ID работы: 2764721

Серый Дом

Джен
R
Завершён
64
Размер:
55 страниц, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
64 Нравится 5 Отзывы 11 В сборник Скачать

Приложение или Вместо послесловия

Настройки текста
Мы очень долго думали над тем, как распределить персонажей: проблемы с кличками, группами, воспитателями. Хотелось отдать предпочтение каждому, тем самым не отдавая предпочтение никому при этом. Не всегда получалось, конечно, некоторые клички придумывались сами собой и оставлялись из-за их красивого звучания, некоторые перерабатывались по четыре-пять раз. К примеру, Таврос, который изначально был Роллером, в следствие долгих споров и раздумий стал Шофером, в то время, как предложений было множество. Можно сказать, что над этой частью квеста работала вся команда, за что ей огромное спасибо. Ниже мы хотели бы привести список обоснований для тех или иных мотивов поступков персонажей, а также рассказать о том, как и почему их распределяли по группам и почему же каждого из них зовут так, а не иначе.

И Н Т Е Р М Е Д И Я

Журавли (первая группа) - Судья (Терези Пайроп) - Хвостик (Непета Лейон) - Ведьма (Джейд Харли) - Русалка (Фефери Пейшес) 1. Судья. Все знают, что согласно канону Терези просто повернута на правосудии. Конечно, ее правосудие такое же, как ее монетка, на которой нет орла, но это не делает ее менее приверженной суду. Соответственно, кличка Судья подходила ей лучше других. Иные нерабочие варианты: Провидица, Слепая, Прокурор. Недуг Терези - слепота, также является полным отражением канона. 2. Хвостик. В Доме Непета неразумна из-за Синдрома кошачьего крика. Эта болезнь подходила ей идеально, так как дети, рождающиеся с такой формой физической недостаточности имеют раскосые глаза, расположенные достаточно далеко друг от друга на лице, и в младенчестве их плач напоминает кошачье мяукание. Данные факторы являются отсылкой к кошачьим каламбурам Лейон. Кличку Хвостик Непета получила один раз и она сразу же стала рабочей: на это влияет то, что в каноне ее костюм содержит в себе хвост (не считая кошачьей шапочки), а в кроссовере она хвостиком бегает за Стрелком, увести ее от которого может только Судья. 3. Ведьма. Кличка Джейд также была придумана единожды, являясь отсылкой к ее игровому классу. Среди всех ведьм эта кличка подходила ей больше, чем остальным, так как в каноне она показана внешне как эквивалент Злой ведьмы Востока, а также имеет место быть вариант перевода ее имени. Ее игровой аспект - Пространство, и то, что она колясочница, имеет обратный эффект. В Доме она не может передвигаться свободно, что ограничивает ее пространство. Такая система заболеваний отражена у многих персонажей. 4. Русалка. Кличка Фефери была выбрана путем нескольких вариантов, но ни один, кроме этого, не задержался надолго. Она не имеет ничего общего с Русалкой из оригинального "Дома, в котором", в свою очередь являясь не доброй русалочкой, а негативной стороной этого мифического существа, которое могло заманить путника в воду и утопить его. Ее болезнь - атавизм в форме сросшихся пальцев на руках и ногах (перепонки), что также намекает на то, что в каноне Фефери сидвеллер. Журавли. Такая птица, как журавль, символизирует связь с Богами. В свою очередь, каждый персонаж как-то связан с телепатией или же с божествами канона — Терези общается со своим лусусом посредством телекинеза, Джейд видит будущее в облаках Скайи, а лусус Фефери Глбголиб связан с Богами Дальнего кольца. Только Непета никак не связана с этим, но по канону она играла в ролевые игры вместе с Терези, что дало ей "пропуск" в эту группу. Их воспитатель — Дебютантка (Рэдглер), так как главной в первой является Судья. Дрозды (третья группа) - Ангел (Эридан Ампора) - Шофер (Таврос Нитрам) - Синоптик (Соллукс Каптор) - Стрелок (Эквиус Заххак) 1. Ангел. Кличку Эридан получил в честь обителей Края Гнева и Ангелов, а также существ, "сопровождающих", в какой-то мере, всех игроков надежды. При работе над образом мы проводили параллель с Македонским, но если тот мог своей силой забирать плохие сны или вовсе влиять на события или людей (как в случае с дедом или Волком), то здесь Ангел, разочарованный в себе целиком и полностью, может давать надежду другим, притом эта надежда реализует их скрытые позитивные желания и замыслы. Таким образом, он словно бы оберегает других от Клоуна во время Самой Длинной ночи. Точное заболевание Ангела неизвестно. 