ID работы: 2438300

Шум дождя чужого мира

Джен
PG-13
Завершён
10
автор
Размер:
21 страница, 5 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
10 Нравится 2 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Я остался один - он убил всех моих союзников. Тяжело дыша, я прислонился спиной к каменной стене, сжимая меч в левой руке и пистолет-пулемет в правой. Датчик патронов укоризненно светился нулями, и я поспешил сменить магазин. Пустая обойма упала на мраморный пол одновременно со щелчком затвора – движение, отработанное до автоматизма, было практически молниеносным. Вздохнув и прислушавшись, я начал осторожно пробираться вдоль стены, стараясь не хрустеть разбросанными под ногами гильзами и не обращать внимания на растерзанные трупы моих товарищей. По залу прокатился злобный рык, и стены отозвались гулким эхом на тяжелую поступь монстра, искавшего меня. Он был серьезно ранен в битве, но при этом оставался очень опасным противником. Я тоже был не в лучшей форме – местами пробитая броня, несколько ранений и царапин. Одного удара монстра будет достаточно, чтобы убить меня, и я был бы рад избежать ближнего боя, но для дальней атаки мой «коршун» был слишком слаб, тем более против такого толстокожего… Мои мысли унеслись из головы вместе с грохотом упавшей рядом мраморной колонны, уступив место инстинктам, которые тут же приказали телу совершить перекат в сторону. Вслед за колонной рухнула стена, служившая мне укрытием мгновение назад. Обернувшись, я встретился с ним взглядом: маленькие желтые глаза буквально горели от ярости, и обещали мне кровавую расправу. Огромный древний ящер, казалось, был закован в броню – толстая чешуя служила хорошей защитой, но закрывала монстра не полностью. Потеки крови на брюхе и лапах выдавали слабые места, но добраться до них было довольно сложно. Раскрыв окровавленную пасть, ящер издал громогласный, вселяющий ужас рев. В ответ я, слегка поморщившись, навел на монстра дуло «коршуна» и спустил курок. Оружие затряслось в моей руке, озаряя вспышками стены древнего храма. К своим, уже остывшим, близнецам, вновь посыпались дымящиеся гильзы, а пули застучали по броне чудовища, рикошетя в разные стороны – лишь некоторые достигали цели и впивались в щели между пластинами. Обезумев больше от такой наглости, чем от боли, ящер рванулся в мою сторону, оставляя на мраморном полу следы от когтей. Я устремился навстречу, и за секунду до момента, когда, казалось, мы уже столкнемся, проскользнул между его лапами, ударив по ним мечом. Монстр взвыл и резко развернулся. Тут мне уже пришлось бежать от него в сторону, стреляя за спину, чтобы хоть как-то помешать погоне. Заметив узкий проход в стене, я метнулся туда, и по раздавшемуся вслед грохоту понял, что более габаритному ящеру такой трюк не удался . Мгновение злорадства сменилось досадой – проход вел в тупик. Обернувшись, я увидел яростно ломящегося в проем монстра. Ветхая кладка затрещала от такого напора, и выдержать долго не обещала. Мне не оставалось ничего другого, как подготовиться к финалу этого представления. Заткнув за пояс «коршун», я взял меч обеими руками и выкрикнул «Пламя!». Клинок озарился ярким светом, на нем высветились магические руны, затем сталь раскалилась докрасна, вспыхнув яркими искрами. Красиво, но слишком долго. Отбрасывая камни мощными когтями, ящер наконец ворвался внутрь. «Да, маг из меня никакой» - подумал я, глядя на смыкающиеся над моей головой челюсти.

