***
Терминология Трансформеров (части тела и внутренние системы): Корпус - аналог тела; Опоры - аналог костей, на которые крепятся под протоформой все системы; Шарниры или соединения/сочленения - суставы; Главная опора - аналог позвоночника; Фрагменты главной опоры - аналоги позвонков. У некоторых (в основном среднеразмерных и более мелких) трансформеров там стоит динамический со-процессор (сопутствующий процессор) - аналог спинного мозга, делающий их более подвижными. У специалистов по тяжелому вооружению, шпионов и диверсантов там чаще всего стоит полноценный резервный процессор, в основное время выполняющий функции со-процессора. Правда, чем меньше мех/фемка - тем ниже шанс того, что он успеет скопировать все необходимые основные функциональные процессы трансформера. Чем корпус больше - тем выше плотность связи и обмена данными у процессоров и больше шанс полноценного переноса. Так или иначе - даже у Праймов он колеблется в районе 85% максимум. Шлем - голова; Процессор или процессорный блок (можно просто "блок") - мозг. При структурных повреждениях вызывает "откат" в Искру и каскадное отключение всех внутренних систем - с вполне вероятным летальным исходом, может быть как основным, так и побочным (и быть их может более одного); Лицевая пластина - лицо; Забрало - боевая маска (при наличии); Дента - аналог человеческих губ и зубов (совмещенный). Что удивительно - регенерирует слабо относительно основного организма; Глосса - аналог языка, ситуация с регенерацией аналогична денте; Топливопровод (главный) - аналог глотки/пищевода; Звукоуловители - аналоги ушей; Вокалайзер - аналог связок, способен работать как в полноценном, так и в упрощенном (бинарном) режиме, практически не регенерирует при повреждениях; Оптика - аналог глаз; Оптические сенсоры - аналог зрачков; Защитные щитки (или просто щитки) - аналог глазных век; Сенсорная система - аналог периферийной нервной системы; Нейропроцессорная система - аналог высшей нервной системы; Охладительная система - аналог лимфосистемы; Смазочная/фильтрационная система - аналог отходовыводящей системы; Кабельная система - аналог кровеносной системы; Система защиты (фаерволы, антивирусы) - аналог иммунной системы; Манипуляторы - аналоги ладоней; Указатели - аналоги пальцев; Бронезащита, броня, бронепластины - аналог одежды/военной формы; Протоформа - аналог кожи/мышечной ткани/стволовых клеток - одновременно является и соединяющей квази-тканью между системами трансформера, и поддержкой опор, и регенератором для бронепластин и мелких внутренних повреждений; Спарк-камера или камера Искры - аналог грудной клетки; Искра - аналог души/сердца и функционирует аналогично; Транс-шестерня - полноценных аналогов нет, частичный - печень/почки, помогает трансформироваться (но без нее трансформер - это пешеход-инвалид, так как отсутствие ТШ замедляет отклик всех трансформационных процессов, осложняет самоочистку энергона во внутренних кабельных системах и вообще повышает его общий расход. Это как аппендикс - контролирующий орган, без которого можно жить - но, подобно тому, как человек чаще травится без аппендикса - так и трансформер будет хуже функционировать без Т-шестерни); Резервуар или внутренняя емкость - аналог желудка, совмещенный с распределительной кабельной системой - именно там удерживается и распределяется по системам употребляемый энергон, заменяя старый при необходимости. Ранение в эту область способно стать смертельным - она обладает повышенной чувствительностью и энергонопроводимостью; Кабели (топливопроводы) - аналог сосудов у трансформеров (например, шейные кабели - шейный отдел сосудов); Главный энергонный кабель/линия - аналог аорты, и повреждение с высокой долей вероятности способно оффлайнуть трансформера навсегда; Порты - точки физического подключения у трансформеров для передачи данных/вирусов/специальных директив. Обычно в наличии две или три: затылочная, в районе правого локтевого шарнира и/или на левом приводе рядом с выхлопом; Турбины/вентиляция - необходимы для охлаждения внутренних систем, не совсем полноценный аналог дыхательной системы - трансформерам, по факту, не нужно дышать; Выхлоп - это, детишки, у трансформеров аналог ягодиц с выпускным клапаном для экстренного слива плохого или не адаптировавшегося к системам энергона... ;) Клапаны/Джампер - вторичные искровые (но при этом - заменяемые) признаки трансформеров. У фемок - искровой и выпускной клапаны, у мехов - джампер и выпускной клапан. Все это, естественно, находится под клапанной/джамперной броней. Сами понимаете - ходить без нее или с ней нараспашку малоприлично в кибертронской среде ;) Приводы - аналог ног. Верхние - бедер, средние - голеней, нижние - ступней; КСС/ДСС/3С - системы связи трансформеров (коротковолновая/длинноволновая/специальная), эдакий аналог человеческой телефонии, совмещенной с Интернетом и мобильной связью. 