2. Шофер. Единственный колясочник, которому принято напоминать о его недуге. Над кличкой Тавроса думали достаточно долго, в конце концов выбрав саркастический вариант Шофер. Также здесь находит отражение то, что он, как настоящий водитель, "отвозит" Фортуну на изнанку, но не уходит туда сам из-за своих же страха и неуверенности. То, что он колясочник, также, как и в случае с Судьей, является отражением канона. 3. Синоптик. Было много вариантов клички Соллукса (такие, как Слепой, Провидец, Предсказатель и даже Циклоп), но остановились на этом. Это связано с аспектом Рока, так как он словно бы прогнозирует негативные вариации будущего. Его болезнь - подделанная справка об эпилепсии, в то время, как сам Синоптик страдает биполярным расстройством психики, что показывает его каноничный недуг в рамках псионических сил. 4. Стрелок. Кличка Эквиуса колебалась между Стрелком и Иноходцем, но был выбран первый вариант (из-за излишнего сходства с названием четвертой группы). Само собой, обоснуем к этому служили многочисленные луки и то, что Эквиус имеет знак созвездия Стрельца. Стрелок - некий эквивалент оригинального Черного. Он, хоть и смотрит якобы свысока на некоторых членов своей стаи, все равно оберегает их, понимая, что он сильнее. У Стрелка проблемы с глазами и нервной системой, у него пережимаются зрительные нервные каналы. Такое заболевание часто сопровождает атлетов, боксеров и вообще людей, занимающихся тяжелыми видами спорта, так как идет сильная нагрузка на мышцы. Дрозды. В семействе дроздовых есть вид Myophonus caeruleus или Синяя птица. Она символизирует счастье и по легендам приносит удачу своему хозяину или тому, у кого есть хотя бы одно ее перо. Эквиус связан с ней цветом своей крови в каноне. У Соллукса при его биполярности один глаз синий. Эридан связан с ангелами, а это уже подразумевает под собой некую отсылку к птицам. Таврос - нереализованный мейтсприт Вриски, которая, в свою очередь, связана с удачей. Их воспитатель Пират (Дуалскар) — единственный, кто мог бы одновременно опекать их и не лезть при этом в их жизнь так, как лезли бы другие. Иноходцы (четвертая группа) - Наследник (Джон Эгберт) - Рыцарь (Дэйв Страйдер) - Чумной (Каркат Вантас) - Клоун (Гэмзи Макара) 1. Наследник. Джон получил кличку в честь своего класса в игре. В Доме он является неоспоримым вожаком, но не за свою силу, а словно в дань уважения. Он старше других детей, а его характер (параллель в каноне: его отношение к Кейси и стремление оберегать и ее, и свою сессию) делает его словно бы отцом для остальных обитателей Дома. Его болезнь - нижняя параплегия, что делает его колясочником, у которого вполне хорошо работают ноги. Недуг в какой-то степени психосоматический, отчего он, находясь в хорошем настроении и не нервничая, может даже ходить, правда, с тростью, так как мышцы сами по себе атрофированы. В каноне Джон в богоуровне постоянно показывается парящим над землей, редко опускаясь на нее. Здесь это отражается в том, что хоть он и колясочник, никто не замечает этого, о чем даже говорят некоторые ребята. 2. Рыцарь. Дэйв также, как Джон и Джейд, назван по его игровому классу. Он страдает редким заболеванием - гипофизарный нанизм, хоть о нем и не упоминается ни разу в истории. Его физическое развитие полностью остановилось в возрасте пятнадцати лет, после чего внутренние органы и мозг развивались, в то время, как тело "не взрослело". Он намного старше других обитателей дома, ему далеко за тридцать. Дом принял его, дав ему "привелегии" Хранителя Времени, но за это он расплачивается тем, что каждый раз он словно бы заново проживает каждый новый выпуск. Как он сам говорит, "его сердце осталось на последней Ночи Сказок", то есть он не чувствует себя родным с последним выпуском, из-за чего Дом, жалея его, как своего сына, разрешает ему уйти, передавая ношу Хранителя другому. 