебавшись, через какое-то время она спускается вниз, и мы теряем её из виду. Учитывая, что внешний мир мы видим без всяких искажений, то следовательно Синтия никак не могла звонить в это время Генри. Мало того, она не знала его телефона, в самом мире Метро телефона тоже нет, и логично предположить, что пока что Синтии ничто не угрожает. И что же получается? С этим будут связаны определённые объяснения канона, но позже. Далее идёт изучение обстановки дома, которое можно и опустить — фактически, там просто нечего изучать. Поэтому мы переходим к первому альтернативному миру — Метро. 2.3 Мир Метро В первую очередь, я хочу отметить достаточно прямую аллюзию на то, что дыра может символизировать маточную трубу, а сама комната 302 — матку матери. Это косвенно подтверждается множеством деталей в игре, но также можно это и рассматривать в плане «выхода на свет» — рождения ребёнка. В противовес этому во второй половине игры вы проникаете через дыру на Спиральную Лестницу, возможную аллюзию на цепь ДНК, которые очень схожи по форме. И если при первом посещении миров вы «выходите на свет» или «рождаетесь», то во второй половине всё становится совершенно иначе. Отдельно стоило бы отметить, как мы попадаем изначально в мир… но я об этом ещё скажу позже, я не стану повторяться. Погружение в самого себя. Первая встреча с Синтией оставляет весьма неоднозначные впечатление; «special favor»* оставит в некотором недоумение кого угодно, впрочем. Она говорит о том, что «Всё это мой сон?» или что-то в духе этого, но мы могли бы трактовать это и в сторону Генри, если бы только мы не могли бы наблюдать Синтию в реальном мире. После какого-то времени ей становится плохо, и она отлучается в уборную. С этим позже, когда вы вернётесь обратно в мир Метро, связана странная деталь, а именно — манекен женщины, у которой можно будет забрать жетон для дальнейшего путешествия. Чуть позже, при изучении вагона, можно найти очередные странные «штуки», отдалённо напоминающие манекены, только не такие белые, лежащие на сидениях. При взаимодействия с ними Генри удивленно комментирует «Что это за вещи?..», и более ничего. Можно между прочим заметить, что телефон в очередной раз звонит, когда Генри впервые очнётся у себя дома, но это будет объяснено позже. Дальше по событиям не происходит ничего, кроме следования/спасения Синтии. Никаких разговоров, только прогулки, призраки, лакированные монстры. Дабы не тянуть червя за его окончание, то перейдём сразу к концу — к смерти Синтии. Единственное, на что действительно стоит обратить здесь внимание, так это отношение к смерти самого мистера Таунсенда. Можно сколько угодно его характеризовать как спокойного, стеснительного, замкнутого, а также редко показывающим свои эмоции человеком, однако на смерть (которая, к слову, только самая первая из череды остальных) Генри отреагировал на удивление… спокойно. Никакого шока, никакого замедления, никакого сильно выраженного в глазах удивление, только паранормальное спокойствие. Возникает чувство, что мистер Таунсенд на своём жизненном опыте видел достаточное количество смертей или хотя бы когда-то переживал подобный опыт, раз уж он так спокойно и разумно начал действовать в подобной ситуации. Уже было ранее сказано, что не каждый сможет сориентироваться при подобных обстоятельствах, а сам характер Генри мало наводит на мысли о том, что парень так скор на руку. В общем, ещё та странность. Но вернёмся к основной теме. Выслушав предсмертную речь Синтии, она умирает на руках героя, и на данный момент путешествие заканчивается. 2.4 Мир Леса В принципе, сам по себе Мир Леса на данный момент мало что даёт, так как большинство информации о нём мы узнаем гораздо позже. Если же опираться на то, что есть… I’m not sure what that nosy guy meant where he said: «His home is in orphanage in the middle. The lake is northwest. So the opposite is southeast.» Я не уверен, что именно имел в виду тот странный парень, когда он сказал: «Его дом сиротский приют в середине. Озеро на северо-западе. Значит напротив юго- восток». На сиденье внутри машины Джаспера, третья локация к северо-востоку в Мире Леса Джаспер Гейн хоть и встречался с Шрайбером (15 жертвой и журналистом, который расследовал дело Салливана), но почему-то он был абсолютно не в курсе биографии Красного Дьявола. Очевидно, он говорит об Уолтере Салливане; исключительно опираясь на записку, можно сказать, что Джаспер Гейн знал Уолтера Салливана как человека, но ничего не знал об его биографии. Он не знал, что он воспитывался в этом месте. При первой встрече с этим Джаспером также можно заметить огромный камень, стоящий позади его, на котором нарисованы странные знаки. Если вспоминать самое начало, а точнее то место, где появляется Генри, когда впервые оказывается здесь, то можно найти два небольших камня, стоящих возле друг друга. На них написано что-то красным цветом, и опять же мистер Таунсенд просто не знает, как перевести надписи. Хотя нужно заметить совсем другое — этих камней, со странными надписями, по всему этому миру просто выше крыши. И нигде, фактически, мистер Таунсенд не может ничего прочитать, но их позже может перевести Айлин — это обрывки дневника маленького Уолтера, которые повествуют о некоторых факта жизни в Доме Желаний. Возвращаясь к огромному камню, то это Накихона, Материнский Камень, как комментирует сам Джаспер. В прошлом его использовали для разговоров с душами умерших предков (по истории, в том месте, где находится Сайлент Хилл, когда-то жили коренные индейцы и проводили собственные ритуалы), чуть позже его стали использовать люди Ордена, но для каких целей — неясно. К слову, в одной из развилок этого мира есть кладбище. И тут мною был упущен один важный факт. Когда мы на нём впервые встречаем манифестацию Уолтера, неизвестно откуда появившийся Джаспер (до этого он сидит у камня и не уйдёт оттуда, пока мы не окажемся здесь) говорит, что это знак Третьего Откровения. Попытаюсь объяснить весь подтекст этой странной сцены, которая, может, больше смущает, чем проясняет что-либо позже. По неизвестной причине Гейн считает появление «ребёнка» именно началом Третьего Знака/Откровения, о котором написано в ритуале 21 Причастия. Замечу, что табличка, которая будет на двери, за которой позже умрёт Джаспер, изображает на себе не Лес, а ребёнка с мотивом «Источник». Если он только не ожидал кого-то в духе ребёнка или чего-то… другого, он никак не мог знать, что именно это знак. Так как и Шрайбера, так и Таунсенда он воспринимает как мимо прогуливающихся людей. И, опять же, в тексте самого ритуала нет никаких объяснений о знаковой/символической составляющих мотивов. То есть откуда он мог знать, что ребёнок — или это просто невозможно в лесах Сайлент Хилла? — был именно знаком? Но если это действительно рационально невозможно, то кто знает, насколько Джаспер воспринимает всё происходящее вокруг него. Определённо он что-то хотел… замышлял… преодолеть свой страх? Другое? Сложно. Другая деталь — это разрытая могила с открытым небольшим гробом, на котором написано «11121». В игре ясно говорится, что после смерти преступника, который был якобы Уолтером Салливаном, в тюрьме, его похоронили в Сайлент Хилле. Но бинго! — в дневнике Джозефа Шрайбера, предыдущего резидента комнаты 302 говорится, что могилу раскопал сам Джозеф, пытаясь расследовать убийства Уолтера Салливана, как и дело Дома Желаний. И обнаружил он… правильно, пустой гроб, в котором никого не оказалось. А ещё, кроме этой могилы, вы можете найти другую могилу во второй части игры, когда будете скитаться в Лабиринте, где… тоже имя Уолтера Салливана. Какая из них настоящая? Был ли труп? Это разговор, который обязательно всплывёт, но, увы, не в этом месте. Теперь же к долгим скитаниями по миру с целью нахождения ключа для Дома Желаний. Как ни посмотри, а суть в одном — нам не дают пройти в Приют Желаний. На данном этапе можно и не рассматривать участие Салливана в процессе изучение миров, хотя всё может быть. Факт лишь в том, что совок для того, чтобы откопать ключ, мы получаем всё же от Джаспера. Кто-либо ещё нам чем-нибудь помогал в процессе игры? Нет. Лишь Джозеф Шрайбер, в самом конце, при повторном посещении Мира Апартаментов даёт нам информацию. Конечно, Шрайбер подкидывал и записки, но мы говорим о прямых интеракциях. В любом случае пройти назад с ключом мы не можем. По неизвестной причине. Следовательно, что-то не так с ключом или с самим Миром Леса, который не хочет отдавать ключ? Корни деревьев, под которыми мы откапываем ключ, похожи на руки; только это абсолютно не говорит о том, почему ключ от Дома Желаний настолько важен, чтобы охранять его. В последующих трёх мирах (Водной Тюрьмы, Зданий, Апартаментов) мы не видим никаких настолько очевидных попыток в продвижении по мирам. Но это может означать лишь одно. В Доме Желаний есть что-то, о чём мы лучше бы не знали. Впрочем, это может говорить о том, что Шрайбер уже тут был, надпись на совке и/или комментарии Джаспера этому подтверждение. Но вернёмся к тому, о чём должна идти речь. The Second Sign And God said, Offer the Blood of the Ten Sinners and the White Oil. Be then released from the bonds of the flesh, and gain the Power of Heaven. From the Darkness and Void, bring forth Gloom, and gird thyself with Despair for the Giver of Wisdom. The Third Sign And God said, Return to the Source through sin’s Temptation. Under the Watchful eye of the demon, wander alone in the formless Chaos. Only then will the Four Atonements be in alignment. Второй знак И Бог сказал, преподнеси кровь десяти грешников и белое масло. Будь потом освобожден от оков плоти, и получи Силу Небес. Из Темноты и Пустоты произведи Мрак, и надели себя Отчаянием Дающего Мудрость. Третий знак И Бог сказал, Вернись к Источнику через Соблазн греха. Под Всевидящим глазом демона, блуждай в одиночку в бесформенном Хаосе. Только тогда Четыре Искупления будут уравновешены. На красном ковре возле двери в Доме Желаний, Мир Леса Отдельно к этой записке я ещё вернусь гораздо позже, так как повторяться лучше не стоит. В остальном, можно перейти к самой смерти мистера Гейна. Вновь хотелось бы заметить ещё одну занятную деталь, которую не каждый заметит. Если внимательно приглядеться к горящему Джасперу, то вы увидите, что в руках он держит канделябр. Честно сказать, я сначала подумала, что парень загорелся от того, что он взял его в руки, и после этого что-то случилось. Но нет. Если смотреть внимательно, то можно увидеть, что мистер Гейн сам (!) вырезает эти цифры острым концом канделябра на собственной груди. Думаю, если с вопросами о том, как парень загорелся, ещё можно разобраться, то почему он начал вырезать на своей груди цифры — ещё одна вещь, о которой позже. 2.5 Мир Водной Тюрьмы Сам по себе мир не является странным — он является сложным в плане структуры. И только. Мы ничего ровным счётом не узнаём здесь нового, если только не в курсе того, о чём всё это. А суть-то в том, что тюрьма имеет необычную структуру. This place continues to deteriorate. The doors to a number of cells no longer open. As a result, the kids inside can no longer go outside. But the less they know about that, the better. I can’t open the doors, but from this room, I can watch them get more and more emaciated each day. With no food and never showering themselves, they turn into smelly little grey lumps in there. Following the suggestion of an engineer, we’ve disposed of the corpses by digging a hole below the cells. Since each floor of this building can be rotated independently, we can dispose of the bodies without the others noticing by aligning each cell with a body in it vertically. Это место продолжает разрушаться. Двери в некоторые камеры больше не открываются. В результате дети не могут больше выходить. Но чем меньше они об этом знают, тем лучше. Я не могу открыть двери, но из этой комнаты, я могу наблюдать за тем, как они становятся все слабее день ото дня. Без еды и душа они превращаются в вонючие маленькие серые комочки. Следуя совету инженера, мы избавились от тел, сделав дыру под камерами. Поскольку каждый этаж данного здания может вращаться независимо, мы можем избавляться от тел так, чтобы другие не замечали этого, выравнивая каждую камеру с телом в ней вертикально. Каждая камера изолирована одна от другой, каждый этаж имеет абсолютно самостоятельный механизм, всё это может свободно управляться из комнаты наблюдения. Мы не так много получаем из информации о том, к чему всё это; разве что только факт того, что мы здесь никогда не видим манифестацию Уолтера? Или факт того, что есть некоторые вещи, о которых абсолютно неясно, в контексте чего идёт речь? Увы, эта информация становится доступна лишь во второй половине игры. Тем не менее, записка с объяснениями устройства Водной Тюрьмы была точно написана кем-то из взрослых. Определённо тут в камерах присутствовали не только дети, если только это не тот же человек, который писал записку про скрытый под кроватью меч? При повторном посещении миров. И, вновь, дневник одного из охранников находится в одной из камер по соседству с запиской кого-то из детей. Но сверх того… особенно тут понять что-либо невозможно. Смерть Де Сальво я всё же опущу, так как действительный символизм или смысл мы видим лишь при повторном посещении этого мира. 2.6 Мир Зданий… Ну да, Ричард Брайнтри падает с высоты двух (!) этажей (приблизительный расчёт, основанный при втором посещение этого мира — вы вполне можете увидеть место, откуда он падал) и сразу же направляет на парня свой револьвер. Ни ой, ни «ouch!», ни раны, ни ушиба — вероятно, это лишний раз подтверждает, что люди здесь умирают не по-настоящему. В чём есть определённый смысл. это не исключает версию о том, что Ричард только в этот момент попал сюда. Хотя звуки выстрелов могут противоречить подобной версии. Лично мне кажется, что сам Мир Зданий лидирует по количеству «странных» ракурсов камеры — как и, в общем, по числу происходящих событий, поделенных на непонимание того, что мы здесь забыли. Записок мы не обнаруживаем вовсе; лишь позже узнаём, что суть это все места, где Салливан убил достаточно много из своих прошлых жертв… да и ведь Ричард сыграл не последнюю роль в событиях детства Уолтера. Манифестация Уолтера здесь играет, вновь, не последнюю роль. Исходя из значения загадки с Воспоминаниями при повторном посещении миров, вы увидите, что этот мир больше значим для манифестации Уолтера, а не самого Салливана. Если вы посчитаете, где мы не видим манифестацию, то лишь в двух местах — Мире Метро и Мире Водной Тюрьмы. То есть… нет, я затрону ещё эту тему, но не здесь. О чём тут нужно или стоит сказать? Понятие времени в Мирах Уолтера имеет другие качества или скорость как таковую. С другой стороны, это не на фоне только двери с часами — с ними ничего не ясно при первом прохождении, это тупик — сколько на фоне фактического отсутствия «чёткого» времени происходящего. Часы, как ни странно, во всех возможных местах указывают на разное время, но это деталь между строк. (Да, после Homecoming привычка постоянно изучать время на часах даёт о себе знать.) Ещё одна деталь, сокрытая в символах — это снова табличка, в этот раз с мотивом Хаоса. Если вы посмотрите, что на ней изображено, то вы можете обнаружить позже, с чем оно связано. С квартирой, где живёт резидент комнаты 205… у него находится кассета с записью событий «Освежеванного Майка», то есть того человека, которого избил Ричард? Да. Именно таким образом можно выяснить, с чем действительно связан мотив Брайнтри, сопоставив факты косвенным путём. Смерть самого Ричарда, в целом, становится ясна лишь только если мы будем детально изучать причины его смерти. Но вне контекста его роли — как и роли мира — он фактически такой же «гость», как и сам Генри Таунсенд. Хотя его чайный набор… мне определённо кажется, что без «Алисы в Стране Чудес» тут наверняка не обошлось. Но это заметили и без меня, и до меня. 2.7 Мир Апартаментов О чём можно сказать про Мир, который, возможно, был недоработан? Честно говоря, не знаю, но это ощущение больше возникает при финальном его посещении; в самом начале тут есть моменты, которые между строк, и их нужно разыскивать. С самого начала можно увидеть трупы собак в Мире Апартаментов. Они находятся не столько в коридоре, сколько в самом холле. И кто здесь был? Уолтер. Он ждёт на лестнице. Со своим монологом. Какой вывод вы можете сделать из этого? Явно, что лишь Салливан мог убить всех этих собак. Что даёт гораздо более важный факт — даже для Уолтера монстры в его собственных мирах являются враждебными для него. Я не берусь судить о большем, но этот момент меня крайне смутил. Но дальше все ещё сложнее. …Это было отмечено не мною, но в кастцене при первом появлении в Мире Апартаментов Уолтер не имеет никаких следов крови (я вовсе вижу это скорее некоторыми следами разложения, впрочем). Позже, на лестнице, он определённо испачкан (или это следы разложения). Если посмотреть через дверной глазок, вернувшись в свою квартиру, и наткнуться на Уолтера, который будет смотреть на вас — он снова чист. Но вернёмся к начатой теме. Сначала мне казалось, что разговор с ним на лестнице происходит сразу же, как только вы увидите его. Но нет, это не так. Он не будет с вами разговаривать, пока вы не найдёте и не прочтёте (просунув в дверь собственной квартиры) одну из двух записок Шрайбера, которые касаются местонахождения ключа от комнаты Айлин. Если вы найдёте обе записки и прочтёте их обе, при этом не увидев между этим Салливана, то… Вы обнаружите, что Уолтер пропадает и никакого разговора с ним не происходит. И вы даже не увидите куклу, которую он предлагает в этом случае. Я наткнулась на это случайно, однако у этого есть ещё более долгоиграющие последствия. Если вы также до этого не заходили в комнату 207, принадлежащую Брайнтри, там не будет «иллюзии» Уолтера, указывающую на окно комнаты Айлин (аналогично там не будет показываться «дополнительного» ракурса камеры, который демонстрирует Салливана у окна). Аналогично вы можете не увидеть Призрака, появляющегося на первом этаже (неважно, какой он там по номеру, Призрак, я имею в виду), если не позвоните с телефона Рейчел в комнату 202 из комнаты 106. То есть её возлюбленному… любовнику… художнику. В комнате 203 можно увидеть сломанную кровать, которые неоднократно встречаются в Больнице. Связаны ли они? У меня есть некоторые подозрения, что возможно оно и так, потому что в этой квартире живёт некто, кто постоянно пьёт. В целом, на втором этаже нет ничего интересного. Определённые пустые комнаты, скорее, связаны с тем, что об их жильцах нет никакой информации (или там никто не живёт). Хотя, вновь, у всего может быть своя причина, но это нужно анализировать параллельно повторному возвращению в этот мир. В общем, Уолтера можно упустить из внимания, если иметь конкретный план действий — обе части записки о найденном ключе комнаты 303 находятся в комнатах 102 (в холодильнике, в джинсах, которыми закутан труп убитого кота) и, по-моему, 107 (в окровавленной рубашке в далекой комнате). Если проигнорировать телефон Рейчел (что вам ещё предлагают выбрать), то никаких врагов и опасности там нет. Больше мне сказать нечего. Кроме того, что у Айлин нет таблички на двери? Возможно, с нею связан Талисман Суккуба, но я скорее поверю, что его подкинул Джозеф. Да, ещё к вопросу о табличках — в них есть свой смысл и взаимосвязи, но об этом будет как-нибудь позже. 2.8 Мир Больницы Мир Больницы в чём-то является поворотным пунктом. Но так как информации очень много, то о следующих вещах говорится в других местах: Анализ комнат и их содержимого в пункте 5.2 Разговор о гигантской голове Айлин в пункте 4.5 Разговор о феномене невидимых дыр в пункте 4.4 2.8.1 Странная записка В одной из комнат на первом этаже (там, где находятся снимки рентгена) на специальной доске висит записка. На ней написано… Eile… Galvin… E…en Galvin …ieen Galvin Eilee… Galvin Eil…en Gal… E…n Galvin Eileen Ga…in Eileen Gal…n Eileen…vin Чтобы упростить восприятия прочитанного, я продублирую эту записку с пробелами и пустыми местами вместо многоточий. E i l e. . G a l v i n… E. . . e n G a l v i n . i l e e n G a l v i n E i l e e. G a l v i n E i l. e n G a l. . . . . . e e n. . l v i n E. . . . n G a l v i n E i l e e n G a. . i n E i l e e n G a l. . n E i l e e n. . . v i n …Я знаю, что вы ждёте объяснений, что это означает (и есть ли этому объяснение), но сейчас я никак не прокомментирую это. 2.8.2 Файл пациента в Приёмной Доктора Генри лишь комментирует, что это файл ребёнка, как только вы подойдёте к столу. Камера также сфокусируется именно на файле; вы уже примерно понимаете, о чём тут должно быть сказано? Больница является отражением мыслей Уолтера о своём рождении, а не столько лишь об Айлин (так как Мир Апартаметов принадлежит ей?). О большем я не стану говорить, позже я ещё вернусь к этому, но не сегодня. 