ID работы: 2657229

Parmir Online. Игрок поневоле.

Джен
R
Заморожен
21
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
144 страницы, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
21 Нравится 45 Отзывы 11 В сборник Скачать

Глава 9.

Настройки текста
      Как следует разобраться с плюшками от Эпического задания удалось только через два дня, когда Босемо сумел оторваться от каких-то дел в реале. Пришлось в течении двух часов подробно, во всех деталях, описывать испытание Роэтха и показать полученную расу, прежде невиданную в Пармире. Легендарный тролль многозначительно ухмыльнулся, когда увидел абилки, поцокал языком да одобрил, дав приказ подчиненным помочь развить новые способности. Похоже, как только загруженность клана спадет, направятся высокоуровневые Ассасины на поклон к Смотрящему-Из-Тьмы – получать то, что я имею сейчас. И тогда «Сыны Битвы» получат таких диверсантов, что остальные «тихушники» меркнут на их фоне.       А ребятки по приказу кланлида взялись за меня всерьез – две недели не вылезал из тренировочного зала Монхари. Хотя это цветочки, как мне сказали, Босемо решил основательно погружаться в Сценарий. От заката до рассвета я активировал абилки и вовсю их применял на деле. Мог управиться и за одну неделю, но лидер дополнительно попросил тщательно изучать специфические стороны новой расы, а потому все немного замедлилось. Босемо хотел как можно больше узнать о новой расе – все-таки, своих диверсантов собирается переиначивать под новый лад. А в таком деле нужны любые неучтенные факты. Но результат оправдал все ожидания – к началу третьей недели мучительных спаррингов с хайлевелами-рогами и Ассасинами особенности Вельллира показали себя во всей красе.       В первую очередь стоит отметить «Объятия Ночи» - невероятную по своей полезности способность и немного имбовую. Кап абилки давал безграничную возможность находиться в новом типе инвиза и быть незаметным для всех, кто равен тебе по уровню, или ниже тебя. Проверялась способность в специально отведенном помещении без единого источника освещения. Высокоуровневые Ассасины подмечали в докладах, что разглядеть контуры моего тела во мраке с капом «Ночного зрения» и «Наблюдательности» немного проблематично. А что будет, когда дорасту до трехсотого уровня и выше? Представляю себе выражение лица противника, когда на него из мрака, буквально из ниоткуда, вывалится Ассасин и порежет со спины критами. Причем, будучи в абсолютной темноте, все атаки проходили сквозь меня без единого вреда. Исключение составляла Магия Света, которая моментально вытаскивала из расового инвиза, болезненно лупя по хитам за счет уязвимости. Плюс ко всему был сделан вывод, что удар оружием, зачарованным Магией Света, тоже выбьет меня из инвиза на раз. Наличие слабых источников освещения немного влияло на «неуязвимость» моей тушки – появлялась необходимость постоянно прятаться от света, ибо начинали прорисовываться мои контуры. Стоило поводить около меня лампой, и можно было увидеть моё тело, объятое темной клубящейся субстанцией. Если вокруг ни единого лучика света – фиг увидишь и ударишь. В целом, способность была многообещающей, дающая волю буйной фантазии и мечтам об Ассасине с конкретным ДПС. Не без минусов, конечно, но без них не существует ни одного класса в Пармире.       Вторая абилка, «Защитная пленка», в полезности не уступала первой, удивив меня до невозможного. При активации глаза застилала пленка черного цвета, с виду выглядевшая непроглядной. Однако, с другой стороны, с моей, все было видно – разве что краски вокруг меркли. С помощью свитков «Вспышек света» окончательно установили, что дезориентирующая атака не наносит никакого вреда при капе абилки. Распыление перед глазами слепящих порошков и обычного песка тоже не приносило результата – черная пленка на глазах уверенно держала раздражители. Развивать «Защитную пленку» было не в пример проще «Объятий Ночи», зато отдача будь здоров – шанс нанести дебаф «Ослепление» снижался на 90%, а жалкие остатки не заставляли беспокоиться. Не думаю, что повстречаю на пути Мракоборца или другую тварь из чертогов Гельхаэра, у которых по умолчанию дезориентирующие способности на порядок выше, чем у игроков. Да и на кой мне сражаться с крылатыми «паладинами», если для этого у «Сынов Битвы» есть первоклассные Воины?       