ID работы: 2761941

Гарри Поттер и ИИ

Джен
PG-13
Заморожен
52
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
50 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
52 Нравится 8 Отзывы 42 В сборник Скачать

Глава 6. Классо-расовая теория

Настройки текста
Список доступных рас поразил Гарри размерами. Дворф, гном, человек, тролль, эльф, джинн, кентавр, наг, полурослик, мурлок, орк, гоблин, какие-то гитцераи и гитиянки… А главное, что у половины рас были еще и подрасы — тролли могли быть пещерными, болотными или водными, эльфы - высшими, лесными и темными, и так далее. Гарри прокрутил список и ткнул в случайную строчку. «Раса: джинн. Джинны - существа, являющиеся воплощением одушевленных стихий. Джинны с детства умеют пользоваться магией, летать, обладают сродством со своей стихией. С другой стороны, джинн - существо, не принадлежащее к материальному миру, и поэтому испытывающее большие трудности при общении с телесными народами. Джинны были созданы темным богом Раджимом, чтобы помочь ему в вечном противостоянии со светлым богом Фатиром. Однако, во время Сражения-В-Эфире мысли Фатира проникли в души созданий Раджима, даровав джиннам самоосознание. Часть джиннов повернулась против своих бывших сородичей, приняв подданство Фатира, часть восприняла дар Фатира как издевку над понятием небытия и несуществования. С тех пор прошли многие века, джинны сотворили себе небольшое государство на границе материального мира и эфира. Однако масштабных сражений между раджистами и фатиристами больше не происходило — и те, и те осознают, что они живут, лишь пока сражаются Раджим и Фатир, и, если один из богов будет повержен, у другого отпадет нужда в одушевленных сгустках эфира. Душа стихии: полуматериальное тело джинна имеет сродство с эфиром, даруя бонусы, зависящие от выбранной стихии. Кровь стихии: джинны умеют применять и развивать навыки Эфира. Любое взаимодействие с материальными вещами требует развитых навыков Эфира. Плоть стихии: сопротивление физическому урону равно 90% и не может быть увеличено навыками или талантами. Каждый физический удар по джинну накладывает дебафф “Рассеивание”, на три секунды увеличивающий весь получаемый джинном физический и магический урон на 50%. Доступные религии: раджизм, фатиризм. Доступные пути: путь Магии. Доступные особенности: происхождение (ифрит), происхождение (силат), происхождение (марид), происхождение (кутруб).» Гарри почесал своей реальной рукой лоб. Конечно, плюшки у этой расы знатные, и сами джинны выглядят очень красиво - пылающие воины-ифриты, мариды, чем-то похожие на Джинни из голливудского мультфильма, кутрубы - огромные земляные великаны… Однако не уметь поднять с земли предмет или открыть дверь? А может, даже облутать врага или надеть броню? Или сидеть безвылазно в своем эфире и не высовывать оттуда носа?.. Нет, выбирать методом тыка - это как-то несолидно. Нужно сразу понять, чего он хочет от этой игры. Как только Гарри подумал на эту тему, ему сразу же вспомнился эльф Дадли. Сразу захотелось догнать и перегнать, собрать оружие помощнее и броню потолще, и хоть раз навалять кузену так, чтобы тот надолго запомнил! Гарри разжал кулаки и попробовал подумать холодной головой. Действительно ли он хочет становиться кем-то похожим на кузена? Качаться и тренироваться для борьбы не с мобами, а с живыми игроками? Бить, убивать, грабить?.. Гарри подумал целых пять секунд, а потом понял - хочет. Очень хочет. Ок, цель поставлена. Теперь вопрос - кем это будет сделать проще? Все-таки у Дадли преимущество почти в месяц, он уже набрал немало уровней, прокачал навыки и так далее. Кем проще всего убивать высокоуровневого эльфа-разбойника?.. «Магом. Заметить издалека, наложить проклятий против невидимости, расстрелять и радоваться.» «Нет», - возразил себе Гарри. «Дадли - тупая жирная скотина, но он не идиот. Во всех играх маги - привычная еда для рог, а вовсе не наоборот. Получу один метательный кинжал в глаз, как тот босс, и мне хватит.» «Воином. Толстая броня, в руках - двуручник, или лучше - два