2.8.3 Комнаты Мира Больницы Всего их 22, что равно количеству всех жертв. Я думала сопоставлять их с жертвами, но вскоре отказалась от этой идеи. Есть вещь, которая очень показательна в этом отношении — количество Инвалидных Колясок, которые мы видим на протяжении игры, соответствует количеству Призраков, которых мы не видим в игре. И их всего шесть. Другое дело — мы не видим все шесть колясок до момента, пока вы не посетите определённые комнаты. Но коляска, соответствующая комнате, появляется сразу же, как только вы её посетите (нет разницы, в какой момент забирать или посещать комнату с ключом). Ещё другой факт — при каждом прохождении игры комнаты случайным образом перемешиваются, и поэтому в этом нет никакой закономерности, где и что вы увидите. Порядок определяется в тот момент, как вы оказываетесь в Мире Больницы в первый раз; можно увидеть бесконечное количество вариаций, если загружаться с сохранения, которые сделаны до того, как попасть туда. Продолжая разговор, то инвалидные коляски мы видим в следующий раз лишь в Мире Зданий. И их количество теперь равно пяти. Если исключить инвалидное кресло в Мире Леса, то как раз всё сходится. 2.8.4 Всё продолжая разговор об инвалидных колясках Наверное, этот разговор нужно было начинать в совсем другом месте, но раз уж начали, то я закончу здесь. Как уже говорилось, изначальное количество инвалидных колясок в Мире Больницы равняется трём. Их количество увеличивается после посещения трёх следующих комнат: Комната с падающим потолком Комната с инвалидной коляской и тенью Комната с падающей клеткой и ключом от палаты Айлин В любом случае, быстрее перечислить всех шесть жертв, которых мы не видим в виде Призраков: это два друга Джаспера Гейна, владелец спортивного магазина, владелец часовой мастерской, Георг Ростен (жрец секты Валтиэля, предположительно он находится в инвалидной коляске Мира Леса) и сам Джозеф Шрайбер. Попробуем определить, кто находится изначально в трёх креслах, а кто уже присоединяется к вечеринке после. Выкидываем Георга из списка, так как палата с инвалидной коляской и фонарём из Мира Леса указывает прямо на него. Комната с ключом от палаты Айлин… более похоже, что это указывает на Шрайбера, но я сомневаюсь на этот счёт. Комната с падающим потолком указывает на кого-то, кто связан с Миром Зданий — либо это часовщик, либо продавец клюшек для гольфа. Другой вариант — всё также выкидываем Георга по вышеназванной причиной, но связываем все оставшиеся две комнаты с друзьями Джаспера. Так как комната с падающим потолком — это аллюзия на Мир Леса, где можно найти странную конструкцию с окровавленным мешком, падающим на землю. И комната с ключом Айлин — это аллюзия на общую тему Искушения/Потерянного Рая (миры «больше не такие, как раньше»), и больше никто не подходит под эту роль. Более вероятным выглядит вторая опция, потому что я уверена, что оба жертв из Мира Леса/Зданий связаны между собой. Георг определённо появляется в последней тройке. Джозеф может быть связан с чем угодно и как угодно. У остальных нет определённых индикаторов, кроме моих домыслов. Это оказалось легче, чем казалось изначально. 2.9 Повторное посещение Миров Здесь не так многое изменилось, но я лишь по тем немногим вещам, в контексте которых имеет смысл вспомнить. 2.9.1 «Избранные» Призраки Теперь также все жертвы, начиная с Синтии и заканчивая Ричардом, преследует нас как Призраки. И если рассматривать их символизм, то… с Синтией всё крайне банально — её образ отсылает нас к японскому фольклору. С призраком Гейна всё ещё сложнее в контексте возможной версии о том, что вся вторая половина игры имеет религиозный символизм — я ещё найду время для этой вещи, но в другом месте. С Призраком Де Сальво странность в том, что нас принуждают его пришпилить Мечом Повиновения. Более того, записка прямо намекает на то, что меч присутствовал в реальном мире? Трудно сказать. Возможно, изначально здесь должно было быть показано гораздо большее, чем мы увидели. Призрак Брайнтри, по идее, оставляет за собой лишь «идею создателей» — Призрак, использующий мгновенное перемещение и уникальный паттерн атаки. Электрошоковая терапия, к слову, приводит к стиранию воспоминаний. Но в контексте Мира Зданий мы видим, что речь идёт об обратном — о восстановлении воспоминаний. И Ричарду не стирают воспоминания; его мотив ясно отсылает к практике смертельной казни убийц. В данном случае, скорее, нужно опираться на другое — «относительное» понятие не воспоминаний, а понятия времени. Но я попытаюсь ещё сказать об этом позже. 2.9.2 Изменения в Мирах Мир Апартаментов, как и Мир прошлой комнаты 302, я затрону не здесь. Во многом, локации никак не изменились; мир Метро лишь добавляет проход к Спиральной Лестнице, Мир Леса преобразился лишь на фоне Дома Желаний, Мир Зданий даёт доступ к той части, что доступна лишь через дверь-с-часами, и она выводит к проходу, который заканчивается в баре. Из всего разве что не совсем ясно, отчего действительно сгорел Дом Желаний. Из-за смерти Джаспера Гейна? Или он был лишь жертвой, и целью было само здание? Загадка с куклой намекает, что дом явно спалили не случайно; иначе к чему все сложности с тем, чтобы маскировать потайной вход вниз? Косвенные доказательства говорят, что вряд ли загадка была действительно желанием… если так можно сказать именно самого Призрака Георга (если это действительно он). В прошлом он надеялся использовать Уолтера после того, как он совершит ритуал, что можно узнать из официального гайда по жертвам, но в итоге Салливан сам убил его ещё до завершения ритуала Десяти Сердец. Следовательно, Дом Желаний сгорел уже после смерти Джаспера (логическим путём это становится ясно), и сам труп Гейна был обнаружен где-то в лесах Сайлент Хилла, я думаю, что далеко от самого Дома Желаний. Что стало или есть с Домом Желаний в реальности — неизвестно. Тем не менее, я более чем уверена, что Уолтер сделал всё, чтобы воссоздать всё необходимое для завершения ритуала. В общем, Дом Желаний сгорел скорее всего трудами Уолтера, как и загадка с куклой — это снова его рук дело, потому что для выхода из самого мира нужно дополнительно ещё забрать «ключ» у статуи возле озера. По факту, я бы назвала этот мир одним из сложнейших по подготовке из всех, что мы видим при повторном посещении. Можно было бы также прокомментировать все загадки и их «смысл», но я затрону это в концовках, потому что это больше касается плана Уолтера и завершения всего ритуала. 2.10 Мир Метро (второе посещение) Здесь не о чем сказать, кроме как о маникенах. Первый из них встречается при первом посещении метро, когда Генри во второй раз возвращается в этот мир, появляясь в женском туалете. Второй из них находится в самой начальной комнате, когда мистер Таунсенд появляется в мире Больницы. Можно, конечно, сказать, что в первом случае был только манекен, а во втором случае только лишь труп, но нужно заметить одну деталь — у них одинаковый цвет кожи. Плюс, в первом случае была кровь, хотя это может быть ещё одна необъяснимая странность; в третьем Сайлент Хилле подобный момент тоже был, и если автор припоминает верно, то это было в Другой версии… Торгового Центра, вот. По факту, посторонних людей в Других Мирах попросту быть не может; зачастую можно увидеть трупы, но не конкретных людей с лицами, как в данном случае. И если первый манекен намекает на то, что человек, вероятно, просто умер от ужаса (но другие версии тоже могут быть), то во втором случае, а именно, по какой причине Салливан копался в этом манекене/трупе — об этом в другой раз. Есть интересный момент, что сам второй манекен в Больнице похож на небезызвестную Клаудию из третьей части игры, но подобное уже было в той же третьей части, где можно было найти похожий казус — Хизер обнаруживала труп, похожий на Анжелу Ороско из второй части. Совпадение? Скорее, в этом нет никакого «глубокого» смысла. Хотя нет, постойте. …У меня возникло ощущение, что модель Клаудии использовали для модели Пациентов, и мне постоянно в этом мерещатся отсылки. Помимо того, что у Пациентов различаются цвет их конечностей (их правая нога и левая рука белые, а левая нога и правая нога серые), их причёска, а также раздвинутые ноги напоминают о естественном рождении Бога. Это не отсылка к третьей части, это переосмысление всего рождения Бога… не через… ох. Вспоминая о тех манекенах, которые можно обнаружить в поезде, то тут есть простое объяснение — учитывая тот факт, что Уолтер весьма часто пользовался метро для того, чтобы ездить в Южный Эшфилд с целью увидеть свою маму, то это вполне могли быть просто сопутствующие люди. Учитывая, что позже (а по сути практически сразу же, начиная с первого визита в Эшфилд и встречей с Ричардом) Салливан относился к людям более чем с опаской, не ожидая от них ничего хорошего, то подобное их изображение вполне себе соответствует их сути… которая воспринимается более чем искаженно. Ещё одни манекены, о которых не было упомянуто — манекены из Мира Леса. Их можно найти на границах самой начальной зоны (в которой появляется впервые Генри), а также в первой зоне на пути к берегу озера Толука. И они абсолютно идентичны манекенам, которые можно найти на Винтовой Лестнице. С условными манекенами на Винтовой Лестнице всё ясно — это указание на людей и отношение к ним. Впрочем, если говорить о манекенах в Мире Леса, то как-то определить, что они означают, вряд ли возможно. Остаётся очевидная версия, что это лишь дополнение к тому, чем является в общем Мир Леса, но не более того. 2.11 Мир Леса (второе посещение) Кое-что уже было высказано ранее, но о паре других вещей. 2.11.1 Фабрика в Мире Леса Мы видим, насколько вся территория Мира Леса чередуется с индустриальными комнатами фабрики, но мы нигде не находим ответа, при чём тут фабрика и что она производит. Если потыкаться по всем комментариям Генри, то он говорит, что: а) Здесь бочки с какой-то странной, плохо пахнущей субстанцией б) Что делают все эти трубы и конструкции здесь (возле выхода на озеро) и для чего они нужны в) В частности, в том же месте у стены сверху, с левой стороны, он говорит, что там что-то очень ужасно воняет, и он не может разобрать, что это? Если присмотреться внимательно и покрутить камерой в той же комнате, то можно увидеть свисающие ноги трупа с потолка — но их увидеть крайне трудно из-за камеры. Толковых объяснений по части предназначения фабрики мы найти не можем, но исходя из других параллельных, необъяснённых предметов, остаётся лишь один однозначный вывод — скорее всего, это фабрика предназначалась для переработки чего-то. Только что можно перерабатывать в Сайлент Хилле? Условно мы помним о том, что здесь находятся угольные шахты, а также возможные ресурсы в виде древесины. Но это никогда и нигде абсолютно не играло роли; это лишь возможные версии. Другой вопрос — что произошло с умирающими детьми в Водной Тюрьме? Мы знаем, что их «утилизировали», и есть намёк, что при помощи приготовления человеческого мяса в качестве еды (исходя из записки), но это не более чем мнение. В то же время, если тыкаться на кладбище в Мире Леса, то вы можете прочесть некоторые из надписей — абсолютно точно там были дети, но все? Нет. Среди надписей также встречаются могилы членов Ордена, а не банальной «С лучшими пожеланиями из Дома Желаний» или как-то так оно звучит. Аналогично, если в Водной Тюрьме были взрослые (и они также умирали или были тут временно?), куда девались их тела? Или они были тут за провинности перед Орденом? Вся эта история настолько мутная, что я уже не представляю, откуда у них взялись инженеры?.. Пока что единственное, что я могу сказать — если Дом Желаний находился на месте или неподалеку от заброшенной фабрики, то это должно было быть в пределах старой части города. Я имею в виду, где были события первой части игры… исключительно из идеи, что весь Орден находился там. Наверное? Кто знает. 2.11.2 Забинтованные деревья… …которые ещё к тому же окровавленные. Вы можете встретить их сразу же в первой локации, если входить в дверь, ведущей к месту, где зарыт ключ от Дома Желаний. Так или иначе, но это единственное место во всём Мире Леса, где вы видите подобный феномен — а именно очевидно забинтованные деревья с кровью. Может, это и не бинты, а ткань, например, только зачем и почему? Условно деревья могли бы символизировать людей… при чём именно взрослых. В некоторых локациях Мира Леса вы можете увидеть манекены людей, но насколько мне не изменяет память, то именно по росту детских, скорее. Возможно, это намёк на то, что имело место быть физическое насилие, доходящие до действительных ранений (а не просто избиений). Возможно, это, вновь, намёк на то, что трупы могли втайне переносить на кладбище. И да, именно в тканевом мешке или даже именно изувеченные тела умерших от ранений детей. Аналогично, я не заметила этот момент сразу же — если посмотреть на другую же сторону в данной локации, то можно увидеть пни срубленных деревьев, из которых торчат железные штыри? Сами по себе штыри аналогичные тем, что можно встретить в Мире Леса в других местах. На данный момент, out of versions. Я не знаю, о чём это. 2.11.3 Статуя богини Находится на берегу Толуки и является частью загадки при повторном посещении Мира Леса. То, что это статуя богини, говорит сам Генри. Из всего того, что мы знаем о Сайлент Хилле, остаётся вопрос, что это всё значит. Ведь бог всегда был мужским существом? Но думаю, это статуя сама по себе не имеет отношение к Культу как таковому (или не имела на момент её появления здесь); мы находим её разрушенной, и скорее всего со временем. Возможно, это аллюзия на Лилит, вторую жену Адама — но это очень и очень «на грани» теория. Так как если Айлин будет олицетворять Еву, то больше некого вспомнить на роль того, кто бы помог уйти из условного рая в виде Мира Леса (и аллюзии на «потерянный рай»). Ещё одна мысль, которая возникла при этом — может, это отдалённое представление манифестации Уолтера о?.. Ком? Я не знаю. Возможно, это связано с общим названием культа «Святой Матери» — и противоречие в том, что Уолтер называл Бога в мужском роде, но знал, что когда-то его считали кем-то в роде ангела? Из-за христианских корней истории Ордена? Последнее, наиболее вероятное — это декоративная статуя, так как ангелы встречаются достаточно часто как украшения, не только на кладбищах, но и в других местах. Возможно, оно осталось здесь ещё со времён основания самого города… или второго его «населения» после того, как неизвестная болезнь убила весь город в первый раз. Но это не исключает символизма. Конечно. Уолтер определённо знал что-то большее. 2.12 Мир Водной Тюрьмы О нём можно говорить долго, правда в контексте концепции и идеи, но лучше в другой раз. 2.12.1 Близнецы при повторном посещении мира Именно с этого момента я подумала, что Близнецы — это не намёк на убийство близнецов Уолтером, сколько сборный образ убитых детей, которые были в Водной Тюрьме. Вы их видите здесь в огромном количестве. На выходе из Мира Водной Тюрьмы на пути встречаются 6(!) стоящих Близнецов. Прошлая теория состояла в том, что они являются «преградой» для дальнейшего продвижения, поэтому… а) На выходе из Мира Метро вы встречаете Призрака Уолтера, но он никак не проявляет себя. До этого никаких действительных преград нет, кроме монстров-из-стены на эксклаторе. б) На выходе из Мира Леса всё чуточку сложнее. В комнате, находящейся перед локацией с озером и статуей, где мы берём ключ для двери, появляются три Призрака — и именно после того, как вы, скорее всего, заберёте ключ. На самом деле, они появляются в любом случае, стоит вернуться на предыдущий экран после просмотра сцены с манифестацией Уолтера. в) Про Мир Водной Тюрьмы уже говорилось, но шесть Близнецов? На самом деле, объяснение этому в парадигме Мира Апартаментов… как ни странно. г) Мир Зданий несколько выбивается из канвы; вы встречаете Призрака Брайнтри на самом входе, в отличии от всех остальных Призраков жертв. Более того, действительных проблем с прохождением локации на уровне «преград» к выходу здесь нет. …Если не считать засаду в виде четырёх Gumhead и одной собаки через дверь с часами (это на харде, на нормальной сложности их, скорее всего, могло быть меньше). Плюс ещё два Gumhead дополнительно по пути, которые появляются после того, как вы пройдёте через дверь? Но есть другое «но» — если вы не пришпиливаете Призрака Брайнтри, он будет преследовать вас по всему Миру Зданий. Да. По всему. Абсолютно. Так что, поверьте, не стоит смотреть, как это выглядит. Что же до загадки, то она полностью решается на уровне аналогичных загадок всех остальных Миров. д) Мир прошлого комнаты 302 преграждает босс в виде One Truth (одна истина/правда) Есть ещё одна деталь, которая может ввести в ступор… но мы пока не об этом. Записок (включая одну надпись) хватает для того, чтобы трактовать их к количеству детей, которые могли умереть здесь. Число 6 не совпадает с номерами, следующие очереди смертей Мириам/Билли Локейнов. Что у нас ещё есть… На каждом из этажей разное количество Близнецов на момент возвращения. Но их количество полностью различается от того уровня сложности, что был выбран в начале игры. К тому же, оно не идеально совпадает, если пытаться считать их по отдельности, складывая в числовую комбинацию. Позже я объясню, с чем это связано. 2.12.2 Чёрный порошок В одной из камер можно обнаружить банки, про которые Генри говорит, что в них чёрный порошок. Я долго думала, что речь не о порошке, а о чём-то другом, но он говорит конкретно о порошке, а не субстанции (или о том, что заставили выпить кого-то в одной из записок при повторном посещении мира). Тем не менее, исходя из Мира Леса, то мы видим лишь странного вида субстанцию, но не порошок. Вопрос, конечно, из чего он и для чего он. И как оно всё связано со всем остальным. Лично исходя из более позднего тезиса, я могу предположить, что это, возможно, споры грибов. Высокая влажность как таковая является благоприятной средой для их разведения, и я не вижу иных объяснений для того, что это может быть. Более распространённая теория — это пиявки. Исходя из того, что мы также видим схожих с ними монстров поблизости. Но это если исходить из записки с местонахождением Меча Повиновения, где автора заставили выпить что-то с чёрным внутри… но в самой камере банки с порошком, тем не менее. 2.12.3 Так чем была Тюрьма до и была ли она вовсе?.. Изначально она тюрьмой не могла быть — в Сайлент Хилле была тюрьма и без этого, плюс, исходя из информации записок, становится ясно, что здание модифицировали инженеры позже. Речь о том, что в камерах проделали дырки, дабы скидывать трупы… но в любом случае, вопрос о том, для чего всё это было изначально нужно. Да, да, это всё в сторону философской системы, достаточно посмотреть, почему это имеет такую структуру, но самый простой вариант — это электростанция на водной тяге. Так или иначе, я уверена, что формулировка неправильна, но примерный смысл остаётся тем же. Мы видим, что всё работает при помощи воды, хотя, конечно, вряд ли энергии хватает на что-либо большее, чем на работу самого комплекса. В самой статье Джозефа касательно расследования Дома Желаний он говорит о Водной Тюрьме следующее… During my investigations, I was able to discover, however, a suspicious-looking round concrete tower which appears to be part of their facilities. Во время моего расследования, я смог обнаружить ту подозрительную круглую бетонную башню, которая, я думаю, является частью их учреждения. На столе в квартире 301, Мир Апартаментов. Есть версия, что это не выглядело на самом деле так, как мы видим это… то есть Спиральная Тюрьма? Я мало верю, что это возможно, даже если её здание забросили. По крайней мере, в этом может быть доля искажения реального прототипа этого места. 2.13 Мир Зданий (второе посещение) Кое-какие вопросы прояснились, стоило мне немного пересмотреть взгляд на происходящее, поэтому. 2.13.1 Концепция… Ещё одна фатальная ошибка в дизайне игры, но, думаю, это самый очевидный пример. При первом посещении мира вы очень часто встречаетесь с Gumhead’s (я про обезьяноподобных существ), но при повторном посещении мира их практически в мире нет. Исправляюсь — это верно для нормальной сложности игры, потому что на высокой они присутствуют примерно в тех же количествах, что и при первом посещении. На самом деле, дизайн Мира Зданий при втором посещении основан немного на другом, и это не количество противников… Это присутствие Призрака Брайнтри, который может быть где угодно, если он не лежит под Мечом Повиновения. Из-за этого количество противников даже на сложном уровне не особенно увеличивается, кроме участка за дверью-с-часами. Но перейдём к следующему. 2.13.2…времени Да, я скажу об этом здесь. Если изучать часы и их время во всей игре (да, Homecoming, конечно), вы можете найти следующие цифры. Часы в комнате Генри показывают 10:06 Часы на руке Джаспера показывают 07:25 …Вы можете увидеть лишь их в сцене, когда он пьёт шоколадное молоко. Часы в Доме Желаний при первом посещении Мира Леса показывают 10:11 Не похоже, что это случайно. Часы в баре в Мире Зданий показывают 10:35 Часы в комнате Ричарда показывают 05:03 Часы в одной из комнат Мира Больницы показывают 4:04 …Возможно, там их было две штуки, но время одинаковое. К этой теме я ещё вернусь, пока что я оставлю это на более позднее время. 