3. Чумной. Кличка Карката придумывалась долго, но вариант оказался всего один. Исходит она из канона, где он обвиняет себя в том, что созданная ими Вселенная больна. В Доме это отражается в том, что он, как Смерть в каноничном "Доме, в котором", не жилец, но в могильнике не "прописан" уже давно. Чумной поступил на попечение воспитателей Дома больным лейкемией, вылечить которую не получается, но при этом болезнь, по какой-то причине, не прогрессирует. Это связано одновременно с его аспектом (кровь) и знаком (рак) в каноне комикса. Также отмечен клеймом неразумного, но вполне адекватно воспринимает реальность и реагирует на нее, страдая лишь различными фобиями, отчего подвержен приступам паники, которые не может контролировать. 4. Клоун. Кличка Гэмзи выбиралась из трех вариантов: Клоун, Шут или Джокер, что, собственно, является синонимами. Он шизофреник, но в основном не буйный, просто сильно не в себе. Он мало общается, отвлекается на яркие цвета, слушается только Чумного, хоть и не имеет ничего против других, когда спокоен. Все это является прямыми отсылками к канону комикса. Иноходцы. Иноходь - вид аллюра, при котором лошадь односторонне переставляет ноги, чем-то схож с рысью. Иноходцы, соответственно, лошади с врожденной или искусственной иноходью. Это говорит о том, что четвертая группа в какой-то степени считает себя отличной от других, в частности, тем, что в стае действительно всего четыре человека. Персонажи попали туда цепочкой с отсылкой к канону: следом за Джоном в группу попал Дэйв, вместе с ним Каркат, а за Каркатом - Гэмзи. Их воспитатель Страдалец (Сафферер) - единственный среди воспитателей, кто уходит на изнанку, а также отличается в каноне от других троллей своими взглядами, поведением и убеждениями. Мантикоры (шестая группа) - Фортуна (Вриска Серкет) - Ключница (Канайя Марьям) - Провидица (Роуз Лэлонд) - Безликая (Арадия Мегидо) 1. Фортуна. Кличка Вриски изменениям не подвергалась. Такому выбору способствовало то, что в каноне аспект Вриски - свет, а значит, удача, к тому же, она неразрывно связана с удачей в целом. Как и в каноничном комиксе у нее всего одна рука, но здесь она не лишалась ее, а уже родилась с такой аномалией. 2. Ключница. Кличка Канайи придумывалась с трудом. В результате, выбор пал на вариант Ключница, который был обоснован ее силладексом "Пояс верности". Для открытия картотеки нужно было сначала найти ключ, который обнаруживался только тогда, когда это было необходимо. У нее есть нефритовые четки, которые ей дарит Ведьма (одновременно отсылка к цвету крови Канайи и к имени Джейд - нефрит). Ее заболевание - отсылка к Стервятнику из "Дома, в котором" - Ключница хромает, опираясь на трость при ходьбе, а также ее родственная связь с Матерью тоже является той же самой отсылкой. Она страдает от обсессивно-компульсивного расстройства личности, что показывается, в частности, в моменте, когда она идет спрашивать разрешения у Матери, чтобы уйти на изнанку. 3. Провидица. Имели место быть такие варианты, как Светлая и Чаровница, но остановились на том, который отражает класс Роуз в комиксе. Она аутистка, имеющая проблемы с выражением эмоций и их же восприятием, при этом она не имеет синдрома Саванта и не страдает даунизмом, то есть умственно развивается на нормальном уровне. Это связано с ее долей замкнутости в каноне и с состоянием Гримдарка там же. 4. Безликая. Был еще вариант Мертвая, но он был отброшен, как нерабочий. Это связано с тем, что Арадия в оригинальном комиксе на момент начала истории была мертва. Здесь же Безликая показана, как призрак, подаренный Домом Стрелку, который очень жалел о ее смерти (Безликая умерла в комнате шестой за несколько лет до описываемых событий). О ее болезни ничего не говорится, известно лишь, что она лежачая и не может покидать комнату. Мантикоры. Мантикора - мифическое существо с телом льва и хвостом скорпиона. Название стаи связано с египетской богиней судьбы Исидой, чьим священным животным, наряду с другими, были именно скорпион и львица. Все в группе так или иначе связаны с судьбой или спиритизмом: Вриска использует шар-восьмерку для определения будущего, Арадия может общаться с духами, Роуз - Провидица Света, а силладекс Канайи открывался лишь тогда, когда это было определено судьбой. Их воспитательница Маркиза (Майндфэнг) носит символ созвездия Скорпиона, а также является предком Вриски - главной в стае Мантикор.

