ID работы: 2657229

Parmir Online. Игрок поневоле.

Джен
R
Заморожен
21
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
144 страницы, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
21 Нравится 45 Отзывы 11 В сборник Скачать

Глава 12.

Настройки текста
      Все-таки Босемо немного садист. Уже третий день ко мне в ЛС стучится Мирон из «Рук Света» с предложениями о сугубо мирной встрече для вежливого разговора. Даже принес извинения за случай в Ансилии и предлагал забыть этот инцидент, засыпав его горкой золота. Причем до сих пор выдерживает спокойный стиль письма, без угроз и наглых требований, хотя, судя по слухам, не меня одного штурмуют. «Светляки» по-настоящему напугались непонятного козыря «сынков» и теперь силятся хотя бы прояснить картину случившегося. Тридил даже как-то обмолвился, что Яргол лично пытался связаться с Босемо и предложить баснословную цену за информацию – тролль мягко отказал, одарив главу «светляков» самой злорадной ухмылкой из всех существующих. В реале меня и моих друзей пытались спросить насчет деталей конца рейда, но приказ нам был строг – никому ничего не говорить даже в общаге-филиале, пока не будет отмашки от верховного начальства. Ибо оное наслаждалось бесплодной суетой исконного соперника по игре, одновременно представляя картины разрушений от штурмовой группы верхом на детях сына Веледрета.       Лично мне было все до фени. «Кислотный плевок» я получил и успел развить до капа за свободное время, одновременно прокачивая Черного Дракона на Острове Питомцев. Никаких опасений – локация эта закрытая, попасть можно только по специальному Свитку Портала. Попадаешь на специально отведенный тебе участок, прочно закрытый от остальных знатными рельефами ландшафта – непроходимыми горами, сжимающими участок неровным кольцом. А внутри этого кольца густой и высокий лес, наводненный целой армией разнокалиберных зверушек. Сиди себе, да развивай питомца хоть до посинения, благо опыт от убийств идет удвоенный – специальная платная функция Острова Питомцев, которую без труда обеспечил Босемо. А я и пользуюсь, от души гоняя Каларан уже третий день по просторам, прокачивая необходимые дракону в будущем навыки.       Сила, Ловкость и Выносливость качались больше физическими упражнениями, чем очками развития. Их я экономил на Мудрость, Дух, Атлетизм, Живучесть и Интеллект. Последний стат качать за счет очков развития было жалко, но необходимо – он отвечает за доступ к новым абилкам Каларан, открывающиеся по ходу развития, и понижает шанс срыва каста Магией Разума. Я сначала хотел вырастить Черного Дракона по типу Воина, чтоб крушил всё и вся, но во время развития Каларан вскрылась немного другая картина. Теперь самка напоминает отдаленное подобие Паладина – сама себя может бафнуть, вылечить, наслать мощный дебаф на противника, поджечь «Огненной струей», или задавить физически. Не обошлось и без проблем – «Огненная струя», в отличии от остальных абилок, качалась очень медленно, зато с каждой единичкой способности урон возрастал и обещал стать на капе умопомрачительным. Середнячки и мелочь с первого раза превратятся в отлично прожаренный шашлык. Тем, кто прокачан получше, тоже ничего хорошего не светит – выживут, так добьют подоспевшие силы противника, пока пострадавший будет себя исцелять. Одно жаль – Каларан у меня надолго не останется. Медренград, зуб даю, заберет новоявленную жену себе навсегда и мне придется искать нового питомца. Что, впрочем, даже замечательно – для Ассасина огромный питомец не идет совсем.       Пока Каларан увлеченно гонялась за различными существами Острова Питомцев, я разбирал почту, заваленную сообщениями Мирона и иногда посматривал за развитием самки. Пока что отвечать одному из дипломатов «Рук Света» я не собираюсь – просто нельзя, ибо Босемо не собирается расторгать Клятву Императора. Пока что. Как насладится зрелищем запаниковавших «светляков», тогда и разрешит. Мне, в принципе, даже выгодно – сдеру с Мирона за информацию четыреста тысяч золотых. Учитывая ценность, это еще божеская цена – она, скорее, как приятный бонус и к без того большой сумме на личном банковском счете. Деньги лишними не бывают, знаете ли. Особенно для меня.       Самка Черного Дракона, тем временем, уже получила сотый уровень, добив какую-то кривоногую тварь меткой «Огненной струей». За время кача девочка подросла изрядно, теперь напоминая по габаритам грузовой автомобиль. Ходя до своей памятной мамки ей еще ой как далеко. Раздалась, понимаешь, в размерах, и теперь устраивает геноцид без того измученным мобам – пора переходить на участок с более высокоуровневыми монстрами. К долгожданному двухсотому уровню уже станет полноценным ездовым петом, что мне не очень-то и нужно. Есть на примете другая зверюшка, полностью отвечающая моим запросам.       