***

- О, а вот и наш «последний герой»! - усмехнувшись, подал мне руку Дима, помогая встать. Другой рукой он придерживал громоздкий меч, лежащий на его плече. Проведя ладонью по своей шее, я убедился, что голова надежно соединена с телом и, обернувшись, вновь окинул взглядом величественный храм – за ту пару часов, прошедшую с момента входа в храм, ничего не изменилось, лишь солнце уже почти скрылось за черными скалами, обступающими ущелье. - Недолго ты там воевал, Юра, - хмыкнул Сергей, сидя на ступенях и перезаряжая пулемет. Как всегда угрюмый, он смотрел только на вороненую сталь оружия, не проявляя интереса к чему-либо другому. - Зато умер куда красивее, чем мы, - улыбнулась Света, глядя на меня из-под капюшона серого плаща своими зоркими зелеными глазами. Из-за ее плеча выглядывал складной лук и колчан с разрывными стрелами. Мои сопартийцы, еще недавно лежавшие в храме в самом мертвом виде, снова были живые и здоровые. Точнее, их виртуальные копии, ведь я находился в компьютерной игре. Подключенное к нейронному интерфейсу, мое тело отдыхало после рабочего дня, а мой разум находился в виртуальном сновидении, созданном компьютером. Мозг, получая информацию о виртуальном окружении, посылал импульсы на нервные окончания, давая возможность чувствовать, и принимал импульсы моих действий, передавая их компьютеру. - Сомнительное достижение, - улыбнулся я в ответ. - Я бы предпочел, чтобы умерла та тварь. - Тогда, может, попробуем еще раз? - спросил Сергей, передернув затвор. - Ну, нет, - я помотал головой. - Устал уже от этого мрачного места. - Тогда, может, в «танки»? – предложил Дима, окинув всех взглядом. - Так там только трое человек нужны, - ответила Света, и обиженно добавила: – Бросить меня хотите? - Почему же? Возьмем тебя болельщицей, - Дима почесал затылок. - Или еще лучше - талисманом нашей непобедимой команды! - Ага, три танкиста и собака, - гоготнул Сергей, чем вызвал гневный взгляд девушки. Мы же с Димой старательно скрывали улыбки. - Идите без меня. А я, пожалуй, полетаю немного, - протянул я. - Тебе точно нужно сменить фамилию на Гагарин. - Сергей поднялся, уперся прикладом пулемета в землю, и уставился на меня: – Я вот тебя не понимаю - что там интересного, в космосе? Там же пустота кругом. - На вкус и цвет, как говорится… - не стал спорить я. - Ладно, когда вернешься к нам, на грешную землю – подтягивайся, сходим в «коопе» еще куда-нибудь, - сказал Дима. - Хорошо, до связи - кивнул я, и махнул рукой. Вызвав игровое меню, я выбрал пункт «выход», и очутился в своей виртуальной комнате. С первого дня пользования «ВирДримом» я так и не поменял ее тему оформления, раз и навсегда влюбившись в этот грубоватый деревянный дом, и вид, открывающийся из его окон: горы, сосны и озеро, гладкое, как зеркало. Все выглядело настолько правдоподобно, что казалось настоящим. Раньше такой вид в реальном времени не могли показать даже самые мощные процессоры, оснащенные продвинутыми графическими чипами, а теперь, когда за «графику» отвечает компьютер, на создание которого ушло несколько миллионов лет эволюции, потребность в мощном «железе» отпала. Обруч с наушниками, соединенный по беспроводному каналу с небольшим устройством на прикроватной тумбе – вот и все, что требовалось современному человеку в 22 веке для того, чтобы почувствовать себя в другом мире. Технология «виртуального сна» имела свои особенности, которые можно было условно разделить на плюсы и минусы. К плюсам относились малое энергопотребление, способность передавать чувства и транслировать изображение напрямую в мозг , что позволяло не ухудшать зрение за мониторами, осанку за столом, не отнимало время на отдых, и другие вытекающие из этого достоинства. Минус – активность мозга хоть и была меньше, но необходимость в небольшом отдыхе все равно оставалось, что не позволяло виртуальному сну быть заменой реальному. Дальше же начинались неподтвержденные исследованиями риски – воздействие на мозг длительного излучения, ошибки в сигналах и их последствия, и тому подобное. Ранее, еще на процессе разработки технологии, в прессе был популярен слух, что виртуальная смерть могла стать реальной. По этому поводу компания-разработчик даже собрала пресс-конференцию, где на испытуемом, использующем рабочий прототип, был проведен показательный эксперимент - он был сначала ранен, а затем убит в видеоигре. Как и следовало ожидать, испытуемый ничего не почувствовал - разработчики объяснили, что болевые, и другие неприятные ощущения естественным образом приглушены защитной реакцией мозга, снижающей чувствительность нервных окончаний. Но даже после конференции в сети упорно продолжали ползать слухи о компьютерных вирусах, но ни одного случая задокументировано так и не было. Немного постояв у окна, вдыхая морозный воздух с запахом сосен, я вызвал меню развлечений и выбрал «Звездные Дали» - космический симулятор, одно из моих любимых мест в «виртуариуме». Появился экран загрузки с красочным звездным пейзажем, заиграла музыка, эхом отдающаяся в пространстве – я буквально ощущал, какой песчинкой являюсь по сравнению с бесконечностью вселенной. В этой игре мне нравилось созерцать разные туманности и звездные скопления, грациозно лавировать в поясе астероидов и между космическими станциями, забираясь в самые дальние, неизведанные сектора, чтобы просто побыть наедине с космосом - все это действовало на меня успокаивающе и умиротворяюще. Наконец, появилась двухместная кабина моего корвета «Пегас» - я сидел в удобном кресле, облаченный в защитный скафандр. Вокруг, за бронестеклом, снова сверкали далекие звезды, расплывались туманности, вращались галактики. Отсюда до ближайшей станции было несколько сотен парсеков – я снова забрался как можно дальше, и останавливаться не собирался. Осматривая приборы, я с удивлением заметил отметку неизвестного корабля почти на самой границе обзора радара. Он не двигался, и постоянно передавал сигнал. Странно, но в прошлый раз – перед тем, как выйти из игры – я его не заметил, а значит, он появился совсем недавно. Включив связь, я настроился на сигнал и получил короткое сообщение. «SOS». Я возбужденно потер руки – иногда, в глубоком космосе, можно было наткнуться на так называемый «эвент» - уникальное событие, за которое можно было получить неплохую награду в виде предметов или информации, и этот странный корабль вполне мог оказаться чем-то подобным. Запустив все системы «Пегаса» и включив двигатели, я направил свой корвет к источнику сигнала.

***

По мере приближения к кораблю, на экране радара появились новые данные: это была небольшая яхта, носившая название «Луч», регистрационный номер 8DL74HGZ. Я попробовал задействовать игровое меню для доступа к кораблю, но, по видимому, активация эвента происходила другим образом. Через несколько минут я был уже достаточно близко, чтобы связаться с кораблем через голосовой канал, чем и поспешил воспользоваться: - Внимание, яхта «Луч»! Говорит корвет «Пегас». Вы меня слышите? Я выдержал паузу, но ответа не было. - Внимание, яхта «Луч»! Говорит… - хотел было повторить я, но меня прервал радостный женский голос: - Да, да! Слышу вас, «Пегас»! Как я рада, что вы меня нашли! Я и не думала, что в этой части сектора кто-то есть. - Да вот, пролетал неподалеку, - усмехнувшись, ответил я. – Что у вас случилось? - У меня… Топливо закончилось, - последовал смущенный ответ. «Понятно, никакой это не эвент» - подумал я, но разочарования особо и не было. - Как же вы так умудрились? Ведь точка невозврата автоматически отображается отдельным сообщением… - Я увлеклась. Набрала слишком высокую скорость, а когда опомнилась, сожгла много топлива на торможение, - виновато ответила девушка. - Понял вас. Что ж, могу взять вас на буксир, и через полчаса будем на станции. - Боюсь, полчаса