Поднявшийся уровень меня мало волновал – думаю, если попросить лидера «сынков» о «паровозе», то за денек-другой взлечу до двухсотого с гаком. Правда, самого пока не тянет прокатиться по уровням с ветерком – слишком легко. Припрет, или лидер скажет «надо» - сделаю. Зато репа с Роэтхом, поднявшаяся на + 5 000, не могла не радовать – в Пармире порой сложно зарабатывать репутацию у божественного покровителя. На первых порах столько заданий от Жрецов-НПС приходится выполнять, что не каждому хватает терпения. А тут тебе махом пять штук как с куста, знатно сократившие дорожку до последней точки репутации. Учитывая и без того высокий уровень репутации с Роэтхом, получить очередные квесты с наградой в виде плюсовой репы несложно. А там, при Восхищении, виртуальный божок сам будет щедро одарять плюшками. Надо, кстати, взять на заметку эту мысль – развить репу с Роэтхом до капа. Когда страсти между кланами ТОП-3 достигнут апогея, то с диверсий не вылезу, а благосклонность повелителя «тихушников» ой как пригодится!       Впрочем, все предыдущие «сладости» Эпического задания малость меркли перед оружием, которое я извлек из рюкзака две недели назад перед самыми тренировками. Если честно, то чувствовался своеобразный юмор разработчиков в этом оружии отчетливо. Я ожидал, хотя нет, желал увидеть первоклассные кинжалы с отличным дамагом и слотами под улучшения, а не эту отсылку к древнейшей серии фильмов ужасов! Хотя чего скрывать – выпустил на волю свой матерный запас, когда воочию лицезрел награду за выполненное задание. Вот он – на руки надет, страшный сон любого маникюрного салона. Когти Ночи. Тип: Одноручное. Материал: Кожа молодого дракона, мифрил. Класс: Эпический. Урон: 3500-4800. Прочность: сломать невозможно. Дополнительно: украсть, потерять или обменять после привязки невозможно. Ограничения: только для Вельллиров. Описание: После победы, достигнутой Светлым Пантеоном не самым честным способом, любое упоминание об избранниках Темных Богов было стерто из анналов мира. Тех, кто упорно противостоял навязанному диктату, беспощадно истребляли как и тех, кто сумел уцелеть после разгрома Темного Пантеона. Не избежал такой участи и Ярэваль Шараэх – лидер своей расы и наиболее приближенный к Роэтху Смотрящему-Из-Тьмы. Как истинный Вельллир, он до последнего верил в возвращение своего повелителя и не давал усомниться в этом другим. Его формирования еще долгие десять лет наводили ужас на приспешников светлых, пока Воина Ночи не загнали в угол. В той отчаянной битве многим довелось лицезреть матерого Вельллира в действии, а дар Роэтха позволил ему многих забрать с собой в Серые Земли.       Светлые добились своего, но не сумели уничтожить темный артефакт – тот словно испарился со смертью Ярэваля. Перчатки из кожи молодого дракона, дополненные длинными мифриловыми когтями, острыми как бритва, вернулись к тому, кто их даровал. Кто знает – может, снова появится достойный носить их?       «Благосклонность Тьмы» - артефакт смертоносен для светлых существ, однако тот, кто присягнул на верность Роэтху и преданно служит ему, может ожидать противоположное. При ношении перчаток Выносливость увеличивается на 50 единиц.       «Память веков» - оружие, созданное с целью уничтожать светлых, помнит своё назначение. Урон по светлым существам при попадании удваивается.       «Ярость Тьмы» - как порождение мрака, артефакт ненавидит все светлое и обращает всю свою ярость на исконного врага. Шанс наложения дебафа «Оглушение» по светлым существам 50%.       «Кровотечение» - мифрил немногим опаснее проклятого адаманта, а по остроте они стоят практически вровень. С каждой секундой у раненого уходит по 70 единиц жизни в течении 30 секунд.       Внимание, свободен один слот под способность!       