Однако, окромя многообещающих планов на Каларан, мой мозг ворочал другие идеи, не менее полезные. Для меня уже открыта возможность взять одну интересную способность для «тихушника», позволяющую дать хоть какой-нибудь отпор Воину, благодаря повышенной Ловкости. «Ускорение» – специальная абилка Ассасина и Разбойника, немного выравнивающая слабость «тихушника» относительно Воинов. Включённая способность действительно ускоряет его владельца на порядок, приводя массивного и неповоротливого противника в замешательство. Количество ударов возрастает, а с ним и дамаг. Плюс ко всему не стоит забывать шанс уклонения от физической и магической атаки. Чем выше Ловкость, тем сильнее «Ускорение». И, вроде, прокачав Ловкость капитально, можно стать неуязвимым, но хрен вам – никто не отменял остальных статов. Да, по тебе шанс попадания станет ничтожно мал, но он есть. Один удар, и такой умник улетит на камень воскрешения. Равновесие – одна из аксиом Парящего Мира.       Я было хотел начать науськивать Каларан на странное подобие волка, превосходящее меня ростом в холке, как в ЛС постучалось очередное сообщение. Хотел было отмахнуться, но оно оказалось от незабвенного тролля: - Можешь развлечься, Вельн. Клятва Императора снята. – гласило сообщение, вызвавшее невольную улыбку.       Я даже знаю где провести встречу с назойливым Мироном – на берегу Озера Арнок, что возле Ансилия. Прямо около пристани, на которой часто восседает Агловаль из клана «Левиафанов» - Монах триста двадцатого уровня. О ребятах из Первой Ударной я не беспокоюсь – Яргол изменил тактику, исходя из провалившейся операции по моему перехвату в лавке Лиэль. Блин, а ведь чуть не забыл – надо как-нибудь поблагодарить девушку за прикрытие.       Свиток Портала был выдан мне еще три дня назад предусмотрительным лидером «сынков». Отозвать разыгравшуюся Каларан в специальный пространственный карман вопрос нескольких секунд. Телепорт штука еще более быстрая, и уже через несколько мгновений я был на пристани Озера Арнок – единственного крупного водоема на парящем острове. Хотя, по логике, жители уже давно должны были осушить Озеро Арнок из-за потребностей своего организма. На эту маленькую логическую неувязку игроки внимания не обращают – найдутся дела поинтереснее. Все же, игра ставилась как развлечение, а не сборище для критиков.       Например, население Озера Арнок, не дающее покоя любителям Магии Воды и просто своей не изученностью – Лимнады. В древнегреческой мифологии нимфы лугов, болот и озер, а в Пармире практически вымершие существа. Они отличаются от остальных рас не только своими занятиями, но и внешностью. Лимнады красивы, но обладают довольно-таки… необыкновенной внешностью. Лицо Лимнады имеет прозрачно-салатный оттенок, это связанно в первую очередь с тем, что у них кожа – бархатистая, святящаяся изнутри. Большие темно-зеленые глаза, полные губы, светящиеся зубы изумрудного оттенка, обладают лягушачьими лапками с перепонками. Обнаженную талию и запястья обхватывают тонкие венки из лилий и кувшинок. Точно таким же венком увенчана голова Лимнад. В ночное время они выходят на прогулки, освещая свое царство огоньками. Игроки, решившие прогуляться по берегу Озера Арнок в одиночку, ничего хорошего об этом не рассказывали, ибо их отправляли их на точку воскрешения. Однако, водоем продолжает манить своими потенциальными секретами нашего брата, но стартовой точки для изучения еще никто не получил.       Но тут все путем – есть один специфичный игрок, старающийся получить эту стартовую точку для изучения Озера Арнок. Хотя это только одна из версий, почему Агловаль часто проводит время на пристани. Я больше склоняюсь к той, в которой парень в реале одинокий, а в игре ему почему-то приглянулась одна из лимнад. Настолько, что удалил старого чара, не слишком хорошего, и начал играть за Человека, взяв по совету начитанного друга имя персонажа из целой серии старых книг. Насколько мне известно, то еще не помогло. «Левиафаны», в которых состоит Агловаль, его действия одобряют всецело – глядишь, нароет интересный и прибыльный клану сюжет. Вот и кукует на пристани влюбленный игрок уже который год, ожидая появление своей ненаглядной озерной девы.       Своим традициям Агловаль и на этот раз не изменил – сидит на краю пристани в позе лотоса, ожидая ненаглядную и попутно медитируя. На меня даже внимания не обратил, когда я остановился в нескольких метрах от него. Раньше мы с ним были… врагами, если так можно сказать. Сказал лишнего про его лимнаду под плохое настроение, устроили небольшую заварушку. Я улетел на воскрешение парой секунд раньше него. Хотел потом извиниться, но началась приснопамятная кутерьма с моим «попадосом» и раскопками Монхари. Теперь самое время.       Неловко даже как-то. Кашлянул, привлекая его внимание. Агловаль обозначил своё внимание легким поворотом головы: - Слушай, не держи на меня зла за те лишние слова, - неуверенно начал я. – Черт за язык дернул.       Не в целях выгоды или сглаживания конфликта. Сам повел себя как последняя падла, уколов парня в самое больное – одиночество. И со словами я не церемонился тогда совсем. - А, это ты, - как-то слишком буднично отозвался Монах. – Ну тебя в пень – я знаешь ли, прав, а не ты. Скоро даже докажу.       И вернулся к медитации, набрав свежую порцию воздуха в грудь. Поговорили, однако. Ну, хотя бы извинился – аж камень с плеч. И что он имел в виду, говоря про свою правоту и то, что он её скоро докажет? Не стоит ли ожидать «Левиафанам» в будущем сочного сюжета, связанного с Озером Арнок?       