я тут не протяну – кислород заканчивается, - последовал еще более смущенный ответ. - Ну, тогда через минуту встретимся в шлюзе, приму вас на борт «Пегаса». - Спасибо! - Конец связи. Развернув корвет, я приблизился к яхте и отправил запрос на стыковку. Получив разрешение и активировав стыковочный механизм, я отправился к шлюзу. Мой «Пегас» был достаточно крупным кораблем - больше яхты, но меньше фрегата, и такой класс кораблей обычно имел 2-3 человека команды. Но благодаря навигационному компьютеру и боевой консоли, которые обошлись мне в кругленькую сумму внутриигровых денег, я спокойно справлялся с управлением в одиночку. Зачем столько сложностей? Автономия. Корвет обладал всем необходимым для этого: каюты, трюм, мощный генератор и большой топливный бак – чтобы никогда не оказаться в такой же ситуации, как моя неожиданная гостья. Подойдя к шлюзу, я посмотрел на индикатор возле панели – он горел дружественным зеленым светом, означая, что проход заполнен воздухом и поддерживается нормальное давление. Я нажал кнопку, и тяжелая гермодверь с шипением поднялась вверх. За ней стояла молодая девушка и приветливо улыбалась, хотя и выглядела уставшей. Она шагнула вперед с протянутой для приветствия рукой, но через мгновенье буквально упала ко мне в объятья. - Простите… Я отключила гравитацию на яхте, чтобы увеличить мощность сигнала. Немного отвыкла стоять на ногах, - произнесла она, ухватившись за меня. Длинные черные волосы были собраны в пучок – видимо, чтобы не мешались в невесомости. Из под прикрытых век на меня с благодарностью смотрели голубые глаза, а бледная кожа на красивом лице потихоньку начинала розоветь от тепла. «Ну вот, Серега, а ты говоришь - пусто» - подумал я, заглядевшись на девушку. - Спасибо, что поддержал. Теперь можешь меня отпустить. Опомнившись, я встретился с ней глазами, и поспешил подняться. - Извини, - я смущенно отвел взгляд. - Ничего страшного, зато я согрелась, - девушка вновь протянула мне руку. – Меня зовут Анна. - Юрий, - ответил я, бережно пожимая протянутую маленькую ладонь. - Как Гагарин? – спросила Аня, улыбнувшись. - Именно так. - Видимо, я не первая, кто тебя с ним сравнивает, - уловив мою реакцию, отметила девушка. - Да ладно, уже привык, - пожав плечами, ответил я, и спросил: - Хорошо себя чувствуешь? Помощь нужна? - Все в порядке, спасибо, - Аня огляделась. – А ты что, тут один? - Верно, а что? - И ты в одиночку управляешься с этой громадиной? – удивилась она. - Поначалу было непросто, конечно, но сейчас уже легче, - я унял внутри себя чувство гордости, с трудом сменив на скромность. - Не страшно одному? Хотя, что я спрашиваю. Ты, видимо, бывалый пилот – не то, что я, - настала очередь скромности со стороны Ани, хотя в ее глазах читалось озорство. - Опыт приходит со временем, так что у тебя еще все впереди. Ладно, что мы все в дверях стоим, - я сделал приглашающий жест: - Прошу на борт!

***

- А ты не будешь смеяться? – спросила Аня, подозрительно смотря мне в глаза. - Не буду, рассказывай, - заверил я ее. - Ладно. Понимаешь, иногда мне хочется побыть одной, наедине с неизвестным. Потому мне и захотелось улететь так далеко, насколько это возможно. Но, как сам видишь, немного не рассчитала. Уже думала начинать игру заново, но, к счастью, ты оказался поблизости. Кстати, так что ты тут делал? - Я тут по той же причине, что и ты. Мне тоже нравится иногда летать по дальним секторам, - признался я. - Понятно. Выходит, не у меня одной такое увлечение, - девушка задумчиво подперла подбородок рукой. – Ведь каков шанс, что мы могли так встретиться? Один на миллион? И ведь встретились. - Может, это судьба? – усмехнувшись, я поднялся, чтобы налить себе и Ане еще кофе. Мы сидели в кают-компании и разговаривали, пока мой «Пегас» буксировал «Луч» к станции. - Наверное. А ты веришь в судьбу, Юра? – спросила Аня. - Я предпочитаю думать, что жизнь устроена