3С-трансформеров можно пересчитать по пальцам одной руки, и к концу войны их уже практически нет. Размерность волн определяет расстояние, на которое применима СС. Например, ДСС способна дотянутся в пределах от Земли до Луны - а с корабельным ретранслятором - и на весь рукав Галактики. ЗС в основном применялось (и применяется) на кораблях и стационарных базах кибертронцев. (Нет, Саундвейв из Прайм не обладает ЗС - он и так крут). Чем длинней волна - тем херовее степень шифрования, и тем проще ее заглушить. Пространственный карман - нет аналога, гравитационная подсистема, позволяющая трансформеру удерживать важные вещи в личном подпространстве. Ограничение - четверть собственного веса; Крылья/двери - наличие зависит от корпуса, но в общем и целом, это своеобразные показатели настроения трансформера и гиперчувствительные области. Присутствуют у разведчиков, штурмовиков и у всех типов летающих корпусов; Колеса - не так чувствительны, как крылья и двери, но все же вполне достаточно, чтобы ощущать ими прикосновения. Впрочем, справедливости ради надо сказать, что трансформеры ощущают прикосновения всей поверхностью корпуса - и даже броней. Электромагнитное поле - "пузырь" личного пространства трансформера, в котором его корпус дает стойкое электромагнитное излучение, позволяющее ему ощущать свои и определять чужие эмоции при соприкосновении полей. Анализатором выступает сама Искра. Открытое, пассивное эмоциональное состояние поля между кибертронцами считается жестом доверия, намеренно транслируемое открытое состояние поля другому - практически приглашение к дружбе. А то и к чему-то более близкому. Соответственно, закрывшийся и фонтанирующий неприятными эмоциями трансформер, для кибертронцев, все равно что носит на себе знак "Не лезь, убьет!" Военных подобное излучение учили контролировать (либо они учились сами) - поэтому обычно поля открыто эмоциональны лишь между родными, хорошими друзьями и старыми боевыми товарищами.***
Терминология Трансформеров (устойчивые выражения и отношения, историческая справка, словарь) Сразу скажу: описывать фракционные отношения не буду - раз Вы уже читаете, то определенное понимание должны иметь. Упрощенно: Автоботы-Прайм Землю защищают - Десептиконам-Прайм на нее ложить, им нужен только энергон (на начало фика). Автоботы-ШГ стремятся к полной собственной диктатуре под командованием Оптимуса "Немезиса" Прайма - Десептиконы-ШГ являются борцами за свободу (на начало фика). Этого вполне достаточно для первоначального понимания. Да - те боты и коны, что есть в одной Вселенной, могут уже давным-давно быть мертвыми в другой. И еще один нюанс - одинаковое имя не означает одинаковой исходной личности. Как пример - Оптроникс и Орион Пакс могут изначально (да и в дальнейшем, исключая цвет) иметь одинаковую форму корпуса и внешний вид, и оба могут быть в начале своего жизненного пути иаконскими клерками - но Оптроникс попал в большую политику через работу на Совет Кибертрона в качестве сотрудника правопорядка путем восхождения по служебной лестнице (а еще потому, что он шел к власти по шлемам других), а Орион Пакс познакомился в Сенате с бывшим шахтером-гладиатором Д-16 (Мегатронусом) - до того став одной из значимых политических фигур за счет подвешенной глоссы и знакомств в Информационном Архиве Иакона. В итоге оба стали Праймами - только диаметрально противоположными друг другу. Одного Матрица Праймаса выбрала... А другой взял ее сам. С Мегзом тоже не все так просто. Они даже из разных мест оба - но откуда, пока не скажу. ;) Впрочем - так с каждым вторым персонажем, не считая каждого первого. Так вот - кибертронский