ID работы: 2657229

Parmir Online. Игрок поневоле.

Джен
R
Заморожен
21
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
144 страницы, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
21 Нравится 45 Отзывы 11 В сборник Скачать

Глава 6.

Настройки текста
      Взять и присесть после тяжелого дня на резной деревянный стул с мягкой обивкой под седалище за не менее добротный деревянный стол – бесценно. Особенно если это происходит в игре, где ощущения проработаны до мельчайших подробностей, а вокруг атмосфера древней библиотеки и все освещает мягкое сияние очередной «Сферы Света». Невероятная атмосфера, уже утраченная в реале в результате человеческого прогресса, когда электронные книги вытеснили бумажные. Я той поры, к сожалению, не застал, и довольствовался электронными книжками.       Окружающая атмосфера успокаивала лучше любого успокоительного и давала хорошенько поразмыслить над недавним событием и дальнейшим его собственноручным развитием. Я получил, конечно, не Континентальный Сценарий, но ключик к нему, а это уже огромный плюс. Достаточно взглянуть на себя в интерфейсе, где около ника теперь находится эмблема «Сынов Битвы» - скрещенные топоры на красном щите. Процесс принятия в клан был быстрым, и невероятно довольный взгляд Босемо был лучше любых слов. Все шло по разработанному плану, и это не могло не радовать легендарного лидера клана из тройки ТОП-а.       Правда, для начала пришлось безостановочно проверять мелкие кучки песка на гигантской площади, которые оказались совсем скудны на подарки. Одна Легендарка на всю площадь, и только. Зато внутренние помещения Монхари не могли не порадовать – такого обилия дорогого и не очень хлама я еще нигде не видел. Одни помещения были боле-менее чисты, другие не очень, а порой попадались целые мусорные баррикады. В некоторых коридорах приходилось задерживаться по нескольку часов, старательно выуживая из пыли и обломков мебели потрясающую бижу Легендарного и Эпического качества. Одно кольцо для Мага Огня, увеличивающее урон всех заклинаний этой стихии на 50%, чего стоит. Правда, попадалась исключительно бижа, да пару раз тряпки на Мага вытащил из обломков кровати. Похоже, главное сражение было перед стенами, а затем захватчики резали обитателей замка, оставшихся без надежной защиты. Судя по встречавшимся баррикадам, бывшие обитатели замка сражались до последнего, оставив после себя кучу цацек.       Но куда более ценной находкой оказался Контрольный Зал с треснувшим, но довольно-таки крупным Кристаллом Управления. Тогда счастье тролля было столь велико, что прорвалось через ширму ледяного спокойствия. Его можно понять – Кристалл Управления можно починить и напитать, дело времени, а вот польза от габаритного «сердца» замка будет огромная. Это вам и высокий реген маны на территории замка, и первоклассные Защитные Купола, способные выдержать не один день тяжелой осады, и широкий набор улучшений замка, которые позволяет установить только Кристалл Управления. Чем больше уровень Кристалла, тем больше улучшений предоставляется владельцу замка, которые «сердце» сумеет обеспечить маной во время той же осады для задержки врага. А судя по размерам камня, уровень там не меньше двадцатого, и эту планку можно поднять. Вопрос лишь в деньгах.       Босемо отпустил меня с раскопок лишь тогда, когда был проверен последний квадратный метр замка, а их было чрезвычайно много. До сих пор в дрожь бросает от помещений, вырубленных в макушке силанитовой скалы, возвышающейся над замком Монхари. Мало того, что туда песка ветрами нанесло немеряно, так еще под ним ничего не оказалось. Тогда не только я скрипел зубами от досады, усталости и злости…       Но и на этом заботы не закончились – расправившись с раскопками, выудив все что можно, пришлось переходить к толстому намеку Роэтха. Филеем чую – неспроста покровитель «тихушников» вскользь обмолвился о высокой награде, если я пройду его испытание, когда стану Разбойником или Ассасином. Выбор был очевиден и прост – только Ассасин, так как рогой я уже играл, и за несколько лет эта роль успела надоесть. Хотя разница между этими двумя классами невелика – первый лучше заточен под ПВП, а второй владеет более высокими критами из скрыта и, самым важным, постоянным инвизом, который слетает исключительно при ранении. Но более чем уверен – скучать покровитель всех «тихушников» не даст, и все дело ведется к новому классу на основе Ассасина со своими особенностями и недостатками.       