Нет, если смотреть на качество, то оружие настоящая конфетка. И удвоенный дамаг по всем «светлякам», и прибавка к Выносливости аж на пятьдесят единиц, и высокий шанс «Оглушения», а «Кровотечение»… Я уже не говорю про один свободный слот под способность – мол, сам можешь дополнить и превратить пуху в орудие смерти, если с умом подойдешь к делу. Как оружие для «тихушника» пуха просто идеальна – нет слов, одни овации. Но тут-то и загвоздка – оружие для Ассасина! А с чем у нас любитель нападения со спины ассоциируется? Верно, с кинжалом! Весь свой путь на старом чаре я прошел Разбойником, вооруженным парными кинжалами, а Ассасин далеко от собрата не ушел. И тут мне перчатки с четырьмя когтями сваливаются в рюкзак, ломая устоявшуюся логику. Нет, возможно владеть такой пухой, будучи Ассасином, но укоренившиеся ассоциации мешают вместе с привычками. Эх, и вроде Эпик сладостный, а как-то радости особой нет, твою мать…       Перчатки с бритвенными мифриловыми когтями вещь невероятно хорошая, здесь никто спорить не собирается. Одноручное оружие, плюс Обоерукий стиль боя – явная схожесть со стандартным типом вооружения Ассасина, но перчатки меняют картину досконально. Тут логичнее Монаха поставить с его любовью к кулакам и экзотическому оружию, а не «тихушника». Даже не знаю как реагировать – сладость полученного Эпика портят возмутившиеся привычки, которые придется искоренять, подстраиваясь под стиль боя с перчатками древнего Фредди Крюгера. - Все загоняешься по поводу пухи? – хлопнул меня по плечу Тридил, выводя из нахлынувших воспоминаний. Уж не знаю, как на самом деле относятся ко мне в клане, но этот приближенный Босемо общительнее всех. Воспринимает, по крайней мере, как соратника. - Ожидания не оправдались с реальностью, - отмахнулся я и едва не полоснул когтями по лицу Разбойника. Рога, к счастью, успел отстраниться и система не засчитала мне нападение, окрасив ник в красный. Вот, н-на, еще одна причина почему я не так радостно воспринял дар! До сих пор привыкнуть не могу к пухам и руками машусь, будто перчаток нет. - Перестроиться под новизну только дело времени, - хмыкнул Тридил, глядя как я снимаю пухи и закидываю их в рюкзак. – Ты лучше скажи другое – уровень поднимать собираешься? Жирок, так сказать, нарастить перед прохождением Континентального Сценария. - А надо? – ответил я вопросом на вопрос. - А ты лучше новости последние вспомни, - туманно ответил рога, заставляя наморщить мозги, и уставился на просторы внутреннего двора Монхари, находившегося сейчас в некотором запустении.       На кой мне вспоминать, если каждый игрок подписан на еженедельный выпуск виртуальной газеты «Глашатай Пармира»? Приписывается она сразу при регистрации игрока, а подписка с продлением стоит всего один золотой. Игрокам не в тягость, а создателям целая куча бабла. Так-с, посмотрим, что там нового настрочили виртуальные журналисты за то время, пока я выпал из общего мира:       Главная новость последних недель – «возрождение» Темного Пантеона! Новый Континентальный Сценарий, который взбудоражил умы всех игроков без исключения, начался с громкого вступления, а официального продолжения все нет. Начали проявляться нововведения среди ремесленников и «боевиков», но никаких сдвигов и новых сообщений о развитии Континентального Сценария. Что это? Умный ход разработчиков игры, решивших повысить интерес к своему детищу, или ступор тех, кто получил Сценарий в свои руки? Оставайтесь с нами, мы будем держать вас в курсе всех событий относительно Континентального Сценария.       В свете первой статьи сложно не заметить одну вещь – не менее интересующая ситуация образовалась с легендарным кланом «Руки Света», перешедшим в неожиданное наступление на своих соперников по рейтингу ТОП-а. Уже стерты из списков союзников «Нефритовых Змей» три клана. Тактика сторонников Светлого Пантеона поражает своим напором, жестокостью и беспощадностью, о чем свидетельствует применение заклинания «Армагеддон». Раз светлый клан расчищает будущее поле боя от опасных противников, то кто станет следующим? «Сыны Битвы» или «Левиафаны», начавшие спешную мобилизацию, а может борцы с Тьмой решат добить ослабленных «Нефритовых Змей»?       