Outlast Paranoia

R
Завершён
44
1
автор
Фэндом:
Размер:
49 страниц, 25 923 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
44 Нравится 57 Отзывы 12 В сборник

Пролог

Настройки
Увлечения приходят как лавина, как вспышка, захватывают вас внезапно и долгое время не отпускают. Однажды увидев «тех самых» на телеэкране, на страницах книги или в видеоигре, мы становимся пленниками фендома. Мы ищем свежие новости о возможном продолжении любимого произведения, с благоговением рассматриваем фан-арты или скриншоты с любимыми персонажами и, конечно же, изливаем свои мысли и чувства, связанные с ними, в фанфиках и обширных отзывах. Знающие люди говорят, что увлекаться чем-то, быть фанатом – это абсолютно нормально, и не нужно этого стыдиться, даже если в вашем ближайшем окружении нет соратников и вас никто не поддерживает в том, что вы подсели на фильм/книгу/игру. Они говорят, что человек без увлечений – пустая оболочка, под которой лишь вакуум. Наши предпочтения, хобби и фетиши и есть мы сами. Но порой мне начинает казаться, что та степень помешательства на чем-то, которую я наблюдаю в своем случае, переходит все границы дозволенного и превращается в настоящую манию. А если быть точнее, паранойю. Мудрые люди утверждают, что есть вещи, которые нужно просто перерасти, пережить, прочувствовать, пронести через себя и… отпустить. Есть хобби, которые подходят маленьким детям, но которые не «налезут» на взрослого человека. Есть хобби, которые считаются престижными в девичьем социуме, но за которые можно нехило отхватить, если вы парень. И так далее. Именно такая безрадостная участь постигла то, чем я жила несколько последних лет. Вынуждена признать, что этот популярный жанр я переросла. Речь идет об аниме и манге. Довольно долгое время я не могла представить свое существование без этой рисованной анимации и традиционно черно-белых комиксов, которые читаются наоборот. Конечно, я не бросалась на каждое попадающееся под руку творение с целью «лишь бы посмотреть или почитать». Будучи избирательной, я тщательно фильтровала контент и выбирала лишь то, что было мне по вкусу. В таком размеренном ритме я в разные периоды своего увлечения этой сферой поп-культуры жила около пяти лет, а возможно и больше. Да, если добавить сюда пару лет увлечения аниме в детстве, то получим довольно большой промежуток времени. Впрочем, не буду разглагольствовать. Эра аниме в моей жизни, скорее всего, сошла на «нет». Она послала мне воздушный поцелуй, помахала рукой и с пониманием уступила место компьютерным играм. А вот теперь начинается самое интересное, собственно, самая суть моего повествования. Май 2014-ого. Знаменательное время в моей жизни. Угасание периода зацикленности на Реборне, о котором наверняка многие из вас наслышаны и насмотрены. Осознание того, что фендом становится скучноват, тесноват, да и вообще, многие соратники и адекватные почитатели этого произведения, с которыми можно было обсудить сюжет и персонажей, поролевить и просто с пользой и удовольствием провести время, разошлись кто куда. Многие отказались от Реборна в пользу «Атаки титанов», которая в то время будоражила умы многих анимешников. Кто-то перекочевал из аниме-сообществ в престижный и модный «Хоумстак». Лишь немногие оставались верны Реборну, возможно из чувства долга. Сейчас это трудно утверждать наверняка. Я понемногу теряла интерес и энтузиазм в отношении полюбившегося мне фендома, хоть и не хотела в этом себе признаваться. Да, все эти Вонгола, Аркобалено, Вария и прочие-прочие стали попросту приедаться, исчерпав себя на максимум. Все-таки история, рассказанная Акирой, была далека от реальности нашего мира. Хотелось чего-то свежего, радикального, чего-то, чего не было до этого. Слово outlast было знакомо мне уже тогда. Скажем так, я имела смутное представление о том, что это некая игра с неким очень крутым сюжетом. Собственно, на этом мои познания заканчивались. В то время я не знала даже жанра, к которому она относится. И однажды мне стало просто интересно, любопытно – что же это за «Outlast» такой? И это самое желание узнать изменило все раз и навсегда. Я давно заметила, что мое пресловутое Близнецовское любопытство приводит меня к двум вещам: неминуемым проблемам на пятую точку или великому прозрению. К счастью, здесь все пошло по второму пути. Я узнала немало занятных фактов об Аутласте, была приятно удивлена тем, что игру разработали мои любимые канадцы; а то, что игра основывалась на ужастике «Искатели могил», вызвало усмешку, так как с этими фильмами я была знакома лично и скажу честно – несколько дней я не могла спокойно уснуть и мне постоянно что-то чудилось. А ужастик, к слову, тоже канадцы делали. То есть я примерно понимала, с чем мне предстоит столкнуться. Жуткая заброшенная психушка, леденящая кровь история заведения, мистика, репортаж от лица самоуверенных молодых людей, которые только в начале ведут себя раскованно и спокойно, но это только в начале… Знаете, у меня были опасения насчет невероятно затасканного в хоррор-жанре сюжета. Расследование в заброшенной психбольнице, где конечно же что-то случилось, и это все по вине неизменного персонажа известного как «безумный ученый» или «поехавший докторишка», преследующий идею а-ля «создание сверхчеловека» или «захват