ID работы: 2279547

Анализ персонажей

Статья
G
В процессе
автор
Rekkiniara бета
Размер:
планируется Макси, написано 314 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 125 Отзывы 12 В сборник Скачать

Silent Hill 3 — Хизер Мэйсон

Настройки текста
Откровенно говоря, я считаю, что писать что-то об этом персонаже как такового смысла не имеется. Можно, конечно, пытаться говорить об очевидном, и всё же... Причина того, почему тут нечего говорить абсолютно простая — тут нечего копать. Из всех существующих на данный момент персонажей вселенной, нужно признать, что пытаться найти какое-то второе дно (как в случае с героями второй части) или же ту самую глубину (как в случае четвёртой и пятой части соответственно) в самом персонаже Хизер... впрочем, нет — в персонажах третьей части, тогда уж — просто нелепо. Сама история, как и персонажи, не пытаются строить из себя нечто большее, чем они есть. Весь пафос под конец воспринимается как должное, что ни на есть необходимое, а также логичное. Персонажи одновременно просты, но вместе с тем сложны — мотивы поступков неоднозначны, однако и задумываться больше, чем следует, не нужно, так как по прогрессу историю вам расскажут все ответы на возможные вопросы. По сути, говорить что-то о Хизер в контексте статьи — это богохульство. Говорить про персонажа, который открыт и искренен настолько, что искать у него второе дно несколько стыдно, будет нечего. Тем не менее, почему бы и не попытаться? 1. Основной сюжет Увы, но фактически говорить о чём-то в контексте сюжета (а уж прошлого персонажа — и подавно) просто банально нечего. Переливать из пустого в порожнее я не собираюсь; большинство действий персонажа понятны и без лишних психологических заморочек и условностей. Так что я даже не стану ничего говорить. 2. Концовки Всего концовок три. Одна из них «каноничная», вторая — альтернативная, третья — шуточная. 2.1 Нормальная и «каноничная» концовка Получается при обыкновенном или первом прохождении игры. В целом, стоит отметить, по какой причине она считается каноном — в Homecoming имеется записка, в которой идёт речь о том, что Орден окончательно прекратил своё существование благодаря усилиям Дугласа. По факту, кроме этой записки, никаких указаний на то, что она считается каноном, нет. Однако учитывая тот факт, что альтернативная концовка не считается сколько-нибудь вероятным каноном, то это автоматически делает это концовку каноном даже без подтверждений этого со стороны других источников. 2.2 Альтернативная, концовка Одержимости Получается при втором прохождении игры при выполнения определённого ряда условий. Подобную концовку можно наблюдать также в Origins, что, по сути, говорит именно о том, что эти концовки именно альтернативны — они показывают вероятные «плохие» исходы, так как для их получения выполняются определённые условия. Опуская это аргумент, то можно также сказать, что альтернативная концовка Origins несмотря на то, что является весьма... неоднозначной, вряд ли может являться каноном — опять же на основе Homecoming. Честно говоря, я очень с трудом верю в канонные концовки. Тем не менее, исключая Homecoming, все три части, исключая первую, не имеют чётко обозначенных канонов, что даёт большую вариативность в толковании канона как такового. И мне кажется это наиболее правильным. По сути, Хизер не избавляется от собственного «существа». Несмотря на то, что Алесса и Хизер — это разные личности и вполне себе самостоятельные существа, отдельные друг от друга, трудно не заметить, что личность Алессы не повлияла на Хизер. Мало того, что она разделяет с ней память, так и подсознательные страхи, а также многое другое. Поясняя контекст, то Хизер не может просто так избавиться от влияния Алессы как такового. По факту, тёмная сторона, которую Хизер побеждает в парке развлечений, хоть и принимается ею, но... всё равно проявляется более чем фактом самого наличия. Если в обычной концовке, девушке достаточно мести к настоящему виновнику смерти её отца, то в этой она убивает и косвенного виновника его смерти. Что говорит как раз о том, что... всё же, Хизер не столько одержима своей «тёмной» стороной. Лично моё мнение, что это её сознательный выбор, который и приводит к подобному результату, если выполнить определённые условия. Если рассуждать об этих условиях, то они просто подтолкнули ею к одному из вариантов развития как такового. 