идиоматический словарь (Будет пополняться) Адаптация - привыкание к восстановленным системам в постоперационный период/установка новых систем или информационных пакетов данных. Соответственно, адаптатор - официальное второе название медика-мастера. Канонический Нокаут из Прайма, например, профессиональный медик, но Рэтчету (как и ГГ) он в мастерстве уступает. Отличительная способность адаптаторов - они всегда борются до последнего за жизнь пациента, владеют рядом боевых навыков и способны проводить операции "в поле" с минимумом инструментов. Без наличия всех трех умений - хоть в лепешку расшибись, но ты - простой медик очень хорошего уровня (специалист, иначе говоря). Активация - день рождения. Кто-то отмечает, кто-то нет - у кибертронцев по данному вопросу полный либерализм. Реактивация - реанимирование трансформера после долгого стазиса. "Арк" - исследовательский корабль Десептиконов-ШГ (и, по идее, Автоботов-Прайм - но ими он был где-то "пролит" до начала событий "Трансформеры: Прайм"). Идентичен по сборке "Немезису" Десептиконов-Прайм и Автоботов-ШГ. А еще он кислотно-оранжевого цвета как внутри, так и снаружи. (Праймас/Юникрон, помилуй). Версия ШГ на своем борту содержала Телетраан-1 - прототип разумного развивающегося компьютера. Содержала ли его автоботская версия корабля их Прайм-вселенной - пока не ясно. Аэриалботы (Прайм)/ Граундконы (ШГ) - гештальт Суперион. На данную минуту данные недостоверны, но предполагается, что Граундконы погибли в полном составе во время последней эвакуации "Арка" с Кибертрона-ШГ. Аэриалботы же потеряли нескольких товарищей - и, по слухам, выжившие влились в состав Врэкеров-Прайм... Полные составы всех гештальтов, их неофициальные названия и идеологические противники в составе иной фракции будут указаны отдельно для обоих вселенных. Балансировка - и ряд упражнений для мехов/фемок-диверсантов, и рутинный "прозвон" систем трансформера врачом. Бездна - по религиозным поверьям кибертронцев, именно там уничтожаются Искры почивших в бозе грешников. Может быть как праймасовой, так и юникронской - в зависимости от верований. Врэкеры - специальный отряд штурмовиков-диверсантов для "черных операций" Автоботов-Прайм...и Десептиконов-ШГ. Их антагонистами являлись Трюкоконы в Прайм и Трюкоботы в ШГ, причем обе группы трюкачей были гештальтом Менасором. На момент фика из Менасора-Прайм достоверно жив только десептикон Брейкдаун (Прайм) - он помощник главного мед-офицера Десептиконов-Прайм Нокаута. А вот Менасор-ШГ по-прежнему функционирует. Всеискра - артефактное "сердце" Праймаса, находящееся (-ившееся) в центре Кибертрона, которое был вынужден уничтожить Оптимус Прайм и подчинил себе Немезис Прайм - поэтому на Кибертроне-ШГ по умолчанию рождаются только новые автоботские Искры, а Десептиконы в ШГ вообще никого не могут заискрить. А во вселенной Кибертрона-Прайм как Автоботы, так и Десептиконы считают, что без Всеискры новое искрение невозможно - и поэтому новых спарклингов там никто уже давно не ждет. (На самом деле, там нужны мех, фемка и очень-очень много попыток... Но до этого еще, слава Тринадцати, никто не додумался). Гештальт - группа мехов, способных пересобираться в одного, гораздо более крупного. В начале войны были весьма активны - сейчас большинство из них уже давно оффлайн. Глифы - кибертронский алфавит, причем абсолютно разный для каждого отдельного города, а еще с дополнительными расширениями на выражения эмоций и отношения к тому или иному предмету. Десептиконская Бригада/Патруль Правосудия (есть разночтения в наименовании этого подразделения): в Прайм - это отряд фанатиков-убийц с именами изначальных пяти городов, захваченных десептиконским восстанием (Тарн, Вос, Каон, Хелекс и Тезарус), преданных лично Мегатрону и карающих тех, кто не разделял его идеи после начала войны на десептиконских территориях. В ШГ существует аналогичная Автоботская Бригада/Патруль (Иакон, Праксус (или "СС" - от Сайбер-Сити), Полихекс, Кристал и (ВНЕЗАПНО) опять Вос) с аналогичными же функциями на Кибертроне. (А что - Сикеры во всех вселенных славились тем, что лизали глоссой выхлоп сильнейшему...) (***дальше у автора бомбануло, слабонервные могут опустить конец этого определения***) (И да - Я ЗНАЮ, ЧТО ПОЛИХЕКС ИЗНАЧАЛЬНО ДЕСЕПТИКОНСКИЙ И ВООБЩЕ НЕ ГОРОД, А КРЕПОСТЬ. Мой внутренний автор так самовыражается - я пытаюсь соединить элементы всего кибертронского мультиконтинуума в сколь-нибудь единое и логичное целое - а то, блять, в комиксах первой генерации одна хуйня, в самой первой генерации - вторая, диаметрально противоречащая ей хуйня, потом две разных версии одного и того же события у японцев и у амеров - и десятка полтора разных континуумов всего... Бля - у Автоботов максимум всего три города за войну было. В ЛЮБОМ континууме. И вот такие перекосы везде и всюду... А изначальный Прайм до Земли прописан не просто хуево, а очень хуево. Там дыры в полсюжета сидят друг на друге и друг друга же погоняют. Тем более, что я не хочу передирать ШГ так, как это сделали в комиксах - тупо все отзеркалив до последней запятой). Диноботы (Прайм/ШГ) - вид техноорганических корпусов, который был получен в качестве одного из экспериментов Института. Колесный, по силе значительно превышающий трехрежимника - и при этом малоэнергозатратный. Проект свернули незадолго до войны по непонятным причинам. (Приказ Совета сверху?) Дроны - изначально малоразумная каста трансформеров с искусственной копией Искры, либо перепрограммированные на процессорном уровне мехи/фемки с фрагментом Искры реальной (но строго меньшим половины). Делятся на Вехиконов (Прайм) или Вехиботов (ШГ) и Эрадиконов (Прайм) или Эрадиботов (ШГ). Первые - колесные, вторые - крылатые. Рабочая сила для добычи энергона, разведки и героического заваливания противника отключенными корпусами при необходимости. Очень мало кто из них способен прожить достаточно долго, чтобы вновь обрести полноценный разум - хотя отдельные экземпляры способны удивить как собственными умениями, так и способностями. (Естественно, те, кто может что-либо сверх ожидаемого, об этом предпочитают не распространяться в присутствии вышестоящих корпусов). По сути - рабы, причем даже не осознающие этого факта. (Опять же - есть и те, кто все понимает, но ничего не может сделать). Удивительно - но их прямо-таки тянет к ВВ и нестабильным взрывающимся субстанциям. (Видимо, есть в наличии бессознательное желание "закончить это все"...) Интерфейс - это интересный кибертронианский физиологический процесс, заключающийся (в основном) в снятии стресса между двумя и более трансформерами-партнерами всеми известными методами с введением всем известных предметов во все известные места. Не путать с искрослиянием - хотя одно другого не запрещает. "И помните, юнглинги - новую Искру зажигает только искрослияние! Занимайтесь безопасным интерфейсом!" Кстати - "заниматься интерфейсом" - это литературное выражение. А вот "интерфейситься" - это уже пошлятина и нецензурщина. Институт (изучения кибертронианцев - причем с большого глифа "И") - загадочная и полностью подчиненная Совету Кибертрона организация, существовавшая до войны. Поговаривают, что занималась рядом аморальных экспериментов и целой россыпью экспериментов мало моральных - по предложениям того же Сената (и с разрешения Совета)... Точно известно, что они проводили и переформатирование неугодных, и обезэмоцивание приговоренных, и оружие запрещенное разрабатывали, и телепатию инвазивными методами изучали... Веселились по-всякому, в общем. Во вселенной Прайм разгромлена десептиконами (по понятным причинам), в ШГ - Немезисом. Он видел в них потенциальных противников на пути к абсолютной диктатуре. Инсектиконы (Прайм/ШГ) - вид техноорганических корпусов, который был получен в качестве одного из экспериментов Института. Летающий, по силе значительно превышающий трехрежимника - и при этом малоэнергозатратный. Проект свернули незадолго до войны по непонятным причинам. (Приказ Совета сверху?) Искросвязь - смотри Искрослияние. Особый вид связи между двумя и более трансформерами, возникающий после обмена ими искрового материала путем соединения двух Искр в единое целое. Обычно заключается в раскрытии всеми партнерами их камер Искры и соединении двух (или более, в зависимости от числа участвующих) камер воедино - Искры, тем временем, тоже соединяются в одну. Как и интерфейс, способно отправить трансформера в перезагрузку с последующей длительной подзарядкой. Видов искросвязи несколько - шесть общеизвестных и два специализированных. Мы