власти над всем миром»… Плавали, знаем. К счастью, разработчики с красно (да, красно) речивым именованием «Красные бочки» не только не разочаровали, но и приятно удивили, да еще и затянули в мир Аутласта на неопределенный срок. Однако вместо того, чтобы начать прохождение игры в стиле «слепой котенок», я поступила крайне нечестно, испортив себе все, что только можно было испортить. Нормальные люди, прежде чем начать проходить ту или иную игру, читают ее описание в общих чертах, листают отзывы других игроков, наконец-то смотрят трейлер и все – они имеют общее представление о том, что будет происходить в игре, и приступают к процессу. А так как я не совсем нормальный и честный с собой и окружающими человек, я сразу же принялась за просмотр летсплеев. Здесь важно указать то, что до Аутласта я понятия не имела о том, что такое летсплей и кто такие летсплейщики. Благодаря инициативному молодому человеку по прозвищу PewDiePie, который на сегодняшний день является самым известным представителем этого жанра видео-творчества, я и познала Аутласт. Довольная тем, что теперь я знаю, где кто выпрыгнет, выползет или выкрикнет, лишив себя тонны кирпичей, ради которых и играют в Аутласт, я с довольным видом приступила к прохождению. Разумеется, если бы я сделала это без предварительного просмотра лестплеев, восприятие и вливание в атмосферу игры было бы во многом иным, а вздрагиваний и криков – в разы больше. Но даже не смотря на мою вооруженность и подготовку к хоррору, я испытала невероятное удовольствие от прохождения игры и теперь говорю с уверенностью: никогда не делайте вывод об игре, посмотрев летсплей, - подведите итог, пережив все на собственной шкуре. Только так и не иначе. Да, именно пережив. Так и переводится слово outlast. И лучше этого названия нельзя и придумать. Признаюсь, что еще никогда я не вживалась в своего персонажа так сильно. Графика, звуки, сама постановка сцен, скриптовые заставки, запоминающиеся персонажи, увлекающая история, которая компенсирует затертое до дыр место событий – это знакомство было великолепным. Отдельный жирный плюс разработчикам за то, что мы видим тело нашего бедняги-репортера, используем по истине новаторский прием в играх – камеру с ночным видением и зумом, слышим его ускоренное сердцебиение, сбитое дыхание и порой даже всхлипывания, крики ужаса и боли, когда Трагер отрезает ему пальцы – все эти детали в буквальном смысле схватили меня за шкирку и втиснули в тело моего героя. К середине игры я осознавала, что это меня сейчас поймает мой неизменный спутник Крис, что это у меня кровоточащие обрубки вместо пальцев, что это мне суждено стать новым носителем для демонической сущности, известной как Вальридер. Месяцами спустя я узнала, что многие ребята до сих пор ошибочно считают его призраком, духом, хоть он и является роем, системой наноботов. Пусть это и не понятное для меня слово, но я четко знаю, что он не дух, хоть и отождествляется с таковым. Демон, убивающий спящих. Действительно любопытная легенда, а не надоевшие призраки или зомби. Знакомство с основной игрой произошло в то время, когда вышло в свет дополнение под названием «Whistleblower», то бишь Осведомитель, Стукач, Доносчик, Информатор. Каждый игрок интерпретирует название длс по-своему. О да, это коротенькое по сравнению с его предшественником дополнение наделало много шума в интернет-среде. Многие рецензии в один голос утверждали, что дополнение короткое, но показывает такие неприкрытые извращения, жестокость и пресловутые «кровь, кишки, хардкор», что вытрясет из геймеров душу, а под их столами к концу прохождения будет неплохая основа для постройки кирпичной дачи, а может и целого коттеджа. Я рада тому, что познакомилась с Аутластом именно в это время, потому что прохождение оригинала и аддона прошло на одном дыхании, на одной ноте помешательства. И да, рейтинг 18+, который получило длс, полностью оправдан. Вы же помните занимательную сценку, в которой хорошо известный нам всем мужчина наглядно демонстрирует свое собственное видение процесса родов? Да, такие сочные кадры запоминаются надолго, особенно впечатлительным, особенно если игра идет в ночное время и в наушниках. Игралось легче, так как за плечами была пройденная основная игра, а дополнение в плане взаимодействия с внешним миром по большому счету дублировало основные «фишки» оригинала. Очень порадовал тот момент, что наш сливатель особо ценной информации Вейлон осторожно и почти бесшумно закрывает двери, в отличие от нашего любимого Майлза. Одним словом, теперь моя паранойя, посвященная некогда Тетради смерти и Реборну, полностью направлена на Аутласт. Некогда холодные стены, жуткие коридоры и наполненные кровью, внутренностями и сбредившими пациентами палаты стали такими теплыми, уютными и по-настоящему родными, что я начинаю задумываться о собственной адекватности, ей-богу. Проходя в энный раз по локациям, знакомым до боли, и встречая ставших закадычными друзьями персонажей, я понимаю, что я дома и здесь меня любят и ждут. Маунт-Мессив, ты словно дом родной, пусть трупов и кишок не счесть, пусть каждый вас готов здесь съесть… Итак, господа, вы готовы ко всепоглощающему безумию и знакомству с нашим дружным коллективом?
44 Нравится 57 Отзывы 12 В сборник
Отзывы (8)