Нормально поинтересоваться мне не дали – позади раздался хлопок портала, известивший о прибытии Мирона. И правда один пришел – Воинов я с ним не вижу, а нанимать рог или Ассасинов со стороны ради одной встречи невыгодно. И зачем, если переговорщик сам меня может стереть в порошок одним кастом? Судя по тряпичным одеяниям Эпического класса и такому же посоху, сходиться с ним в стандартном ПВП затея безумная. Благодаря заблаговременному информированию Тридилом, я даже знаю почему.       Мирон – один из дипломатов «Рук Света», выделяющийся из себе подобных своеобразным классом под названием Экзорцист – нечто среднее между Магом Света и Шаманом. Те же камлания, но очень узкая специализация. Экзорцисты настоящая головная боль для Магов Тьмы – касты такого «светляка» сбивают заклинания темного колдуна на раз и плюют в статы болезненными дебафами. Воинам Темного Пантеона тоже не легче – дебафы на Запас Сил и станы обеспечены. Но самая читерная способность Экзорциста, как считают «темные», это «Изгнание» - полное убиение сторонников Тьмы за один каст в радиусе пятисот метров. Спасает только то, что получение этого класса очень затруднено даже «светлякам» с «Восхищением» у Гельхаэра и наш своеобразный аналог-ответ. Одним словом – гаденький для нас класс.       Дипломат клана-соперника остановился на почтительном расстоянии от пристани, жестом подзывая меня к себе. Почему я позвал Мирона на разговор именно сюда? Никакой определенной причины – просто первое место, что пришло в голову. Агловаль не помеха – для «Острого слуха» радиус охвата не тот. Опытный член «Рук Света» это уже просчитал. - Моё почтение, Вельн, - вежливо начал разговор Мирон, кивнув. – Если честно, то меня уже съедает любопытство от той информации, которую ты мне скажешь.       Дипломат сдержанно усмехнулся собственной фразе, от чего его длинная седая бородка «клинышком» дрогнула. Старческие морщины еще больше собрались на лбу, когда Мирон прищурился, включив режим видеозаписи. - Не так быстро, - ответил я усмешкой на усмешку. – Для начала хотелось бы обговорить цену за информацию. - Шмот, пухи или золото? – не растерялся дипломат. - Золото. Четыреста тысяч на мой счет с предварительной Клятвой Императора.       Надо сказать, с эмоциями насчет цены я промахнулся. Мирон отреагировал совершенно спокойно, утвердительно кивнув. М-да… надо было запрашивать больше без всяких божеских скидок. Хотя на кой мне больше золота, если зарплата будь здоров, а вскоре деньги хлынут рекой? - Я, представитель «Рук Света» по имени Мирон, клянусь самим Императором, что предоставлю требуемое золото в количестве четырехсот тысяч после рассказа о необходимой моему клану информации.       Игровая система подтвердила Клятву Императора – на несколько секунд дипломат «светляков» озарился яркой белесой аурой. - Не стану обыденно говорить в лоб, - улыбнулся я, когда аура вокруг Экзорциста окончательно погасла. – Лучше сами посмотрите.       Жестом театрального фокусника я развел руки, одновременно обращаясь в интерфейс за нужной кнопкой. Каларан явилась из специального пространственного кармана рядом с нами, заставив Мирона немного вздрогнуть – старик ожидал многого, но не Черного Дракона, не виданного ранее в игре вообще. Девочка, словно уставшая сидеть в пространственном кармане, эффектно расправила крылья и встала на задние лапы, словно потягиваясь. - Однако... – озадаченно протянул «светляк», проведя пальцами по своей длинной седой бородке. – Сюжет, задание с высокой наградой? Или особенность заключается в редких свойствах этого Черного Дракона? Откройте мне все свойства питомца. - Незачем, - покачал я головой, погладив Каларан по голове, которую она охотно подставила. – Насчет задания с высокой наградой вы угадали. - Это уже интереснее, – расплылся в улыбке Мирон, ворочая варианты в голове. – Судя по вашему питомцу, класс задания не ниже Легендарного. Найти сородичей Черного Дракона? Отыскать истинный дом, откуда появился их род? Помочь отомстить убийцам её рода? Помочь обрести ей её настоящую силу, дабы она могла продолжить дело своей матери?       На все озвученные варианты я только отрицательно покачал головой. Не желая еще больше светить Каларан, убрал её обратно в пространственный карман и присел на ближайший пенек, подперев кулаком подбородок. Мирон в это время продолжал извергать самые невероятные варианты. Дошло до того, что дипломат придумал вариант с местью «светлякам» последней из своего рода. И опять оказался неправ. Даже странно почему такой опытный переговорщик не обратил внимания на пол Каларан. Мог ведь заподозрить. Или уже, но отмел вариант как сумасбродный. - Вы ошибаетесь во всех вариантах, уважаемый Мирон. Лучше присядьте, - указал я ему рукой на свободный пенек позади него. - Не тяните, юноша! – послушался раззадоренный дипломат. - Соотнесите три услышанных слова между собой – животноводство, самка Черного Дракона и Веледрет.       