С Е Р О Д О М Н И К И

Падальщики (вторая группа) - Повелитель (Калиборн) - Банши (Курлоз Макара) - Мечтатель (Джейк Инглиш) 1. Повелитель. Рассматривался вариант Лорд в качестве отсылки к титулу в оригинальном комиксе, но был отброшен во избежание сравнение с Лордом из оригинального "Дома, в котором". Как и в каноне, у него частично ампутирована одна нога. 2. Банши. Кличка Курлоза является отсылкой к Всеобъемлющему Хонку, из-за которого его лучший друг утратил рассудок, мейтсприт абсолютно оглохла, а остальные участники его игровой сессии чуть не погибли. Здесь у Банши проблемы со связками, из-за чего он никогда не разговаривает, хоть и может это делать. Это же и является его недугом. 3. Мечтатель. Кличка Джейка была придумана совершенно спонтанно, как, в какой-то мере, отсылка к аспекту надежды. В истории он показывается неразумным, хоть и ведет себя достаточно адекватно. У него большие проблемы с восприятием, а также он отстает в развитии на психическом уровне (имеет детские страхи, реагирует на события не соответственно своему возрасту). Все это определяется лишь его характером в каноне комикса. Падальщики. Не определено, какие это конкретно животные, и животные ли вообще, просто здесь слово "падальщики" объединяет в себе всех возможных существ, питающихся падалью. Работает, как отсылка к Лорду Инглишу, который, как другие херувимы, уничтожал Вселенные, являясь, по сути, властелином пустоты. Все ребята из стаи также связаны с ним: Калиборн является "молодой" версией Инглиша, Курлоз служит ему в каноне, а Джейк тесно связан с ним фамилией и некоторыми атрибутами. Их воспитатель - Зверь (Гранд Хайблад), также, в какой-то степени, является падальщиком, уничтожающим все, ему не угодное. Чайки (третья группа) - Принц (Дерк Страйдер) - Бабочка (Руфио Нитрам) - Тритон (Кронос Ампора) - Келпи (Хорусс Заххак) 1. Принц. Кличка Дерка опять же соответствует его титулу в каноне. Было множество вариантов, включая вариант "Чайка", но, в конце концов (из-за стойкой ассоциации авторов с Ричардом Бахом, которого хотелось избежать), выбор пал именно на вариант "Принц". Принц страдал дефектом межпредсердной перегородки, но в возрасте четырнадцати лет ему сделали операцию, что устранило болезнь, но оставило последствия - склонность к пневмониям и бронхиальную астму. Дефект был большим, оттого сердце Принца больше, чем у его сверстников. Это связано с его мифологической ролью, плюс ко всему, Принц сам губит свое здоровье, тем самым "уничтожая собственное сердце". 2. Бабочка. Руфио получил кличку за свои крылья в каноне, эти же крылья и продиктовали его недуг - горб. Несмотря на это, Бабочка достаточно популярен как в плане простого общения, так и в плане близких отношений, так как его обаяние с лихвой перекрывает внешний вид. 3. Тритон. Кроносу его кличка досталась за его кровь. Тритоны - земноводные, а все тролли с пурпурной кровью в каноне показываются, как сидвеллеры, проводящие достаточно большое количество времени на суше. Тритона избегают и зовут проклинателем, так как он имеет не самый лучший "дар", если это можно так назвать - все, в кого он верит, в конце концов не получают ничего из того, к чему стремились, и терпят череду неудач, часто заканчивающихся очень тяжелыми последствиями. Это определяется его мифологической ролью, по которой он должен уничтожать своим аспектом, т.е. надеждой. Болезнь Тритона не упоминается. 