Так же нельзя не вспомнить о вышеупомянутых «Сынах Битвы», развивших странную деятельность как и их кланы-союзники. До нас дошли слухи, что лидер клана начал собирать игроков из «Волчьего Легиона», «Саламандр», «Воратов» и «Камнелобых» - наиболее могущественных союзников из имеющихся. Странно, что один из старожилов Пармира начал собирать войска, когда Континентальный Сценарий еще толком не начался, а для противостояния диверсиям светлых собирающийся альянс слишком велик. Хотя зачем гадать на кофейной гуще, когда можно просто подождать дальнейшего развития событий? Будьте с нами, и мы будем держать вас в курсе самой интригующей новости последних недель!       Сенсация – знаменитый клан «Валькирий» во главе с не менее известной Фифи сумели пройти Подземелье Багрового тумана! Стоить напомнить, что «Валькирии» стоят в списке ТОП-кланов всего лишь на десятом месте, а Подземелье Багрового тумана безуспешно штурмовали «Левиафаны» и «Гидроны» в течении последнего года. Как удалось женскому объединению сделать то, что не получилось у тех, кто занимает четвертое и пятое место в списке ТОП-а? Пресловутая женская логика, или удачный расчет Фифи?       Дальше читать было бессмысленно. Так, по инерции пробежался еще по достижению «Валькирий» и закрыл окно. Лихо, однако, «светляки» начали работать. Р-раз, и тут по полной «Армагеддон» применяют, как будто это бытовое заклинание. Тактика неплоха – удалить всех возможных союзников «Сынов Битвы» и других опасных кланов, пусть и равнодушных к «сынкам». Только не сильно дорого выходят такие диверсии, а? Один свиток «Армагеддона» создается не меньше месяца, если учесть все детали создания разрушительного заклинания, а ингредиенты для свитка в копеечку влетают. - Когда «паровоз»? – вздохнул я, надевая злополучные перчатки обратно. Тридил понимающе улыбнулся и на пару секунд заглянул во внутренний интерфейс. - Пати готово – ждёт только меня с тобой. – хмыкнул Разбойник, поднимаясь и устремляя взгляд на выбегающего из замка Монхари спеца по порталам. – Правила, надеюсь, объяснять не нужно? - Нашел тут нуба, - фыркнул я, глядя как маг-порталист кастует портал по координатам, данные Тридилом. Да и чего тут знать из правил? Не лезть вперед танков, если уровнем не вышел, либо не щелкать клювом, если на тебя замкнута ответственная деталь пати.       С правилами прохождения данжей знаком каждый нуб, удосужившийся поинтересоваться оными на форуме Парящего Мира. Система давала реальный, неограниченный простор игрокам в фарме, и все зависело только от твоего уровня. Не хватило ума не лезть в Подземелья для хайлевелов – сам виноват, что вайпнулся. Хватило, то молодец – наращивай уровень, либо ищи друзей с высоким уровнем, которые могут тебя «поводить». Правда, эта фишка применялась сугубо кланами, друзьями и наемниками-хэлперами, готовых за звонкую монету «паровозить» начинающего игрока. Хочешь – качайся сам, а если деньги карман не жмут – плати кому надо и лети по уровням как птичка. Выбирать тебе.       Скастованый портал перенес меня с Тридилом на небольшую лесную опушку, а впереди, за деревьями, виднелся зев пещеры, врезанной в одну большую скалу. Оглядевшись для острастки, Разбойник коротко свистнул и на опушку вальяжно начали выплывать бойцы «Сынов Битвы». Четверо монструозных Воинов по привычке прикрывали пристов и лекарей своими габаритными телами, а те были готовы выдать целый букет бафов для бойцов пати. Рог и Ассасинов не было видно – те сейчас находились где-то поблизости, сканируя ближайшую округу.       Пара быстрых жестов и небольшая толпа соединяется в боевое построение, а я только и успеваю, что принять приглашение в группу. Рейд-лидером обозначился незнакомый мне ранее Воин с ником Ле-Рош, а на почтительном радиусе проявились фигуры «тихушников». И, куда ни кинь взгляд – все не ниже трехсотого уровня.

Внимание, вы стоите около входа в Пещеры Верлемоны! Уровень локации – от 300 уровня.