2.14 Мир комнаты 302 прошлого Я понимаю, что игру дорабатывали из последних сил, но… это явно видно, что со всей историей что-то не так. 2.14.1 Призрак Джозефа …Это не Призрак Джозефа. Во-первых, опустим момент, что это просто «голые» текстуры модельки Джозефа. На сцену не хватило ресурсов, чтобы сделать ему нормальную модельку, не говоря, что для этого не было отдельного ролика. Замечу, что все появления Призраков, появление Уолтера в конце Мира Метро, а также One Truth, единственный босс в игре, имеют свои собственные ролики. Спорно, что это планировалось быть действительно катсценой, я все ещё сомневаюсь, что псевдо-Джозеф должен был появиться в таком виде. Во-вторых, возвращаясь к вопросу, почему же это не Джозеф… обратите внимание на то, о чём он говорит и как. Даже не так. Просто возьмём одну из фраз в его монологе… Obey the Crimson Tome… Следуйте [указаниям] Багрового Тома… В переводе obey означает «следовать приказам», и в этот момент… да почему Джозеф так уверен, что там написана правда? Кто автор этого Багрового Тома? Почему Джозеф говорит так, словно он программа, словно оставшаяся от него плёнка для прослушивания, при чём записанная не перед его смертью… если Уолтер — бесчеловеческая машина убийств, то Джозеф — бесчеловеческая машина Культа. Неизвестно, почему он верит всему этому. На столе у него изображены непонятные ритуальные символы (геометрические), полная версия Старой книги с Картинками (неполную версию можно увидеть в начале игры, если подойти к этому же столу, когда идёт перспектива Джозефа) и Багровый Том. Кто автор всего этого? Кто? Откуда? В-третьих, он называет героев по их… номерам и мотивам. Допустим, в случае Генри это возможно — они друг друга не знают — но в случае Айлин? Это явно очень подозрительно, и я не верю, что всё так просто. Джозефа тут не осталось, а что мы видим… В-четвёртых, как можно заметить, Джозеф появляется из потолка. Допустим. Но вверх ногами. Что лишний раз может косвенно указывать, что это «перевёрнутая» или «обратная» правда после одноимённого босса, который охранял проход сюда. 2.14.2 Нет, я не оставлю эту тень в покое Джозеф повторяет фразу о том, что нужно следовать указаниям Багрового Тома не один раз; и это в контексте с тем, сколько раз он скажет «Убейте его…», и будет повторять это, пока не исчезнет. Он также упоминает, что Уолтер поверил, что его мать — это «его» квартира (но ведь он просто жил здесь?), и у меня возникает ощущение, что Джозеф был также притянут мистической силой в эту квартиру… и во всём виноват ритуал Десяти Сердец. Его одержимость квартирой необъяснима. Уолтер хотел перевести/очистить свою «мать», проведя ритуал, но единственный мотив Джозефа мог быть лишь одним — прервать ритуал или убить Уолтера, чтобы прекратить все дальнейшие жертвы. Только. Он всё больше пытался очистить и противодействовать этому, и фраза о том, что это его квартира… может, Генри начинает забывать о вещах из-за Джозефа, а не столько Салливана и его воздействий Миров? 2.14.3 Кирка Надежды Если это было действительно правдой, что мы видим тот кошмарный сон в начале игры в качестве «за несколько дней до смерти Джозефа», то вопрос, почему всё так отличается? Допустим, «21 Причастие» в виде картины является намёком, как и портрет Генри, но на данный момент всю историю об Уолтере он прекрасно знает. Но история является неполной. Даже если она была бы полной, то ничто не мешает сделать «оставшаяся часть невозможна для прочтения, так как слишком повреждена», но там ничего подобного нет. Вся обстановка квартиры напоминает, что Джозеф, скорее, действительно сходит с ума, но… записки, касающиеся структуры Миров Уолтера, ровно как и некоторые объяснения, оказываются за шкафом. И авторство их явно не Джозефа. Следовательно, он должен был обладать этой информацией либо пока он был в Сайлент Хилле (и нашёл где-то кого-то, кто отдал ему копию, или как он её обнаружил?), либо здесь был кто-то ещё. Даже в случае, если Джозеф был в реальном городе, действительно раскопал могилу и обнаружил её пустой, это не отвечает на вопрос месячного перерыва в его записках. Я не верю, что старая Книга с Картинками является чем-то меньшим, чем огромной контрадикцией всему глобальному сюжету. Потому что какой смысл в этой истории, если её не написал не Джозеф? Её дописал Уолтер? Он знал об обмане и всё равно был готов закончить ритуал, потому что ему нечего было терять? Допустим, но он никогда бы не стал описывать, как его прервать. Нет, это не является оборванной линией сюжета с отцом Уолтера. Это то, что-либо осталось как обрезанная линия, либо я действительно верно мыслю, что все оставленные аллюзии имеют под собой основания. 2.14.4 Реальное тело Уолтера …Наверняка об этом уже был разговор, но я повторюсь. Когда вы увидите, что произошло с телом Уолтера… эм… я имею в виду, тем, что было использовано в ритуале с распятием, то обратите внимание на то, как всё это выглядит. Нет, не на его тело. Нет, не на крест. Нет, на то, что под его ногами. Генри описывает «чёрное нечто» как depression, что в переводе как… отражение? Рефлексия? Неважно. Я объясню, в чём проблема этого. Depression используется также в описании мест для табличек, которые вы вставляете для открытия новой дыры в Мир Больницы и далее. То есть это самое место имеет под собой ту же самую природу, при помощи которой вы открываете новую дыру в Миры Уолтера. И вопрос сейчас не в связи мотивов и табличках, а именно в контексте. Таунсенд прекрасно понимает, что это всё означает. Позже вы через это место попадаете на финальную битву с Уолтером. Но. Это все ещё не полная картина. 2.15 Мир Апартаментов (второе посещение) Есть странная вещь в повторном посещении Мира Апартаментов; скорее даже, это самый «обрезанный» уровень во всей игре. Именно из-за него у меня появилась пара вопросов, которые теперь не дают мне никакого покоя. 2.15.1 Воспоминания Уолтера об отце Откуда он мог знать, если его оставили родители в комнате ещё ребёнком? Откуда он мог знать о том, как к нему относился отец и… откуда? Откуда все эти детальные фразы? Сандерленд здесь ни при чём; из его дневника ясно, что он абсолютно не знал родителей Уолтера. А сам Уолтер почему-то о них знал, но? Я тут лишь могу развести руками, так как совершенно ясно, что разработчики не успели проработать всю эту историю. Понятно лишь только то, что Уолтер знал о своих родителях — и узнать о них он мог лишь после временного промежутка, как он ушёл из Дома Желаний. Но если манифестация Уолтера прямо говорит, что родители у него были, может уже будучи ребёнком он знал обо всём? Теоретически об этом могла знать лишь Далия, так как ведь с чего-то началась вся эта история с квартирой? Я не знаю, впрочем, каким образом можно объяснить всё это более чётко. Все возможные тезисы можно оспорить другими, но если манифестация вполне знала о своих родителях, то может гораздо позже Уолтер узнал об этом больше. И, возможно, это была одной из причин. Но это другой разговор. 2.15.2 Альбом на полу в главном холле При первой встрече с ним Айлин молча подходит к нему и не сдвигается с места. Если изучить его, то Генри предположит, что это детский рисунок Уолтера, изображающий его отца… учитывая, что выйдя на первый этаж мы начинаем постоянно слышать повторяющуюся фразу «Папа, я не вижу твоего лица», то всё не так просто, как может показаться… Айлин не сдвинется с места, пока вы не откроете дверь в комнату управляющего, Фрэнка Сандерленда. А это значит, что вам нужно найти 6 объектов, похожие на коконы, в которых завёрнута женская фигура, где вы услышите фразы отца Уолтера. После этого, вернувшись в главный холл, Айлин снова переживает одержимость манифестацией, и можно видеть, как парень пытается успокоить её. В общем-то, ясно видно, что он о ней беспокоится, однако у меня были некоторые сомнения ещё с самой первой встречи касательно Генри. Но мы не об этом? Пока что оставим это. Объяснить возможный замысел, стоящий за всем этим, возможно только со стороны, если говорить об этом как о символах и аллюзиях. 2.15.3 Комната интенданта В моменте с обнаружением пуповины Уолтера в комнате Фрэнка Сандерленда вы можете видеть три различных реакции Айлин на это. Всё зависит от того, в каком состоянии находится сама мисс Гэлвин (в здравом уме, частична одержимая и соответственно одержимая), но тут стоит заметить реакцию Генри на то, как действует Айлин при первом варианте. В отличии всех остальных, где она убегает, когда у мистера Таунсенда все ещё головная боль, то тут после странной тирады о том, что никто не сможет помочь Уолтеру, кроме них, она спокойно уходит в одиночестве, а сам Генри молча смотрит за ней вслед. Что у него в этот момент на уме? Думаю, он кое-что мог понимать уже до этого, но… вскоре я попытаюсь это объяснить. 2.15.4 Звон колоколов Момент немного странный, но. Звон колоколов мы слышим перед самым финалом игры, после того, как уходит Айлин. В записках Шрайбера также есть упоминание звона колоколов; но вопрос в том, почему именно колокола? Для исторической справки — у японцев нет колоколов в том понимании, как мы видим и понимаем их. У них есть колокольчики, тоже самое верно и для китайцев. Опять же, есть отдельный вопрос, что колокол у буддистов — это не одно и то же, что колокол у христиан, ну и ещё факт, что японцы синтоисты, а не… хотя мы ведь говорим о колоколах? Во всяком случае, этот вопрос меня мучил крайне долго. Я не могла найти никаких действительных объяснений значений этого звука у японцев, пока случайно не нашла абсолютно аналогичную сцену где-то среди других вещей. Вновь, звук колоколов происходил перед чем-то крайне важным; и, может, по значению звон колоколов похож на звук колокольчиков, но нет. Если звук колоколов обозначает завершение нечто важного или как судный день, это не меняет факт, что это имеет какой-то… сакральный смысл. Если говорить о колокольчиках как таковых у самих японцев, то их звук может обозначать близость потустороннего мира или мира духов. Тем не менее, это совсем разные вещи; да и сама финальная локация игры больше имеет христианский подтекст, но не… синтоизм. Если даже всё действительно так, и это указание на завершение чего-то важного, то малость неясно, почему именно так. Во многом в контексте и вопроса про отца Уолтера, так как до повторного посещения Мира Апартаментов мы ничего не знаем об этом. Никто не упоминает о нём, и мы даже не понимаем, почему о нём вспомнили? Если всё же Генри Таунсенд — это не случайный человек, который был выбран для ритуала, то это возможно объяснить определённым образом… хотя не сейчас. В пользу этой версии может говорить факт, что все жертвы так или иначе связаны с Уолтером; раз уж даже есть истории, связавшие все жертвы с шестнадцатой до двадцатую, то почему на их месте ничего нет про самого Таунсенда? Опять же, не просто так на фоне этого в самом Crimson Tome (я про гайд по игре, где эти истории и были опубликованы) фотография Генри была заметно повреждённой. Не думаю, что случайно. 2.16 Scene of 21 Sacraments Я не знаю, как называется это место, куда мы попадаем, чтобы встретиться с Уолтером, и я здесь не могу сказать многого. Но о тех деталях, которые были упомянуты, но не прояснены. 2.16.1 Число 6 Это число не является случайным… вам может показаться, что это всё из-за тех Близнецов, что можно встретить на выходе из Водной Тюрьмы. Нет, я полностью поняла всю эту шараду в сцене после того, начинается конец всего ритуала (ухода Айлин/появления Близнецов в Мире Апартаментов по пути к своей квартире/количества замков на двери квартиры Управляющего). Впервые вы встречаете шестерых Близнецов на выходе из Мира Водной Тюрьмы, и это можно было списать на замысел. И да, у меня была версия об этом, пока позже все детали не собрались воедино. К этому моменту вы можете заметить, что время на часах комнаты Генри стоит на 10:06. В общей традиции магических практик число 10 всегда обозначало человека. Число 6 обозначает… четыре жертвы, которых мы видели, имеющие свои мотивы, а также последние две жертвы, — Айлин Гэлвин и Генри Таунсенд. На чём именно всё стало понятно — это количество замков на двери Фрэнка. Их снова 6 штук. Это все ещё не конец. Дополнительно, после начала окончания ритуала, по пути к своей квартире в двух местах вы увидите… Близнецов и их более искажённых аналогов. Стоит ли мне говорить, что в качестве противников вы встречаете лишь только их? В повторном посещении Мира Апартаментов? Я в курсе, что на переходе второго этажа находятся пять Пациентов (скорее всего, их количество равно четырём на средней сложности), но именно Близнецы обозначают и символизируют связь с числом 6. Эта теория требует очень долгих объяснений, начинающихся с самого начала игры, и поэтому я пока что сделаю вид, что мы условимся, будто это имеет под собой смысл. Позже я распишу отдельно теорию со всеми доказательствами. 2.16.2 Nowhere В промежуточном пространстве между последней локацией игры и квартирой 302 Генри просыпается в позе эмбриона… на самом деле, я буду говорить не об этом. Если посмотреть на окружение, то вы увидите все те же плиты, в которых будут воткнуты копья — и ещё одну, обозначающую самого финального босса. 2.16.3 Конец ритуала Если присматриваться к платформе, где происходит битва с финальным боссом… да, это абсолютно не похожее на традиционные финальные битвы во всех предыдущих частях. Это слишком абстрактно. Если присматриваться на плиты, то, думаю, можно увидеть, что фигуры на них делятся на мужские и женские — собственно, это сверяется с жертвами и их полом. Про копья сказано в самом конце, они являются отсылками… про религиозную составляющую смысла говорить нет. Это слишком долго и сложно. Что мне хотелось здесь сказать? Допустим, число 8 обозначает бесконечность, и только через восемь воткнутых копий Уолтер становится уязвимым? Это моё предположение, всё может быть ещё более запутанным. Но с другой стороны… это всё действительно сложно. 3. Концовки По большей части, о концовках мне сказать нечего, поэтому я объясню, как всё работает… исходя из соображений Уолтера. И почему 21 Sacraments выглядит более канонной концовкой, нежели любая другая. Получение самой худшей концовки предполагает, что Айлин в итоге умрёт. И варианта тут элементарно два — либо Генри не успел её спасти, потому что не хватило времени, либо он же не достаточно её оберегал во время путешествия по Мирам Уолтера, вследствие чего она идёт к своей смерти слишком быстро. Я понимаю, что во многом Призрак Уолтера — это игромех (игровая условность, если что), нежели замысел, и поэтому нет ничего странного, что он пытается убить Генри до финала. В то же время следует отметить, что Айлин не может умереть в буквальном смысле до того же финала. Если её довести до самого низкого порога здоровья, то она просто осядет на землю и перестанет двигаться. Следовательно, предполагается, что никто из главных героев умереть не может — до финала. В буквальном смысле. И в случае Генри можно лишь сказать, что это не так очевидно, как с Айлин. Вопрос даже не столько в этом; если всё действительно так, как оно есть, то никто из главных героев не может умереть физически в Мирах Уолтера. Или же… …если проходить на тяжелом уровне сложности, то вы поймёте, в чём сложность этого. Дело в том, что Айлин становится всё более одержимой, чем глубже вы спускаетесь в Миры Уолтера. И это факт. Учитывая, что в теории она будет следовать за вами всюду (а не где-то её специально оставлять…), то вы чисто физически не способны защитить её ото всего. Параллельно вам необходимо очищать квартиру, и единственное, что способно (в теории) изгнать haunting — это святая свеча. Она также используется для снятия одержимости Айлин. И, поверьте, это крайне сложно и тяжело делать одновременно и то, и другое, при этом пользуясь только лишь свечами. Их не хватит даже на Айлин, если вы не будете постоянно оставлять её в самом начале каждого из Миров, предварительно имея план, как её провести. К тому же, святые медальоны никак не имеют (очевидного) использования для очищения квартиры — их назначение защищать владельца от влияния Миров Уолтера, а не для изгнания признаков этого в квартире. Стоит также отметить, что вам нужно постоянно держать мисс Гэлвин без следов одержимости (даже лёгкой степени), так как её состояние на момент финальной битвы считается от наиболее долгого времени проведения в одной из форм одержимости. То есть… постоянно снимать все следы одержимости, даже если они проявляются, стоит лишь выйти на Спиральную Лестницу. Если Айлин в финальной битве находится даже с самыми лёгкими следами одержимости, то её невозможно успеть спасти чисто по времени. Допускаю, что на нормальном уровне сложности это незаметно. Но на сложном всё выглядит, словно так и должно было быть изначально (кроме количества монстров и более высокой сложности в определённых местах). …Тем не менее, альтернативную теорию, которая была на этом месте, вы можете всё также найти ниже. 4. Уровень сложности Normal В текущем пункте пойдёт речь об общих вопросах символизма, спорных моментов и опущенных деталей, которые были крайне условно затронуты в тексте. 4.1 Начальные события В общем-то, чуть позже, покопавшись в этом более внимательно, нашлась весьма занятная информация о том, когда именно происходили события, которые можно увидеть от лица Джозефа ещё в самом начале игры. Ниже приведена цитата (оригинал можно найти в комментариях, в самом конце статьи*****.) «SilentPyramid утверждает, что во время кошмарного сна в начале Silent Hill 4 Генри видит последние мгновения жизни Джозефа глазами самого журналиста. Безусловно, действие во «сне» происходит именно «от лица» Джозефа. Однако очень редко учитывают тот факт, что события кошмарной ночи (?) подробно описаны в заметках журналиста от 2 августа: — «What’s with this room? It’s covered in blood and rust… This is my room… But what the hell has happened to it…? This room… Is it really my room…? It’s in terrible shape… The air is so heavy… My head hurts… Creepy… It looks like a face. What the hell am I writing…? August 2 -Joseph» [Red Diary — August 2]. Таким образом, после встречи с демоническим существом («Victim») Джозеф прожил ещё пять дней. Его последняя записка (со списком «жертв») датируется 7-м августа. Возможно, именно по этой причине в начале игры сказано, что Генри видит кошмар пять раз. А затем, в момент, соответствующий смерти Джозефа («Giver of Wisdom»), и начинается действие игры («Receiver of Wisdom»). Смысл: Джозефа убил не призрак Джима Стоуна. «My eyes are starting to go blind… The pain… I can feel my body starting to die, “ — вероятно, причиной смерти стало какое-то недомогание. И симптомы очень похожи на то, что случилось с Генри в концовке «21 Sacraments»… Может, оба просто задохнулись в запертой комнате?» В общем-то, я лично тоже сверила даты, и никаких ошибок здесь не обнаружилось. Не уверена, что могу что-то добавить к данным словам. По крайней мере, не думаю, что есть какие-то основания не верить этому, как и, впрочем, обратное тоже верно. 