4. Келпи. Кличка Хорусса исходит от мифологического животного Келпи - водяной лошади. Эти существа, достаточно агрессивные по своей сути, заманивают путников к водоемам, а когда те садятся на их спину и не могут пошевелиться, утаскивают их под воду. Это обуславливается открытостью Хорусса в каноне, что при его цвете крови выглядит странным неприемлемым. Также здесь есть отсылка к тому, что его имя созвучно со словом "лошадь" (horse). Болезнь Келпи не упоминается. Чайки. Чайка — птица Дерка в каноне (также, как ворона - птица Дэйва), а так как Дерк является вожаком в своей стае, это название получили все. Это самая бесконфликтная группа даже на фоне всеобщего противостояния между группами Лорда и Принца, и все персонажи, которые оказались здесь, также являются самыми бесконфликтными во всей истории. Их воспитатель, Пират, продолжает традицию брать на попечение третью. Иноходцы (первая и четвертая группы) - Пуаро (Джейн Крокер) - Птица (Дэйвспрайт) - Игрок (Митуна Каптор) - Безумная (Латула Пайроп) - Проповедник (Канкри Вантас) - Неудачница (Аранея Серкет) 1. Пуаро. Джейн получила кличку за ее пристрастие к расследованиям и детективам. Был ходовой вариант Детектив, который был отброшен по причине излишней мужественности, в результате чего было принято решение дать ей кличку по имени одного из самых известных литературных детективов эпохи. Пуаро подвержена спонтанным обморочным состояниям из-за кислородного голодания, что обуславливается оборотной частью ее мифологической роли (как в случае с Ведьмой). Во время таких состояний она способна прыгать на изнанку. 2. Птица. Здесь Дэйвспрайт показан не альтернативным Дэйвом, а самим Дэйвом, но уже во время следующего выпуска. Как он сам говорит "его сердце осталось в прошлом", то есть, он жалеет, что не смог уйти с предыдущим выпуском, в частности, с Ведьмой и Наследником. Как и Дэйвспрайт в каноне, он болезненно переживает то, что сам обрек себя на существование без тех, кого любил, заменив их другими людьми, не похожими на его близких. Также он обрел другую кличку, обсуловленную тем, что спрайт Дэйва был прототипирован им самим из альтернативной линии времени и мертвой вороной. 3. Игрок. Кличка Митуны обусловлена его хобби. Игрок в этой истории неразумный, у него сильные проблемы с психическим состоянием. Все это является отражением канона, в котором Митуна не способен последовательно мыслить. 4. Безумная. За любовь к экстриму и совершенно несуразным поступкам Латула получила свою кличку. Безумная присматривает за Игроком, и они связаны друг с другом даже своими болезнями. Так, у Безумной частичная амнезия, она очень легко и быстро забывает многие вещи, но большая ответственность рядом с Игроком заставляет ее вспоминать все эти мелочи. Сам же Игрок становится рядом с ней более спокойным и гораздо лучше контактирует с окружающими. Недуг Безумной - снова обратная сторона аспекта Разума (см. Ведьму и Пуаро). Она единственная, кто в этой истории принимает таблетки (не считая антидепрессантов Клоуна), и это также отражено в каноне (Акт 6, Антракт 3). И Игрок, и Безумная - колясочники, многократные победители домовских гонок. Хотя Безумная, конечно, вне конкуренции. 5. Проповедник. Кличка Канкри обусловлена его характером и склонностью к тому, чтобы "учить" других. О недуге Проповедника ничего не говорится, хотя по некоторым предположениям авторов, он, также, как и Чумной, страдает от болезни крови, но совершенно иной, нежели лейкемия. 