Тишину, которая повисла в воздухе, было бы тяжело вспороть даже Когтями Ночи. И если бы не квакающие на Озере Арнок лягушки и крики охотящихся птиц, то оная давила еще сильнее. Мирон застыл в сидячей позе непоколебимым изваянием – только нижняя челюсть потихоньку отъезжала вниз и глаза изредка моргали. Я же изо всех сил старался не засмеяться и нарушить творящуюся картину, которую не преминул запечатлеть фотографией. Будет что вспомнить – один из лучших дипломатов «Рук Света» и Экзорцист сидит подле Ассасина, бестолково хлопая глазами и разинув рот. Хе-хе, ну и картинка…       Очнулся Мирон только спустя десять минут, ошарашенно мотнув головой и что-то бормоча про себя. Порывался черкнуть в ЛС вышестоящим по клану, но самого же себя одернул в нерешительности. - Это чит… - расслышал я его задумчивые бормотания. – Это беспрецедентно… - Всего лишь противовес вашим многочисленным Мракоборцам. – парировал я. – Все получено честным игровым путем.       Он, однако, меня не услышал, продолжая ворочать в голове картину, которая развернется в будущем. «Сыны Битвы» верхом на внуках самого Веледрета, атакующие замки «Рук Света». Скорее всего, потомки Древнего Дракона будут немного слабее своего почтенного дедушки, но от этого проблем меньше не становится. Маг и Дракон, Маг и Лучник – страшные вариации спарок, не находите? Могу понять Мирона – в скором будущем Мракоборцы перестанут быть бичом сторонников Тьмы и сражения сторон будут в более равных условиях. А то и вовсе с перевесом в нашу сторону, учитывая два оставшихся шанса призыва Веледрета. С этим никакой армии не нужно – стой и любуйся зрелищем избиения целой армии одним драконом.       За веселыми мыслями я и не заметил, как на мой счет в Банке были переведены четыреста тысяч золотых. Мирон ушел не попрощавшись – ему, наверное, важнее обдумать как он будет преподносить информацию Ярголу. Вот кто по настоящему «обрадуется» грядущим изменениям…       Ну-с, одно дело сделано. Пора переходить к следующему этапу сегодняшнего дня – получение «Ускорения» в Крелете. К счастью, никаких специальных миссий проходить не нужно – главное иметь Ловкость не меньше трехсот единиц. Дальше учитель в Крелете сам предложит изучить новую способность, стоит только заговорить с ним. Только сначала пришлось лезть на Аукцион и покупать сразу три Свитка Портала про запас. Мало ли. - Вельн! – окликнул меня Агловаль, когда я уже собирался активировать Свиток.       Монах оторвался от созерцания Озера Арнок и даже поднялся с насиженного места, приближаясь ко мне. Интересно, он тоже поинтересуется моим разговором с дипломатом «светляков»? - Прежде чем отправиться по своим делам, можешь ответить на один мой вопрос? – замер он в паре метров от меня. - Смотря какой, - насторожился я. Уж больно хитрые глаза стали у Монаха. - Не знаю, в курсе ли ты, но суть Континентального Задания знаете не только вы, «сынки», - начал Агловаль, скрестив руки на груди. – Не станешь ведь отрицать, что одна из частей связана с поисками Ключа?       Оп-па, зеленая ограда… Это какая крыса так высоко забралась по иерархии «Сынов Битвы»? И «светляки» в курсе, и что-то затихшие в последнее время «Нефритовые Змеи», и «Левиафаны», стоящие на четвертом месте в ТОП-е. Утечка вещь неизбежная, но чтоб так оперативно и подробно – среди приближенных завелся «крот». Странно, что Босемо его до сих пор не вычислил. - Предположим, - осторожно ответил я, опуская руку со Свитком Портала. - Если хочешь найти первую часть Ключа – обращайся к нашему кланлиду, - оскалился радостно Агловаль. – А то человек уже не знает как подступиться к вашему клану с этим вопросом.       Меня закоротило. Одна из частей необходимого Ключа уже найдена. И не нами, а «Левиафанами», даже не участвующими в Континентальном Сценарии! Так получается, различные «компоненты» Сценария способен поднять любой игрок, даже не зная о важности лута? В этом особо страшного ничего нет, если «счастливчик» не знает для чего нужная найденная им вещь, а вот если знает… Может неплохой навар себе поиметь, подойдя к делу с умом. Еще любопытнее почему лидер «Левиафанов», Ардагаст, не обратился с этим вопросом напрямую к троллю. Черт, придется отложить некоторые дела и переть на поклон к Ардагасту. - Спасибо, - сухо кивнул я, глядя на улыбающегося Агловаля. Тот не ответил, зарывшись в собственный личный интерфейс. Похоже, отчитывается перед непосредственным начальником.       Хрен с тобой, золотая рыбка, кукуй тут дальше, а я пойду по своим делам. Несколько секунд переноса после активации Свитка Портала, и я уже стою на каменной площадке для телепортов в Крелет.       Нейтральный город на северо-западе парящего материка свободно смешивал в себе две противоборствующие фракции, за что иногда расплачивался масштабными погромами. Один школьник, отыгрывающий «светляка», заденет «темного» собрата по разуму, и начинается фановая фракционная заварушка локального масштаба, которую даже стражники Крелета не сразу одолевают. В такие моменты лучше прятаться по домам, в «Копыте Слейпнира» или в доме, где располагается община одумавшихся дроу. Хорошо хоть сейчас в городе тихо, а то рассказывал мне Хорг, как он на пару с Мортом недавно пробивался в «Копыто Слейпнира».       