4.2 О сущности Других миров Уолтера …Или заканчиваем объяснять все странности, которые тут были ранее. Собственно, что было ещё не объяснено — звонки на телефон Таунсенда в мире Метро, странная смерть мистера Гэйна, падение Ричарда с высоты двух этажей без всяких видимых повреждений, сущность мира Больницы. Вроде бы, всё вспомнила? Звонки на телефон с оборванным проводом Основных версий может быть только две — либо это Синтия, либо Уолтер. Если исходить из того, что это звонила Синтия, то всё упирается в тот факт, что даже если в первый раз телефонный провод мог быть необрезанным, то при втором звонке становится ясно, что провод-таки перерезан. И как может работать телефон, если у него нет питания? Можно всё строить на теории о том, что реальность Миров Уолтера и реальность как таковая — разные вещи. В таком случае, телефон может, в теории, работать даже с нарушением объективных законов физики реальности, упираясь на какое-нибудь объяснение, к примеру, «магии». Тогда Синтия действительно могла звонить на телефон Генри, даже не зная, что у него телефон работать не может. Но есть одно «но». Откуда у Синтии может быть номер телефона мистера Таунсенда? Она попала на него просто так? Уж явно она не могла знать его номер телефона, исходя из того факта, что они никогда не были знакомы. Или они были знакомы, но в каноне этого не упоминалось? Вряд ли. Так что этот вопрос остаётся на засыпку. Вторая версия — это был, как ни странно, Уолтер. В таком случае всё возможно, даже работающий телефон… Другой вопрос состоит в том, как Салливану удалось изменить свой голос. Более того, странно, чтобы он самолично пытался бы «пригласить» Генри в свои миры — с какой целью? Зачем? Почему? Я не думаю, что у мистера Салливана были какие-то особенные планы на Генри — вспоминая аналогичный случай с Джозефом, то Уолтера он абсолютно не заботил. Скорее всего, Уолтер и без этого знал, что сам Таунсенд рано или поздно обнаружит эти миры, так что это версия тоже отпадает. Версия третья. Это не Уолтер. И это не Синтия. Но в таком случае просто не остаётся какого-либо логичного объяснения того, кто бы это мог звонить. Можно, впрочем, предположить, что это просто отражение внутренних страхов самого мистера Таунсенда по поводу Синтии, которую он видел из своего окна. Тем не менее, сам Генри, во-первых, не мог знать, какая участь ей уготовлена, во-вторых, какой смысл ему беспокоиться о ком-то, кого он видел в окне? Потому что до момента первого убийства Таунсенд просто не мог знать, с чем связано его «заключение» в квартире. Так что это тоже не выдерживает никакой критики. Версия четвёртая и последняя. В действительно никто не звонил. Телефон звонил, но это не был ни Уолтер, ни Синтия. И Генри разговаривал… …Уже ранее было замечена тенденция того, что сам Уолтер «проводит» Генри по всем мирам, будто бы показывая ему то, что происходит. Объяснение этой теории будет ниже, а пока что к тому, что вероятно происходило на самом деле. Скорее всего, Салливан не сразу убил Синтию, а какое-то время преследовал её. В пользу этого говорит тот факт, что сама Синтия, будучи уже в диспетчерской, просила Генри поторопиться, так как она слышит, что «он» приближается. В итоге, когда мистер Таунсенд подходит к этой комнате, то он обнаруживает её на грани смерти. Так как тела жертв обнаруживается не столько в Другом Мире, но и в реальном тоже, то можно предположить, что на самом деле Синтия умерла по сценарию, подобному тому, что можно наблюдать в лице Генри. То есть изначально Синтия просто шла по метро, ей стало плохо, она отлучилась в уборную, чуть позже продолжив свой путь к вагонам. Там она застряла в одном из вагонов, и скорее всего с этого момента и начинает попытка преследования Салливаном Синтии. Из этого следует, что в реальном мире она вполне могла пытаться убежать от Уолтера, а потом застрять в вагоне, как и позже пытаться добежать до диспетчерской, чтобы кто-то её спас. И во время этого она, вероятно, пыталась дозвониться до кого-то, но ей никто не отвечал или ответил, но её не успели спасти. …таким образом звонки — это скорее всего определённое эхо событий, когда Салливан преследовал Синтию в метро. Либо это отражение мыслей Уолтера, который наблюдал всё это время Синтию, пока он пытался её убить. Или же сам Уолтер намекал Генри, что пора вернуться к Синтии, или… ну, с большой натяжкой я полагаю, что это могла звонить Синтия. Но покуда провод был перерезан, а сама Синтия особо не намекает на то, что она пыталась до него дозвониться, то всё же полагаю, что это своеобразное отражение мыслей самого Уолтера. Смерть Джаспера Гейна Я полагаю, что вряд ли человек хотел бы добровольно покончить жизнь суицидом, но тут всё становится ещё более маловероятным с того момента, что Джаспер сам вырезал цифры на своей груди, держа в руках канделябр. Так как до этого мистер Гейн не проявлял никаких признаков неадекватности, то и рассматривать версию о том, что Джаспер всё это делал добровольно и с полной самосознательностью, я бы даже не стала. Хотя нет, шучу, стала бы, но чуть позже. Перед своей смертью Джаспер сказал, что он наконец-то встретил Красного Дьявола… и нужно понимать, что человек не может загореться просто так. Даже если бы горела просто одежда, то весь процесс смерти самого мистера Гейна выглядит более… странным. Просто посмотрите, как он горит и сколько самого огня — такое количество пламени просто невозможно, если бы горела только лишь одежда. То есть если бы изначально загорелась бы только она. Следовательно, Джаспер горел, будучи, скорее всего, облитым каким-то горючим веществом. И ещё один факт — горел он изначально только с верхней половины тела, и только потом огонь перешёл ниже. И это единственная смерть из известных по игре, при которой цифры вырезала сама жертва. Что ещё более странно. Собственно, к чему это я. Вы сами уверены, что Джаспер умер от рук Уолтера? Пожалуй, я бы не стала исключать версию, что Джаспер убил себя сам, пытаясь таким образом избежать участи быть убитым Уолтером. Фактически, это было бы логичным, так как перед своей смертью мистер Гейн преодолел свой страх перед Дьяволом и, вероятно, принял свою судьбу. В таком случае, не так важно, кем он будет убит, правда? Безболезненное падение Ричарда В общем-то, об этом феномене я говорила ранее. Фактически, это отчасти может указывать на возможность версии о том, что всё происходящее в Мирах Уолтера — это всего лишь нечто, имеющее отношение только к Уолтеру, но не к реальности как таковой. Это также может быть подтверждением того, что физически (!) жертвы никогда не находились в Других Мирах. Ведь если он упал с такой высоты и встал как ни в чём не бывало, значит он, наверное, ничего не заметил? Из этого можно предположить, что: 1) Ричард не заметил высоты, с которой он упал, 2) Ричарда как такового в этом мире никогда не существовало. Во-первых, было бы странно, если бы он этого не заметил. А уж тем более, не отметил про себя, что он безболезненно упал с подобной высоты. Так что с этой стороны всё говорит как раз о другом — во-вторых, вероятно, что самого Ричарда, как и остальных жертв, в этих Мирах Уолтера никогда не существовало и в помине. Нет никаких доказательств того, что жертвы видели монстров. Нет никаких доказательств того, что жертвы могли умереть позже, чем они умерли в реальности. Нет никаких доказательств того, что сами жертвы — это те самые люди, что умерли в реальности. То есть… Конечно, мы знаем, что жертвы умерли в реальности. Каким образом? С помощью радио, которое изредка работает, передавая новости из реальности. Как ни странно, это единственная (!) вещь, которая отчего-то работает в Другом Мире, а точнее — единственная вещь, которая обеспечивает связь с реальностью. Остальные вещи — что телефон, что телевизор — работать отказываются. Часы, насколько я помню, не работали тоже. А теперь вопрос — можно утверждать, что жертвы умерли в Других Мирах позже, чем они умерли в реальном мире? А наоборот? Нет. Можно утверждать, что те люди, которых вы видели в Других Мирах, это те же люди, что и умерли в реальности? Нет. Может ли быть так, чтобы реальный человек упал с высоты двух этажей и при этом не получил никаких повреждений? Нет. Следовательно, всё, что происходит в Других Мирах, может не иметь никакого отношения к реальности как таковой. А, скорее всего, туда никто и никогда не мог попасть, кроме тех людей, кто пробирался туда с помощью дыр — то есть Джозефа Шнайбера и Генри Таунсенда. Мир Больницы По факту, это один из миров, к которым Генри не должен был придти. После того, как Таунсенд застал неудачную попытку убийства мисс Гэлвин, он обнаруживает, что дыра чудесным образом исчезла. А теперь вопрос — кто изначально делает дыры? Нет, не Уолтер. А те самые «Межпространственные черви», которых вы можете наблюдать по территории всех миров. Собственно, тут я отошла бы от классической теории о том, что Уолтер «проводит» Генри по всем своим мирам. Почему? Потому что он по какой-то причине препятствует дальнейшему продвижению Генри к миру Больницы. Можно, впрочем, счесть, что Генри к тому времени «выполнил» свою роль и ему нужно было ожидать своей смерти после смерти Айлин Гэлвин, 20 жертвы, и таким образом Салливан просто уберег мистера Таунсенда от ранней смерти. Или же Уолтер серьёзно препятствует тому, чтобы Генри узнал что-то большее. Но нужно вспомнить похожую ситуацию с Джозефом Шнайбером. Был ли какой-то смысл проводить его по Другим Мирам? Не думаю. Скорее всего, его роль намекает на то, что он пытался разузнать об Уолтере несколько больше, чем следовало бы. И тот факт, что дыра была проделана — это просто совпадение. Тем более, как вы можете заметить, по всем мирам этих дыр великое множество. Тем не менее, я бы не сказала, что я сторонница этой теории. Говоря о мире Больницы, то странных феноменов тут слишком и даже более того множество. Начиная от загадочного копания Уолтера в трупе, заканчивая странной атмосферой комнат на втором этаже. Так или иначе, говорить о них именно в этом месте я бы не стала; разве что сделаю некоторый вывод. Скорее всего, мир Больницы — это больше подсознание самого Уолтера, чем что-либо ещё. Во всяком случае, можно сказать, что это «двойной» мир — потому что на каждую жертву обычно отводится лишь один из миров. И, как вы можете увидеть, Айлин изначально находится в мире Апартаментов, а позже в мире Больницы. Фактически, мир Апартаментов — это как раз мир Айлин Гэлвин, а мир Больницы — это по большей части новообразовавшийся мир. И причина этого проста — его изначально и не должно было быть. Мисс Гэлвин должна была умереть в мире Апартаментов, но… всё пошло просто-напросто не так. Всему виной оказалась, как ни странно, манифестация. 4.3 Так подсознание или мысли? Вспоминая предыдущие игры серии, то подсознание главного героя всегда являлось ключевой и главной причиной того, каким образом менялся окружающий мир и какие его населяли существа, которые отображали внутреннюю психику главного героя. Логично было бы предположить, что Другие миры Уолтера имеют под собой ту же основу, если бы не определённое «но». Но подсознание как таковое не имеет свойства быть гибким. При втором посещении миров вы можете увидеть, что мир местами не похож на тот, что был раньше — в нём появляются новые вещи (можно вспомнить странную загадку при втором посещении мира Зданий, где нужно собирать определённые вещи, а потом возвращать их на логичные, для их нахождения, места), а некоторые до этого закрытые двери становится незапертыми. Хотя подобное наблюдается и в прошлых играх, но такое всегда имело место быть только при переход мира в состояние Другого. А так как мир тут, во-первых, не является ни Реальным по факту, ни до конца Другим, то и работает это, похоже, по-другому. С этим вроде всё ясно. Переходим к версии о мыслях. В пользу этого есть море деталей, о которых было сказано сначала. Если миры Уолтера формируется из его мыслей, то и звонки на телефон с обрезанным проводом становятся возможны. Смерть мистера Гэйна будет тоже в некоторым роде «муляжом» — вряд ли человек в здравом сознании станет вырезать на своей груди цифры да и это всегда было прерогативой Салливана. Падение Ричарда без всяких повреждений? Это просто сценарий, который показывает Генри Уолтер. Мир больницы? Своеобразная шутка, потому что подобного символизма вы больше нигде не увидите. В пользу этого также есть сама роль Генри в ритуале 21 Причастия — Receiver Of Wisdom. Переводить это можно как и «Получатель Мудрости», но это слишком криво, так что «Получивший Мудрость» будет более лучше передавать суть. Многие считают, что это связано с тем, что Генри получил знания от пятнадцатой жертвы, Джозефа Шнайбера. Но автор считает это мнение ошибочным, потому что можно обратиться и к самому тексту Святого Писания или аналога Библии Ордена. «Be then released from the bonds of the flesh, and gain the Power of Heaven. From the Darkness and Void, bring forth Gloom, and gird thyself with Despair for the Giver of Wisdom.» Потом освободись от уз плоти и получи Силу Небес. Из Темноты и Пустоты, преподнеси Уныние и окружите себя Отчаянием для Отдающего Мудрость. The Last Sign and God said, separate from the flesh too, she who is the Mother Reborn and he who is the Receiver of Wisdom. If this be done, by the Mystery of the 21 Sacraments, the Mother shall be reborn and the Nation of Sin shall be redeemed.» Последний Знак и Бог сказал, отдели от плоти ту, кто была Перерождением Матери и его, кто был Получившим Мудрость. Если это будет совершено, то Таинство 21 Причастия возродит Мать и Народ Греха найдёт искупление. Ни слова о возможной связи между Giver и Receiver. К слову о Джозефе, то он тоже путешествовал по мирам Уолтера (на это неоспоримо указывает его дневник). Какова его была роль? Явно не та, что была у мистера Таунсенда, ибо, во-первых, и по датам немного не сходится (все предыдущие жертвы были убиты раньше, чем пропал Джозеф), во-вторых, в том же Красном Дневнике, где расписаны все убийства, в этом месте есть пропуск (то есть соответственно от 12 до 14 жертвы). Таким образом мистер Шнайбер, конечно, имел совсем другую роль во всём этом. Тем не менее, нужно понимать одну вещь. Изначальный мотив убийства Джозефа — «Отчаяние». А уж «Giver of Wisdom» — это в последнюю очередь намек на роль его самого по отношению к Генри Таунсенду. От этого роль самого Генри не может никаким образом быть соединена с человеком, которого по факту могло и не быть. Но, в общем-то, есть ещё и тот факт, что сам призрак Уолтера, похоже, вовсю препятствует путешествию Генри к «Абсолютной Истине» — при втором прохождении миров, начиная от мира Леса. Плюс, к этому можно вспомнить, что дыра, через которую всё время пролезал в Другие миры мистер Таунсенд, оказывается закрыта как раз к миру Больницы. Хотя я хотела сказать не об этом, а о сущности роли Генри. Так вот, на протяжении всего сюжета можно заметить, что мистера Таунсенда будто бы ведут по этим мирам, показывая по очередности смерти каждой последующей жертвы. И когда дело доходит до мира Больницы, то что мы видим? Дырки-то больше нет. Это, во всяком случае, объясняет все те детали, о которых говорилось выше — таким образом Генри видит только процесс, а не результат. Если нормальный, из Реального мира, человек упал бы с высоты двух этажей, то он бы что-то себе сломал бы наверняка, но Ричард жив-живёхонек. Об остальных деталях я уже и без этого сказала. Таким образом получается, что миры Уолтера — это скорее всего его сформировавшиеся мысли, которые остались у него от тех мест, где были совершены убийства. Хотя некоторую роль подсознания Уолтера автор тоже не стала бы исключать, хотя нужно заметить, что после собственной смерти миры вряд ли смогли бы образовываться от этой вещи — ибо настоящий Уолтер мертв. А всё, что вы видите — это его Призрак. Умеют ли думать призраки? Да, вполне, учитывая, что Джозеф вполне себе существует в мире прошлой версии комнаты 302. 4.4 О феномене невидимых дыр Есть такая странность, связанная с дырами, через которые лазает Генри — их не видит мисс Гэлвин. Когда в мире Больницы, мистер Таунсенд пытается провести её вместе с собой, то её вместе с Генри, в итоге, не оказывается. Чуть позже, когда парень возвращается обратно, она комментирует это как… что Генри просто исчез в никуда. Странно, не правда ли? Единственное разумное объяснение этого — сама роль мистера Таунсенда. И само его положение по отношению к квартире 302, которая является отдельным миром, откуда и выливаются все эти странности. И ещё возможное доказательство того, что миры — это только то, что показывает Уолтер, а не какая-то объективная параллельная реальность. Хотя в эти показанные мысли всё равно можно проникнуть, что, собственно, Генри и демонстрирует. 4.5 Гигантская голова Айлин в Мире Больницы В сущности, всё ниже написанное — результат обмена мнения с одним человеком, за что ему и моя благодарность. Позволю себе процитировать его, исправив немногочисленные ошибки, но сохранив весь смысл так же, каким он и был изначально. «Мне всегда казалось, что эта сцена означает совесть Генри. Он же пялился на Айлин через отверстие в стене? А сейчас они, вроде как, стали ближе друг другу, и Генри, может, поэтому и совестно. Это становится понятно еще и потому, что «голова» следит за ГГ своими глазами не отрываясь, мол, вот ты какой маленький Генри, и никуда ты теперь от моего взгляда не денешься. Плюс, Айлин сама это никак не комментирует — очевидно, голову видит только Генри. Лишний плюс в пользу теории о совести. А придыхания Айлин имеют явно эротический подтекст.» Но есть одна проблема в той теории, что высказана выше. Миры Уолтера, по идее, имеют под собой основу психику именно Уолтера, а не Генри, и из этого трактуется другая вещь, а именно монстры. Если бы, к примеру, тех же монстров, которых всегда трактуют под основу травмированной/закомплексованной психики главного героя (а так было во всех других частях, и вряд ли эта была исключением), то со всем, что находится в мирах, тоже наверняка логично было бы обращаться подобно этому. Впрочем, хочу сказать тут, что не так давно наткнулась, совершенно случайно, на один странный факт, после которого тут всё навело на определённые мысли. А именно — на вторую записку Джаспера Гейна, которую можно обнаружить при повторном посещении мира Леса. Так вот, в этой записке была написаны комментарии самого Джаспера до его смерти. Фактически, за секунды до его смерти. В самих авторских комментариях к этому была фраза «This may imply that Walter actually imagined Jasper’s last moments.» (Это может указывать, что Уолтер на самом деле «представлял» последние моменты жизни Джаспера), что, в общем-то, наталкивает на размышления о том, что на самом-то деле всё, что происходит в мирах, это просто мысли Уолтера, а сам Генри их просто наблюдает. (Об этом ещё отдельно будет говориться позже.) То есть фактически мистер Таунсенд просто бродит не столько по подсознанию Уолтера, которое отразилось в Другом Мире, сколько по его сформированным мыслям/версиям событий. В конце концов, всех 4 жертв до мисс Гэлвин Салливан убил как по сценарию, с самой Айлин случилось непредвиденное из-за вмешательства манифестации, а в дальнейшем Уолтер пытается убить только Генри, а не Айлин ведь. Да и последняя к тому времени начинает быть одержима не то манифестацией/не то чем-то ещё. Плюс, финал, но там она уже совсем одержима, а значит беззащитна. Возвращаясь к теме самой головы, то мне тут сейчас кажется, что это как раз-таки мысли Уолтера о том, что Айлин имеет какие-то чувства или какое-то особое отношение к Генри. Ибо она множество раз ходит у двери и смотрит в глазок, значит её что-то беспокоит. И если это не квартира, то кто? Мистер Таунсенд, больше не остаётся никаких вариантов. Салливан не настолько не понимает отношений, чтобы не заметить её беспокойство, так что, вероятно, тут дело действительно в мыслях Уолтера об отношении Айлин к Генри. По поводу придыханий, хм. Может, это ассоциируется у Салливана с неравнодушным отношением, не знаю. По крайней мере, это вполне напоминает чувства Салливана к самой Синтии, когда он завязал с ней разговор — у парня, вероятно, было сбитое дыхание, когда он мог начать говорить с ней, пытаясь справиться с волнением. Вполне себе может сойти за ассоциативный ряд, если рассуждать о подсознании. По поводу того, почему голова такая большая — в некоторых дверных глазках сама линза может быть не столько обычным стеклом, сколько «увеличительной лупой». Если в неё смотреть с внутренней стороны (то есть изнутри квартиры), то можно увидеть, что сами люди видятся гораздо большими, чем на самом деле. И если человек за дверью будет пытаться что-то увидеть через глазок, то что увидит человек в квартире? Правильно. Увеличенное изображение того, кто находится за дверью. Есть ещё и третья версия, до которой автор дошла в итоге некоторых размышлений по поводу мира Больницы. Суть в том, что это единственный мир, в который Генри попадает по собственной воле — собственно, открыв очередной проход, использовав таблички, снятые с дверей комнат, в которых происходят ритуальные убийства. Ибо после мира Апартаментов изначальная и первая дыра стала закрытой, и ещё один факт — вся концентрация сюрреализма превышает все допустимые пределы именно на втором этаже той больницы. Начиная от комнаты с падающей с шипами крышей, от комнаты с падающей на голову Генри клетки, от комнаты с горой трупов до комнаты с вазой с высохшими цветами, обычной комнаты, в которую светит дневной свет, а также комнаты, напоминающую комнату с белыми и мягкими стенами — всего смысла перечислять нет. Всё это больше похоже, что Уолтер намеренно издевается над мистером Таунсендом, подшучивая над ним на собственный странный манер. В пользу этого есть ещё своеобразное отношения Салливана к мистеру Таунсенду, но… об этом лучше в другой раз. Во всяком случае, какая из версий кажется более верной, решать только вам. 4.6 О роли Генри Таунсенда (Receiver Of Wisdom) На самом деле, сама роль Генри Таунсенда — пожалуй, самое спорное из того, из чего состоит игра. И хотя основная версия вытекает из логики событий игры, но в этом есть некоторые моменты, которые всё же могут этот вывод оспорить и показать его не достаточно достоверным. а) Версия первая. Основная, всеми любимая, часто используемая. Само название роли указывает на роль Генри как на человека, который смог узнать «Абсолютную Истину» от Джозефа, пятнадцатой жертвы, таким образом став «получателем» мудрости. Что, в принципе, логично. На самом деле, с этим больше проблем, нежели достоверности или логики. Можно вспомнить о том, что даже в самой источнике, где указан ритуал, роль Джозефа указана другая («Despair» — отчаяние), а дальнейшая или вторая роль по большей части указывает на его собственную роль, а не на то, какая роль у него была в ритуале. Можно, конечно, и указывать на то, что Джозеф единственный призрак, обладающий каким-то сознанием (кроме Уолтера, впрочем), как и на то, что тот, кем он стал — это именно необходимость и условность ритуала, в котором отражается суть его роли. А именно в передаче необходимых знаний для окончания ритуала. Тем не менее, ничто не указывает на настоящую причину того, почему Джозеф является единственным в своём роде призраком, не проявляющим агрессию к всему живому. Плюс, как уже было сказано ранее, подобную роль (Giver of Wisdom, то бишь) Шнайбер приобретает только после встречи с Генри. И хотя нельзя сказать, было