одноручника, ударить в лоб, размазать тонким слоем. Роги - привычная еда для воинов, разве нет?» «Нет», - опять возразил себе Гарри. «Мне не нужна защита от рог, мне нужно рог убивать. Что толку, если я всегда смогу отбиться от Дадли? Разбойник всегда сможет разорвать дистанцию, отравить, навешать замедлений… Нет, это тупиковый путь.» «Хм-хм-хм. Кто тогда… Лучник? Бронька получше, чем у мага, какое-нибудь чувство местности спасет от удара сзади, а может, и зверушка учует, если тут их можно приручать...» Гарри попробовал представить себе картину. Напыщенный и блондинистый эльф-рейнджер (ну а кто еще?) посылал стрелу за стрелой в напыщенного и блондинистого эльфа-разбойника, а тот уклонялся и пытался сократить дистанцию… Гарри поморщился. Во всей сцене было что-то отчетливо мерзкое. Не хотел Гарри чувствовать лес, приручать животных и заниматься прочими рейнджерскими вещами. «Кто же тогда? Друид? Нет, тут еще хуже… Священник? Тряпочное мясо для ножей… Шаман? Таскать с собой тотемы, камлать с бубном и приносить в жертву животных? Да пока я развернусь, Дадли умрет от хохота…» Гарри остановился. В голове скреблась какая-то мысль. «Кто у нас в честном бою всегда победит разбойника? Воин. Кто у нас всегда снимет дебаффы, подлечит и поможет против боя нечестного? Священник. А что, если… Может, действительно взять паладина? К тому же, у него должны быть какие-то абилки для борьбы с нарушителями закона и прочими нечестивцами?..» Аргумент был в целом так себе, но открывшаяся картинка Гарри вдохновила. Пафосный паладин с двуручным мечом отрубал голову стоящему перед ним на коленях Дадли Дурслю во имя добра и справедливости… Так, с классом Гарри определился. Теперь нужно выбрать расу. Хотя… кто у нас всегда является самой набожной расой, как не люди?.. «Раса: человек. Люди — весьма старая раса, их корни уходят на десятки тысяч лет назад. Человечество — единственная раса, не сотворенная богами, а эволюционировавшая из примитивных животных. Когда-то бронзовые легионы человечества владели половиной Эрлании, однако времена былой славы людей прошли. Маги людей с каждым поколением слабели, а воины не могли на равных сражаться с орками, сравниться в точности выстрела с эльфами, превзойти численностью гоблинов. А тот факт, что у людей больше не было небесного покровителя, не оставлял надежды на возвращение былых времен. Однако недавний союз с дворфами упрочил позиции людей на мировой арене. От дворфов люди переняли легированную сталь и мощные арбалеты, а маги людей вдохнули новую струю в искусство Рунных Жрецов. И хоть союз этот весьма непрочен, у человечества снова появилась надежда. Великое прошлое: боевой дух людей падает в полтора раза медленнее, чем у остальных рас. Доступные религии: шаманизм, атеизм.» Э-м-м… что? Доступные религии - шаманизм и атеизм? А где же пафосная церковь Света?.. «Религия: человек. Еще в пещерные времена люди выполняли похоронные обряды и пели ритуальные песнопения. Однако упорядоченность религия людей приобрела лишь во времена Первой Империи, когда император-колдун Мардук объявил себя богом. Как ни странно, у него были на то основания - по мощи своего волшебства он не уступал даже эльфийскому богу-волшебнику Лторну, а вера людей придавала ему силы. Под знаменем Мардука бронзовые легионы прошагали от джунглей Краллиса до снегов Кхарука, покоряя все встреченные расы и народы. После смерти своего тела Мардук остался жив - вера людей держала его душу в Эрлании. Возможно, с течением времени он мог стать полноценным богом, но, когда Первая Империя решила напасть на Де’Лторн, бог эльфов решил вмешаться и осадить наглого выскочку. Армии сражались на земле, а божественные силы - на небесах. Лторн и Мардук были равны как волшебники, но Мардук как бог был очень юн и неопытен, и победу одержал Лторн. Израненный эльфийский бог погрузился в долгий сон, а душа богочеловека растворилась в мире. У людей больше не было бога. С тех пор ни одна божественная сущность не пожелала принять под свое крыло столь строптивый и опасный народ. Культ Мардука