Здание, где располагались НПС для «тихушников», было невзрачным с виду, как и остальные дома города, но внутри представляло себе многоуровневый полигон для нашей специальности. Несколько подземный этажей были оснащены испытательными полосами препятствий и сварливыми учителями-наблюдателями. Хочешь получить новую абилку к классу Разбойника, Ассасина или Вора – приходи на переквалификацию в Крелет и добейся желаемого. Для других классов тоже были организованы подобные школы в различных городах Пармира.       Сегодня школа «тихушников» была заполнена очередной партией новичков от двадцатого до тридцатого уровня с прямыми и не очень руками. В глаза сразу же бросились несколько нубов в тяжелых доспехах с кинжалами наперевес – очередные умники, желающие развить очень шустрого танка, которые вскоре пойдут на рерол. Ну невозможно перехитрить систему – Разбойник, максимум, может кольчугу носить. Ассасину меньше в этом деле везет – ему только кожа и ткань подойдут с «вкраплениями» металла. Вор это вообще больше вторичный класс, чем самостоятельный. Подавляющее большинство, судя по жезлам в руках, качали гибрид «тихушника» и Мага какой-нибудь стихии. Этот вариант уже более реален – доведя класс стихийного колдуна до капа, смогут кастовать без жезлов или свитков. Хороший сюрприз выйдет для противника. Еще на первом этаже присутствовала группа Лучников, пришедших в Крелет за инвизом – с этими все логично и понятно – криты из «Невидимости» от стрелка будь здоров при капе. Вон, Рамина со своим прокаченным классом вообще из инвиза способна вырезать даже мелкого РБ за несколько выстрелов.       Так как народу было слишком много, образовалась очередь и пришлось в неё вставать. Можно было буром пойти, но тогда мелочь такой вой поднимет – хоть стой, хоть падай. Вздумают еще потом проучить «наглеца» за пределами города – нужно мне это – отбиваться от осмелевших в стае нубов? Так что спокойно сидим и ждем своей очереди, благо НПС-учителя быстро принимают желающих получить класс или новую абилку, одновременно грея себя мыслями о будущих огромных доходах от своеобразного животноводства.       Правда, сказанное недавно Агловалем немного напрягает. Ардагаст почему-то решил общаться не с нашим лидером, а лично со мной. На старом чаре я с ним не пересекался и проблем не имел, а на новом тем более. Боятся кланлиду «Левиафанов» нечего – они стоят четвертыми в ТОП-е и «сынкам» придется долго штурмовать их замки ради получения части Ключа. Собственно, сама мысль уже кислая и бесперспективная, так что отметается на корню. Остается только личная вражда между двумя лидерами кланов, раз Ардагаст не решился обратиться к Босемо лично. Дурдом какой-то.       Тем временем подошла моя очередь – учитель-непись ожидающе стоял в уголке первого этажа и охранял вход на следующий, подземный этаж. Туда только Ассасинам можно при необходимости. С виду невзрачный, как сам Крелет, и среднего роста, НПС в случае чего мог завалить любого топового «тихушника» парой ударов – набор кап-абилок и четырехсотый уровень способствуют.       Когда я приблизился к нему, непись, названный разработчиками Шеором, поднял на меня пристальный голубоглазый взгляд, почесал короткую шевелюру и произнес с расстановкой: - Вижу, твоя Ловкость достойна большего применения, Ассасин. Желаешь ли ты использовать её с умом?       Перед глазами, практически сразу после слов НПС, появилось окошко с информацией о предоставлении новой способности:

Внимание, вам предложена новая способность – Ускорение! Всякий, кто идет тропой Роэтха, уязвим для почитателей Логарта Сокрушающего или Гельхаэра Светоносного. И по сей день нерушим этот порядок, однако был найден способ немного уравновесить шансы сторон. Уходя в Ускорение, Разбойник или Ассасин становился менее уязвим к физическим атакам и повышал свои шансы на выживание. Принять способность? Да/Нет

      Жму «Да», и глаза застилает новое окошко с извещением о получении новой способности. Вот и вся петрушка – теперь надо развить абилку до капа и наслаждаться обновленными возможностями. Пройдет немного времени, и хрен какой Воин меня так легко зарубит – пусть сначала еще попадет быстро уходящей от ударов цели. Главное, чтобы было побольше места.       Дальше в планах посещение Тальмара, торговой столицы Пармира, где вольготно обитает один игрок-торговец, задолжавший мне аж целую Печать Заграма. Не факт, конечно, но появилась еще одна мыслишка где искать остальные части Ключа или хотя бы одну. Даже если и не оправдается идея, то все равно совмещу приятное с полезным – из Театра Заграма еще никто не уходил обиженным. И хрен с ним с Ардагастом – потерпит человек, не лопнет. Континентальный Сценарий пока по времени не гонит, так что можно просто насладиться игрой и получить еще больше плюшек. Которые, кстати, ой как могут пригодиться в дальнейшем.       Театр Заграма вообще интересная локация сама по себе, благодаря которой обширно известен город Мондрас – желанное место всякого ремесленника, поклоняющегося богу Тантару. Каждый месяц в разные дни, но в одно и то же время, открывается театр, владельцем которого является Заграм – слегка упитанный добродушный НПС. Новость об очередном представлении легко разносится по форумам Парящего Мира и начинается тотальная подготовка рейд-групп. Чаще всего это кланы из второго десятка ТОП-а или команды вольных игроков, что не суть важно. Главная мотивация всех «зрителей» - фан и плюшки такого качества, что пропустить представление грешно – хомяк живьем сожрет за такое.       «Концертная программа» начинается вполне мирно и красиво. НПС-актеры отыгрывают свои роли, разговаривают выученными текстами – все чинно до конца представления. Стоит заметить, что каждый раз происходит совершенно разное представление. Иногда это инсценировка «Битвы за Монтлегарро» - история об одном из событий Великой Войны, «Ладгарской Королевы» - представление событий о кровавой владычице Ладгара еще до приснопамятной Великой Войны, не менее интересная инсценировка «Равеланского Барда» - история о специфичном и злом барде, использовавшего свой великий талант в угоду себе. Сюжетов для представлений очень много – история канона Пармира прописана будь здоров. Подача великолепна и достойна награды, но так же смертельна.       Именно в последнем слове заключается главная особенность Театра Заграма – под конец представления актеры вживаются в роль. Если идет «Битва за Монтлегарро», то актеры, играющие Некромантов и остальную подконтрольную нежить, добивают силы Света согласно сюжету и превращаются в высокоуровневых Некромантов и нежить. Если идет постановка «Ладгарской Королевы», то актриса-НПС, исполняющая роль королевы Мирэй, превращается в Высшего Вампира, а её свита в подобных ей кровососущих тварей. И опять же мобы высокоуровневые. Но самый пакостный конец имеет постановка «Равеланского Барда» - огромная толпа разнокалиберных противников, постоянно бафающаяся тем самым треклятым музыкантом, одновременно насылающим дебафы членам рейд-групп. Вжившиеся в роль «актеры» этой постановки чаще всего приводили рейд-группы к вайпу. Известен факт, что Первая Ударная четырежды пролетала на «Равеланском Барде», хотя этому никто не злорадствует – кто был на этом представлении, поймет.       Однако, у Театра Заграма существовали две логические неувязки. Первая – НПС-жители Мондраса совершенно спокойно относятся к хозяину театра, словно не зная кем он является на самом деле. Для них культурное заведение остается все тем же культурным заведением даже во время «представлений», когда концовку можно услышать из любого конца города. Многие считают, что существует отдельное задание на разгадку секрета театра, но пока его никто не открыл. Вторая – владелец Заграм не участвует в «концертах» совсем. Объявляет начало представления и спокойно исчезает из театра, а попытки слежки не увенчались успехом. Как РБ в театре его ни разу не встречали и на него среди игроков ходит отдельная теория – мол, если правильно подкатить к Заграму, то можно открыть квест на разгадку его дьявольского театра. На этом фронте успехов тоже ни у кого нет.       Правда, меня никогда не интересовали логические неувязки. Игра все-таки, пусть и отлично прописанная. В Театре Заграма меня всегда привлекала возможность нажиться добром с тамошнего «склада». По игровой легенде театр раньше путешествовал, очень известен и древен, на представления ходит множество богатых и знатных людей, а потому в подземном хранилище скопилось неисчислимое количество чужого добра отличного качества. Золото, бижа, шмот, оружие, свитки и элики – этого добра в тех закромах по самый потолок. У тех кто был в хранилище, часто возникает ассоциация с гномьей сокровищницей из «Хоббита» Толкиена, где обитал дракон Смауг. Ибо там добра сложено под самый потолок, а площадь сокровищницы поистине огромна. Те группы, сумевшие одолеть вжившихся в роли актеров и взять с РБ Печать Заграма, уходили из театра с трещащей от тяжелых мешков спиной. Навар, естественно, окупал все затраты рейд-групп в случае победы.       Именно поэтому у меня появилась мысль пошарить в театральных закромах. Как там в письме говорилось? Ключ был разбит на три части и рассеян по Пармиру? Возможно, части осели у зажиточных людей, а оные любят посещать Театр Заграма. Может статься так, что в сокровищнице найдется вторая часть ключа, а первую я заберу у Ардагаста чуть позже. Попасть внутрь склада не проблема – заберу у знакомого долг в виде Печати Заграма, открывающей вход в хранилище, и неторопливо пройдусь мелкой гребенкой по содержимому. Золото и прочие плюшки я могу перебирать бесконечно, никакого терпения даже не нужно – это моё пристрастие. Остается только дождаться открытия театра и проникнуть в него по следам рейд-группы до того, как за ними автоматически закроются двери. Сия практика не нова и очень даже возможна, а рейд-группы не уничтожают таких «преследователей», ибо в одиночку во время представления не выжить. Только вот, хе-хе, во время программы в зале царит кромешный мрак, а для меня, Вельллира, это родная среда обитания.       В таких раздумьях я бесцельно бродил по улочкам Крелета, просто наслаждаясь царящей вокруг атмосферой. Заглядывал к зазывающим продавцам выпечки, иногда покупая пирожки с любимой начинкой. Посидел в «Копыте Слейпнира» за кружечкой добротного пива, спокойно копаясь среди игровой рекламы, ища дату ближайшего представления в Театре Заграма. К сожалению, оное будет только через три дня. М-да, все-таки придется навестить лидера «Левиафанов». От судьбы не убежишь, н-на.       