      Знаю-знаю, система игровая, что не по зубам мне такой орешек, но вот сокланам вокруг меня эти Пещеры как раз. Четверо Воинов встали наизготовку, получая бафы от пристов достопочтенного Асклепия, а лекари проверяли закладки на панелях быстрого доступа. Пара секунд, и рейд решительно выдвинулся вперед, а мне пришлось размеренно шагать в центре, рядом с хилами и «осликом», пока второй дуэт Воинов прикрывал тылы. Тридил ушел куда-то за пределы безопасного круга – видать, решил стать еще одним загонщиком для пати.       Пещеры Верлемоны мало чем отличались от остальных, не считая требования по уровню. Неровные стены, замусоренный костями пол, фосфоресцирующие кристаллы на стенах с различным промежутком. Зато, стоило нам углубиться, как воздух разрезало злобное шипение, обладатель которого, судя по звуку, начал приближаться. И зря – Гигантский Паук, стоило ему оказаться в зоне досягаемости, был сбит с ног абилкой одного воина и обезврежен вторым. Напарник первого Воина лихо придавил к земле оглушенного моба и стремительно, в несколько взмахов, оставил Паука без конечностей. Брызнула зеленая кровь из обрубков, а отрубленные лапки засучили в предсмертных конвульсиях по полу. Красная полоска, отвечающая за Здоровье, улетела на самое донышко, а затем, словно кучу мусора, Гигантского Паука пнули ко мне, дополнительно еще раз оглушив.       Пропахав жвалами кучку костей, тварь остановилась около меня, а я уж не стал рассусоливать. Неловкий замах рукой в перчатке с согнутыми пальцами, и длинные мифриловые когти Эпика добивают многострадального моба. Полосы заточенной стали в виде когтей без труда пропороли хитин, вгрызаясь по самое основание. Хоть это радует. Обшаривать труп не стал – хватило капнувшего опыта, а скудные вещички подобрал рейдовый «ослик». Ле-Рош одобрительно кивнул, взглянув на Когти Ночи, и повернулся лицом к изгибающемуся впереди туннелю Пещеры. - Тактика прежняя – не торопимся, «тихушники» выманивают мобов по одному, вышибаем из них дух и отдаем на расправу Вельну.       И пошло поехало. Для пати высокоуровневых игроков данж их уровня был так, тренировочной площадкой и методом убиения скуки. А со своим уровнем не торопились, хотя могли расти легко. Сразу видно опытных игроков и, возможно, рерольщиков как я. Таким незачем торопиться с уровнями, если это не приказ вышестоящего начальства. Мы не новички, у которых перед глазами стоят легендарные игроки, вызывающие желание стать похожими, а то и сильнее их.       Рейд продвигался по Пещерам Верлемоны действительно медленно – загонщики выманивали монстров на группу, Воины доводили моба до предсмертного состояния и бросали мне на добивание. Опыт капал, уровень рос, но на ходу распределять свободные очки развития я не стал. Лучше в спокойной обстановке и с умом, а пока просто наслаждаться плюсами «паровоза». Стой себе спокойно на безопасном расстоянии, да добивай невезучих мобов.       Пещеры Верлемоны на проверку оказались с уклоном в сторону незабвенной Ллос. Судя по количеству пауков, дроу и драуков, в Пещере обосновалась Жрица Ллос с многочисленной свитой. Правда, если подвести под реалии, ей это не сильно помогло, так как всех её многочисленных рабов пати перемалывало как мельничный жернов зерна. Не обходилось и без эксцессов – загонщики иногда агрили на себя сразу нескольких, и мне порой ничего не обламывалось.       Шли мы основательно – заглядывали в каждое ответвление основного пути, вырезая все живое на корню. Большая часть опыта, естественно, капала мне, а числа уровней едва успевали прокручиваться. Благодаря большой разнице между моим уровнем и уровнем тварей данжа, левел крутился знатно – еле успевал закрывать стандартные системные сообщения.       Итогом тотальной зачистки Пещер Верлемоны стала одноименная хозяйка данжа трехсотого уровня, располагавшаяся в не слишком просторном и плохо освещенном зале. Хотя ничего так, босс этот – симпатичная дроу в классически откровенном костюме. Фосфоресцирующих кристаллов в финальном зале оказалось мало для нормального освещения, что давало простор «Объятиям Ночи». После недолгого совещания мне было разрешено пробраться в тыл босса по низкому потолку и дождаться момента, когда Верлемона ослабнет, а затем нанести роковой удар, гарантировавший целую кучу опыта. Пока бойцы обновляли бафы и проверяли запасы, я осторожно выполз чуть вперед, обходя предполагаемые радиусы агрозон мобов, и с помощью «Паука» взобрался на стену, предварительно сняв перчатки. В расовый инвиз перетек только тогда, когда достиг первого темного места, а затем глазам предстала картина немного иного формата.       