ли это необходимой частью ритуала (мне кажется, мистер Салливан так не считает, когда стреляет по мистеру Таунсенду во второй раз по посещению миров), и всё же мне с трудом кажется, что это объективная и верная трактовка роли. …Но ведь откуда-то в тексте ритуала берётся Giver of Wisdom? »…and gird thyself with Despair for the Giver of Wisdom.» …окружите себя Отчаянием для Отдающего Мудрость. Правильный ответ — «для». Для Отдающего Мудрость. Так как нет никакого указания, кто этот Отдающий Мудрость (одиннадцатая жертва, то бишь сам мистер Салливан?), то и говорить, что это один и тот же человек, что и «Отчаяние» нельзя. К тому же, само по себе обращение к одному человеку в двух разных мотивах — это, как минимум, странно. б) Версия вторая. Сама роль указывает на приобретение «мудрости», когда Генри видит смерти других жертв. С этим уже более лучше, но всё же недостаточно. Почему? Хм… Дело в том, что достоверно этот вывод опять же нельзя сделать. В самом ритуале нет объяснений «мотивов» жертв, поэтому все измышления на этот счёт основывается только на наших собственных догадках. В случае мистера Таунсенда с этим всё ещё труднее — сама роль может быть чем угодно, исходя из её «многозначности и неоднозначности». С другой стороны, можно упомянуть то, что Джозеф тоже в своё время путешествовал по другим мирам — разве что в его случае он вряд ли видел смерти других людей. Тем более, четырнадцатая жертва вообще была убита в Мексике, путём сбрасывания с обрыва скалы… Во всяком случае, сам Джозеф, в своём дневнике, ничего не говорит об этом. Так что всё это было сказано к тому, что это вполне себе вероятная версия, несмотря на то, что я лично с ней не согласна. Потому что противопоставить этому что-то нельзя; по крайней мере, в моём видении. в) Версия третья. Теория о том, что мотивы — это отсылка к вероятным грехам в прошлом жертв. Нужно признать, весьма интересная теория. В целом, если смотреть на всех жертв, то можно выявить определённую закономерность в их «мотивах». Обычно это делается как раз на жертвах, смерть которых можно увидеть в каноне — там уж отсылки весьма и весьма заметны, что и слишком сильно вдумываться не нужно. Тем не менее, хотелось бы указать на одну деталь в тексте описания ритуала. А именно тот факт, что последние две жертвы стоят в некотором… обособлении от всех остальных. Цитата была выше, повторяться не буду; скажу только, что последние две жертвы стоят в отдельности и являются последней частью ритуала. В целом, лично я считаю, что как раз у последних двух жертв никаких «грехов» не должно быть по идее. Всё же, Бог считается в религии Культа существом «чистым», и никак уж не порочным. Лично моё мнение, что все 19 первых жертв, так или иначе, но должны были быть «грешниками» (в ритуале Десяти сердец на это указывается точно), а вот последним отвадилась гораздо более торжественная и главная роль, которая, впрочем, могла быть и «добровольной» в своей основе. Тем более, если вспомнить и Айлин, и Генри, то на фоне остальных жертв они выглядят гораздо более… странно и несколько отчуждённо. По факту, можно спекулировать, что в этом и была их роль — быть «чистыми» жертвами для последних двух ролей. К тому же, с ролью мисс Гэлвин эта теория становится более вероятной, так как и мотив, и сама личность жертвы указывает на то, что здесь вряд ли могло быть что-то «греховное». Во всяком случае, точной теории на этот счёт вряд ли будет. г) Версия чётвёртая. Что-то среднее между второй и третьей версией. (Оригинал источника вы можете найти в самом конце статьи, в комментариях, тут лишь приведены определённые цитаты**.) Генри является последней жертвой, Reciever of wisdom, получателем мудрости, но что по мнению Уолтера представляет из себя мудрость? Мудрость — это объективная правда, которую можно получить, сопоставив два противоположных, субъективных, односторонних взгляда: взгляд Уолтера и взгляд Джозефа. В конце концов решение закончить ритуал или сорвать его принимает Генри. Именно поэтому, как мне кажется, игра разделена на четкие две половины. В первой половине свои доводы приводит Уолтер (люди стали очень грешными и безнравственными, их существование бессмысленно, а значит их можно использовать как мясо в своих целях), во второй половине свою тотальную истину (ultimate truth) приводит Джозеф (фанатизм и злость взяли верх в Уолтере, и он стал бесчеловечной машиной смерти). Но оба взгляда однобоки. Уолтер понимает, что не все человечество уроды (сам по-любому не убивает Эйлин, Генри, Джозефа), Джозеф не видит, что Уолтер не всегда гоняется с маньяческим смехом за своими жертвами (он совершенно спокойно рассказывает о приятных ему воспоминаниях о мисс Айлин Гэлвин, мы видим его стремление к заветной цели, а это говорит, что копание в трупах — это переходный момент, в конце концов призыв Святой Матери должен принести счастье миру грешных людей). О таком разделении говорят и объективные факты. В первой половине игры довольно мало записей Джозефа, во второй значительно больше. Джозеф находится в «deepest part of him» — материализовавшееся подсознание Уолтера, куда сознательные образы, в том числе и сам Уолтер, не могут проникнуть. Очевидно, это защитный механизм от самого Уолтера, его вспышки агрессии становились все бесконтрольнее и бесконтрольнее, и он боялся сорвать ритуал. В целом, если сказать прямо — я была лично удивлена, когда обнаружила эту версию. По сравнению с обычными теориями о том, что на самом деле происходит, эта теория выглядит достаточно интересной, пускай и имеются некоторые логические дыры во всём этом. Во-первых, сама успешность окончания ритуала зависит от несколько иных факторов, нежели мотивация Генри. Это стадия перехода квартиры в Другой Мир (что логично заканчивается в случае того, если Уолтер умирает, а миры, по идее, исчезают), а также состояния двадцатой жертвы, Айлин Гэлвин. То бишь хочет или не хочет мистер Таунсенд окончания ритуала — это вопрос весьма спорный и отчасти субъективный. Во-вторых, я бы ещё поспорила по отдельно взятым моментам, но… не думаю, что это относится к теме обсуждения. В любом случае, я думаю, что эта версия даже более реальная в теории, чем все остальные, хотя некоторые пункты рассуждений её автора выглядят чересчур странно и инородно, по моему мнению. Тем не менее, в первоисточнике дано больше деталей, объясняющих эту теорию — вы можете ознакомиться с ними лично и сделать собственные выводы. 4.7 Дополнительно 4.7.1 Теория: Генри в стране… Есть также достаточно любопытная теория о том, что сам сюжет перекликается с весьма известной книгой «Алиса в стране чудес» Л. Кэрролла. Ниже приведены некоторые цитаты из первоисточника (опять же, ссылка на оригинал внизу, в комментариях к части***.) «В начале каждой части присутствует зеркало, даже если потом за всю игру зеркал больше не встретишь. Как правило, после первой встречи с зеркалом начинаются «приключения» подобно тому, как это произошло в сказке «Алиса в Зазеркалье». Помимо этих отсылок, есть и множество других, в том числе и в СХ4. Миры Уолтера чем-то напоминают театр. Миры — ограниченные пространства с меняющимися декорациями, поэтому за время игры встречается много кукол, марионеток, манекенов, комнат и иных декораций, подвешенных на канаты. Здесь некоторые персонажи, как бы играют отведенные им роли сказочных персонажей. Основная линия отсылок здесь связана со сказкой «Алиса в стране чудес», события которой происходят в конце весны. Например, Генри — это белый кролик. Из сказки известно: Белый кролик умеет переходить из реального мира в сказочный с помощью норы. Алиса оказалась в сказочном мире, следуя за кроликом, и какое-то время она следует за ним в том мире. Он слуга Червонной Королевы. Читает бессмысленные письма. Кролик опаздывает. В то время Генри: Перемещается между реальным и иным миром с помощью дыр. За Генри следует Эйлин, с ним она пытается пройти через дыру. *** Если проанализировать разговоры Синтии и Генри, то можно придти к выводу, что она обращается к нему свысока: она удивляется, почему Генри не знает ее имени, потом говорит: «Куда ты ушел? Скорее спаси меня»; «Генри, иди к турникетам… скорее». По тем или иным причинам Генри все время не успевает спасать людей: пока он поднимается по эскалатору, погибает Синтия, пока читает книгу, погибает Джаспер, пока он спускается в камеру пыток, гибнет Эндрю, пока открывает дверь и поднимается вверх, погибает Ричард, пока ищет ключ у себя под кроватью, чуть ли не гибнет Эйлин, в конце ее выживание зависит от того, успеет ли Генри уничтожить Уолтера. Так же Генри всюду мерещатся кролики. (комм. автора — ?) *** Синтия — это Красная/Червонная королева. Сказка: Червонная королева главная, в ее руках власть. Все проблемы она решает путем их обезглавливания. СХ4: Вообще положение Синтии выражаено в ее же словах: «This is my dream...... but I can’t find the exit». Первая фраза: это ее сон => она главная, потому что все остальное плод ее фантазий, не существует на самом деле => стоит ей захотеть, и всё изменится. До самого конца она не хочет признавать, что это не сон. Вторая фраза говорит о том, что она игрушечная королева, не настоящая. У нее есть «ключи» (жетоны, карточка) от некоторых дверей этого мира, но сейчас она их лишена, этот мир ей знаком (потому что похож на настоящее метро), и она в принципе знает, где выход, но она не может контролировать свои перемещения, в начале она ведет себя как в реальной жизни, но позже почва уходит у нее из-под ног, и она начинает бояться. Она считает, что все это сон, но она не может изменить конец. Синтия оказывается заперта в вагоне со множеством манекенов, которые расчленены = казненные жертвы Красной королевы, но это манекены — игрушечные ненастоящие жертвы. Первая поза, в которой находится Синтия во время последней встречи с Генри, соответствует позе «игрушечной» Синтии: правая рука вытянута и обе руки окровавлены = на ее руках кровь казненных жертв (комм. автора — речь об маникене, который находится в женском туалете в мире метро). Сцена с куклой-Синтией может иметь много значений (кровь настоящая, значит какая-то жертва была настоящей, и Синтия кого-то убила…; с другой стороны, то, что Генри берет жетоны (похожие на монеты) из окровавленной руки можно интерпретировать, как плата за будущую казнь Уолтера.) Вторая поза, Генри кладет ее руку на грудь (потому что ему жалко Синтию) — так в древности хоронили царских особ (например, фараонов), так же их хоронили вместе с сокровищами, а Синтия умирает в кассе. (комм. автора — речь о сцене смерти Синтии.) *** Ричард — Шляпник. Сказка: Шляпник по-особому относится ко времени. Он говорит, что со временем лучше не ссорится, тогда можно будет просить его о чем угодно. Сам Шляпник был наказан за то, что убил время. В сказке показано влияние времени на действия и мысли Шляпника (часы остановились на шести, поэтому он вынужден вечно сидеть за столом и пить чай). Вместе с Шляпником на чаепитии Мартовский заяц и Мышь-Соня, которая засыпает, потому что она ночное животное. Она также рассказывает историю про трех сестёр, живших на дне колодца. Шляпника очень волнует, что Мышь-Соня засыпает, поэтому он кричит, ущипывает ее, капает на нее чаем, а потом засовывает ее в чайник. СХ4: Не то чтобы Ричард любил сам порядок, скорее он ненавидит любое его нарушение, и он агрессивен по отношению к Майку из 301 кв и к Уолли. На месте преступления Ричард прикован к стулу, а рядом стол с предметами для чаепития. Средство убийства — электричество — источник энергии. В сказке была связь между убитым временем и сознанием, а так же действиями Шляпника, значит может быть и обратное влияние, следовательно если зарядить Шляпника, то будет реанимировано время, но так как сознание Ричарда перед смертью находится в состоянии страха, то в сознании беспорядок, и поэтому реанимированное время будет работать хаотично: то вперед, то назад, то быстро, то медленно, то останавливаться будет, и везде по-разному. Время реанимируется, мир зданий разделен на несколько временных пространств: в мире в целом время сначала идет назад (это слышно по звукам), в зоомагазине время никуда не идёт, но его можно сдвинуть вперед (к моменту убийства), в комнате с часами оно сначала остановлено, и комната перевернута, затем оно начинает идти назад, и комната переворачивается в нормальное положение. Время идет хаотично, поэтому призрак Ричарда ведет себя так же: он то телепортируется, то зависает, мы никогда не видим как он вылезает из стены, потому что это происходит слишком быстро. На месте преступления, кроме Ричарда, есть Уолли (он проснулся ночью в мире леса) и останки Майка из 301 квартиры. *** Эйлин — Алиса. Эйлин оказывается в мире Уолтера незаметно для себя, она не засыпала, она уходила на вечеринку, но после нападения она теряет сознание и оказывается затянута в мир Уолтера. В сказке Алиса положительный персонаж, она вежлива с другими героями, верит в чудеса, любит приключения, смелая. Для Алисы характерны попытки разобраться в том, где она находится. Интересна в этом плане вторая сказка. В «Алисе в Зазеркалье» главная героиня встречает спящего Черного короля. Один из персонажей говорит ей, что Черному королю снится Алиса, и если его разбудить, то Алиса исчезнет. И Алиса с этого момента пытается разобраться в том, чей это сон на самом деле Эйлин в глазах Уолтера — олицетворение добра. Эйлин оказывается намного смелее Эндрю, Ричарда, и борется с монстрами даже несмотря на то, что у нее нет револьвера. В середине второй половины игры Эйлин еще интересно, что там дальше (на дне спиральной лестницы). Если Генри не знает, чем являются миры Уолтера, он просто знает, что если умираешь в этих мирах, то умираешь и в реальном мире тоже, если Синтия до конца считала, что все это сон, а Ричард наоборот считал все это реальностью и размахивал перед всеми револьвером, то позиция Эйлин меняется в процессе игры. В начале второй половины игры: «This is a nightmare. It can’t be happening» (комм. автора — «Это кошмарный сон. Это не может быть на самом деле.»), а в конце: «I’m in too much pain to be in dream. Plus I can see you so clearly…» (комм. автора — «Я слишком сильно ощущаю боль, чтобы быть во сне. К тому же, я очень ясно тебя вижу.») Кроме того, когда в конце игры просыпается Черный король (Тело Уолтера), который находился в той комнате со времен Джозефа, то Эйлин действительно исчезает из определенной области миров Уолтера и появляется в отдельной части его мира вместе с его телом. Поза, в которой оказывается Эйлин после нападения похожа на ту, в которой Генри просыпается в мире тюрьмы, зданий и квартир, это совпадение, которое говорит о том, что для нее мучения только начинаются. Таким образом, сюжет развивается так: Квартира Джозефа; затем перевернутая сказка про Алису, которая идет от конца к началу (Эпизоды с Червонной королевой, встреча с Шляпником, встреча с Герцогиней, попытка пройти через 1ую дыру); вторая половина — это спуск по спиральной лестнице, которую тоже можно считать дырой, но она ведет вниз, спиральная лестница завернута против часовой стрелки, что может означать ход из настоящего в прошлое; внизу снова квартира Джозефа — получается петля, когда этот круг замыкается, то ритуал начинает завершаться. В «Зазеркалье» есть странные законы: пироги там сначала раздают, потом разрезают, чтобы остаться на месте, нужно бежать и т. д. В мирах Уолтера встречаются двери, через которые сначала нужно пройти, а потом их открыть (дверь в кассу мира метро, дверь на первом этаже в мире тюрьмы, ведущая в сторону подвала, дверь, ведущая в 207 кв. открыта в мире зданий, но заперта в мире квартир). Чеширский кот славится своей способностью появляться по частям, при этом если появляется, например, только одна голова, то кот все равно живой В холодильнике в квартире Генри появляется обезглавленная тушка кота, который еще мяукает. В начале сказки «Алиса в стране чудес» Алиса часто меняет свой рост, в одной из таких сцен она говорит: «Бедные мои ножки! Кто же вас теперь будет обувать?.. Мы будем так далеко друг от друга, что мне будет совсем не до вас». Потом она говорит, что на Рождество будет отправлять им подарки, прибегая к помощи посыльных, как будто они с ее ногами в разных городах. Стоит додумать дальше, и перед нашим взором предстанет ребенок-переросток, у которого есть руки, туловище, голова, а ноги где-то далеко от него. (комм. автора — речь о монстре-близнеце.) Кое-что тут, конечно, притянуто за уши — к вопросу об Близнецах — но в остальном я бы сочла эту теории в некоторых моментах заслуживающей доверия. По крайней мере, самое начало игры — это вполне может иметь подобный смысл (вопрос про сон от Синтии); в остальном, местами вещи можно оспорить обратными объяснениями, находящимися в каноне. Тем не менее, это любопытно. И крайне интересно. 4.7.2 Теория: Паранойя Небольшая теория касательно паранойи Генри из-за того, что за ним постоянно наблюдали на протяжение игры. Оригинал по ссылке ниже*****. На протяжении большинства своего путешествия, Генри всегда одинок в Другом Мире и собственной комнате, только случайно вступая в контакты с жертвами Уолтера Салливана. Однако, здесь имеются небольшие намеки, которые подсказывают, что Генри не один и что за ним наблюдают. Один из самых больших намеков — это сам Уолтер Салливан. Тот факт, что он очень часто появляется там, где находится Генри и атакует его, выглядит больше чем простым совпадением. По факту, он мог наблюдать за Генри, когда он путешествовал по его мирам, из чего можно сделать вывод, что Уолтер имеет определённую одержимость по поводу Генри (или, говоря проще, он просто смотрел за ним, чтобы быть уверенным, что он выполнит свою роль). Второй намек — это гигантская голова Айлин Гэлвин; Генри встречает её в одной из комнат мира Больницы. Голова скорее всего обычная вещь, чтобы запугать игрока, она наблюдает за тем, как Генри двигается. Другим доказательством, что за Таунсендом постоянно наблюдают, как он путешествуют через Другой мир, это тот факт, что голова выглядит как Айлин, потому что Генри ищет её (поэтому это можно воспринимать так же как шутку для него). Последний намеком является haunting (комм. автора — имеется в виду те вещи, которые появляются в квартире Генри при втором посещении миров; голоса, кровавые следы и прочее) голосом Джозефа Шнайбера. Одно из таких haunting, что может получить Генри, это Джозеф, говорящий «Я всегда наблюдаю за тобой». Факт того, что вероятнее всего Джозеф был убит в квартире 302, может быть намеком, что душа Джозефа все ещё связана с этим миром и более того находится в комнате, и поэтому Джозеф наблюдает за Генри. Это также подтверждается, что когда Генри и Айлин Гэлвин встречают Джозефа, то он выходит из потолка. Это показывает, что он никогда не «покидал» комнату 302. Вспоминая его роль — Дающий Мудрость — он также мог наблюдать Генри каждый раз, когда он находился в комнате 302, ожидая тот момент, когда он сможет рассказать Генри всё, что он знает, и исполнить свою роль. 5. Уровень сложности Hard Наверное, этого действительно не хватало. 5.1 Заражение квартиры Увы, не все заражения находятся в PC-версии игры, более того — некоторые могут появляться крайне редко, что нужно перепройти игру несколько раз, чтобы обнаружить их. Исключая наиболее встречающиеся, наиболее редких заражений можно посчитать три. Это тень манифестации Уолтера в шкафу. Это портрет Уолтера на картинах. И это кровоточащий глазок двери, через который можно увидеть Призрака Генри. …И все они не имеются в PC-версии игры. Первые две самые важные в данном случае, так как они появляются в спальне Генри, как он только очнётся в квартире. Вы никак не сможете этого избежать; даже Призрак из стены мы видим лишь только в самом холле сначала, и только потом он начинает преследовать нас. Есть также Трещины на стенах, но они, вновь, обычно появляются в холле, нежели сразу же в спальне — опять же, в месте, откуда их влияние на Таунсенда исключено. Впрочем, я забыла ещё об одном заражении — о звонящем телефоне, откуда слышна фраза «Я всегда наблюдаю за тобой» от Уолтера. Их появление крайне редкое, что указывает на достаточно «между строк» смысл. Влияние Уолтера гораздо более сильное, чем кажется; вы видите по большей части лишь влияние Другого мира (Миров Уолтера, если хотите) на квартиру 302, но не влияние самого Уолтера — что и было отмечено в вышеуказанных заражениях. С Призраком Генри всё немного сложнее — это заражение тоже можно не встретить при первом прохождении, оно более частое, в то же время. Факт в том, что вы смотрите в глазок на расстоянии, а не приближаясь к двери, потому что иначе начинается головная боль. Вы можете даже не увидеть Призрака Генри, если не будете смотреть в глазок, а просто очистить дверь, не понимая, к чему это. Я точно не помню, где именно говорилось, что цифры у Призрака Генри вырезаны именно на шее (ощущение, словно в игре этого не разобрать, если пытаться разглядеть), но. Факт в том, что Призрак Генри стоит именно в этом месте; факт в том, что такое заражение существует вовсе; и факт в том, что никто, кроме самого Уолтера, не мог это сделать. Генри вряд ли может подозревать, каким Призраком он станет или как Другой мир станет его воплощать его страх. Так-то, исходя чисто из концепции игры, всё формируется по большей части от (под)сознания Уолтера, и вот именно страхи Генри здесь не имеют место быть. Для «нормального» человека Генри Таунсенд слишком уж спокойно реагирует на все события первой части игры. И это при условном допущении, что разработка и проработка игры начала разваливаться на стадии Мира Зданий (потому что комнаты Мира Больницы можно вовсе назвать не замыслом, а вынужденной мерой). Возвращаясь к теме Призрака Генри, то, как я уже говорила, это не иначе, кроме как Уолтер. Оставшиеся заражения, которые стоит отметить, лишь одно. Я не вижу смысла разбирать все, так как аномалии как таковые мало проясняют что-либо, кроме как влияние Другого Мира как такового. Окровавленные следы от обуви — как и сама обувь — вполне есть версия, что это-таки Уолтер. Если подумать, то это могло объясняться фактом, что сама обувь Уолтера была запачкана кровью не однажды, и… это ответило бы на вопрос, почему Генри говорит про обувь, что она была куплена в Сайлент Хилле. Как и факт, что обувь вовсе не его (но тут, возможно, и просто общее совпадение). 