За этим вожделенным классом пришлось телепортироваться в Крелет, находящийся далеко на северо-западе от Хальмера. Городок, конечно, не такой пышный, как Беран или Ансилий, но имеет постоянный приток игроков за счет целой общины одумавшихся дроу, порой выдающих любопытные задания с одним минусом – резкое падение репы с Ллос и её почитателями в Пристанище Дроу. Плюс ко всему в Крелете находится нужный НПС, выдающий класс Разбойника, Вора и Ассасина – так что народная тропа к городу не зарастала.       Правда, моё путешествие к этому неписю больше напоминало комедию – идет такой нуб двадцатого уровня, а позади него целый хвост из высокоуровневых «тихушников», готовых устроить массовый геноцид при любом подозрительном шорохе. Пока на руках у меня нет Континентального Сценария и легендарный тролль Пармира продолжает свою полезную паранойю. Как эта братия не сталкивалась с прохожими и одновременно держала меня в поле зрения – полная загадка. На ум приходит только одно – в реале эти «тихушники» отнюдь не безобидные овечки. А нужный класс я-таки взял, но пока не торопился звать Смотрящего-Из-Тьмы – для начала стоит разобраться с его заданием, а затем честно рвать себе плюшки.       Зато теперь я могу наслаждаться заслуженным и долгожданным отдыхом, сидя в огромной библиотеке Монхари и листая книги на нужную тематику. К счастью, пока бойцы зачищали замок, цепкие добытчики перелопатили все доступные вещи и занесли в без того огромный список находок. Поэтому мне не пришлось самостоятельно бегать по огромной библиотеке, ища нужные книги – один приказ Тридила, и мне тут же принесли одну небольшую стопку нужных книг. Оставалось только искать истинные упоминания о конце Великой Войны как требует того задание от самого Роэтха.       Несмотря на то, что книг было немного, приходилось все досконально читать, и не все прочитанное было слишком интересным. Первые три книги были чисто историческими, повествовавшие о начале и середине Великой Войны. Одним словом – пробежался по известным фактам и событиям канона Пармира. Это только в первый раз читать интересно, как боги друг друга резали за разнообразные причины. Одни убивали других за старые обиды, другие освобождали для себя пространство и сами погибали, а некоторые просто старались выжить. В итоге из старых богов уцелела Ллос, Фрейя, Элуна, Элистрия да Асклепий. Хотя, в какой-то мере, к старым богам можно причислить братцев-гномов –Дерналя и Вишара. Дети Аулэ и Йаванны, как-никак.       Еще две книги содержали в себе короткие истории о героях давно минувшей кровопролитной войны с красочными описаниями их подвигов и самопожертвований. Воины, маги, жрецы темных культов, залетные герои, по разным причинам вставшие на сторону Темного Пантеона – кто только не отличился перед богами в то время и получил за это весомые дары. Сдается мне, Монхари это не только замок и основной оплот Темного Пантеона, но и конкретная библиотека обо всех темных сторонах, а так же первосортный храм.       Последнюю книжку я листал уже без всякого рвения – сказывалась усталость от нескольких последних напряжённых дней. Босемо пришлось ускорить свои планы после того, как я получил ключ к Континентальному Сценарию – видимо, треклятые «змейки» зашевелились, судя по часто отсутствующему в игре троллю.       Финальная книга была совсем тоненькой и содержала в себе какие-то длинные столбики слов на неизвестном языке. Больше напоминает справочник молитв для начинающего жреца, если не обращать внимания на обложку книги – она была покрыта подозрительной на вид кожей. Слишком уж много рубцов и грубых шрамов на поверхности обложки. Мрачный вид сгущался короткой надписью-гравировкой посередине корки на том же языке, что и записи в книге, но углубления были покрыты фиолетовым цветом.       Сказать честно – книжечка заинтересовала больше всех остальных, невзрачных на её фоне. Тряхнув башкой, отгоняя вежливое оповещение о длительном нахождении в игре, снова углубился в книжку, ища там что-нибудь понятное, или закладку с пояснительной запиской.       Под конец я было отчаялся, как пальцы нащупали подозрительное утолщение после последней страницы, на нижней стороне обложки с внутренней стороны. Словно что-то было замуровано между обложкой и приклеенным чистым листком. Поддеть и отодрать пальцами лишнее труда не составило – даже нож не потребовалось искать. С подозрениями я не ошибся – между слоями обнаружился тоненький листок бумаги с бисерным подчерком на одной стороне.       