В тот момент, когда я отдавал смазливой официантке деньги за пиво, появилось едва уловимое чувство, что за мной следят. Очень грубо и допотопно – только за счет непрофессионализма «шпионов» и заметил. Приглядевшись к панораме за окном «Копыта», заметил группку нубов тридцатого уровня в десяток рыл. Батюшки, я ж их видел в школе «тихушников» совсем недавно! Мелочь решила пощипать Ассасина двухсотого уровня… Даже не знаю – ржать или плакать. Хотя почему бы не постебаться над осмелевшим десятком Разбойников? А и правда – почему бы не развеяться, вспомнить былое?       Неторопливой походкой, словно не зная о «хвосте», я вышел из трактира и взял курс к выходу из города. Причем к северо-западным воротам, за которыми располагается густой лес и маленькая тропинка в нём, ведущая к хижине старенького Друида триста пятидесятого уровня. Этот непись не дает класс для любителей флоры, но является одним из звеньев квеста во время получения Друида. В остальном же обычный дед-отшельник, который может выдать мини-квест на помощь по хозяйству и отплатить зельями или ингредиентами. Правда, для любителей разбоя и сюрприз найдется – дед, в случае нападения, призывает свой Тотем и кличет обитателей леса себе на помощь. Бо-бо еще то организуется.       Выйдя за ворота, я сразу же перетек в обычный инвиз и устремился в чащу. «Тихий шаг» скрадывал звуки моего передвижения, а я тем временем глядел себе под ноги, ища заранее устроенные ПК-шерами ловушки. «Наблюдательность» не подвела – вскоре попалась первая гадость в виде ямы с деревянными кольями, аккуратно прикрытая пластом нетронутого дерна. Неплохо, но уровень мастерства хромает – даром, что охотятся новички, пусть и организованные. Дальше ловушки пошли чаще, но изощренностью не страдали – силки, замаскированные сети и новые ямы с кольями под дерном. Не сильно похоже на развлечения нубов-школьников…       Походу, очередная банда виртуальных лиходеев, разделенная на две части. Одна создает иллюзию легкости победы, а вторая поджидает в засаде расслабившегося жирного или не очень индюка. Явление не ново, но пакостно – местечко вирт-бандиты выбрали удобное, ибо в Крелете много начинающих игроков. Система проста – оттереть намеченную жертву к северо-западным воротам и дальше, а затем безнаказанно прикончить, присвоив все добро. Или просто заманить обманом. Учитывая чувство гордости у обманутых и желание отомстить ответным гуртом, доход у лиходеев стабильный. Хе-хе, не я один такой умный, решивший разобраться в северо-западном пригороде Крелета. Хотя жалко стараться – я надеялся, что значок «сынков» около моего ника отпугнет лишних ПК. Придется вспоминать былое, когда сам использовал тактику моих нынешних преследователей. Так-с, надо бы экипировать Когти Ночи.       Примерно через полчаса, когда в спину дышал десяток преследователей, разбившихся полукольцом, впереди показалась засада. «Наблюдательность» сразу засекла нечеткие фигуры в кустах, которые часто шевелились – Разбойники сорокового уровня себя переоценили. Или считают что я, отвлеченный преследователями за спиной, не замечу впопыхах пятерку «элитных» бойцов банды. Зато в опыте загона жертв десятку игроков позади не откажешь – загоняют по всем правилам, растянувшись полукругом. Только переоценили себя – посчитали, что пятнадцати рыл хватит, чтобы завалить Ассасина двухсотого уровня.       С чего это я решил ввязаться в драку с пятнадцатью игроками? Просто душа просит хорошей драки. Да и зря я затачивал перса под Ассасина, способного дать отпор даже Воинам? Плюс опыт игры и приемы из реала. Ну вот бессмысленно бояться группки мелких, будучи двухсотым уровнем, если соблюдать все правила.       Не сильно мудря, попросту проскочил между двумя Разбойниками-загонщиками, которые даже не заметили моего маневра. Разница между уровнями невероятная – я для них недосягаем глазом или слухом. Интересно, чем руководствовались «охотники», выбирая жертву? На чей-то заказ и на наемников ПК-игроки совсем непохожи – будь это заказ, то на меня бы напали матерые зубры из «Синдиката». Нет, все-таки детишки переоценили свои силы. Расхрабрились, завалив несколько десятков других игроков таким макаром, и осмелели.       Пока «загонщики» переругивались с сидевшими в засаде напарниками, я обошел всю эту ватагу с фланга, дабы получше разглядеть «элиту». Все по уму – трое Разбойников сидят в кустах с луками, двое на подхвате. «Загонщики» либо метят жертву специальной абилкой и выгоняют на лучников, либо оные сами ориентируются. У всех, как полагается, окрашенные в красный никнеймы, что только облегчает задачу – сейчас начнется моё веселье и урок организованным школьникам.       Не мудрствуя лукаво, я напал на самого крайнего «элитного» члена банды, Лучника. Он стоял ко мне спиной, не смог удержаться. Уже привычный замах, и мифриловые когти перчаток пробивают ему мозг, нанося летальный крит. Тело еще только соскальзывает с клинков, а четверо оставшихся уже начинают реагировать.       