постепенно захирел, и замены ему не появилось. Сейчас неграмотные крестьяне верят в чертей и русалок, а среди аристократии в моду вошел атеизм.» М-нда. Два раза м-нда. Просрали, значит, люди своего бога… Стоп. Что-то не так. На одном из образов сверху явно изображен паладин. Латные доспехи, двуручный меч, герб с красной, раскинувшей крылья птицей… Простой рыцарь? Но почему вокруг него расходится волна света, а окружающие упыри явно обожжены святым огнем? Так-с. Смотрим дальше. «Пути: человек. Путь Силы. Рыцарь, закованный в доспехи, наемник в кольчуге и с алебардой, арбалетчик с щитом-павезой — все эти люди представляют собой путь Силы. Последователи пути Силы получают +2 к Телу и в три раза эффективнее развивают навыки Силы. Доступные особенности: происхождение (благородный), происхождение (горожанин), происхождение (варвар). Путь Хитрости. Лучник, обмакивающий стрелы в пузырьки с ядами, работник ножа и топора в маске и кожаной броне, алхимик, выцарапывающий секреты у мироздания — все эти разные люди исповедуют путь Хитрости. Последователи пути Хитрости получают +1 к Телу и Разуму и в три раза эффективнее развивают навыки Хитрости. Доступные особенности: происхождение (горожанин), происхождение (преступник), происхождение (простолюдин). Путь Магии. Всесокрушающий поток огня, танец тысячи мечей в воздухе, незримая болезнь, разлитая в воде, земляной голем, повинующийся длани мага — все это проявления пути Магии. Последователи пути Магии получают +2 к Разуму, а также умеют развивать навыки Магии. Доступные особенности: факультет Когтевран, факультет Гриффиндор, факультет Слизерин, факультет Пуффендуй.» Так-с. Воин, разбойник, маг - все типично. Ну, и где там наш паладин? В пути Силы паладин не нашелся. Нет, пафосные консервные банки там были, и орков булавой гасили вполне успешно, только вот никакими сверхъестественными проявлениями этот образ похвастаться не мог. Путь Хитрости паладинами тем более не блистал - лишь хмурыми личностями с топорами, хмурыми личностями с луками и маниакально-веселыми личностями со склянками в руках и с баками за спиной. Зато путь Магии… Вот этот товарищ в доспехах, с поднятым забралом изрыгающий пламя на полчища врагов - маг? Нет, это даже в чем-то логично, но… «Путь Магии: описание. Единственное место, где одаренные дети учатся контролировать свои силы — это замок Хогвартс. Расположенный в холмистой Скоттии, он представляет собой неприступную цитадель. С древних времен, когда четыре Высших Мага решили посвятить свою жизнь обучению новых адептов, замок Хогвартс выдержал не одну осаду. Об его стены разбивались зеленые волны орков и гоблинов, в небесах маги на метлах выдерживали натиск ифритов и грифоньих встадников. Хогвартс устоял. Но его положение весьма непрочно, ибо даже последний кобольд знает — разрушь Хогвартс, и падет вся магия людей.» Окей, сердце расы и так далее и тому подобное. А что там за особенности-то? «Особенность: факультет Когтевран. Ровена Когтевран была могущественной волшебницей, заложившей основы синтетической теории магии. Именно она превратила магию людей из дикой, неупорядоченной системы практик и верований в стройную, логичную систему. На портретах ее всегда изображают в библиотеке, над огромным фолиантом. На ее гербе изображен ворон, который символизирует мудрость и логику. Выпускники факультета Когтевран считаются самыми могущественными волшебниками. Взмахом руки они могут сотворить огненную стену, бросить во врага ледяной шар или заставить его разум биться в агонии. В последнее время многие когтевранцы отдают должное медленной, но мощной рунной магии… Выпускники факультета Когтевран в полтора раза эффективнее развивают навыки Магии. Их запас маны увеличен на 25%. Начальное заклинание: “Смятение”.» Маг классический обыкновенный, одна штука. Отставить. «Особенность: факультет Гриффиндор. Годрик Гриффиндор был самым знаменитым боевым магом за всю историю Хогвартса. На портретах он изображен как рыцарь-волшебник в сияющих латах и с длинным мечом. На его гербе раскинул свои крылья