2.3 Концовка НЛО Нет нужды комментировать это свыше того, что она означает. 3. Немного по поводу характера Это можно было бы сделать по ходу комментирования сюжета, но так как там говорить нечего, то можно просто отдельно сказать об некоторых чертах характера Хизер, которые весьма сильно отличают её от других протагонистов серии. а) Вспыльчивость На протяжении сюжета... хотя чего уж тут говорить — с самого начала игры Хизер позиционирует себя именно как весьма вспыльчивый человек. Она резко разговаривает при первой встрече с Дугласом; она весьма обидчиво реагирует на те же слова Винсента, ещё при первой встрече, когда он прямо намекает, что сам Гарри — не очень хороший человек, когда скрывал от неё обстоятельства её прошлого; она откровенно вступает в конфронтацию с Клаудией по поводу её взглядов на рождение Бога (это исключая факт, что она убила её отца). Фактически, ни у кого из других протагонистов подобного не наблюдается. б) Искренность и прямолинейность Как ни странно, однако она ничего не скрывает, и более того — говорит всем прямо то, о чём она думает, без каких-то задних мыслей и скрытых смыслов. И, как ни забавно это звучало, именно по этой причине вся тактика Винсента по отношению к ней является абсолютно неэффективной — она просто не верит ему, хотя он пытается уверить её в обратном. Если говорить о канонной концовке, то в пользу этого говорят и её отношения с Дугласом, которые строятся на протяжении сюжета. Так или иначе, она понимает, что он не виноват в смерти её отца. Да и она прямо сказала то, что думает о Клаудии. И искренне не понимает её. в) Как таковое отсутствие «тёмных» секретов Исключая тот факт, что она является реинкарнацией Алессы, то, пожалуй, нет ничего, что могло хоть как-то намекнуть на её тёмную сторону. Фактически, она никого не убивала и ни в чём не виновата — её трагедия строится несколько на иных началах, нежели на собственных ошибках... или прошлом. Что, в общем-то, удивительно, так как именно это обычно и является основой самой концепции Silent Hill’a. 4. По отдельным моментам а) Спектрофобия Большинство знает о странной сцене в больнице, когда Хизер заходит в комнату с большим зеркалом внутри. Есть стоять в этой комнате какое-то время, то вся комната начинает постепенно преображаться, покрываясь сетью из кровавых капилляров, а если находиться в этой комнате слишком долго, то внезапно Хизер умирает. Основная версия того, почему это происходит, заключается в том, что у Хизер имеется боязнь зеркал. Что в свою очередь объясняется: а) Версия основная и единственная — страх зеркал вызван подсознательным страхом перед тем, кем Хизер является на самом деле (или проще говоря — страх тёмной стороны себя), или же тем, кем она может в итоге стать. Добавить собственных объяснений я вряд ли могу, так как всё достаточно ясно и без лишних слов. б) Версия авторская — страх зеркал может быть вызван не столько подсознательным страхом перед самим собой (или той частью себя, которая воспринимается враждебно), сколько страхом перед так называемым Другим Миром. В первую очередь, я опираюсь на канон Origins — главный персонаж там, при помощи непонятных сил, данных Алессой, совершает «сдвиги» между настоящим миром и Другим миром при помощи зеркал. По факту, перемещение в Другой мир, скорее всего, не является физическим — хотя это весьма спорный момент, но тем не менее — и целиком зависит от ментального состояние самого персонажа. Или же, в другом случае, переход совершается физически и Другой мир является самостоятельным миром, наравне с реальным. Возвращаясь к самой версии, то подобное вполне представляется вероятным. Как таковой Другой мир, по одной из версий, образован силами самой Алессы — лично я малость сомневаюсь, что у неё было так много сил, чтобы каким-то образом создать ещё один мир. Но так как сама земля, на которой был построен Сайлент Хилл, был построен когда-то на ритуальных землях индейцев, то обычно этому факту приписывают причину самих свойств данной земли. Вполне вероятно, что Алесса просто материализовала или изменила тот самый Другой мир, который уже был до этого, заставив его принять подобный облик. Или