Здравствуй, неизвестный читатель данного письма. Я не знаю – уцелеет ли эта богохульная для Светлого Пантеона книга, или нет, но ничего другого не остается. Сейчас можно только надеяться. Чует моё сердце – со дня на день падет последняя баррикада Монхари, и поток светлых окончательно перебьет всех нас, а затем сотрет малейшее упоминание о существовании последнего и настоящего Темного Храма. Собственно, эти строки я пишу ради сохранения памяти о реальных событиях, произошедших под конец Великой Войны, которые наверняка будут переиначены светлыми.       Запомни, читатель – не было никакой великой победы в кровопролитной войне, и, тем более, доблестных героев, лично уничтоживших алтари Темных Богов. Среди нас был предатель, нанесший смертоносный удар в переломный момент битвы под стенами Монхари. Этот предатель посыпал алтари наших богов освященной силанитовой пылью и отгородил нас от наших небожителей. Мы стали беспомощны, а светлые воспользовались этим шансом и перерезали всех наших воинов у стен родного замка, а теперь добивают и нас.       Я не тешу себя надеждами на внезапное спасение – для меня важнее сохранить память о том немногом, что еще уцелело и способно возродить Темный Пантеон. Я не требую от тебя ничего – могу только просить, но прежде подумай как следует. И если все-таки решишься, то помни – твой путь будет долог. Если чувствуешь сомнения – остановись на этом предложении и снова подумай.       Хе-хе, думать полезно, но все это письмо больше напоминает отмашку для большей атмосферности. Ну вот какой игрок откажется от Континентального Сценария, гарантирующего колоссальные плюшки и зубодробительные приключения? Каждому понятно, что придется как следует попотеть, но отдача будет ого-го какой, и перекроет все страдания.       К тому же, мне не с руки сейчас кочевряжиться. Нужно стать не просто полезным «Сынам Битвы», а архиважным настолько, что пожизненное место в клане будет обеспечено раз и навсегда. Увы, о соло придется забыть – не без этого, но человек существо такое – ко всему привыкает. Я не исключение…       Где-то наверху снова что-то громыхнуло – видать, «сынки» очередной хлам уронили, или статую в декоративных доспехах – такие уже попадались мне во время финальных раскопок замка. Ладно, возвращаемся к письму.       Если ты начал читать эти строки – могу себя поздравить с успешной передачей истины потомкам. Если ты твердо решил, читатель, вернуть Темному Пантеону его первоначальную силу, то внимательно читай дальнейшие строки.       Не ошибусь если скажу, что алтари наших небожителей уже вернулись в рабочее состояние благодаря какому-нибудь умельцу. А раз так, то могу поздравить уже тебя – считай, полдела сделано. Остается лишь вернуть истинную силу Темному Пантеону и воздать по заслугам светлым. Это самая трудная часть.       Первым делом нужно вернуть Темную Сферу обратно в Монхари. Дабы облегчить тебе, читатель, поиски, советую обратиться с этим вопросом к Роэтху Смотрящему-Из-Тьмы – только он знает где искать Сферу, ибо сам её спрятал, когда дела стали совсем плохи. Темная Сфера поможет нашим небожителям устоять и дать время на следующие действия. Она всегда была связующим звеном между нами, темными поклонниками, и Темными Богами. Без неё связь очень легко нарушить, либо вовсе разрушить.       Дальнейшим шагом станут поиски Ключа, который способен показать и открыть потаенную дверь в замке Монхари. Здесь я тебе помочь не смогу – знаю лишь, что Ключ был разбит на три части одним из наших и рассеян по Пармиру. Могу предположить, что части Ключа осели у каких-нибудь зажиточных людей, посчитавших красивый осколок частью чего-то величественного. Думаешь, для чего нужны такие долгие поиски и сборка очередного инструмента, открывающего дверь? Отвечаю – за магической дверью, спрятанной в Монхари, таится то, что может выровнять чаши весов и дать еще немного времени перед решающим сражением. Но не спрашивай что именно – мне самому до сих пор любопытна эта тема, скрытая за семью печатями. Известно только одно из многочисленных названий – Аллгох.       Как ни странно, но третий шаг происходит из очень простой цели – сохрани книгу, в которую я спрятал эту записку. Эта книга невероятно древняя и хранит величайшие познания в темном искусстве. К сожалению, большинство старинных ритуалов и печатей недействительны уже сейчас, но один ритуал сохранился. Заклинание, написанное на восьмой странице, требует наличия Темной Сферы и вещи, покоящейся ныне за магической дверью, сокрытой в замке. Успешно проведенный ритуал надолго прервет стабильную связь между светлыми небожителями и их приспешниками. По сути – аналог освященной силанитовой пыли. Только эффект временный, но отплатим светлым их же монетой.       Собственно, вот и все. Мне не страшно умирать, но больно осознавать упущенный шанс на ответный удар. Остается надеяться, что это получится у тебя.