огненный феникс, символизирующий торжество жизни и света. Выпускники факультета Гриффиндор - маги, не чурающиеся защиты бренного тела доспехами и пропускающие магические силы через свое оружие. Рыцарь в латах и на коне, поражающий врагов огненными копьями, великий фехтовальщик, который незримыми руками держит десяток клинков, мудрый старец в простом плаще и с посохом, который обладает собственным разумом - гриффиндорец может быть кем угодно. Выпускники факультета Гриффиндор в полтора раза эффективнее развивают навыки Силы, а также получают навык «Одушевление предмета». Начальное заклинание: “Левитация”.» Так, а вот и они! Видимо, те парни и есть боевые маги. Что ж, значит, всяческих бонусов на атаку по темным и противозаконным не предвидится, зато… Гарри привлек образ мужчины в простой кольчуге, устраивающего мясорубку в стане врагов вихрем кинжалов, которые явно держал телекинезом. А что, красиво выходит - и милишные навыки используешь, и тушку под удары не подставляешь! А вот образ местного Гэндальфа Гарри не прельстил - уж если идти в тряпочного кастера, то логично выбрать вон тех… когтевранцев, кажется?.. да, когтевранцев. Смотрим дальше? «Особенность: факультет Слизерин. Салазар Слизерин - наиболее противоречивая фигура из всей четверки Основателей. Сохранилось не так много его портретов, на одних он изображен в простой черной мантии, держащимся в тени, на других - в лаборатории, смешивающим бурлящие жидкости. На его гербе извивается зеленая змея, как символ тайны и смертельного удара. Выпускники факультета Слизерин никогда не идут в первых рядах в бой. Их удел - бесшумный удар заклинанием из невидимости, струйка яда над бокалом вина, острое слово, ссорящее двух друзей. Некоторые из слизеринцев ступают на извилистый путь темного волшебника - на таких смотрят косо, но сила, которую они получают в конце своего долгого пути, непредставима… Выпускники факультета Слизерин в полтора раза эффективнее развивают навыки Хитрости, а также получают навык «Ядоварение». Начальное заклинание: ”Отравление”.» А вот и местные маго-роги и чернокнижники. Гарри представил, как поражает ничего не подозревающего Дадли ядовитой плетью, берущей начало в неприметном флакончике на поясе... Нет, не шла картинка. Может, мысли о паладинстве еще не выветрились, но Гарри как-то не хотелось быть темным и нехорошим. Что там осталось? «Особенность: факультет Пуффендуй. Из всех Основателей Хельгу Пуффендуй вспоминают реже всего, однако именно ей принадлежит идея основания Хогвартса. Многие камни величественного замка сотворены ее магией. Несмотря на это, на портретах ее чаще всего изображают за повседневными занятиями - например, ухаживающей за растениями в саду или помешивающей суп на кухне. На гербе Хельги изображен барсук, как символ упорства и искусной работы. Выпускников факультета Пуффендуй редко увидишь на поле боя. Им милее кузня, где они куют волшебное оружие, или мастерская, где они творят могущественные артефакты. Однако берегитесь задирать пуффендуйца! Заклятие починки предмета с таким же успехом может переломать все кости в теле, а земляной голем, выросший под вашими ногами, ничем не отличается от глиняного, вышедшего из печи! Выпускники факультета Пуффендуй в полтора раза эффективнее развивают навыки Ремесла, а также умеют применять ремесленные заклинания в бою. Начальное заклинание: ”Починка”.» Так, ну и под конец, естественно, ремесленники и прочие крафтеры. Любопытный, кстати, спек - получается, что качая боевые скиллы, ты сразу качаешь и крафт, а качая крафт, качаешь и боевку? Вкусно, вкусно… хотя не для Гарри. Итак, человек, маг, гриффиндорец. Точно? Точно, надо брать. Осталось ввести ник. По какой-то ассоциации с тем закованным в железо рыцарем, чем-то напоминающим робота, Гарри начал писать «Дроид», но тут же себя одернул. Игре не один день, не одна неделя и не один месяц, а подобные вкусные ники разбирают в первые секунды. А что, если… «Дроид Малый». «Ник доступен»! Ура! «Войти в игру»!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.