же сами земли были лишь катализатором, воплотив потенциал экстрасенсорных способностей самой Алессы. Всё же, Другой мир отражает подсознательное других людей, принимая монструозные формы — и либо это было результатом влияния Алессы, либо это свойство самой земли (что менее вероятно), либо это совокупность данных факторов (что чуть более вероятно). Таким образом, Хизер вполне могла видеть Другой мир также, как и когда-то (наиболее вероятно) видела его Алесса. Учитывая, что сама Хизер является её частью, то она вполне могла разделять эти подсознательные страхи, оставшиеся в наследие от Алессы. И это никак не связано с подсознательным страхом себя. В итоге, зеркало — это лишь перемычка, способ, с помощью которого можно перейти в Другой мир; портал. Вполне естественно бояться того, что показывает ужасные картины. И вполне естественно бояться подсознательному того, что вызывает у него обоснованное опасение. б) Феномен одержимости Наблюдать подобное можно только лишь в Плохой Концовке. Собственно, достаточно сложно сказать, чем действительно является одержимость Хизер — по крайней мере, лично для меня. Несмотря на то, что есть пара забавных деталей и параллелей, о которых я хотела бы вспомнить, но думаю, об этом по мере продвижения версий. Версия один. Одержимость — это «тёмная» сторона Хизер, которую хоть и признали после встречи с ней, но всё же... В пользу этого говорит, наверное, более чем многое — от самих условий получения концовки до самого логичного объяснения из всех возможных. По факту, в пророчестве, о котором говорит Клаудия, есть строчка «leading believers to paradise with bloodstained hands», в переводе на «показав путь верующим в рай окровавленными руками». Собственно, вероятно это указывает на Хизер, которая в подобном случае убивает Дугласа — хотя это можно и толковать к тому, что Бог в любом случае уничтожит еретиков, оставив только верующих в него. К слову о тёмной стороне, то я не думаю, что в канонной концовке она куда-то исчезает. В конце концов, она всё равно остаётся, как и ровно всё то, чем на самом деле является Хизер. Версия два. Сознательный выбор, к которому привели обстоятельства. Возможность подобного не так мала с той стороны, что нужно простить раскаивающегося человека в церкви, плюс... сам факт вероятной мести по отношению к Дугласу. Как ни странно, однако одним из главных мотивов игры является, как ни странно, месть. Сама Хизер в своих стремлениях доходит до того, чтобы в первую очередь отомстить за смерть своего отца, а уже потом принять своё прошлое и иметь смелость ответить за него. Собственно, учитывая условия получения концовки, то в связи с этим Хизер могла «ожесточиться» подобно Джеймсу из SH2 и Алексу из SH5. Говоря об «ожесточении», то я имею в виду то, что человек не находит сил, чтобы принять свои ошибки и раскаяться в них. В случае Хизер — это как раз неспособность простить Дугласа за косвенную причастность к смерти её отца, так как он был человеком, который работал на Клаудию. Версия три. Остаточное явление? По факту, хотелось бы указать на аналогичный феномен, который можно увидеть с главным протагонистом Origins — в его «плохой» концовке также имеются намеки на то, что он на самом деле является серийным убийцей или же даже страдает диссоциативным расстройством личности (или идентичности) — проще говоря, раздвоением личности. Или даже шизофренией, так как его мать болела именно этим. Не вникая в подробности истории Трэвиса Грэди (главного героя Origins), хотелось бы отметить, что у него был возможный феномен одержимости. И, по факту, симптомы в некотором случае одинаковы — весьма сильная агрессия или, возможно, даже проявление садистских наклонностей. Условия получения обеих концовок (что в той, что в этой частях) предполагают наличие определённого количества убитых монстров. Во всяком случае, версия состоит в том, что подобное может наблюдаться как сильное последствия «одержимости» каким-либо существом, даже если оно окончательно покинуло тело. Не уверена, что могу разграничить разницу между нерождённым Богом и... ещё одним Демоном, но хочу сказать, что эмоциональное (и соответственно психическое) состояние человека может быть напрямую быть связанным с чем-то, что у него внутри. Неважно, физически ли (как в