Архивариус Монхари – Карриус Харт.

      Оп-па, зеленая ограда… Я не прогадал со значимостью Континентального Сценария. Разработчики решили разнообразить устоявшиеся правила, взбаламутив новую борьбу между Светлым и Темным Пантеоном. Целый пласт «светляков» против поднявших голову приверженцев тьмы. Одна вера против другой. Противостояние как видимое – на полях сражений, квестах и дуэлях, так и призрачное – игрища ТОП-а за более высокое место, славу и деньги. Одни кланы схлестнутся с другими в погоне за плюшками своих небожителей, а наиболее нейтральные срубят как можно больше денег с враждующих сторон. Вот для чего разработчики вводят в игру время от времени Континентальные Сценарии – пиплу нужна острая добавка для очередной встряски – они её непременно получают. Отличная ориентация в человеческих потребностях, красочных приключениях и событиях, будут держать игру на плаву еще многие годы.       Прочитанная записка заставила меня глубоко и надолго погрузиться в пучину размышлений, и только настойчиво мигавшая фиолетовым цветом надпись перед глазами заставила из неё вынырнуть:

Вами выполнено задание: Истинное прошлое! За наградой обратитесь к выдавшему задание. Администрация игры поздравляет вас с выполнением задания, являющимся ключевым для получения Континентального Сценария! Благодаря таким усердным игрокам как Вы, игра становится все интереснее и привлекательнее!

Вам доступно новое задание: Темное воздаяние Класс задания: Континентальный. Цель: Найти древний артефакт и вернуть его на законное место ( I этап ). Награда: переход на следующий этап, 5 000 опыта.