их перечислим в сторону уменьшения частей Искр, нужных для установления связи: Любовная искросвязь - возникает между двумя (как правило) стабильными и уверенными друг в друге партнерами. Обычно это обоюдное решение, принимаемое в том случае, когда пара хочет спарклингов. Партнеры меняются равными частями своих искр (от четверти и до половины), после чего часть Искры одного трансформера приживается к искре другого, и наоборот. Подобная пара способна ощущать мысли и чувства своей второй половинки, чувствовать их эмоциональное и физическое состояние, зачастую - предугадывать желания. Радиус действия подобной связи для прямой речи равен длинноволновой, для эмоций - каких-либо определенных пределов нет. Однако отдача от смерти/гибели любимого кибертронца зачастую настолько велика, что лишь около 20% вдов(цов) способны продолжить функционирование. И практически никогда - те, кто обменялся половинами Искр; Близнецовская искросвязь - связь, присущая одноискровым близнецам, сикерским/колесным тройкам и гештальтам. По функционалу идентична любовной, но очень опасна в связи с тем, что, по сути, имеющие эту связь живут с одной Искрой на двоих/троих/пятерых. И если гештальты просто образуют после первичного преобразования свои Искры в одну большую Искру гештальта, а сикеры и колесники-тройняшки способны пережить смерть одного из братьев - и даже найти себе в конечном итоге замену, то для близнецов смерть одного означает медленный оффлайн второго. Исключений не бывает; Братская искросвязь - связь между братьями/сестрами-не-близнецами или братьями по оружию. Обычно составляет от 15% до 30% и является чем-то средним между партнерской и близнецовской - разве что без пагубных последствий последней; Партнерская искросвязь - в этом случае пара/тройка/большее количество трансформеров обмениваются частями Искр в пределах от 10% до 25%. Чем больше часть для обмена - тем крепче связь. Обычно так поступают близкие друзья, военные специализированные отряды и некоторые деловые/криминальные индивидуумы. Доступны в такой связи самые яркие эмоции партнера, невзламываемая длинноволновая связь, определенные фрагменты эмоционального состояния других членов искросвязи. Такую связь можно разорвать даже без особых потерь, если это происходит по обоюдному желанию - поэтому она являлась самой популярной на довоенном Кибертроне; Служебная искросвязь - чаще всего применяется между служащими одной компании после приема на работу. Один партнер в этой связи отдает около 20% Искры, а второй - около 5%. Используется в виде знака уважения и приверженности месту работы/касте. Пережиток прошлого, бывший, однако, крайне популярным на довоенном Кибертроне; Рабская искросвязь - самый отвратительный вид искросвязи. В зависимости от уровня подчинения, рабу приходится отдать хозяину до 80% своей Искры при первичном слиянии, а ничего не отдавший хозяин, для функционирования раба, должен сливаться с ним Искрой на постоянной основе. С одной стороны, гарантирует абсолютную преданность раба; с другой стороны, создается исключительно по обоюдному желанию. (Но мы-то знаем...) Хозяин позже может дополнить Искру раба до 50%, чтобы тот не зависел от постоянного искрослияния - но подобная практика даже до войны в Прайм считалась чудовищной, в ШГ - глубоко порицалась, хоть и периодически применялась. Специализированные виды искросвязи - это дроновская (разновидность рабской) и симбиотическая (разновидность партнерской): Дроновская отличается тем, что у каждого отдельного дрона остается менее 10% Искры, а остальная часть используется для создания других дронов в партии. Таким образом, из одной Искры можно получить от десяти и, потенциально, до тысячи дронов. С естественным падением уровня интеллекта относительно количества дронов в партии; Симбиотическую использовали миниконы и потенциальные носители, превращаясь в симбионтов, что расширяло ряд изначальных умений старших мехов и усиливало интеллект и функционал младших миниконов. Этот тип связи почти идентичен братскому - только тут в обмен идет не более 10% Искры меха и до 50% Искр миниконов (Искры миниконов изначально меньше). Получившихся мехов-симбионтов назвали кассетниками, а их миниконов - кассетами. Искрослияние - слияние Искр двух партнеров, при