6. Неудачница. Здесь Аранея показана как неудачная попытка Фортуны вернуться обратно в реальность с изнанки. Как бы не предупреждал и не удерживал ее Наследник, она, пренебрегая даром Шофера, попыталась вновь стать живой, что повлекло за собой такие последствия, как полная утрата удачи и совершенно иной образ личности. Это отражает канон в том, что Вриска отказалась принимать кольцо, которое вернуло бы ее к жизни, в то время, как Аранея украла его для своих личных целей. Иноходцы. Пуаро возродила стаю брата, оставив название, а также приняв туда и мальчиков, и девочек, что стало неким протестом против устоявшихся правил. Персонажи, которые появляются в четвертой, либо связаны с прошлым выпуском (как Проповедник, Пуаро или Птица), либо не имеют возможности расстаться (Игрок и Безумная). Страдалец остается воспитателем четвертой вплоть до последнего описываемого выпуска. Рыбы (пятая группа) - Щука (Миина Пейшес) - Гейша (Дамара Мегидо) - Робин (Рокси Лэлонд) - Муза (Каллиопа) - Спутница (Меулин Лейон) - Святая (Поррим Марьям) 1. Щука. Кличка Миины связана с ее характером и постоянными рыбными каламбурами. Болезнь Щуки не упоминается. 2. Гейша. Кличка Дамары тонко намекает на ее характер, склонный к непотребствам (предыдущий вариант - Куртизанка), и в то же время отражает ее "восточное происхождение". Она страдает от полиморфной дислалии (невозможность выговаривать те или иные звуки), что в каноне показано как то, что она вовсе не понимает языка. 3. Робин. Кличка Рокси взята от литературного персонажа Робин Гуд и отражает ее титул в каноне. Ее справка о болезни подделана, что говорит о ее каноничном аспекте Пустоты. Также она является главной летуньей ("Робин" в переводе с английского - малиновка), которая "приносит вещи из наружности и отдает бедным серодомникам". 4. Муза. Кличка Каллиопы соответствует ее титулу. Она лежачая, практически никогда не покидает комнату, к тому же, очень слаба. Ее волосы совершенно седые, хотя она не является альбиносом, по всей вероятности виной всему послужил некий случай в ее жизни, вызвавший и ее болезнь. В каноне это отражается в том, что она была слабее своего брата, отчего умерла еще до начала их игровой сессии. 5. Спутница. Кличка Меулин обусловлена тем, что спутница в древнееврейском языке соответствует слову "жена" и говорит о вечной привязанности к кому-то. Ее привязанность к Курлозу напрямую говорит об этом. Спутница глухонемая, понимать ее достаточно быстро и легко может только Банши, с которым они общаются на языке жестов, что также отражает оригинальный комикс. 6. Святая. Поррим из всех Марьям была выбрана в качестве обладательницы этой клички, так как все они связаны с Девой и являют собой дух материнства. Она страдает порферией (от этой болезни когда-то и начались истории о вампирах), что связано с ее способностями Пьющей радугу в каноне комикса. Рыбы. В сравнении с другими группами - достаточно вялые, за исключением главенствующей над всей стаей Щуки, они являют собой сборище девушек, не способных к тому, чтобы работать вместе. В группе часто происходят размолвки, в частности, между Щукой и Робин, которые среди остальных могут принести куда больше пользы, но не уживаются вместе. Маркиза продолжает светлую традицию быть воспитателем пятой. О названии: "Серый дом" противопоставляется своему красочному содержанию. Более того, название является отсылкой к состоянию Скайи до начала сеанса, когда она сера и безлика. После запуска игры Скайя рождает яркие планеты игроков и сама раскрывает своё значение в качестве "бесконечного источника творческого потенциала".
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.