Желаете принять задание? Да/Нет

      Еще как желаю, н-на. Я ради этого задания столько песка и хлама перелопатил за последние несколько недель, что отказаться от такого приза не смогу. К тому же, мой внутренний хомяк, до этого мирно спавший и не рыпавшийся, резко приподнялся на задние лапки, чуя предстоящую добычу и всем видом намекая – даже мысли выброси об отказе!       Стоило нажать кнопку с положительным ответом, как в уши ударил приглушенный, но торжественный набат – прямо так и описывал один игрок на сайте, рассказывая как получил Континентальный Сценарий. Никаких, правда, поздравлений не посыпалось, а воздух не взорвался звучанием фанфар – принятие такого типа квеста для получателя всегда проходит тихо, что нельзя сказать о «светляках». Более чем уверен – им сейчас системка прилетела с тревожной и туманной вестью.       «Сынки» ждать себя не заставили – всему составу клана, стоящего на стороне Тьмы, тоже, видать, пришла туманная новость, но в более приятных тонах. За считанные секунды вокруг стола стало людно от приближенных к Морозову – яблоку негде упасть. И опять толпу невозмутимым ледоколом разрезала габаритная фигура Босемо. Только сейчас легендарный тролль выглядел… странно.       Привычный вид перекаченной гориллы с коротким коричневым ворсом по телу сменился. Цвет коротких волос поменялся на черный, а кожу покрыла странная вязь рун, слегка светившаяся в полумраке библиотеки алым цветом. В тех местах, где кожу покрывала рунная вязь, волос не было – их будто сбрили. Правда, обозримая рунная вязь заканчивалась на плечах, скрываясь за расовой кирасой. Полюбоваться причудливым рисунком полностью было не суждено.       Мой еще не озвученный вопрос модифицированный Босемо прервал на корню усталой отмашкой и протянул руку, всем видом требуя листок в моих руках. Напустив на лицо побольше торжественности, вручил требуемое, глядя как вытягиваются на носках люди Морозова за его спиной, стараясь разглядеть написанное. - А вам какое оповещение прилетело? – поинтересовался я, когда тролль наконец оторвался от листка и замер в раздумьях, предварительно накрыв лист ладонью.       Вместо него ответил вездесущий Тридил, на несколько секунд остекленев взглядом, а затем мне на почту пришла фотография. Причем сделанная в спешке – никакой старательной обработки и затирки лишнего на фоне оповещения:

Ликуйте, почитатели Темных Богов – у вас появился шанс помочь вернуть своим небожителям истинную силу и воздать по заслугам исконным врагам! Сегодня, в этот знаменательный для всех темных день, упорный искатель правды нашел не только истину давно минувших дней, но и способ помочь Темному Пантеону!