котором между партнерами появляется искросвязь - за счет разделения и обмена половинами (или меньшими частями) Искр. Чаще всего происходит при интерфейсе. Процедура с различными последствиями, несколькими степенями взаимообмена и видами окончательных связей - более подробно описана в "Искросвязи". По сути - это раскрытие души незнакомцу(-ке), с которым(-ой) ты хочешь завести спарклинга, в конечном итоге. Поэтому да - де-факто трансформеры БЕСПОЛЫЕ. Я это даже еще раз напишу - БЕСПОЛЫЕ. Но фем-Искре искриться в несколько раз легче, нежели мех-Искре. Физиологией Искр вообще никто никогда всерьез не занимался. Праймас/Юникрон его знает, почему. Кассеты - подвид миниконов, образовавших симбиотическую и искросвязь с более развитым трансформером. Число кассет у одного носителя, в теории, ограничено лишь его желанием, но эмоциональная отдача в случае разрыва связи слишком велика - поэтому пределом для носителей считались (официально) две-три кассеты. Пример: у Саундвэйвов обоих вселенных изначально (до войны) кассет было шесть. (Рэведж, Базсоу, Рэтбэт, Фрэнзи, Рамбл и Лазербик). А к началу фика - осталось по одной (Лазербик и осталась - остальные того...) (Эта версия кое-чего объясняет в поведении канонического Саунда из Прайм...) Кибертрон - родная, почти полностью механическая планета расы трансформеров. Во вселенной Прайм - безжизненен, полуразрушен и безатмосферен. Во вселенной ШГ - дышит на ладан, зашлакован и с атмосферой там тоже не ахти... Во всех смыслах. Но он хотя бы функционирует. Колесные - вид корпусов трансформеров, был до войны широко распространен повсеместно на Кибертроне и за его пределами. Отличается наличием колес и низкими энергозатратами. Нелюбим сикерами, в нормальных отношениях с трех- и мультирежимниками. Основная часть программно опасается высоты. Колодец Искр - место, где Искры праведных или просто достойных (в идеале) трансформеров ждут своего перерождения/первого функционирования. Аналогично Бездне - может быть как праймасовой, так и юникронской. Конструктиконы (Прайм/ШГ) - отряд легендарных мехов-строителей, помогавший в свое время строить и планировать большинство городов Кибертрона, в частности: Иакон, Сайбер-сити, Кристальный Город (Кристал-Сити), Тезарус, Хелекс, Полихекс и частично - Тарн. Отчего исчезли - неясно. Говорят, что кому-то из довоенных Праймов кто-то из них что-то не то сказал... С тех пор их и не видели. Дело ясное, что дело темное, в общем. Конструктиконы, о которых будет вестись речь в фике - это отряд добровольцев-строителей в армии десептиконов, названные так в честь своих легендарных собратьев - наподобие Мегатронуса, названного так в честь одного из Тринадцати Праймов. В Прайм-вселенной из них будет составлен гештальт Деструктор, в ШГ - Компьютерон. Матрица Лидерства Праймаса - артефакт, переданный Праймасом Оптимусу Прайму (Прайм)/взятый у Праймаса Немезисом Праймом (ШГ). Матрица не только назначает следующего Прайма, но и является своеобразной "короной" правителя Кибертрона - и получить ее можно лишь с благословения Праймаса, либо убив предыдущего обладателя. Извлечение Матрицы при живом Прайме сотрет ему память до момента ее получения включительно, а сама Матрица деактивируется - защита от конкурентов, так сказать, ведь многие кибертронцы до гражданской войны считали Прайма религиозной фигурой... Матрица изначально находилась в Иаконе, в Векторе Сигма - неподалеку от зала заседаний Сената Кибертрона. Поговаривают, что у Матрицы есть резервный носитель - ключ к Вектору Сигма, но этот артефакт исчез еще за несколько световых лет до Второй Гражданской войны. (Генерал) Мегатрон (Сильверлайт, Мегатронус - ШГ), Лорд Мегатрон (Д-16, Мегатронус - Прайм) - военный (и духовный) лидер десептиконов в обоих вселенных. Истово верит в Юникрона, хоть и больше играет на публику своей религиозностью. Отличительное оружие (Прайм): тяжеленная энергопушка на правой руке - попавшему под выстрел в девяноста пяти процентах случаев можно будет заказывать погребальную переплавку. Ближний бой любит (по разным причинам в разных континуумах), но все же предпочитает действовать на средней дистанции, где у него преимущество в огневой мощи. Антагонист: Оптимус "Немезис" Прайм (ШГ), Оптимус Прайм в канонической вселенной. (Тут