5.2 Загадка с комнатами Больницы …Если я буду проставлять здесь обычные подпункты, то всё будет очень плохо со стороны нумерации. Этому нужно отдельный список. Порядок комнат и их расположения всегда отличаются при первом визите второго этажа Больницы (даже если вы загрузите файл того же прохождения до этого, порядок комнат будет снова другим). 1. Комната Айлин Комментарии Генри: отсутствуют В конце игры, получив доступ к повторному возвращению в Мир Апартаментов, здесь можно найти Серебрянную Пулю. Но исключая факт, что для этого нужно сделать, дабы вернуться сюда — это того не стоит. Хотя я не знаю, кто бы мог тратить Мечи Повиновения не на Призраков жертв. Все они позже появляются в Мире Зданий/Мире Апартаментов, если не оставить их в таком виде в их собственных мирах. Более того, это скорее секрет, нежели нечто объяснимое. С другой стороны, возвращаться уже приходится без Айлин. Но оставим это. На данный момент, по крайней мере. 2. Комната с пуповинами Henry Commentary: This long thing… What the hell is it? Some kind of umbilical cord? Комментарии Генри: Эта длинная штука… Что это? Нечто похожее на пуповину? По комнате можно увидеть развешанные пуповины, которые выходят из стеклянных подставок, напоминающих об инкубаторах (то есть там, где лежат новорожденные дети). Схожие пуповины можно также увидеть на кресте, где совершил самораспятие Уолтер. При ближайшем рассмотрении мне показалось, что в левом нижнем инкубаторе, как и правом верхнем, можно увидеть высохшие цветы. 3. Комната со странным солнечным светом Henry Commentary: There is nice, soft, afternoon light coming in from window. Is time flowing differently here…? Or is this some kind of… light from Heaven? Комментарии Генри: Из окна выходит приятный мягкий дневной свет. Время течет по-другому здесь…? Или это какой-то… свет с Небес? В комнате можно увидеть убранную и чистую больничную палату, где из окна проникает спокойные солнечные лучи. Тут важно акцентировать внимание, как Генри комментирует комнату. Либо это отсылка ко второй части, либо это является частью внутренной композиции самой игры. Я имею в виду, на тумбочке вы находите Святой Амулет. Также говорят, что сам амулет, как и комната, является отсылкой к Алессе (и медальону). 4. Комната с головой Айлин Комментарии Генри: отсутствуют …Уже об этом всё написано в другом месте. Когда мне пришлось вернуться сюда для составления списка, Айлин пробила четвёртую стену и дала обычный комментарий в духе «Как это могло произойти?». Айлин, больше не пугай меня так, пожалуйста. 5. Комната с ключём от палаты Айлин Комментарии Генри: отсутствуют Ключ висит на странной статуе змеи, и если попытаться взять его, то на Генри сверху упадёт решётка куполообразной формы. Клетка открывается, и из неё можно выйти, но… я думаю, здесь нужно будет объяснить некоторые моменты. Во-первых, статуя змеи может иметь взаимосвязи не с пространной христианским подтекстом. А в контексте с Мотивом Соблазна, где изображена женщина в египетской стилистике. Для этого нужно разбирать все эти темы детальнее и сравнивать это, но пока что это будет как факт. Во-вторых, если после посещения комнаты появляется ещё одна Инвалидная Коляска, то с кем из жертв она связана? С Шрайбером? Если не искать более сложные взаимосвязи. В-третьих, сам ключ нужен не только для открытия палаты Айлин, но и для самой клетки. В той же мере клетка могла просто упасть (смысл примерно тот же), но использовать ключ нужно дважды. И он не только от палаты Айлин, в таком случае. Все эти темы я ещё позже разберу подробнее. 6. Комната с трупом мужчины Henry Commentary: It's a man's dead body. Комментарии Генри: Это труп человека. На кровати лежит изуроданного вида мужчина, но определить, кто это или что это, не представляется возможным. Лицо не изуродовано, а скорее всё тело деформировано и неизвестно, был ли это изначально человек вовсе. Из его тела прорастают Споры. …Полагаю, отсылка к Миру Леса, но может быть это комната не имеет никакого сакрального смысла. 7. Комната со сломанной кроватью под железным полом Комментарии Генри: отсутствуют Пол представляет собой железную решетку, через которую можно увидеть сломанную кровать, аналогичную по виду той, что есть в конце коридора второго этажа и ещё одной комнате. Также под решёткой постоянно жужжат привычные нам насекомые-враги, но они не могут достать до вас, как и вы до них. Являются ли решётка идентичной той, что видна в конце коридора? По-моему, нет. 8. Комната со сломанной кроватью Henry Commentary: This bed looks like someone broke it… Комментарии Генри: Кровать выглядит так, словно кто-то её сломал… В комнате можно увидеть сломанную кровать, о которой уже говорилось ранее. Аналогичная модель кровати встречается и в других комнатах. А также ещё в одной из комнат Мира Апартаментов. 9. Комната с кожей, проткнутой шприцами Henry Commentary: It's some kind of skin… It smells horrible… There is something stuck in it… Around the middle of the skin, there's still some meat attached on the inside… (about a skin) There are all sorts of medicines, but I don't know what any of them are… (about a medicines) Комментарии Генри: Это какая-то кожа… Пахнет ужасно… В ней что-то застряло… В середине кожи все еще есть мясо, оставшееся внутри… (о коже) Здесь разные виды лекарств, но я не знаю ни одно из них… (о лекарствах) На больничной каталке лежит непонятный объект, который частью является человеческой кожей? , из которой торчат шприцы. Также можно увидеть блоки таблеток, лежащих среди этого. Генри также комментирует лекарства, лежащие на тумбочке, но это ни о чём не говорит. Стоит отметить синие склянки, которые также встречаются в других комнатах. (Есть предположение, что синии склянки не случайны, но это пока что мысли вслух.) 10. Комната с падающим потолком и странным звуком Комментарии Генри: отсутствуют В первый раз на Генри падает металлический потолок с шипами, но останавливается до того, как причиняет какой-то вред, и поднимается обратно. При повторном посещении комнаты ничего не происходит. В комнате ничего нет, кроме мусора, и также постоянно повторяющегося странного звука. Сколько я не пыталась понять, что этот звук напоминает или на что он похож, мне так и не удалось это сделать. …Возможно, отсылает к схожей ситуации в Мире Леса, где с высоты падает странного вида объект, похожий на окровавленный тяжелый мешок. Но он не причиняет никакого вреда, так как это происходит до того, как Генри успевает приблизиться к нему. Если не ошибаюсь, этот момент доступен лишь после повторного посещения Мира Леса. Но это неточно. 11. Комната с дождём Henry Commentary: It's wet from… rain? Комментарии Генри: Она промокла от… дождя? В комнате постоянно капает вода с потолка, Генри говорит, что кровать промокла от него. Из кровати произростают Споры. Сначала мне показалось, что тут ничего не происходит, но я ошибалась. Если вы подождёте достаточное время возле кровати, то из неё начинают появляться Споры. Если вы даже уничтожили всех их до этого. …Отсылка к Миру Водной Тюрьмы. 12. Комната с вязким полом Комментарии Генри: отсутствуют Пол покрыт чем-то белым, вязким, замедляющим скорость передвижения, а так это определённо является зеркальной копией одной из существующих комнат, кроме того, что на полу слизь? …Очередная аллюзия на всю тему деторождения. 13. Комната с подвешанными частями тела Henry Commentary: Oh man, that stinks like a hell… What… the hell… is it? Комментарии Генри: Это чертовски воняет… Что… черт возьми… это? Комната со странными подвешанными на крюках частями чего-то… кого-то… похожие вещи вы видите в Мире Больницы, и Генри не понимает, части ли это тела или чего-то другого. …Насколько меня не подводит память, то похожее можно найти в следующих местах: Спиральной Лестнице, Мире Леса (ещё при первом посещении, через железную решётку, в комнате с выходом к Толуке), Мире Зданий (в комнате перед Спортивным Магазином, так как она меняется по дизайну)… что это? Пока что ещё разбираемся. 14. Комната с инвалидной коляской, кроватью, занавешанная шторой и фонарём Комментарии Генри: отсутствуют …Инвалидная коляска пропадает после первого посещения комнаты. Про качающуюся тень знают многие, и её можно заметить, если подойти к кровати. Дабы совершенно точно сказать, что это именно отсылка к тому, о чём говорится ниже — тень качается, а кукла в инвалидной коляске открывается изначально к люку. Позже уже от него. (Что было показано ещё в трейлере игры, кстати, тем более наполовину он точно был сделан из внутреннего геймплея.) Фонарь скорее отсылает к кому-то, кто был убит в Мире Леса? Схожие фонари, впрочем, можно увидеть ещё и в Мире Водной Тюрьмы, но они немного отличаются. Совершенно точно отсылка к Георгу Ростену, который был убит в Мире Леса и является шестой жертвой. 15. Комната с телом, занавешенным тканью Henry Commentary: This wall must be to prevent suicides… (about a walls) That terrible smell… What's behind this cloth…? (about a thing, covered in cloth) Комментарии Генри: Эти стены должны мешать попыткам суицида… Этот ужасный запах… Что за этой тканью…? Стоит отметить, что дизайн комнаты разделяет с собой ещё другую комнату. На стене висит распятое тело, которое занавешено белой тканью. Если внимательно изучать интерьер, то можно увидеть, что в комнате висит фонарь, аналогичный тому, что можно увидеть в комнате с инвалидной коляской. Снова что-то связанное с Миром Леса… распятое тело, возможно, отсылает к самому ритуалу Святого Успения. Определённо что-то связанное с Миром Леса, но... пока что я ещё пытаюсь с этим разобраться. 16. Комната с подвешенным телом и вазой Henry Commentary: What the hell…? I can see legs coming out from the bottom of the cloth… Комментарии Генри: Что за чёрт…? Я могу увидеть ноги, торчащие из нижнего края ткани… Вновь, это дизайнерское решение, что мы видим палату через «стекло», присутствует ещё в одном месте. В палате видно подвешенное тело в какой-то простыне, из-под которой видны ноги… и ваза. Сломанная кровать, по-моему, аналогична другим таким же «сломанным». …Скорее всего, отсылка к повешенному в одной из камер Водной Тюрьмы, который не выдержал наблюдения за ним. Но могу и ошибаться. 17. Стерильная комната с трупом Henry Commentary: It's a sterile room… Комментарии Генри: Это стерильная комната… …Здесь находится Пациент, но после его убийства можно увидеть, что здесь находится. В стерильной комнате можно увидеть странное изуродованное тело. Ещё одну стерильную комнату мы увидим позже. 18. Комната с вазой Henry Commentary: Dryed-up flowers… Комментарии Генри: Высохшие цветы… …Комната, в центре которой находится ваза с высохшими цветами. Ваза означает символ плодородия. В таком случае, высохшие цветы — это символ чего-то или кого-то умершего. Как уже говорилось, возможно, цветы можно встретить в другой из комнат. Скорее всего, это может быть связано с нахождением здесь Святой Свечи. То ли это указывает на факт, что Святая Свеча уничтожает любую "жизнь" в Мирах Уолтера, то ли... это уже означает, что сами цветы являются "негативным" символом. 19. Комната с снимками рентгена Henry Commentary: There are x-ray pictures on the floor… Eileen? (about x-rays on floor) There are a bunch of x-ray pictures stuck up on the board. Are these Aileen's x-rays? (about x-rays on wall) There are photos on the wall. (about photos on wall) Комментарии Генри: На полу есть рентгеновские снимки… Айлин? На доске прикреплена куча рентгеновских снимков. Это рентгены Айлин? На стене есть фотографии. Снимков слишком много, и я не думаю, что это связано с Айлин (на первом этаже мы видим снимки лишь перелома). Отчего-то те же снимки рентгена на левой стороне комнаты Генри комментирует как фотографии? Может, это лишь ошибка в формулировке? Тем не менее, не думаю, что это прямым образом связано с Айлин; речь, скорее, просто о том странном ощущении, которое возникает при сцене на первом этаже с Генри, когда он натыкается на всю эту... шараду. Я вновь про доску с рентгенами. 20. Комната с человеческой кожей Henry Commentary: It's some kind of skin… It's smells so bad… It must be fairly new… My god… is it human skin......? Комментарии Генри: Это какая-то кожа… Пахнет так плохо… Должно быть, это довольно новая… Боже мой… это человеческая кожа......? Снова. В комнате находятся два Пациента, после их убийства на стене можно найти натянутую человеческую кожу? Больше ничего примечательного здесь нет, так как модели предметов зачастую могут дублироваться (и в игре это встречается часто, специфика разработки). На полу находятся синие склянки. …Можно увидеть время на часах, но вряд ли это важно для чего угодно, но я проверю это. Совершенно точно это отсылка ко всей ситуации с Ричардом и "сдиранием кожи" с Майка. Возможно, это также отсылка к схожей комнате при первом посещении Мира Зданий, перед входом в Спортивный Магазин. Там также можно обнаружить странные куски... человеческой кожи. Может, оно об одном и том же? 21. Комната с сломанными стеклянными камерами Henry Commentary: There is horrible smell coming from inside the broken glass… (about a glass with something in it) The glass the broken… (about a glass) I can see someone on the other side of wire net, but they're not moving… It is a dead body? (about wire net) Комментарии Генри: Изнутри разбитого стекла доносится ужасный запах… Разбитое стекло… Я могу увидеть кого-то на другой стороне за решёткой, но он не двигается… Это мёртвое тело? Эта комната разделяет дизайн комнаты, описанной под номером 15. Помимо сломанных стеклянных камер, из правой торчит… тело? Что-то на него похожее? Через решётку напротив можно увидеть странные металлические конструкции, где подвешаны вновь чьи-то тела. Предположительно, это те же самые тела, что вы можете увидеть в комнате из Мира Леса, которые можно с трудом увидеть где-то наверху. Речь о комнате, которая находится перед выходом к берегу Толуки со статуей Богини (или где вы также ещё впервые встречаете манифестацию Уолтера). Я ещё вернусь к этому. 22. Стерильная комната с трубкой Henry Commentary: …Which on is the sterile room? Комментарии Генри: …Какая из этих комнат стерильная? Генри комментирует, что это стерильная комната? Вторая. Но в стерильную комнату также проникает странного вида трубка, похожая… сложно сказать, какую именно трубку она напоминает. Часть этой трубки торчит снаружи. 5.3 Религиозная подоплека сюжета Попробуем завершить от простого к сложному. 5.3.1 Христианская подоплека сюжета На самом деле, эта тема является несколько более… сложной. При первом посещении Мира Метро мы берём жетон с окровавленной руки манекена в женском туалете — и хотя манекены встречаются достаточно часто во всех предыдущих частях игры, то здесь. Это может быть не манекен. Если брать аналогию, то возможно это отсылка к жене Лота — она нарушила наказ бога, когда сбегала с мужем из Содома и Гоморры во время уничтожения города, и превратилась в соляной столб. Да, скорее всего это должно быть тело, если брать Мир Больницы, но всё крайне относительно… Синтия также говорила, что считает всё происходящее своим сном. Во всех мирах мы не встречаем никого или ничего похожего на человека в столь явной форме (в Мире Леса можно увидеть манекены, а также мёртвые тела, но только если внимательно смотреть по сторонам). Я не исключаю вероятность, что это является своеобразной аллюзией на «неверие» жены Лота. На фоне остальных миров продвижение жертвы по самому миру является наиболее… неясным. Синтия буквально исчезает в туалете, и никто больше из героев этого делает. Позже мы обнаруживаем, что она оказывается запертой в вагоне, но снова Синтия является единственной жертвой, которую преследуют. Де Сальво, в какой-то мере, не попадает в эту категорию, так как мы условно мы помогаем его убить, освобождая его из камеры. С Миром Леса остаётся крайне туманная история и с ключом от Дома Желаний, и с разрушенной статуей около Толуки. Если к первому причастен Шрайбер и, скорее всего, тут ничего не закладывалось, то во втором случае остаются лишь догадки. При повторном посещении мира Леса становится более ясно то, что тут закладывалось, но не то, что там подразумевалось под хранительницей ключа от двери выхода из Мира Леса. Мир Водной Тюрьмы основан на Паноптикуме, и я это опускаю. Мир Зданий абсолютно ни о чём не говорит, как ровно и Мир Апартаментов. Всё дальнейшее по части подтекста продолжается уже в Мире Больницы. Комната с ключом от палаты Айлин является слишком очевидной аллюзией на искушение змеем Евы — более того, ещё и клетка падает. Тем не менее, как такового фактического грехопадения — или его символа — в игре нет; и единственный босс в виде The One Truth говорит не о моментальном получении знания, а о постепенном. К тому же, и сама записка Джозефа, и структура винтовой лестницы лишь подтверждает эту теорию. Как таковое грехопадение, тем более, является аверсией — это Генри протягивает Айлин руку, пытаясь её вывести из Миров Уолтера с собой, а не наоборот. И она не может этого сделать; цитируя её слова, «Ты просто растворился в воздухе». Сам процесс вновь тут не является моментальным, каковым это является в каноне — в одинаковой степени и Айлин, и Генри обладают своими долями знаний, которые объясняют текущее состояние Миров. Более позднее возвращение в Мир Леса уже было объяснено не мною; Ева была первой, кто откусил от яблока с Дерева Познания Добра и Зла, и потом она отдала его Адаму. Записи из дневника Уолтера написаны на деревьях, и только Айлин может прочитать их, «делясь» этим знанием с Генри. Мир Леса может быть метафорой развращенного рая, а сам призрак Джаспера — херувима, ангела с пылающим мечём, защищающий рай. В дополнении теории также говорится, что сцена спуска в Водную Тюрьму (при повторном посещении) является аллюзией на изгнание Адама и Евы из рая. Я не смею ничего добавить к этому. И таким образом больше ничего не остаётся, кроме как последней битвы с финальным боссом. Я уже говорила, но Копьё Святой Матери является точной копией Копья Лонгина (копьём, который был заколот распятый Иисус) из аниме Neon Genesis Evangelion. Правда, оно было одно, и его использовали несколько с другими целями… хотя параллели гораздо более основательные, но это не имеет отношения к теме. 5.3.2 Каббала Каббала — это религиозно-мистическое и эзотерическое течение в иудаизме. В двух словах… это объяснить сложно, однако это система мистических учений, целью которой является познание Бога и роли всего в этом мире. Наверное, это должно звучать иначе. Систему жертв (после первых десяти), в принципе, можно было назвать как раз Древом жизни — совокупностью сфирот, рассматриваемая как динамическое единство, в котором проявляется активность Бога. Сфирот — это основные «каналы», качества, посредством которых Творец руководит миром. Существует 10 сфирот: Хохма (мудрость), Бина (понимание), Даат (знание), Хэсэд (милосердее), Гвура (могущество), Тифэрет (великолепие), Нэцах (вечность), Ход (красота), Йесод (основа), Малхут (царство). Полагаю, что каждая из сфирот (жертв) может каким-то образом соответствовать друг другу, но… это нужно изучать ближе. Рукоятка Меча повиновения представляет собой группу из трёх сфирот. По сути, они демонстрируют пять «духовных» миров или пять уровней — количество мечей в игре также являются пятью. Этот пункт ещё будет дополнен, как я смогу изучит материал. 5.4 Карты Таро Не думаю, что есть смысл говорить о всех жертвах, как и способах их убийств, как и о их биографии — всё это вы можете найти без особых проблем в других местах. Тем более, как мне кажется, это мало даёт необходимой информации или проясняет нужные фрагменты истории. Тем не менее, хочется упомянуть об одной вещи. Число 21. На самом деле, само число жертв — двадцать одна — является не простым совпадением обстоятельств или просто взятым случаем, а имеет под собою определённую подоплеку, отсылающую нас к одной из концепций. В третьей части игры упоминалась система Старших Арканов Таро. По сути, если говорить просто, то весь порядок Старших Арканов — это своеобразный путь сотворения мира от начала (Дурак) к концу (Мир). Также это может обозначать и путь личного развития, как и в целом сами события сюжета игры… но это ещё нужно обдумать. Да, на самом деле всего Арканов 22 штуки. Но в некоторых случаях первый Аркан, Дурак, указывается как 0, а не I. То бишь таким образом все Арканы считаются от 0 до XXI. Стоит также упомянуть о смерти Фрэнка Сандерленда в случае концовки «21 Sacrament». По идее, он и является последней, двадцать второй, жертвой в этом ритуале. Хотя это спекуляция, разумеется. 