***

      За окном не столь богатого, но добротного и уютного трактира «Копыто Слейпнира» царил невообразимый шум – игроки, находившиеся сейчас в игре, словно сошли с ума, стремясь с каждым обсудить недавнюю новость или нажиться на ней. Второе, но уже фракционное оповещение с ярким намеком на Континентальный Сценарий, окончательно взбаламутило как светлых, так и темных. Крелет был нейтральным городом, а потому смешивал в себе две противоборствующие фракции свободно, за что и поплатился. Городская тюрьма стремительно наполнялась недалекими и жадными до фана, рискнувшими устроить геноцид фракционных врагов прямо в городе, посчитавшими, что могут набить за счет фрагов репу у своего бога. Кто поумнее – начал скупать на городских рынках подношения, подходящие по вкусам небожителям, а Аукцион прочно оккупировали разнокалиберные кланы, меряющиеся размерами своих кошельков. Как и в прошлые разы, игру начало лихорадило в преддверии очередного Континентального Сценария со своим набором нововведений.       Подперев рукой подбородок, Борхен, игрок триста двадцатого уровня, печально вздохнул, взглянул на часты во внутреннем интерфейсе и пригубил поданное услужливой девочкой пиво. В отличие от остальных игроков, словно сошедших с ума от фракционного оповещения, ему было немного плевать на предстоящую борьбу двух Пантеонов – Жрецу, поклоняющемуся нейтральному Асклепию – богу-врачевателю, было не резон встревать в цветовые разборки. Его в «Копыто Слейпнира» привела другая, более весомая для него причина.       Трактир вообще был не самым популярным в городе и чаще посещался новичками, чем заматеревшими игроками, а сейчас и вовсе обезлюдел, не считая хозяина со служанками, да Жреца. Правда, на выборе этого трактира в качестве места сбора настоял Блэк, переименовавшийся ныне в Вельна. Собственно, из-за него и решили собраться сегодня старые друзья и товарищи…       Скрипнувшая в кромешной тишине дверь заставила его вздрогнуть от неожиданности – в трактир зашел еще один посетитель, но почему-то никого не было видно. Правда, не обладая нужными абилками, Борхен знал нового гостя. Точнее, гостью: - Долго продиралась, Ренли? – улыбнулся прист, глядя туда, где по его предположению могла быть Разбойница-дроу. - По крышам через паучью абилку пришлось идти, - вышла из инвиза приятная на вид дроу, пряча кинжалы в набедренные ножны и поправляя выбившуюся прядку характерного серебристого цвета. – Пармир словно с катушек слетел – идиоты, гоняющиеся за божественной репутацией, еще не перевелись. Диву даюсь. - М-да, учудил-таки Вельн, - покачал головой Борхен, снова посмотрев на снующих туда-сюда людей за окном трактира. – Причем, сразу в двух реальностях. - Тоже к его квартире ходил? – хмыкнула Ренли, вольготно располагаясь на удобном диванчике с мягкой обивкой. – А его в друзьях смотрел сегодня? - В каком смысле? – нахмурился Жрец. - Класс Ассасина взял и… как бы сказать, - запнулась девушка. – Вступил в ряды «Сынов Битвы».       Поднесенная было кружка с плескавшимся на донышке алкоголем застыла у самого рта, а сам лекарь уставился на Разбойницу триста десятого уровня недоверчивым взглядом. А та лишь обворожительно улыбнулась, показывая идеальные зубки. - Наш старый-добрый Дима среди «сынков»? – наконец очнулся Жрец. – Этот порицатель всяческих кланов?! - Может, уже совсем не «старый-добрый»? – вздохнула дроу. – Мутно все вообще – сначала пропадает на месяц с лишним, а затем выясняется, что теперь он вовсе не вольный игрок. - Соглашусь, - кивнул лекарь. – Странное что-то творится в последнее время с нашим другом. Может, со своей Археологией допрыгался? - Тут ты прямо в яблочко, - кинула Разбойница, - лови фото моего фракционного оповещения. - Значит, доигрался в свою независимость. Как я и предполагал, - цокнул языком Жрец, покачав головой. – Только я одного не понимаю – зачем ты созвала всех нас? Ради итак известного оповещения о Континентальном Сценарии? - Вообще-то всех решил созвать наш Морт, - покачала пальчиком Разбойница. – Сказал, что разом можем решить две проблемы. - Ну и где он тогда? – снова взглянул за окно Борхен. Ренли на пару минут остекленела взглядом – печатала ЛС, либо старалась достучаться до находящегося в игре Морта. Судя по долгому пустому взгляду – Морт находился в игре, но был слишком занят. Жрец Асклепия даже догадывался чем. - Через пару минут пробьется к «Копыту». С ним еще Хорг, - вернулась из интерфейса Разбойница. - Может, подсобить им? - За окном нубьё одно, - фыркнула насмешливо дроу, снова поправив прядку. – Никого выше сто девяностого левела, а для Морта с Хоргом это семечки.       