Если при входе в обычный инвиз ничего вокруг не менялось, то моя разновидность этой абилки могла удивить любого. Стоило включить способность и раствориться во мраке Пещеры, как вся тьма на обозримом расстоянии «поблекла», давая разглядеть любую деталь без особого напряга. Сам обалдевал первое время – бац, и никакого «Ночного зрения» не надо с таким расовым инвизом.       А тем временем внизу разворачивалась целая резня. Жрица Ллос призывала пауков и драуков целыми пачками, когда её Здоровье опускалось до определенного уровня, и их спокойно перемалывали Воины, одновременно защищавшие «тряпичников». Стоило потоку тварей кончиться, и многострадальная Верлемона вновь огребала от всей широкой души «сынков». Хоть меня и тянуло по привычке Разбойника сейчас подрезать Жрицу Паучихи со спины, выдав ураганные криты, все же оставался вне боя, только наблюдая за логами, брызгами крови и молодецкими «Эх!», когда один из Воинов выдавал особо мощный удар. Теперь опыт не капал – сказывалось пассивное участие в процессе вырезания. Если сначала из любого монстра попросту вышибали дух и глушили, давая мне перенять большую часть опыта на себя, то здесь картина иная. Хотя, учитывая разницу между мной и РБ, я все равно отхвачу порядочную долю опыта за убийство красивой, но смертоносной Жрицы Ллос.       Когда полоска Здоровья упала до 10%, я напрягся. Ле-Рош доступно объяснил, что я должен выскакивать на 3%, не меньше, дабы не подставиться под ответный удар Верлемоны. Оставалось только при выходе из инвиза тут же включить перчатки а уже затем разразиться критами. В игре существовали две опции взаимодействия с предметами, хотя изначально была одна – тогда разрабы слегка сглупили и оставили игрокам долгие минуты одевания как напоминание о реалиях Средневековья. Хуже было Воинам с их железом, а затем, по многочисленным просьбам, разработчики ввели вторую функцию – моментальное снаряжение собственной аватары или применение элика. Получилось немного нереалистично, но если время не подгоняло, можно было соблюсти реализм. Вот такая петрушка…       Долгожданные 3% Здоровья босса данжа я едва не пропустил. Один из Воинов, похоже, переборщил с ударом и неосторожно снес больше чем надо. Повезло – среагировал вовремя, выходя из расового инвиза. Вовремя подготовив тело, легко оттолкнулся от низкого потолка, одновременно вырубая «Паука» и надевая быстрой командой Когти Ночи. Жрица Ллос, возможно, что-то и почуяла, но не успела среагировать – четыре длинных мифриловых когтя, острых как бритва, вошли ей в череп по самое основание одновременно с тем, как я аккуратно приземлился, вышибая последние проценты Здоровья.

Критический удар х3!

      И вслед за этим окошком пространство перед моими глазами затопил целый каскад системных сообщений. Уровень, уровень, уровень… достижение «Слонобой». Ох ты ж, Веледрет меня сожри, ровно двухсотый уровень за несколько часов «паровоза»! Вот это я «поездил», братцы… Из грязи в князи, н-на. Разбойника я развивал, однако, медленнее, в отличие от Ассасина. На первом чаре я двухсотого уровня достиг только через год, а дальше трехсотый набивал сложнее. А тут – несколько часов стандартного хождения пати по данжу хайлевелов, и двухсотый левел готов. М-да, вот какая выгода от состояния в клане из тройки ТОП-а! Спокойно, сейчас главное на радостях не насовать очки развития куда не надо и тем самым запороть персонажа. Дышим ровнее.       Выпавший лут я передал клановому «ослику» - все равно из выпавшего нет ничего, чтобы могло меня заинтересовать. Сейчас все мои мысли витали около свободных очков развития персонажа. Эх, как распределю очки, и пойдет… кхм, по кочкам. Впрочем, двухсотый уровень это нечто промежуточное на пути к настоящим высотам. Соток с чем-то буду валить из инвиза в легкую, если это не донаторы, а вот те, кто ближе к трехсотому уровню, будут проблемой. Они и толще, и ловчее меня будут все равно. Так что мой быстрый взлет больше прелюдия и подготовка к прохождению Континентального Сценария, так неловко забытого за другим квестом.       