случае Хизер) или ментально (как в случае мистера Грэди) эта вещь находится в теле или разуме. в) Таро «Fool» В третьей части игры каждому персонажу свойственна своя карта Таро — в случае Хизер это карта Дурака. Почитав один небезызвестный источник, я несколько была удивлена той трактовке, которая была дана там по отношению к значению этой карты Таро. Будучи близко знакомой с этим, я хотела сказать одно — это вам не дудки. Собственно, прежде чем я хотела бы объяснить, что же действительно это означает, нужно дать определённое понятие самих Таро. По факту, карты Таро имеют младшие Арканы — это жезлы, чаши, пентакли и мечи — а также Старшие Арканы — к которым и относят того же Дурака. Всего старших Арканов насчитывается 22 карты (или 21, если считать Дурака не как I, а как 0). По факту, все 22 Аркана являются путём человека к тому, чтобы из нуля знаний (Дурак, также 0 или 1 Аркан) в итоге придти к окончательному пониманию Мира, 22 (21) Аркану. По сути, Мир не является окончанием пути просветления как такового. Он означает окончания цикла, после которого Мир становится Дураком — всё возвращается к тому значению, где изначально и был человек. Из-за подобной особенности этой карты я бы не стала бы давать опрометчивых объяснений значения этого Аркана. Потому что он несколько более многозначен и сложен, чем кажется. По факту, с одной стороны Таро Дурака означает человека, который свободен от каких-то предрассудков и не имеет никаких знаний о мире. Он может мыслить широко и свободно, перед ним открыто много возможностей для новых начинаний. По сути, это можно видеть по отношению Хизер в начале игры — она ничего не знает о своём прошлом и фактически она «чистый лист». С другой стороны, Таро Дурака также может означать человека глупого, недалекого, легкомысленного — по отношению к Хизер я ещё могу сказать по поводу её некой легкомысленности, но вот в остальном — вряд ли. По сути, в контексте самого значения карты имеется ввиду именно тот факт, что Хизер изначально ничего не знает о своём прошлом и свободна от осознания того груза, что у неё есть за спиной. И всю игру можно охарактеризовать как путь от Дурака до Мира — в самой игре на это есть намёки, так что подобная трактовка является наиболее правильной из всех возможных. В конце концов, это был долгий путь... который закончился осознанием Мира. 5. Анализ мифа «Солнце» Пожалуй, из всех вопросов, которые остались с наследием серии, данная тема до сих пор является предметом споров и спекуляций — в зарубежном фендоме уж точно. По факту это единственная запись, где прямо упоминаются Боги (как отсылка к «забытым Богам» второй части) и два существа — Красный и Жёлтый Бог. Я не знаю, почему изначально я не коснулась этой темы, но скорее всего из-за сложности трактовки символов так таковой. Впрочем, даже сейчас я не могу с уверенностью сказать, что окончательно можно расшифровать всё сказанное здесь — увы, четвёртая часть не имеет ничего общего с мифологией Ордена как таковой, поэтому. In the beginning, people had nothing. Their bodies ached, and their hearts held nothing but hatred. В начале у людей не было ничего. Их тела болели, а их сердца не хранили ничего, кроме ненависти. Я, как и многие зарубежные фаны, отметили одну интересную особенность: всё описанное здесь вполне себе подходит под описание Призраков из Silent Hill 4: The Room. Можно спекулировать, что это параллель была (не)случайной, но вряд ли что-то большее. They fought endlessly, but death never came. They despaired, stuck in the eternal quagmire. Они сражались бесконечно, но смерть никогда не наступала. Они отчаялись, застряли в вечном болоте. Без комментариев. A man offered a serpent to the sun and prayed for salvation. A woman offered a reed to the sun and asked for joy. Feeling pity for the sadness that had overrun the earth, God was born from those two people. Мужчина преподнёс змею солнцу и молился о спасении. Женщина преподнесла тростник солнцу и просила о радости. Испытывая жалость к печали, переполнившей землю, Бог был рождён от этих двух людей. Тут стоит провести некоторый исторический экскурс. Мифология Ордена — это культ, объединивший в себе местные верования индейцев и католическую веру первых европейцев, которые оказались здесь ещё во