Разбойница оказалась права – буквально через три минуты окно трактира содрогнулось от врезавшегося в него игрока-Воина сто пятидесятого уровня. Полоска жизни над его ником опасно мигала красным, а сам незадачливый охотник за скальпелями темных моментально сполз вниз. Подняться или восстановить хиты Воин не мог – дебаф «Оглушение» висел прочно, поставленный умелой рукой Морта.       А затем появился и сам мощный игрок на пару с таким же хайлевелом-гномом в окружении жиденькой толпы. Может, большая часть уже ушла на городской камень воскрешения, а может желающих связываться с двумя персонажами триста сорокового уровня много не нашлось. Сработанный дуэт Воинов работал на редкость эффектно и быстро, раскидывая мелочь за пару ударов, при этом особо не опасаясь за свои бары Жизни, находившиеся сейчас еще в желтой зоне.       Стоило слаженному дуэту ввалиться в помещение «Копыта», как атаки медленно сошли на нет – желающих получить весомый денежный штраф за драку в общественном заведении не нашлось. Бывало так, что особо буйным резали репу с городом, и нахождение в нем становилось проблематичным… - Нубы! – хохотнул напоследок Морт стоявшим за дверью и показывая выставленный средний палец. - Благодарствую, - прокряхтел довольно Хорг, получив «Высшее Исцеление» от Жреца Асклепия. – До чего же надоедлива эта мелочь! - Морт, может объяснишь остальным ради чего собрал всех в нашем месте? – сложила руки на груди Разбойница и подвинулась, освобождая место ему.       Но вместо гиганта в массивных доспехах слово взял гном. Воин триста сорокового уровня многозначительно ухмыльнулся и плюхнулся на свободное место рядом со Жрецом. Топор убрал заученным движением за спину и жестом подозвал служанку, заказал себе пива, и только потом вернулся к изнывающему от любопытства Жрецу и Разбойнице: - Короче, все в курсе недавних событий, в которых таинственно маячит наш друг. Он, единственный свободный игрок с Археологией, прокаченной до капа, внезапно исчезает в один прекрасный день. Никаких следов или зацепок, а квартира надежно заперта им же. Дальше хлеще – спустя несколько недель Пармир облетает сообщение о находке яйца самого Веледрета, потом весть о возрождении Темного Пантеона и сегодняшнее, фракционное. Не стоит забывать про то, что узнала недавно Лена – наш Димон затесался в ряды «Сынов Битвы». Выводы? - Вельн завербован ими, по их наводке где-то начал копать для них и докопался? – прикусила в задумчивости Разбойница нижнюю губу. - И не где-то, а в Монхарийской Пустыне, - поправил Морт. – Я как-то наткнулся на форуме игры в одном разделе о странном нубе, встретившимся с Раминой в «Великих Песках». Плюс учтите редкие слухи по всем форумам, что руины Монхари теперь не очень-то и руины. - Хочешь сказать, что наш друг откопал «сынкам» целый замок вкупе с Континентальным Сценарием? – забарабанил пальцами по столу Борхен. - Причем стал главным звеном в новом Сценарии, - кивнул согласно Хорг, добив остатки пива. – Но волнует другое – он не отвечает на сообщения. Полный игнор. - Занес нас в ЧС? – предположила Ренли. – Я тоже который день не могу до него достучаться. - Бред, - сразу отверг вариант Разбойницы Морт, грохнув пудовым кулаком, облаченным в латную перчатку. – Сообщения идут без помех, но получатель на них не реагирует. - С капсулой его при транспортировке шаманили? – озадаченно скривился Хорг. - Немного не так, - вклинился в разговор Борхен. – Нынешние вирт-капсулы это целые компьютеры со сложной системой, а всякий компьютер можно заразить вирусом. Сдается мне, что через какое-нибудь сообщение ему занесли специальный вирус, перехватывающий все входящие сообщения и доносящий о них другому человеку. - А как же они ему будут писать в приват? – недоверчиво прищурилась Разбойница. - Ленка, я в нынешних компах шарю всяко лучше тебя, - улыбнулся Жрец, - а запрограммировать вирус на определенные действия умели еще в прошлом веке. Нынешнюю же систему развития вирусов отследить практически невозможно. - Ну, с этим тогда понятно, - хлопнула себя по коленкам Ренли и обернулась к соседу, сидящему рядом. – Что делать будем? - Ты забыла про вторую проблему, детка, - хохотнул Морт, получив дружеский подзатыльник от подруги. – Мы с вами высокоуровневые сторонники Темных Богов, а кланов на нашу божественную тематику полно. Скоро грянут первые сражения со светлыми, где каждый темный хайлевел будет важен. Смекаешь? - Вступить в «Сыны Битвы»? – поморщился Борхен. – Вы-то, может, и вступите, но меня точно не примут. Их штат лекарей от Асклепия укомплектован под завязку. - Пятьдесят на пятьдесят, - отрезал Хорг. – Но всяко лучше попробовать вступить в ТОП-клан, где уже находится наш давний товарищ, а не какой-нибудь сброд нубов и неадекватов. Как вариант? - За, - ответил невпопад каждый после долгого раздумья.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.