Занятый продумыванием распределения очков развития, даже не заметил как оказался в старом-добром замке посреди Монхарийской Пустыни. Порталист в пати непринужденно вернул нас прямиком из законченного данжа, а я все так же хлопал ушами. М-да, ладно. Пожав руки товарищам, быстро нашел укромное местечко под стеной, где не доставало палящее солнце Пустыни. Итак-с, поехали…       К Силе добавим сотню очков развития – мы не Воины, но необходимо иметь кормовую базу к силовым абилкам, которые черпают «топливо» из Запаса Сил. Ничего, сейчас уравняем и будет у нас нормальный Ассасин. К важной Ловкости добавляем сразу четыреста очков – тут и выровнять класс, и повысить процент уклонения от ударов, стандартных магических атак. К Выносливости подбиваем сразу девятьсот очков и получаем Ассасина с боле-менее толстой шкурой – хотя бы с одного удара не вышибут. Оставшиеся четыреста единиц раздаем пополам Атлетизму и Живучести. А вот теперь можно и на обновленные характеристики взглянуть: Основные характеристики: Имя: Вельн. Раса: Вельллир. Уровень: 200 (1 500/200 000). Класс: Ассасин. Вторичный класс: Не выбран. Божественный покровитель: Роэтх Смотрящий-Из-Тьмы. Вторичный божественный покровитель: Не выбран. Сила: 120. Ловкость: 420. Выносливость: 1 050. Интеллект: 1. Мудрость: 11. Свободных очков развития: 0. Основные показатели: Здоровье (НР): 10 500 (расчет – Выносливость * 10). Мана (МР): 110 (расчет - Мудрость * 10). Запас Сил: 1200 (расчет - Сила * 10). Вторичные характеристики: Живучесть: 225. Дух: 1. Атлетизм: 225. Вторичные показатели: Регенерация Здоровья (HP): 2250 ед. в минуту (расчет - Живучесть * 10). Регенерация маны (МP): 10 ед. в минуту (расчет - Дух * 10). Регенерация запаса сил 2250 ед. в минуту (расчет - Атлетизм * 10). Навыки: Одноручное оружие (10/1000) Обоерукий стиль (10/1000) Профессии: Археология (100/100) Способности: Невидимость (10/10) Объятия Ночи (10/10) Защитная пленка (10/10) Паук (10/10) Акробатика (10/10) Тихий шаг (10/10) Точная рука (10/10) Ночное зрение (10/10) Вихрь (10/10) Рубящий удар (10/10) Колющий удар (10/10) Наблюдательность (10/10) Легкая рука (10/10). Идентификация (10/10). Взгляд сквозь землю (10/10). Защита: Иммунитет к физическому урону: 0/10. Иммунитет к урону Магией Огня: 2/10. Иммунитет к урону Магией Воздуха: 0/10. Иммунитет к урону Магией Воды: 0/10. Иммунитет к урону Магией Земли: 0/10. Иммунитет к урону Магией Света: 0/10. Иммунитет к урону Магией Тьмы: 10/10. Иммунитет к урону Магией Разума 0/10 Достижения: Искатель прошлого 1 ранга. Друг дракона Слонобой       Красавец! Не машина смерти, но твердый намек на это. Повышенный Запас Сил повышает число использований силовых абилок, а реген вообще сказка – при хорошей тактике расклад в мою сторону будет. Ловкость аж в четыреста двадцать очков позволит куда чаще уходить от физических атак, попыток заарканить, а так же шанс уклониться от того же фаербола с минимальными последствиями. Система там сама рассчитывает по неизвестным мне формулам. Плюс ко всему для меня уже открыта возможность взять одну интересную способность для «тихушника», позволяющую дать хоть какой-нибудь отпор Воину. А повышенная Выносливость не даст моментально сдохнуть от первого удара меча, а если нормальный сет подберу, то еще парочку нормальных оплеух от Воина выдержу как пить дать.       Так-с, что у нас там дальше… Вторичные характеристики поднял немного для собственного спокойствия и некоторой «подушки безопасности». Реген Здоровья и Запаса Сил выглядит бледно, конечно, но все может пригодиться в обозримом будущем. Одноручное оружие и Обоерукий стиль пока слишком низки – успел развить только благодаря тестированию нового класса по приказу Босемо, зато боевые абилки, появляющиеся по ходу развития навыков, развил полностью. Опять же спасибо недавнему, но усердному тестированию моего класса. С резистами к различным типам урона куда лучше – расовый иммунитет к Магии Тьмы дает возможность свободно развить еще три резиста, а уже имеющаяся сопротивляемость режет урон от темных заклинаний наполовину. Ясен пень, что придется сразу брать защиту от Магии Света и физических атак, но вот с последней сопротивляемостью, доступной для свободного кача, можно повременить. Хотя все-таки больше склоняюсь к защите от Магии Огня – эта стихия наиболее распространена среди Магов.       На десерт остался только «Слонобой» - неплохое в целом достижение, дающее прибавку к наиболее удачным критам, если босс уже измотан боем, а его Здоровье болтается в районе 10-20%. Полезная штучка при прохождении данжей с хорошей группой – можно с пары ударов добить особо стервозного РБ. Но куда больше радует свободный вторичный класс – вот где можно разгуляться. При хорошем сочетании выходят либо убойные боевые билды, либо высококачественные ремесленники. Эх, нет предела игровому совершенству!       