времена освоение континента. И если первая часть вполне себе конкретно указывает на влияние Христианства (Бог один), то вторая часть вносит сюда спорное утверждение «старые боги», взятое из «Потерянных Воспоминаний», книги, необходимой для концовки Rebirth. Здесь уже становится ясно, что Сайлент Хилл — это не совсем обычный город, и странности здесь происходили ещё задолго до всего сюжета с Алессой. Старые боги? Вполне очевидно, что речь идёт либо: а) Местных божествах, b) Божествах другой религии. В третьей части кроме центрального Бога (Бога Культа) также упоминаются Красный и Желтый Боги, а также «множество других богов и ангелов». И если с Красным/Желтым Богом проблем нет, они могут вписаться в концепцию глобального сюжета (Валтиэль, по сути, «ангел», нежели божество), то пространное «многих богов» указывает на иное. Вполне вероятно, что эти «старые боги», упоминаемые во второй части, были известны Культу. Несомненно, что Клаудия принимала личное участие в разработке доктрины Культа (ведь её идея Рая по сути восходит не столько к судьбе Алессы, но и к их совместному несчастному прошлому), так что. Возможно, что её паранормальные силы — это как раз влияние «старых богов», одного из которых (или их было несколько) Орден считает центральным Богом. Что касательно самого текста. В мифологии индейцев и змея, и тростник являются символами плодородия. Говорить о том, кто и о чём просил... особого смысла нет. Бог был рождён от этих двух людей? Не более чем фигура речи, которая либо: a) Лишь миф Культа, б) Указывает на факт того, что Бог никогда не существовал без Культа. Если исходить из идеи, что Бог — это кто-то из забытых богов, то тезис Б становится ложным; забытые боги существовали и без Культа, это неоднократно отмечается во второй части и в сюжете Марии со слов Эрнеста. Следовательно, моя позиция крайне ясна. Бог — миф Культа. God made time and divided it into day and night. God outlined the road to salvation and gave people joy. And God took endless time away from the people. Бог создал время и разделил его на день и ночь. Бог изложил путь к спасению и даровал людям радость. И Бог забрал вечное время у людей. Ничего интересного. God created beings to lead people in obedience to Her. The red god, Xuchilbara; the yellow god, Lobsel Vith; many gods and angels. Finally, God set out to create Paradise, where people would be happy just by being there. Бог создал существ, которые повели людей к повиновению Ей. Красного бога, Кзучилбару; жёлтого бога, Лобсель Виса; многих богов и ангелов. Наконец, Бог решил создать Рай, где люди будут счастливы, просто находясь там. А вот здесь мы остановимся. Основной версией остаётся следующее: «The Crimson One» (Багровый), упоминаемый во второй части, может вполне себе являться Кзучилбарой. Тем не менее, существует официальный ответ, что Пирамидоголовый не имеет ничего общего с Кзучилбарой*. С Жёлтым Богом до сих пор нет никаких версий, и я лично тоже пока в растерянности, с чем и кем он может быть связан. Но если говорить о реальных прототипах в той же мифологии ацтеков, то скорее всего Красному Богу соответствует Кетцалькоатль, а не упоминаемый Тлалок в тексте анализа второй части. Почему? На то пара причин. а) И Кетцалькоатль, и Тлалок являются в определённой мере божествами, связанными с плодородием. Гораздо позже, впрочем, Тлалок становится богом подземных вод и загробного мира, в то же время как Кетцалькоатль — одним из основных божеств, почитающихся у ацтектов, и его основным атрибутом является змея. Стебель маиса (кукурузы) соответствует тростнику, а то атрибут Тлалока. б) Кетцалькоатль непосредственно связан с солнцем и его движением. Что явно отдаёт ему гораздо большую роль, нежели... загробный мир? Ах да, мы ведь забыли, что речь идёт о перерождении. В таком случае, вы можете забыть всё сказанное ранее. Тем не менее, стоит отметить другие факты — Тлалок изначально является «добрым богом», который позже стал богом загробного мира; Кетцалькоатль и вовсе позже имел «тёмного» двойника или брата по имени Шолотль, который в буквальном смысле иногда переводится как «чудовище». Сам же Шолотль является богом грозы и смерти. Что же до Жёлтого бога, то никаких намёков на то, кто он или что он, не существует, хотя его имя