Лучник пустил стрелу, но та застряла в импровизированном «щите» - тушка еще не пролутана. Еще один начал натягивать тетиву, а вспомогательная двойка Разбойников сорокового уровня кидается ко мне. Разве что десятка «загонщиков» тупит, не ожидавшая такого поворота событий.       Безжизненное тело напарника бандитов отправил толчком в правостороннего Разбойника, тормозя его на пару секунд, а сам кидаюсь на того что слева, врубая «Ускорение». Абилка еще не развита, но для медлительных школьников достаточно – тот, что левый, не успевает врубить боевую способность и получает удар по сонной артерии. Система срабатывает четко, выдавая очередной крит и нереалистичный кровавый фонтан из раны на шее. Подранок замирает на несколько секунд и оседает, а затем бар его Здоровья резко пополз вниз. Так-с, пора немного отступить.       Широким прыжком ухожу в кусты в тот момент, когда оставшаяся парочка стрелков разрядила оружие в то место, где я был. Хрен вам, дети, уже обхожу вас с другого фланга. Теперь пощипаем «загонщиков», пока те бездумно стоят как вкопанные, пытаясь высмотреть меня. Да еще и сбились плотнее, практически кругом. Вот молодцы, задачу облегчили.       На остатках «Ускорения» я врубаюсь в толпу, включая «Вихрь», и эффект не заставляет себя ждать. Одни удары легли на другие, сливаясь в одну бесконечную череду, и в кучке появились первые убитые. Поднялась первая кровавая взвесь. Крики подранков, было начавшиеся, смолкли – криты что надо. Уж в этом я точно разбираюсь. Специально метил в район головы и корпуса, куда входит больше всего повреждений. К сожалению, «Ускорение» отключилось в тот момент, когда я только-только был готов вырваться из прореженной толпы. Пришлось в срочном порядке «Рубящим ударом» полосовать бандита, загородившего своим телом выход. Зато недавно полученная абилка апнулась до двойки.       Ситуация накалялась – оставшиеся впятером «загонщики» рассредоточились, исходя из кровавого урока, а парочка лучников начала кружить по кривому радиусу вокруг напарников тридцатого уровня. Подручный стрелкам Разбойник сорокового уровня с кинжалами взял руководство над бывшим десятком «загонщиков». Уже интереснее и подобает охоте – меня спасает то, что потасовка происходит не на открытой поляне. Можно просто прислониться к дереву, ожидая удобного момента.       Однако, Лучники решили использовать мелких напарников как приманку. Нападу на одного из стрелков, второй незамедлительно пальнет наугад, пока я буду разделывать первого. Не факт, что попадет, но выпасть из инвиза сейчас смерти подобно – навалятся толпой и загасят. Решение было советующим ситуации – охотнички раззадорились, разозлились и теперь просто так меня не отпустят. Придется гасить всех.       На глазок оценив радиус, по которому шли Лучники в разные стороны, я перебрался к ближайшему дереву и стал поджидать. Стрелок ждать не заставил, даже не подозревая о ловушке – вот она, власть хайлевелов над мелкими. Изобретать что-то новое не стал, применив прием «двух пальцев» - учитывая что на мне Когти Ночи, удар оказался смертельным, а не дезориентирующим. Как и в остальные разы, машинально отмахнулся от окошка с извещением о безнаказанном убийстве «покрашенного» игрока.       Оставшийся в одиночестве стрелок пустил стрелу, но я был сокрыт деревом даже в момент убийства очередного ПК. Никакого риска – всего-то надо было подождать, пока один из Лучников подойдет к моей позиции. Последнего зарезать было делом нескольких минут – оставшись без прикрытия напарника по оружию, угрозу из себя он уже не представлял.       Скучковавшиеся «загонщики», игравшие все это время роль приманки, заметно оживились и занервничали. Негласный «вожак» сорокового уровня помялся, толи подбирая слова, толи борясь с гордостью, а потом громко заявил: - Мужик, может хватит? Мы не дураки, поняли. Не на того нарвались. Давай разойдемся миром и забудем.       Хм, возможно я ошибался, назвав вирт-лиходеев нубами. Оные бы дрались до последнего с неимоверной тупостью, оглашая лес матом. Эти же защищались молча, а после эффекта внезапности даже скооперировали тактику. Нет, эти засранцы еще подрастут, наберутся опыта и перейдут на другую делянку. К более богатым и высокоуровневым городам с жирными игроками. Даже удивительно что сработанные и достаточно умные школьники, в чем я уверен, не сумели рассчитать свои силы, попытавшись наехать на двухсотый уровень.       Хех, ну, удачи этим почитателям «ножа и топора». Черт с ними – большую их часть я перебил, а соваться на готовые остатки немного опаснее, чем дорезать Лучников. Эти-то хоть на расстоянии были друг от друга, а недобитки стоят довольно плотно. И действительно, удачи им – редко я встречаю адекватных и хорошо организованных школьников в Пармире. Авось поумнеют еще больше и займутся другим, более прибыльным делом.       Отвечать негласному лидеру недобитков я не стал. Просто отошел на безопасное расстояние, достал Свиток Портала и активировал его. Думаю, сегодня еще можно навестить Ардагаста, раз тот так любезно приглашает на пару слов. Да и любопытство утолить хочется.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.