От любования собственным чаром отвлекло дружеское похлопывание по плечу – около меня, понимающе улыбаясь, стояли старые друзья вместе с Босемо. Повышенный в звании Морт нетерпеливо переминался с ноги на ногу, нависая надо мной монструозной фигурой Воина, Ренли, скрестив руки на груди, стояла прямо около меня, а гном вместе со Жрецом Асклепия держались около тролля. Ха, а не зря я вспомнил про начатый Континентальный Сценарий… - Готов? – только и изрек Морозов, многозначительно взглянув на полуоткрытую дверь в замок. - Как советский пионер, - шутливо козырнул я и взял неторопливый курс к Храму Темных Богов.       Надо же, как освоился, уже беспрекословно подчиняюсь приказам кланлида и спешу выполнить свою работу. Теперь меня больше подгоняет благодарность клану, чем договор с ним. М-да, спекся-таки одиночка Вельн, переродившись в члена «Сынов Битвы» вместе с друзьями. Хотя за них ручаться не могу – может, еще акклиматизируются пока, не считая Вадика. Этот с кем хочешь общий язык найдет и друзей заведет.       Необходимость собрать пати для похода за Темной Сферой очевидна. В игре простых путей не существует вообще. Есть немного легкие и короткие, либо сложные. И одной просьбой вернуть древний артефакт дело не ограничится. Даже логикой все доступно любому – зачем Роэтху прятать Темную Сферу от «светляков», если бы сам её потом мог достать? Нелогично, однако. Тот, кто затеял возрождение Темного Пантеона, должен идти по своему пути, а может повелитель «тихушников» еще слишком слаб после многовекового заточения в своём плане и не может с кондачка вытащить вожделенную Темную Сферу. Вывод только один – в Континентальном Сценарии квестовые вещи сыпаться в руки просто так не будут. Да и просто очевидно, что ТАКОЕ задание в одну харю пройти невозможно.       Друзья, конечно, не были всем пати. Кланлид «сынков» хотел перестраховаться от «пролета» и добавил от себя нескольких добротных Воинов и «тряпичников» во главе с уже знакомой мне Раминой. Вторая часть группы, ожидавшая нас в Храме Темных Богов, получилась на редкость серьезной – пятеро Воинов, три хила Асклепия и лучшая Лучница во всем Пармире. Это если забыть про нас, а вкупе получается полноценная штурмовая группа на любого РБ. В качестве лидера пати был выбран Хорг, ибо знаменитая дроу сегодня была что-то не в настроении и отказалась от предложенной должности. Похоже, не менее легендарный отец оторвал её от чего-то важного.       По старой памяти припал на одно колено перед Алтарем Роэтха и произнес стандартную фразу обращения к божеству. Спустя короткий промежуток времени мир на несколько секунд обострился имеющейся вокруг цветовой палитрой, но вместо окошка в голове раздался уже знакомый голос повелителя «тихушников»: - Наконец-то Темная Сфера будет возвращена на законное место! – радостно воскликнул через ментальную связь Роэтх. - Я вижу, что ты готов отправиться за артефактом, но будь осторожен – в тот трудный час я спрятал Темную Сферу в самом дальнем уголке своих владений и оставил её там вместе со своими лучшими слугами. - Мы готовы, Смотрящий-Из-Тьмы, к любым опасностям и полны решимости вернуть надлежащее на место, - ответил я, одновременно удивляясь говорливости темного небожителя. - Я вижу, но мои лучшие слуги сошли с ума от длительных эманаций Темной Сферы и больше мне не подчиняются. Они потеряли контроль, не знают как руководствоваться артефактом, но наделены крохами великой мощи. Будь у меня чуть больше сил, то сам бы разобрался с этим просчетом. Впрочем, не будем рассиживаться – я перенесу вас как можно ближе к месту расположения Темной Сферы.       Мир перед глазами на несколько мгновений померк, а когда взгляду открылась новая картина, то невольно засосало под ложечкой. Весь наш бравый отряд телепортировало в мертвый лес. Высохшие деревья, скрючившись в болезненных позах, нависали над нами, хотя и не мешали лицезреть небо без единого проблеска синевы. Оно было затянуто сплошными тучами темно-серого цвета, по которым изредка пробегали во вспышках фиолетовые прожилки. Диск здешнего солнца едва-едва пробивался через такой тяжелый «заслон».       Земля, в свою очередь, тоже не отличалась красочностью – заросли черной травы, имевшиеся в небольшом количестве, больше напоминали плод греха кактуса и крапивы, переливаясь на листочках росинками подозрительно ядовито-зеленого цвета. Больше никакой растительности вокруг не наблюдалось как и живности, хотя со вторым лучше не загадывать. Окончательную картину ужастика навевали клочья белесого тумана, нависшие над землей локальными хаотичными очагами, и видневшийся за деревьями силуэт крупной горы. Картина маслом…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.