весьма... странное. Возможно, он как-то связан с Христианской мифологией, но. Вилами по воде. Опять же, обращаю внимание на «многих богов и ангелов» — выше уже было всё сказано на предмет этого, но очевидно, что Культ (или некоторые его члены) точно знали, кто такие «старые боги» и что они существуют. But there God’s strength ran out, and She collapsed. All the world’s people grieved this unfortunate event, yet God breathed Her last. She returned to the dust, promising to come again. Но сила Бога иссякла, и Она пала. Все люди мира скорбели над этим несчастием, но Бог испустил последнее дыхание. Она обратилась в прах, пообещав вернуться снова. Без комментариев. So God hasn’t been lost. We must offer our prayers and not forget our faith. We wait in hope for the day when the path to Paradise will be opened. Таким образом, Бог не был потерян. Мы должны возносить наши молитвы и не забывать нашу веру. Мы ждём в надежде тот день, когда дорога в Рай будет открыта. Без комментариев. 6. Послесловие На самом деле, эта часть является моей самой любимой... и по факту я считаю её самой лучшей из всех существующих. В отличии от всех остальных частей, третья является самый выверенной и гармоничной; она не оставляет после себя каких-то недомолвок, вопросов да и, по сути, каких-то белых пятен. Я бы сказала, что третья часть является самым что ни на есть каноничным, логичным и неотвратимым концом всей франшизы. После которой, увы, придумать что-то оригинальное или к месту уже не получится. В отличие от второй части, тут нету «искусственно» затянутых уровней (это в сторону Лабиринта; да, я знаю, что это имеет свой «уникальный» смысл, только вот это не отрицает того факта, насколько он ужасен по самому дизайну) и сюжет тут прогрессирует настолько быстро, насколько медленно прогрессирует характер Джеймса посредством историй второстепенных персонажей, с помощью которых сам герой приходит к своему катарсису. Тут нет этих самых второстепенных персонажей, суть которых сводится к тому, чтобы дойти до определённой точки, провести героя через реку, а потом умереть. Все персонажи приходят к своему концу не потому, что их истории больше не нужны для сюжета, а потому, что сама история имеет совсем другой план — это не психологическая дилемма, а философская концепция. Что есть больший реализм в самих персонажах, как и в самой истории. А ещё Хизер — это полная противоположность Джеймса. Вот. В отличие от упомянутых четвёртой и пятой частей, персонажи имеют достаточно быстрое развитие и весь процесс истории не сводится к тому, чтобы дождаться нужного момента, когда второстепенные персонажи расскажут свои слезливые истории (или вообще ничего не расскажут), а потом просто умрут (хотя стоп — ведь вторая часть об этом же, правда?). История имеет логическое начало, конец, идею, конфликт и катарсис. Спорить о том, какая часть лучше — вторая или третья — можно, но не нужно. Увы, каждый выбирает себе то, что он считает для себя важнее: либо психологию, либо философию. В моём случае я выбираю второе, так как считаю саму идею третьей части гораздо более глобальной и интересной, чем голый психологизм как таковой. Плюс... ещё можно многое что сказать, но, думаю, не стоит. В любом случае, лично я никогда не перестану считать, что развитие всей идеологии серии остановилось на третьей части. Всё, что было после неё — это тлен и смерть. Это постоянное пережевывание исходной концепции второй части, которая иногда имеет удачные и интересные формы (Shattered Memories), очередное подобие атмосферы первой части и попытки психологизма второй (Origins), попытки сделать ответвления сюжета (Room, Homecoming) или же использовать исходную идею города, тем не менее прибегая всё к тем же приёмам, что были до этого во второй части (Downpour). Третья часть — это апофеоз расцвета всего потенциала, который был во второй части. Это идеал того, что называется концептуальностью. Это самая что ни на есть «правильный» Silent Hill. На этом всё. И напоследок давайте сожмём ручки в кулачки и загадаем про себя, что с Хизер всё хорошо. Потому что это единственный персонаж, который просто не может не вызвать сочувствия. И потому что настолько искренних героев больше нет с нами.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.