Часть 4
28 декабря 2014 г., 05:53
В десять часов Силь была уже на центральной площади тридцать четвертого уровня. Стоя в стороне от основной группы, она внимательно наблюдала за теми, кто идет в поход. Те в свою очередь весьма настороженно посматривали на нее. "Красный статус, она опять убила." - именно эти мысли так легко читались на лицах большинства игроков. Да опять красная, и опять убила, только уже давно прошло время когда ее грызла совесть по этому поводу, тогда она пряталась в лесах пока ромбик над головой снова не станет зеленым. Теперь красный цвет стал для нее чем-то обыденным, а проходчики почти привыкли.
Наконец все собрались и вперед выступил Хитклифф:
- Объяснять куда и зачем идем, думаю, никому не нужно. Сейчас вам скинут полные карты уровня. Разведчики уже примерно знают, что из себя представляет босс. Это огромный скелет закованный в броню. Из оружия у него толстая цепь, на одном конце коса, на другом шар с шипами. Дерется он в основном на средней дистанции. Раскручивает цепь и выкидывает вперед, поэтому атаковать его довольно тяжело. Этим займусь я, остальные бьют моба и уворачиваются от цепи, старайтесь не попадать под ее удар. Предположительно, прежде чем появится возможность убить скелет, надо уничтожить всю его броню, особенно грудные пластины. Тогда он становится уязвимым. Дело осложняется тем, что в комнате босса плохое освещение. Там всего несколько факелов и еще свет исходит от самого скелета. Говорю сразу будет нелегко, но думаю вы понимаете что другого выхода, кроме как двигаться дальше, у нас нет.
Паладин обвел внимательным взглядом присутствующих, ненадолго задержавшись на фигуре Силь, потом кивнул в сторону лабиринта.
- Вперед.
Прохождение лабиринта девушка запомнила довольно плохо. Убийства мобов давно превратились в каждодневную рутину, так что во время таких боев ее тело уже привыкло действовать самостоятельно, сама же она в такие минуты думала совершенно о другом. Вот и сейчас Силь старательно пыталась вспомнить, были ли в ее геймерской практике такие РБ. По всей видимости да, и, если исходить из того опыта, то этот босс должен иметь еще пару смертельных фишек, например цепью притягивать к себе игроков и ваншотить. Наверняка так он начинает атаковать не сразу, следовательно, разведчики не могли проверить есть такой скилл или нет.
Айнкрад был тем и опасен, что часто приходилось действовать наугад. Боссов уровней старались вынести с первого раза. Ведь каждая попытка, это новые и новые жертвы, которых старались избежать. В большинстве случаев, вычисляя предположительные умения мобов, проходчики опирались на опыт других игр. Вот и в данной ситуации, если есть цепь, то должен быть навык притягивающий игроков – это классика ММО. Но Хитклифф почему то не сказал об этом, хотя он один из опытнейших геймеров. Так может она не права, и на этот раз цепь это просто цепь?
Силь все еще пыталась вычислить предположительные умения противника, когда рейд резко остановился. Они пришли.
Открыв двухстворчатые двери, все тридцать человек зашли в огромный зал, в конце которого и стоял четырехметровый скелет в черной тяжелой броне. Стоило последнему игроку переступить порог, как череп загорелся синим пламенем, сдерживаемым только высоким стальным воротником. Моб тяжело потянулся, словно разминая конечности и сделал первый шаг. Игра началась.
Поначалу все шло по плану. Хитклифф старался принять на себя все удары босса, другие в это время били броню. Но когда части доспеха наконец начали падать на пол, постепенно обнажая древние кости, скелет взбесился. Одним мощным ударом цепи он откинул паладина к стенке, только чудом тот умудрился затормозить, не врезавшись в нее со всей дури, после этого босс больше не обращал на него внимания и пошел по рейду. Первым погиб совсем еще молодой парень с секирой, он не успел увернуться когда цепь влетела ему в грудь тем концом на котором была коса, захватив его как крюком, она притянула его к мобу, а тот уже свободной рукой буквально раздавил парня. Это была страшная смерть, подтвердившая теорию Силь, скелет действительно может притягивать игроков.
Лидер РыКов безуспешно пытался заагрить противника, тот его по-прежнему игнорировал. Когда погиб еще один участник рейда, Силь приняла решение, попробовать покайтить босса. Ее ловкость позволяла передвигаться довольно быстро, а постоянное противостояние с ПК обострили инстинкты, так что она всем телом могла чувствовать, когда и куда надо уворачиваться, чтоб не получить чем-нибудь нехорошим поперек хребта.
- Стоп дамаг! Я сагрю его на себя, - звонкий голос разнесся под сводами зала, отразившись от стен.
В ту же секунду геймеры привыкшие в рейдах подчиняться приказам отскочили на приличное расстояние от великана, когда же он рванул в их сторону, ему наперерез выбежала ничем не примечательная фигура в обычной легкой броня и с двумя клинками. Увернувшись от цепи, она вплотную подлетела к боссу и нанесла несколько быстрых ударов, после чего снова отскочила. Так повторилось несколько раз, пока Силь точно не уверилась, что внимание скелета полностью переключилась на нее.
- Фул дамаг! – услышав эти слова, на босса напали и другие игроки, но теперь тому уже было не до них. Единственной целью РБ стала юркая фигура с двумя клинками, которая постоянно уходила из под удара, при этом умудряясь нанести несколько ответных.
Так она и водила этого цифрового монстра по залу, пока наконец с него не слетел последний фрагмент доспеха, обнажая голый костяк и бьющееся между ребер сердце, странного ярко-синего цвета. Только тогда, Силь снова уступила место Хитклиффу, а он одним точным ударом смог проломить грудную клетку, уничтожая единственный комок живой плоти.
Девушка скорее по привычке из внешнего мира, оперлась на меч и посмотрев как разлетается на осколки рейд-босс пробормотала
- Это была славная битва.
Звуковой сигнал оповестил, что ее инвентарь пополнился трофеями, значит можно уже уходить. Телепорт легко могут подключить и без нее.
Главная задача выполнена. Уровень пройден.