5.4.1 Жертвы ритуала в системе Таро Этот пункт должен был быть здесь очень давно, но лучше поздно, чем никогда. Как уже говорилось ранее, концепция Таро основывается на определённых архетипах, и оно работает даже в психологии — если вам интересно, то вы можете найти эту информацию сами, мы перейдём к сути вопроса. Есть три возможных взгляда на вещи: а) Аркан Дурака рассматривает как первый аркан б) Аркан Дурака рассматривается как последний аркан в) Аркан Дурака рассматривается как нулевой аркан В данном случае, третий вариант отметается — у нас нет нулевой жертвы, и даже если он нулевой аркан, это суть тоже самое, что и первый. Остаются два оставшихся. Отсчёт мы начинаем от 11 жертвы (Аркана), так как до этого момента никакой взаимосвязи жертв с Арканами нет и в помине. Для простоты восприятия мы пойдём от нумерации жертв, первый вариант соответствует Дураку как первому Аркану, второй вариант соответствует Дураку как последнему Аркану. Одиннадцатая жертва — Уолтер Салливан Об Уолтере мы знаем достаточно много, поэтому анализировать тут есть отчего. Другое дело, есть жертвы, которые очень сильно попадают под определённую версию — и вот тогда кажется, что стоит отбросить оставшуюся версию как неправильную. Но мы всё равно проверим и то, и другое. а) XII — Повешенный Под этим Арканом раскрываются несколько разных аспектов, о которых нельзя умолчать. Во-первых, это вопрос жертвы обществу. То, что мы отдаём, чтобы получить что-то взамен. Отказ от подобного урока приводит к тому, что мир отбирает каждый раз больше и больше, и это означает постепенный крах жизни. Во-вторых, это вопрос мудрости. Иногда мы должны посмотреть на мир вверх ногами, чтобы увидеть решение сложной ситуации. Кроме того, это также имеет под собою смыслы мессианства, но… это больше к слову. Основной негативный аспект карты — это ограниченный взгляд на вещи. Во многом и первое, и второе значение оказывается верным. б) XI — Сила Прежде всего, вопрос Силы — это вопрос того, что есть сила как таковая. Сила тела? Сила духа? Сила веры или непоколебимости взглядов? Аркан остерегает от понимания слова в буквальном его смысле: грубая сила не есть ответ на все вопросы. В случае с Уолтером, то его методы поставили крест на его судьбе. Собственно, весь ритуал характеризует отрицательное раскрытие аспекта Силы — другое дело, что к этому моменту уже не было пути назад, и его собственная смерть означала ответ как таковой. Двенадцатая жертва — Питер Уоллс а) XIII — Смерть К сожалению, мало информации, чтобы делать какие-либо умозаключения. Это редко является картой, указывающей на конкретную смерть из-за чего-либо; Повешенный соответствует этому в большей степени. б) XII — Повешенный Если толковать от того, что под Повешенным также понимаются люди, имеющие зависимости (алкогольную, наркотическую и прочие), то почему бы и нет? Также это может указывать на зависимость от внешних обстоятельств. Тринадцатая жертва — Шерон Блэйк а) XIV — Умеренность… Нет. б) XIII — Смерть Смерть как таковой Аркан не всегда указывает на физическую смерть — скорее, на уход старого, пережитого, изжившего себя. Очень редко рассматривается как карта вынужденных жертв, которые приходится приносить человеку — хотя это больше к Повешанному, но Повешанный говорит о жертве людям и обществу, Смерть же более личностный аркан. Несмотря на вполне очевидные сходства с бытовым смыслом, может указывать и на тот факт, что она не смогла пережить утрату близких людей. Из-за чего, собственно, и погибла. Четырнадцатая жертва — Тоби Арчбольт а) XV — Дьявол Вполне вероятно, учитывая всю его тёмную деятельность и одержимость обычными человеческими страстями — то есть деньгами. б) XIV — Умеренность Если рассматривать Умеренность как Аркан, то обнаруживается, что в негативном аспекте он указывает на «излишества», пороки и сходные смыслы. В положительном смысле эта жертва рассматриваться не может — всё-таки он был одним из жрецов Секты Валтиэля. Возможно, речь шла о том, что он был выбран на роль жертвы из-за своих чересчур сильных амбиций. Так или иначе, он стал весьма уважаемым человеком в городе, несмотря на то, что его деятельность была отнюдь не чистой. Пятнадцатая жертва — Джозеф Шрайбер а) XVI — Башня Обычно это символ придвигающихся серьёзных изменений, которые могут нести с собой катастрофические последствия. Неготовность к ним ведёт к сильным проблемам. Также символ ограниченных представлений об окружающем мире, «взгляд с башни», который может быть слишком субъективным. б) XV — Дьявол Традиционно рассматриваемый в негативном аспекте даже в прямом положении, то ранее здесь была написано о том, что. Это может указывать на изучение тёмных секретов Уолтера Салливана. Конечно, стоит также отметить, что его расследование ситуации Приюта Желаний делалось из благих побуждений — просто прочитайте его статью. Хотя карта сама по себе, наверное, одна из самых материально ориентированных из всех Старших Арканов. Здесь, увы, это не так — Шнайбер был чист на руку. Но если мы отбрасываем традиционные значения и смотрим в символические — обычно говорит о доверии своим инстинктам, при чём всё-таки животным. Я не думаю, что это стоит толковать таким образом. Остановимся на том, что, скорее всего, Дьявол находил олицетворение в самом Уолтере, которого Джозеф видел большим-большим злом. В чём, впрочем, нельзя не упрекнуть. Так или иначе, но это также может быть карта испытания моральных принципов. Шестнадцатая жертва — Синтия Веласкез а) XVII — Звезда может говорить о том, что человеку не хватает искренности или каких угодно положительных качества. Рассматривать Синтию как положительного персонажа я не могу даже при всём сочувствии к её судьбе. Достаточно просто вспомнить эпизод встречи с ней Уолтера — у него остались крайне негативные впечатления от неё. Скорее всего, это стоит трактовать как перевернутый Аркан… следовательно, как неправильный образ женственности или неправильные представления о том, какой должна быть женщина. Это весьма недвусмысленно видно в сопоставлении её с Айлин Гэлвин. Хотя Звезда сама по себе всегда указывает на неправильные ориентиры или как раз представления, но они не всегда являются заблуждениями; скорее, ошибками. б) XVI — Башня Я не стану объяснять, почему оно не подходит здесь. Если рассматривать лишь негативные аспекты — а иначе, увы, не получается — то вышесказанное будет верным. Семнадцатая жертва — Джаспер Гейн а) XVIII — Луна Символ ухода в собственные иллюзии, страхи. Больше говорит о том, что это путешествие через «монстров своего разума» — или тёмные уголки подсознания. Карта также весьма «мутная» в плане смыслов, никогда точно неясно, что под ней может иметься в виду — обычно об этом говорят «здесь что-то нечисто». В случае мистера Гейна мы можем лишь говорить о некотором сходстве черт Аркана с его личностью и характером. Насколько он является человеком не от мира сего… думаю, это вполне возможно, но больше в негативных своих проявлениях — в частности, страхах, неврозах и прочих отклонениях в психике. б) XVII — Звезда Мечтательность, некоторая оторванность от реальности — в целом, тоже подходит. Если смотреть выше — то на его футболке вы увидите Инкубуса, одного из возможных боссов в конце Silent Hill. Конечно, это может быть всего лишь отсылкой, но. Всё-таки мистер Гейн был почему-то ну очень заинтересован этой историей, даже несмотря на то, что погибли оба его друга? Вам не кажется странным его поведение в плане того, что он приходит на место, где его могут убить? Какого черта он не ценит свою жизнь, спрашивается? Увлечение оккультизмом довело до того, что в итоге из-за собственной тяги к чему-то «духовному» он пришёл к собственной же смерти. Восемнадцатая жертва — Эндрю де Сальво а) XIX — Солнце… Да никогда в жизни. Даже в перевёрнутом положении Солнце является единственным Арканом, которые не имеет негативных тенденций. б) XVIII — Луна Да, абсолютно. Луна может указывать на «мутных» людей — и абсолютно точно Эндрю никогда не был хоть капельку положительным персонажем. Если смотреть, кто был прототипом этого героя, то вы увидите, что никто хороший. Вообще, я думаю, достаточно и того, что здесь имеется в виду сама деятельность де Сальво как таковая — он никогда не занимался ничем хорошим. Девятнадцатая жертва — Ричард Брейнтри а) XX — Суд Аркан в достаточной мере сложным в плане своего толкования. Воздаяние всем людям по их заслугам — это может означать как и наказание для тех, кто согрешил, как и благодать для тех, кто смог войти в Рай. Но стоит вспомнить, что манифестация Салливана ошибочно считала его убийцей — в связи с чем он умер, как принято наказывать преступников в США. Один из видов наказания — смерть на электрическом стуле. Следовательно, это указывает лишь на то, что Салливан считал его человеком виновным. Не без доли ошибки, впрочем. б) XIX — Солнце Не совсем уверена в этом. Салливан не рассматривал его как положительного человека. Все поступки Ричарда больше подходят под Суд, нежели под Солнце… нет? Двадцатая жертва — Айлин Гэлвин а) XXI — Мир М-м-м… вполне возможно, если рассматривать Аркан как символ постепенного возвращения к себе. Точнее, как обретения себя после всего того, что произошло в мирах Уолтера. Или около того. б) XX — Суд Выше об этом говорилось. В духе «Всем воздастся по их поступкам». Двадцать первая жертва — Генри Таунсенд а) XXII — Дурак Человек, не имеющий ничего про себе — мы о нём фактически ничего не знаем по сравнению со всеми остальными. Все остальные аспекты тоже идеально подходят под его роль. б) XXI — Мир Мир — последний Аркан, который завершает стадию всего, что было до этого. Естественно было рассматривать это верным, если бы не аркан Дурака, который в точности говорит и попадает под описание. Если говорить о том, что всё же вернее — первое. Потому что Мир как таковой мог означать и представления о «завершенности» всего, метафорой чего и была мисс Гэлвин. Она была «идеальной ролью», её защитила манифестация Салливана даже, и он до последнего не хотел её смерти. Я не знаю, почему я не задумалась об этом раньше, но… нужно ведь было об этом сказать. В общем, я думаю, примерно и поверхностно мы поэтому прошлись, но я ещё вернусь к детальному анализу всего этого отдельно. 5.5 Паноптикум Я позволю себе процитировать отдельные выписки из википедии, чтобы не объяснять всё то же самое, что уже сказано без меня. Паноптикумом называется проект идеальной тюрьмы Иеремии Бентама, в которой один стражник может наблюдать за всеми заключёнными одновременно; этот проект был изложен Бентамом в труде «Паноптикон, или инспекционное учреждение: описание идеи нового принципа строительства, применимого к предназначенным для содержания под надзором любых категорий граждан учреждениям любого типа. А именно: пенитенциарных учреждений, тюрем, промышленных предприятий, работных домов, домов призрения, лазаретов, фабрик, больниц, домов сумасшедших, а также школ с планом управления, созданным для этого принципа. В проекте тюрьма представляет собой цилиндрическое строение со стеклянными внутренними перегородками. Стражник находится в центре, но невидим для заключённых. Узники не знают, в какой именно момент за ними наблюдают, и у них создаётся впечатление постоянного контроля. Таким образом они становятся идеальными заключёнными. Эту систему наблюдения можно применять и в тюрьмах, и во всех других учреждениях, где объединено большое количество людей: работных домах, фабриках, заводах, школах, сумасшедших домах, чему посвящён ряд глав трактата Бентама (письма № 17—20). Центральная идея организации всех этих социальных институтов сводится к контролю за деятельностью людей в целях наблюдения за их воспитанием и перевоспитанием, а также воплощения принципа «общественного блага». А теперь детально и в подробностях о реализации этой центральной концепции всея игры. 5.5.1 The Room Фактически Генри является тем самым невидимым наблюдателем; он может смотреть за всеми, будучи при этом невидимым (запертым в собственной квартире) для всех остальных. Тем не менее, здесь обнаруживается двойная концепция; несмотря на то, что Таунсенд может наблюдать за всеми, он не может никаким образом повлиять на их действия. Любая попытка контроля заканчивается тем, что ничего не удаётся. Со временем всё сильнее обнаруживается, что за комнатой наблюдает уже кто-то ещё — а именно Уолтер. Так как мы не знаем, где он находится (или существует), он является ещё одним невидимым наблюдателем, но в данном случае уже и за самим Генри. 5.5.2 Миры Уолтера Вновь, эта концепция обнаруживается снова — Салливан успевает быть везде и всюду, к тому же вовремя, и мы никогда не встречаемся с ним аж до посещения Мира Апартаментов. Где достаточно очевидно, что он идёт на контакт по собственному желанию… иначе. Зачем убивать было собак в коридоре и ещё ждать Таунсенда на лестнице, чтобы рассказать ему историю из своей биографии? 5.5.3 Мир Больницы Странным явлением здесь являются комнаты на втором этаже, ибо каждую игру они случайным образом меняются. Но палата с Айлин всегда находится в одной и той же комнате в начале. Нельзя утверждать до конца, является ли увеличение количества инвалидных колясок после посещения определённых комнат, результатом конкретно действий Уолтера. Хотя факт, что инвалидные коляски — это не монстры, а одержимые вещи, то есть те же самые заражения во второй половине игры. Но… 5.5.4 Мир Зданий По странной причине мы вновь видим инвалидные коляски в Мире Зданий, хотя этому нет объяснения. Это вполне могло бы указывать на невозможность «контроля», будучи под наблюдением, и в то же время. Это спекуляция. 5.5.5 Основная идея Некоторые говорят, что это и является главной идеей игры. Все люди находятся очень близко с друг другом, но никогда не знают, что происходит у них за стенкой. Но всё же стоит уточнить, что здесь изначально идёт речь о наблюдении с чьей-то стороны — и Уолтер едва ли олицетворяет какое-либо явление, всё же он больше человек. Вполне ясно, что здесь должна была идти речь о страхе постоянного наблюдения за твоими действиями; в итоге, это скорее реализовалось лишь на уровне того, что мы видим, насколько невидимый наблюдатель может манипулировать происходящим. «Идеальная» концепция в какой-то мере тут является лишь идеей, чем структурой, хотя в теории Салливан просчитал всё и сделал всё, чтобы ритуал был завершён. Думаю, тут нужно было сказать о чём-то ещё, ведь изначально это было гораздо большим, чем просто структурным сооружением. Но на данный момент я не могу ничего добавить к вышесказанному. 6. Дополнительная информация …Как оказалось, это было не зря. 6.1 Интервью с командой Silent Hill 4: The Room Первоисточник находится здесь*******. Я не вижу смысла полностью цитировать это сюда, так как вы сами можете прочесть всё, если возникнет желание. Я не привожу английского перевода, так как в этом нет никакого смысла. Прежде всего это находится здесь с целью того, чтобы более-менее представить то, из чего всё исходит. — А ведь герой этой части — весьма обычный молодой человек, не так ли? Хара: Главной идеей этой части был реализм, поэтому главный герой — Генри — самый обыкновенный человек. Его дизайн подчёркивает идею, что это самый обычный человек, которого можно встретить где угодно, и который совершенно случайно живёт в этом самом обычном здании. Я сразу же скажу, что это входит в противоречие с некоторыми из деталей, а именно — сюжетных. Я бы, конечно, списала всё это на изначальную идею и концепцию, но… я ещё объясню, почему я лично нахожу это не до конца верным. — Расскажите нам о деталях создания SH4 и аспектах, в которых вам пришлось экспериментировать, чтобы найти правильное решение. Муракоши: Разработка SH4 начала сразу после окончания разработки SH2. Мы начали SH3 и SH4 одновременно. Ключевое — одновременно. Это расставляет всё на свои места; игра создавалась параллельно с третьей частью, и одной из причин, по которой четвёртая часть оказалось другой  — сценарий игры писали совсем другие люди, а не те, что писали его для первой/второй/третьей. Проблема в том, что третья часть фактически является окончанием всего сюжета первого Silent Hill. И кто-то из двух предыдущих сценаристов прямо сказал, что всё закончилось на третьей части; поэтому Silent Hill 4, наверное, даже условно могла и не быть «нумерной». Она не имеет фактической взаимосвязи с городом, этот сюжет ничего не имеет общего с сюжетом прошлых трёх игр. Другая проблема — они пытались сделать что-то другое, но не «тот же самый Silent Hill». И нет, четвёртая часть ни страшная ни разу, что бы кто не говорил. И нет, четвёртая часть не стала бы однозначно хорошей, даже если бы её завершили. Это было попыткой сделать что-то иначе, которая не стала успешной. Причина всему этому именно взятая концепция. Из игры было выкинуто практически всё, что было в прошлых частях, оставив лишь условно механику. Игра уже была обречена не стать ничем успешным в рамках Silent Hill, в ней не было ничего, что могло быть хоть условным почерком серии. Да, местами она новаторская и даже стала предтечей всего инди-жанра условно, но… это практически ничего. Я не стану комментировать остальные места; я просто кратко суммирую то, о чём всё это. Изначально игра создавалась в сторону реализма, из-за чего мы выкидываем значительный пласт символизма на уровне подсознания главного героя. Хотя… в первой части Гарри никак не имел отношения к происходящему? Абсолютно. И первая, и четвёртая часть находится где-то на грани реальности и мистики — но четвёртая часть со своим уклоном в «нормальность» в итоге теряет всё, включая и свой облик. Мы абсолютно точно знаем, что нет ничего «ненормального» с главными героями, кроме самого Уолтера Салливана как антагониста серии. Но… Почему Генри постепенно забывает о всех вещах, что в его квартире? Его воспоминания заменяют воспоминания Шрайбера?.. Сейчас я вам предоставлю доказательство, которое, увы, даже было упущено мною в процессе изучения игры. Если вы подойдёте к ботинкам в квартире в первой половине игре (к её окончанию), то вы услышите, что Генри скажет «Кажется, я купил их в Сайлент Хилле». И если до этого «Эта обувь может быть не моя…» вполне себе вписывается в возможное восприятие Шрайбера (теория-то есть), то как вы объясните этот комментарий? Шрайбер покупал обувь в Сайлент Хилле? Это абсолютно исключает факт, что здесь всё нормально. Тут ничто не нормально. И это лишний раз доказывает, что сюжет здесь не сложный на уровне записок — это сами сценаристы что-то пытались сказать, это очевидно, сколько ещё было деталей, которые никак не были объяснены никаким образом? Всему виной незавершенность игры? И вот этот факт, вы полагаете, прояснили бы? Нет. Потому что есть некоторые сюжетные вопросы, которые абсолютно ставят всё с ног на голову во всех первых трёх частях, при этом в игре об этом ничего не говорится. И мы узнаём это лишь через комментарии создателей (в частности, ситуация про труп во второй части не так показательна, как другой вопрос касательно «существовании» Лизы в первой части). Там писали сюжет совсем другие люди; и игры, будучи полноценными, всё равно оставались дырявыми? В чём и суть. Игра может себя как угодно позиционировать, но есть факты, которые никак иначе, кроме замыслом создателей, нельзя объяснить. Да, мы не узнаем о многом, что действительно подразумевалось и задумывалось, только вот… о чём мы? Сюжет не стал бы лучше, даже если бы его дописали. И это не ответило бы на тот вопрос, который был поднят выше. Игра не была «нормальна», даже если её и создавали с этим намерением. Да, Silent Hill изначально была противоположной по замыслу; здесь мистика играла значительную роль. Хорошо, в четвёртой части убрали неоднозначность персонажей — первая часть была приблизительно такой же, дизайн сменился кардинально в сторону реализма? В сторону попытки в реализм, но скорее в карикатурном смысле. Я имею в виду, как можно хоть что-нибудь в игре назвать пугающим после первой части, которая до сих пор является едва ли не самой страшной игрой в истории хорроров? Третья часть? Она уже на стадии интро-заставки в ступор вводила. И на фоне этого четвёртая часть не близка ко второй в плане нагнетании атмосферы… к чему всё это? Так или иначе, tldr; — могут что угодно говорить, по факту всё наоборот в головах других разработчиков, а в частности сценаристов. 