Не хладнокровные: Хроники Единения. Ветвь первая - Сохранить надломанное.

R
Завершён
523
автор
Ninth .IX. соавтор
Фэндом:
Размер:
88 страниц, 44 386 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
523 Нравится 92 Отзывы 150 В сборник

Справочная информация.

Настройки
Справочная информация по миру "Не хладнокровных" Религия, физиология нагов, краткие сведения о различных кланах... Будет постепенно дополняться. Как минимум, список кланов пока не полон.

Религия

      Верховное божество - Мать-Змея, или Великая Змеела. Все наги - ее дети, поэтому божество достаточно благожелательное. Специальных храмов и ритуалов поклонения практически не существует, за исключением брачных, похоронных и условно "крестильных" - когда ребенка нага "представляют" богине как общей Матери. Считается, что все миры расположены в кольцах хвоста Великой Змеелы, которые столь велики, что вмещают множество разнообразных миров - от своеобразного ада до фактически рая. В процессе смерти и перерождений наги движутся по этим кольцам в том направлении, которое будет соответствовать их жизни. То есть был хорошим змеем - лучший мир и удачное перерождение, был последним гадом - получи мир ближе к кончику хвоста Матери-Змеи. Помимо этого считается, что уставшие души могут некоторое время отдохнуть между перерождениями, а достигшие определенного уровня - и вовсе слиться с Великой Змеелой. При наличии соответствующего желания. Обычно наги этим не сильно заморачиваются, за исключением фанатиков, поставивших своей целью служение Змееле и в итоге - слияние с ней. Но к кругу перерождений трепетно относятся все наги, именно поэтому секту прОклятых беспощадно преследует любой клан - выпивая силы и сущность нагов во время своих ритуалов, они вычеркивают их из круга перерождений.

Физиология

      Наги условно живородящи. Могут откладывать кожистое яйцо после семи месяцев беременности и следующие три месяца держать его в специальной купальне с питательным раствором - так обычно поступают, если есть осложнения, либо же проблемы со здоровьем у нагайны. Либо же вынашивают весь срок, откладывают то же яйцо, и в течении получаса из него вылупляется ребенок.       Кроме того, у серпентеров нет строгого деления по половому признаку. Все они обладают в зачатками как мужских, так и женских половых органов. И способны менять пол при недостатке особей противоположного пола, как некоторые виды тропических рыб. Другое дело, что процесс этот небыстрый, и происходит подобное обычно только на время размножения. Против воли это также невозможно - слишком все завязано на психосоматике. Но благодаря такой особенности однополые союзы мало чем отличаются от пар наг-нагайна. Некоторые кланы ядовиты, но особенно это распространено у полукровок. Также четыре клана обладают способностью к человеческой трансформе, но пользуются ей неохотно - двуногая форма намного слабее.

Кланы

      Изумрудный - владение на высоком уровне одновременно стихиями воды и земли. Благодаря этому великолепно справляются с растениями, основные поставщики древесины и лекарственного сырья. Лучшие флористы, изобрели и активно применяют язык цветов.       Карминный - жители пустыни. Отличные проводники, природные навигаторы и штурманы, но воду недолюбливают и к кораблям относятся скептически. Владеют стихией земли с уклоном в песок, благодаря чему быстрее прочих передвигаются по пустыне.       Серый - непревзойденные кузнецы и прекрасно работают с металлом. Единственное – ювелирные изделия у них не в чести, хотя к тонкой работе серые талантом не обделены – часовые механизмы этого клана считаются самыми лучшими. Равно как оружие и доспехи.       Золотой – прирожденные дипломаты. Один из четырех кланов, которые имеют двуногую ипостась, так же считаются самым красивым кланом. Прекрасные ораторы. Знают секрет "таэ-харишш", гипнотического танца, когда наг завораживает вроде бы незначительными движениями, но настоящих мастеров этого искусства мало.       Черный – вожаки и дрессировщики. Именно вожаки, а не лидеры – они способны найти общий язык практически с любым животным. Поставляют хищников-фамилиаров и сторожевых зверей, дрессируют ездовых животных, в том числе и дельфинов, которых "запрягают" в небольшие катера. Также славятся своими почтовыми и охотничьими птицами.       Фиолетовый – менталисты и психологи. Практически все достигают уровня телепата, но ради развлечения в чужие мозги не лазят благодаря клятве менталиста. Клан недолюбливают во многом из-за того, что из фиолетовых получаются лучшие дознаватели. Но уважают как следователей и гарантов договоров.       Серебристый – самый "водный" клан из всех. Живут на побережье, вследствие чего у них довольно специфическая кухня, сильно напоминающая японскую. Отличные пловцы и ныряльщики, обладают способностью к полностью змеиной трансформации. Помимо рыбы, водорослей, деликатесного мяса китов и акул, знамениты как добытчики жемчуга и янтаря.       Сиреневый – иллюзионисты. Актеры, лицедеи, шпионы. Но так же и прекрасные лекари душ. Кроме того, очень востребованы при организации праздников, или же спецэффектов для постановок. Второй из кланов со способностью к принятию двуногой ипостаси.       Индиго – метаморфы. В отличие от сиреневых, могут меняться на физическом уровне, вследствие чего не ограничены только двуногой ипостасью – при желании и наличии достаточного опыта могут хоть кентавром обернуться. Наиболее адаптивны из всех, легко приспосабливаясь к окружающей обстановке. Обладают некоторой склонностью к водной стихии.       Янтарный – гармонизаторы или, как их еще называют, равновесники. Очень тонко чувствуют гармонию – предмета ли, магического плетения или же живого существа. Превосходные артефакторы и заклинатели. Большинство умеет видеть или каким-то иным образом воспринимать магический фон и магические плетения. Лучшие лекари душ. Иногда выступают в качестве третейских судей при спорах кланов.       Охра – огневики. Живут в долине гейзеров. Наиболее быстрые и юркие из нагов, сродство с огнем у них практически на уровне саламандр, из-за чего обладают повышенной температурой тела. Вспыльчивы, но отходчивы. Благодаря таланту к огненной магии – неплохие боевые маги, но традиционно уступают стратегическому гению коричневого клана.       Коричневый - стратеги и тактики. При этом плести интриги откровенно не любят, предпочитая шлифовать свой талант в сражениях, разработке различных операций спецслужб или, на крайний случай, в местных вариантах шахмат. Без них почти никогда не обходятся советы, разрабатывающие стратегии развития клана. Спокойны и уравновешенны.       Терракотовый - прекрасные пловцы и плотогоны. Клановая территория - крупная река со множеством рукавов, фактически целая водная сеть. Именно через их земли, узкой "лентой" растянувшиеся почти через все территории кланов, и доставляется большая часть грузов. Терракотовые славятся как торговцы и посредники, если нужно что-то достать, обращаются именно к ним.
Примечания:
523 Нравится 92 Отзывы 150 В сборник
Отзывы (49)