как диалоги в ролевой игре. У тебя есть право выбора, а когда он сделан, ты сталкиваешься с событиями, которые влечет за собой тот самый выбор. А потом – новая развилка, новый выбор, новые последствия. Когда говорят про судьбу – имеют в виду нечто прямолинейное, что существует только иллюзия свободы, а я так не думаю. Есть то, на что мы влияем – на выбор действий, и есть то, над чем мы не властны – это последствия этого выбора. Вот, например, - я сел перед девушкой и придвинул ей чашку кофе. – Я мог лететь или не лететь к твоему кораблю. Это мой выбор. И когда я решил лететь, я познакомился с тобой – это было неизбежно, правильно? - Ну, я постараюсь сделать вид, что поняла тебя, - улыбнулась Аня, и пригубила кофе. – А вот интересно, меня будет бодрить этот кофе? Я пробовала виртуальную пищу и знаю, что она дает легкое чувство насыщения, а что на счет стимулирования? - Нет, такого свойства виртуальная пища не имеет. Но пить кофе просто приятно, особенно за разговором. - Да, этого у него не отнимешь, - согласилась Аня. Я откинулся в кресле и скрестил руки на груди: - Ну что ж, про твои навыки пилота в «Звездных Далях» мне все ясно. А еще где-нибудь играешь? - В «Фантазиуме». - Не слышал о такой, - после некоторой паузы ответил я, перебрав в памяти игры, с которыми был знаком. - Не удивительно, она вышла недавно, и сейчас в стадии открытого теста, - Аня резко поставила чашку, и возбужденно произнесла: - Может, заглянем сейчас туда? Я тебе все покажу. - Извини, давай в другой раз, - ответил я, взглянув на часы. – Нужно еще отдохнуть перед работой. - Ясно. Тогда, как будет время – поиграем там? Если, конечно, тебе интересно, - девушка отвела взгляд, ожидая ответа. - Конечно, интересно. С удовольствием попробую что-нибудь новое, - согласился я. - Вот и замечательно, - обрадовалась Аня. Еще полчаса понадобилось моему корвету, чтобы долететь до станции и, поднявшись в рубку, я приступил к стыковке. Быстро раздав несколько десятков команд через консоль, я стал наблюдать за действиями стыковочных роботов и наших с Аней посудин. Девушка только головой покачала – то ли от впечатления моими навыками, то ли поставив мне вердикт, смягченный вариант которого гласит «слишком увлеченный игрок». Вскоре и «Пегас», и «Луч» успешно состыковались со станцией и были переданы в заботливые манипуляторы обслуживающего персонала, состоящего в основном из роботов. Мы с Аней решили попрощаться на обзорной палубе, где открывался фантастический вид на космический мир будущего: огромная станция, весящая несколько миллионов тонн, величественно парила над бирюзовым газовым гигантом, к которому со станции периодически отправлялись харвестеры – корабли, добывающие гелий-3. Вокруг самой станции, похожей на морского ежа из-за антенн и радаров дальней связи, кружили транспортники с грузами, вооруженные до зубов корабли охраны, и многочисленные частные суда, снующие от модуля к модулю. - Прямо как улей, - улыбнулась Аня, наблюдая за окружающей суетой. - А мы тогда кто? – усмехнулся я. - Ну, я – самонадеянная пчелка, которая заблудилась далеко-далеко, а ты – отважный пчел, который ее спас и привел обратно в улей, - с серьезным лицом ответила девушка. Через мгновенье палуба огласилась хохотом обоих пилотов, отражающимся от холодных металлических стен и толстых обзорных стекол. - Отважный пчел надеется, что пчелка уяснила урок и больше не будет такой самонадеянной, - еле произнес я, вытирая проступившие от смеха слезы. - Постараюсь, - улыбнулась Аня, и неожиданно приблизившись, прикоснулась губами к моей щеке. - Это моя благодарность за спасение, - пояснила девушка, и добавила: - А еще чтобы не забыл про обещание. Пока! Взмахнув на прощание рукой, Аня исчезла в голубоватой вспышке света. Я же еще некоторое время стоял на палубе, и глупо улыбался, глядя на далекие звезды.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.