6.2 Записки Начнём с того, что меня заставило задуматься надолго… и так не найти определённого ответа. Through the Ritual of the Holy Assumption, he built a world. It exists in a space separate from the world of our Lord. More accurately, it is within, yet without the Lord’s world. Unlike the world of our Lord, it is a world in extreme flux. Unexpected doors or walls, moving floors, odd creatures, a world only he can control… Anyone swallowed up by that world will live there for eternity, undying. They will haunt that realm as a spirit. How can our Lord forgive such an abomination…? (This part of the book is too damaged to read.) Через ритуал Святого Успения он сотворил мир. Он существует в пространстве, отделенном от мира нашего Лорда. Точнее, он внутри, и, в то же время, вне мира Лорда. В отличие от мира нашего Лорда, это мир очень нестабилен. Неожиданные двери и стены, движущиеся полы, странные создания, мир, который только он может контролировать… Любой, кого поглотит этот мир, будет существовать в нем вечность, бессмертным. Они будут обитать в той реальности в виде духов. Как может наш Лорд простить такую мерзость.? Засунут за книжный шкаф в гостиной квартиры 302 перед Миром Метро. А теперь по порядку. Отделённым от мира нашего Лорда — речь идёт о реальном мире, это и так ясно. Но. Стоит заметить, что раз уж употребляется слово Lord, то это бытовой синоним слова Бог. В Католицизме God заменяется Lord, там есть своя специфика, но в контексте верований Ордена — Lord означает верования ещё «оригинального» Культа или времён до повторного возрождения Культа событий третьей части. Проще говоря, автор данной записки является человеком, который наверняка играл не последнюю роль в иерархии Культа времён ещё первой части, а может и раньше. Очевидно, что события четвёртой части никак не касаются третьей части (если даже третья часть хронологически не происходит позже четвёртой), и поэтому Миф абсолютно неактуален по отношению к тому, о чём здесь говорится. Фактически, спекулировать, что люди, о которых говорится в Мифе из третьей части — речь о сходстве их с Призраками, которые не испытывали ничего, кроме ненависти и печали — скорее больше совпадение, нежели прямое указание. Тем не менее, тут же находится и противоречие, говоря о «Точнее, он внутри, и, в то же время, вне мира Лорда». Звучит как внутри реального мира и в то же время за его гранью… впрочем, мы не можем говорить, каким образом рассматривал Орден Другой Мир, так как нигде об этом ничего конкретно не говорится. Если предположить, что в третьей части Другой Мир является утерянным Раем, то как его рассматривали до этого — я не берусь судить. Мы точно знаем, что об его существовании знали, но что они понимали под этим? Видели ли они монстров? Мы точно знаем лишь одно — а именно что оригинальный Культ рассматривал пришествие Культа сходным с Христианской концепцией рождения Бога, а точнее Католической — Бог был физически рождён женщиной и зачат он тоже был вполне себе «физически». Это-то понятно, однако. «Как может наш Лорд простить такую мерзость.?» — и здесь мы точно можем говорить, что речь шла о ком-то, принадлежащим к Культу Святой Женщины. Не путайте, пожалуйста, Cult of Holy Woman (упомянутой ранее) и Cult of Holy Mother (к которому принадлежал Салливан) — несмотря на очень сходный смысл слов, они абсолютно разные по своим верованиям. Культ Святой Женщины является как раз тем, что мы видим в первой части игры, и фактически её лидером была Далия. Они верили, что Бог должен придти на землю через рождение при помощи избранной женщины, а уж как там произойдёт оплодотворение и время — это вопрос их явно не волновал. Алесса была первой, кто должна была пройти это, но оба раза были неудачны (Origins и Silent Hill соответственно). Хизер позже также преследует вновь возродившийся культ, только вот с немного изменённой самой Клаудией идеологией, но суть оставалась той же. Культ Святой Матери — это как раз то, к чему принадлежал сам Уолтер. Противоречие тут яснее некуда; Бог не может быть женщиной по определению. Сам ритуал должен был вернуть Бога через… что? Воскрешение Бога в виде существа в недо-«Другом» Мире? Мне кажется, я начинаю их понимать; это действительно невероятное богохульство. We had beef stew yesterday. In the cafeteria, I heard there’s a death chamber behind the kitchen, and they take meat straight from the dead people and cook it. That really scared me. Вчера у нас была тушеная говядина. В столовой, я слышал, что за кухней есть комната смерти. Они берут мясо прямо из мертвых людей, и готовят его. Это меня очень сильно напугало. На ночном столике в камере на 3-ем этаже, Мир Водной Тюрьмы. …Если это действительно правда, то мы пропустили самый главный и страшный грех Культа. Они каннибалы. Хотя насколько это правда — сказать сложно. Учитывая отношение стражников водной тюрьмы к подопечным, то неясно, что они делали с трупами. Не закапывали же всех позади Приюта Желаний? Это ещё перенести их нужно. Версия, на самом деле, не лишена своих оснований; даже из соображений практических, готовить человеческое мясо явно логичнее. Учитывая как таковое строгое учение Ордена, то я крайне сомневаюсь, что они могли допускать подобную еду вообще. Хотя автор записки является одним из персонала этой тюрьмы, для ясности. То есть я хочу сказать, что сомнительно, чтобы они использовали реальную говядину или свинину, это банально слишком дорого. А вот человечина, особенно когда был огромный поток (судя по запискам), то не самое плохое решение, да. I’m sleepy… Я засыпаю… На столе в комнате наблюдений на 1-м этаже, Мир Водной Тюрьмы (только на тяжелом уровне сложности). …Записка заменяет объяснения касательно работы центрального механизма. Так как в игре больше нет настройки сложности загадок, это единственное напоминание, что когда-то они имели гораздо более сильную роль, нежели теперь. I want to go home. Я хочу домой. На столе в комнате наблюдений на 2-м этаже, Мир Водной Тюрьмы (только на тяжелом уровне сложности). Обе записки на лёгком/обычном уровне сложности говорят о том, как работает механизм водной тюрьмы. Выше уже дались объяснения этому. Если же смотреть на это иначе… Достоверно нам известно лишь несколько фактов — в один момент некоторые двери в камеры заклинились, и поэтому оставшиеся там дети были вынуждены умереть голодной смертью. Так как все дети не могли знать, что происходят в соседних камерах, и даже не могли определить движение камер на текущем этаже (каждый из них мог двигаться самостоятельно от остальных), то единственный вывод — при чём тут Уолтер? Он не мог знать о механизме водной тюрьмы. Это очевидно. Как и о факте того, что от детей избавлялись посредством модификации инженера, проделав дыры в определённых камерах, дабы скидывать трупы вниз. Или всё же знал? Нет, я не думаю — речь в записках явно идёт о времени до того, как Салливан покинул Приют, это явно видно как контрадикция более поздним запискам при повторном посещении миров. Следовательно. Что у нас? Я засыпаю? Holy one, if I’m actually may even suggest some meaning behind this… В общем, мы и без этого знаем, что Уолтер здесь находился, только к чему подобные сложности и для чего нужно было прибегать к этому? Если вы приглядитесь внимательно к тому, чем мы располагаем, то вы поймёте, что тут содержали не только детей. Странно. Единственная записка в начале говорит о ком-то, кто сбежал из камеры, но я даже не уверена, что это был ребёнок — судя по его стилю, то явно кто-то из более взрослых. Он говорит об устройстве подвала и коде для входа в дверь, но. В записках об устройстве водный тюрьмы от самих наблюдателей упоминается, что заключенные здесь — дети. Но ничего сверх того. Даже записка про человеческое мясо была написано рукой кого-то из охранников. Уолтер… если предполагать, что это мысли его манифестации, то всё встаёт на свои места. Вам так не кажется? Манифестацию юного Салливана мы видим во всех мирах, кроме Мира Метро и Мира Водной Тюрьмы. Из чего заключаем, что лишь здесь мы можем получить информацию о нём посредством косвенных источников — включая записок. В данном случае все эти странные решения с разным содержимым записок на разных уровнях сложности становятся чуть более ясными, хотя сюжет ведь не даёт ничего нового в плане своего понимания? Или мы что-то упускаем из виду? Something’s here but nothing’s here. I feel something from the well. Something’s missing. Aaaaaaaahhhh!!!!! It has begun!!! Jasper Что-то здесь есть, но здесь ничего нет. Я чувствую, что что-то в колодце. Чего-то не хватает… Ааааааааааа!!!!! Это началось!!! Джаспер На земле посреди обломков в Доме Желаний в центре Мира Леса (второе посещение). Э-э-э… что? Единственное объяснение. Чуть ниже ещё одна записка. Though my body be destroyed, I will not let you pass here. To prepare for the Receiver of Wisdom… I cut my body into five pieces and hid them in the darkness. When my body is once again whole, the path to below will be opened. If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. The ritual has begun… Пока мое тело уничтожено, я не дам вам здесь пройти. Чтобы подготовиться к Получающему Мудрость… Я разрезал свое тело на пять кусков и спрятал их в темноте. Когда мое тело станет опять единым, дорога вниз будет снова открыта. Если ты Получающий Мудрость, то ты поймешь мои слова. Ритуал уже начался… На кукле, сидящей в инвалидной коляске на месте развалин Дома Желаний в центре Мира Леса (второе посещение). Исходить мы можем лишь из одной точки — либо это кто-то из двух жертв Салливана, убитых прямиком в подвале Дома Желаний — либо это сам Джаспер, только он уже Призрак, поэтому отметаем эту версию. Остаются соответственно первая и шестая жертвы — Джимми Стоун и Георг Ростен, его правая рука. Оба принадлежали к Секте Валтиэля, тем не менее, и второй из них занимался личным воспитанием Уолтера. Джимми Стоуна снова можно исключить, у него присутствует Призрак в игре. В противовес Георг Ростен не появляется в игре как Призрак, а существующая теория о том, что коляска с куклой — это его «память», объясняет все недостающие осколки загадки. Больше никто не подходит на эту роль. My room is on the 2nd floor and I had to drink something with black things in it. I hid the sword with the triangle handle under my bed. That guy, the fat one, took the basement key. Next time I’ll stick this triangle sword into that pig and take the key. Моя комната на втором этаже и мне пришлось выпить что-то с этими черными штуками внутри. Я спрятал меч с треугольной ручкой под свою кровать. Этот жирный парень забрал ключ от подвала. В следующий раз, я всажу этот треугольный меч в эту свинью и заберу ключ. Проявляется на рубашке заключенного, найденной в мире Водной Тюрьмы (второе посещение), после того, как вы ее окунете в кровь в ванне в квартире 302. Так насколько все эти вещи действительно существуют в реальном мире и не являются чем-то… метафизическим? There once was a baby and a mother who were connected by a magical cord. But one day the cord was cut, and the mother went to sleep. The baby was left all alone. But the baby made lots of friends at Wish House, and everyone was very nice to him. The baby was happy. His friends told him how to wake up his mother. So the baby went right away to go and wake her up. But the mother wouldn’t wake up. No matter how he tried, she wouldn’t wake up. Because the one that he was trying to wake up was actually the Devil. The baby had been deceived. Poor baby. The baby cried and cried and cried. When he thought of the mother, he remembered the feeling of being connected to her through the magical cord. Just then, a ray of light came down from the sky. The light was very warm and made the baby feel good. When the baby looked into his hand, he saw that the magical cord was lying there. With the cord clutched in his hand, the baby went happily to sleep. Когда-то жили ребенок и мать, которые были соединены магической пуповиной. Но в один день, эта пуповина была перерезана и мать уснула. Ребенок остался один. Но ребенок нашел себе множество друзей в Доме Желаний, и все были добры к нему. Ребенок был счастлив. Его друзья рассказали ему как можно разбудить его мать. Так что ребенок сразу же отправился, чтобы разбудить ее. Но его мать не просыпалась. Несмотря на все его старания, его мать все равно не просыпалась. Потому что, то, что он пытался разбудить, было Дьяволом. Ребенок был обманут. Бедный ребенок. Ребенок все плакал и плакал. Когда он думал о своей матери, он вспоминал то чувство, когда он еще был соединен с ней через магическую пуповину. Как раз тогда, упал луч света с небес. Свет был очень теплый и принес ребенку приятное чувство. Ребенок посмотрел на свою руку, он увидел, что на ней лежит магическая пуповина. С магической пуповиной в своей руке, ребенок уснул счастливым… На журнальном столике в квартире 302 из прошлого после Мира Зданий (второе посещение). …Вы не видите здесь противоречия? Взгляните на дневник юного Уолтера — всё, что там написано, лишь сконцентрировано на том, чтобы разбудить маму. Больше похоже, что эта записка была написана самим Уолтером Салливаном — дьявол его разберёт, Призраком, настоящим, живым или мертвым — но не юным Уолтером ни разу. Но снова, я даже сомневаюсь, что это было написано Уолтером в каком-либо виде, потому что у меня возникает ощущение, словно Салливан знал, что его обманули, но об этом не знал ни Уолтер-Призрак, ни Уолтер-манифестация. Или все они одно и то же? Да чёрт его разберёт, в самом-то деле. Обратите внимание на «пуповина была обрезана». Вся эта странная история, что Сандерленд оставил пуповину… хотя нет, я бы поступила на его месте также. Судя по всему, исходя из версии рассказа Уолтера, то всё объяснение, почему мать не просыпается — это как раз утрата этой «связи», пуповины. При чём в прямом смысле, а не переносном, как ни странно. Но мы точно знаем, что Уолтера-манифестация интересовала лишь квартира, он не знал ни про никакие биологические устройства женского организма. И уж тем более про пуповину, которая упоминается в прямом смысле, а не какая-нибудь там волшебная нить. Я даже не могу понять, то ли это написано как нечто, пытающееся обмануть манифестацию Уолтера, то ли это действительно было написано Уолтером-Призраком… а, devil with it. Я не понимаю этого. The weather that day was very strange. Even though I avoided the earlier storm, there was still a thick fog clinging to everything. Fortunately, that allowed me to avoid being seen and get right to work. The police are still stubbornly acting as if it’s just a copycat case. So I figured things probably hadn’t been touched here. But I was wrong. I should have come sooner. The cemetary was in such bad condition that it was almost sad. The storm must have raised the sea level. Anyway, that’s how it was when I found Walter Sullivan’s grave. (This diary is pretty damaged around this point and can’t be read anymore.) I’m still in shock… There was no body in the grave… And on top of that, written on the coffin were the numbers «11/21»… June 14 Погода в тот день была очень странной. Хоть я и смог избежать недавнего шторма, до сих пор там стоял густой туман, проникающий везде. К счастью, именно это помогло мне остаться незамеченным и сразу приступить к работе. Полиция все еще настаивает на том, что это дело рук подражателя. Поэтому я считал, что там все по старому и ничего не тронуто. Но я оказался неправ. Мне следовало прийти раньше. Кладбище было просто в ужасном состоянии. Шторм, должно быть, поднял уровень воды. В любом случае, вот что я обнаружил, когда нашел могилу Уолтера Салливана. (Дальше дневник поврежден и я не могу ничего прочитать…) Я все еще в шоке… Тела в могиле не оказалось… Но вместо этого на крышке гроба были написаны числа 11/21… 14 июня За книжной полкой в квартире 302 в начале второго посещения Мира Метро. …И что же там пропущено? Но единственное, на что я обращу внимание — дата. Это дневник Джозефа Шрайбера, который расследовал дело Уолтера Салливана. И одна из его жертв. Всё, что тут написано, уже обсуждалось, но. I don’t think I can protect myself. He’s truly insane. I can’t hold on any longer. His power can’t be measured. I was so scared today that I sealed off the back of the storage room. I wonder if Eileen Galvin is okay. She has no idea what’s going on… But she’s in danger nevertheless. July 13 Я не думаю, что смогу защититься. Он абсолютно безумен. Я больше так не выдержу. Его сила неизмерима. Сегодня я был так напуган, что даже запечатал заднюю стену кладовки. Интересно, все ли у Айлин Галвин в порядке. Она понятия не имеет о том, что здесь происходит… Но она все равно в опасности. 13 июля Под дверью в квартире 302 после посещения Мира Апартаментов. Вы заметили? Разница в датах. Составляет аж целый месяц. При этом все остальные записи никогда не имели такой огромный временной промежуток между ними. Что за всё это время делал Шрайбер? Был в Сайлент Хилле? Но почему он ничего не говорит об этом месяце? When the bell rings, Eileen=mother’s body, blood. August 4 -Joseph Когда прозвенит колокол, Айлин=тело и кровь матери. 4 августа — Джозеф Одна из нескольких красных страниц дневника из спальни квартиры 302 из прошлого. Я не совсем понимаю, что означает колокол в контексте этого ритуала. И ещё одно. Если вы приглядитесь, то заметите, что Джозеф меняет формат своей подписи. Больше нет просто дат — там также указано его имя. Исходя из хронологии записок, вы поймёте, что начинается постепенная «смерть» Шрайбера — Другой Мир начинает прямо влиять на него, и он ничего не может с этим сделать. Началось это двумя днями ранее от указанной в этой записке даты. Как раз после того, как он абсолютно всё известное описал в своём дневнике. No. 1…Ten heart… No. 2…Ten… No. 3…Ten hearts… No. 4…Ten hearts Steve Garl… No. 5…Ten… No. 6…Ten heart… No. 7…Ten hearts Billy Locane No. 8…Ten hearts Miriam Locane No. 9…Ten hearts… No. 10…Ten… No. 11…Assumption Walter Sullivan No. 12…Void… No. 13…Darkness… No. 14…Gloom… No. 15…Despair Joseph Schreiber No. 16…Temptation Cynthia Velasquez No. 17…Source Jasper Gein No. 18…Watchfulness Andrew DeSalvo No. 19…Chaos Richard Braintree No. 20…Mother Eileen Galvin No. 21…Wisdom Henry Townshend August 7 Ном. 1… Десять серде… Ном. 2… Десять… Ном. 3… Десять сердец… Ном. 4… Десять сердец Стив Гарл… Ном. 5… Десять… Ном. 6… Десять серд… Ном. 7… Десять сердец Билли Локейн Ном. 8… Десять сердец Мириам Локейн Ном. 9… Десять сердец… Ном. 10… Десять… Ном. 11… Успение Уолтер Салливан Ном. 12… Пустота… Ном. 13… Темнота… Ном. 14… Мрак… Ном. 15… Отчаяние Джозеф Шрайбер Ном. 16… Искушение Синтия Веласкез Ном. 17… Источник Джаспер Гейн Ном. 18… Наблюдение Эндрю ДеСальво Ном. 19… Хаос Ричард Брейнти Ном. 20… Мать Айлин Галвин Ном. 21… Мудрость Генри Таунсенд 7 августа Очевидно, что это не Джозеф. Он не знал Генри Таунсенда. Если только Призрак удивительным образом не научился писать. …В общем, мне кажется, мне необходим психотерапевт. 7. Логический конец …Когда Homecoming начинают называть самой неудачной частью всего Silent Hill’а, то у меня возникает некоторая доля скепсиса по поводу здравомыслия этого человека. Помнится, на одном небезызвестном сайте с рецензией на пятую часть была забавная фраза о том, что у всех персонажей до пятой части были чем-то выделяющиеся личности. Не могу не согласиться с этим, но когда очередь дошла до Генри, то там было сказано, что он страдал клаустрофобией. После этого автор подавилась чаем. Серьёзно? И это повод упрекать Алекса Шепарда, главного героя пятой части, в том, что он, видите ли, получился невыразительным и крайне усреднённым по всем параметрам? По факту, а не по чьему-то субъективному мнению, мистер Таунсенд является самым худшим в проработанности персонажем во всех частях игр. Даже Гарри из первой части игры, ищущий свою дочь, обладает гораздо более лучшей мотивацией, поступками и характером, а также прошлым. О нём известно в три (!) раза больше фактов, чем о том же Генри — и это при том, что Гарри был героем самой первой части, которая даже толком не отладила концепции следующих частей. После этого следовала вторая часть, потом третья, но они только набирали обороты и делали характеры всё более неоднозначными и интересными. К сожалению, на разработку The Room банально не хватило времени. Тем не менее, несмотря на свой достаточно скептический — и в чём-то негативный взгляд на игру — она все ещё остаётся лидером из всех частей по части того, чтобы сломать себе голову. В общем, четвёртая часть является самой мозгодробительной частью из всех существующих игр; я не вспомню, когда мне приходилось настолько ошибиться в своих выводах, чтобы расхлёбывать результаты своего предвзятого отношения в течении стольких лет. И нет, эта часть игры банально выбивается в лидеры за счёт того, сколько вам придётся анализировать информации, чтобы составить полноценную картину происходящего в деталях. Эти чёртовы детали, раскиданные во всей игре, могут не привлечь внимания, пока вы не потянете одну из ниточек — и вы придёте к тому, что придётся перекопать все материалы, чтобы найти хоть что-то. В общем, это будет долгая история — мы ещё потратим несколько лет на то, чтобы завершить анализ всего, что тут есть. На этой печальной ноте я и заканчиваю что-либо говорить. Всем спасибо за внимание.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.