будет лишь самая общая информация о лидерах и части важных мехов/фемок, не более того. Их точки пересечения, как персонажей, если у них они вообще остались). Миниконы (Прайм/ШГ) - разновидность рабочего класса трансформеров, появившаяся перед войной. Отличались высокой технической адаптивностью к более развитым и большим корпусам трансформеров - отчего некоторые из них стали кассетами. Не успевших/не определившихся/не присягнувших на верность экстерминировали с особой жестокостью более радикальные участники конфликта в обеих вселенных - Немезис (ШГ) и Мегатрон (Прайм). Нейтралы - те из трансформеров, кто по тем или иным причинам бежал перед/во время войны с Кибертрона и/или объявил о неприсоединении как к автоботам, так и к десептиконам. За время войны подавляющее большинство нейтралов было отправлено в оффлайн либо перепрограммировано - а оставшиеся функционирующими сбежали так далеко, как смогли и спрятались настолько тщательно, насколько это вообще возможно. По умолчанию примем за данность то, что на начало фика в зоне боевых действий и близко никаких нейтралов нет - и быть не может. Оптимус Прайм (Орион "Оптроникс" Пакс - Прайм), Оптимус "Немезис" Прайм (Оптроникс, "Орион" - ШГ) - лидер автоботов в обоих континуумах. Верит в Праймаса и по сути, является его "чемпионом", нося в своей Искре Матрицу Лидерства Праймаса - и те идеи, что проповедует этот кибертронский бог. (В зависимости от реальности). Всесторонний боец (Прайм): отличный стрелок, вооруженный двойными бластерами, в ближнем бою применяет раскаленные мечевидные лезвия, трансформирующиеся из его манипуляторных шарниров. Всегда уверен в себе, всегда прислушивается к своей Искре. Говорят, частенько разговаривает с богом Кибертрона. Если это и так - никому об этом не говорит. Антагонист: Лорд Мегатрон в каноне, (генерал) Мегатрон в ШГ. Переплавка - и погребальная церемония, и вид казни на Кибертроне. "Переход"-транспортатор (он же наземный, космический, возможно галактический и даже межвселенский "мост") - специальная портально-транспортная система, позволяющая совершать путешествия на огромные расстояния. Бывает только стационарной - но незадолго до событий фика во вселенной ШГ был изобретен переносной вариант. (Неиспытанный, небезопасный и, как показало первое испытание - межреальностный. Не совсем то, что от него требовалось). Бывает как наземным (планетарным), так и космическим (системным). Галактическая - как предполагали ученые до Второй Гражданской войны - реальна, но источник энергии для подобной системы должен был быть просто колоссально энергоемким, поэтому дальше идей и теорий этот проект не зашел. Подзарядка - аналог сна у трансформеров. Не путать с перезарядкой - это чисто военный термин для обозначения времени готовности боевых систем. В койке после интерфейса/искрослияния уходят на перезагрузку. Это аналог кульминации сексуального возбуждения, если кто еще не понял. А вот "уйти на энную перезарядку" - это метафорический "раунд N" там же. Мало кто вообще из трансформеров может в интерфейсе больше трех-пяти раз подряд, а с Искрами - и одного. Поэтому всех, кто может больше - очень уважают. (Серьезно.) Нет, это все не аналоги мед- или простого стазиса. Аналог первого - медикаментозная кома, аналог второго - кома/летаргия. А разрядка - это идиома, обозначающая смертельную усталость или потерю сознания. "Разрядиться" - упасть в обморок. "Разряженный" - крайне уставший/едва функционирующий трансформер. Праймас - "живой" кибертронский бог. Воплощение Порядка и Света. Также является ядром Кибертрона. Расплав - то, что остается от переплавленной протоформы трансформера. Сенсоры/Сенсорная сеть - это можно назвать периферийной (нервной) системой трансформеров, связанной с основной - нейропроцессорной системой. Сенсорные связи пронизывают корпуса кибертронцев от брони и до Искры на всем их протяжении. Основная часть сенсоров находится в районе Искры и ее искровых признаков, резервуара, крыльев/дверей и главной опоры со шлемом. Все опоры также наполнены сенсорами. Собственно, именно поэтому подавляющее большинство медицинских операций проводится под прерывателями нейропроцессорных/сенсорных импульсов и в медстазисе. (Трансформеры, несмотря на их размеры, даже более чувствительны, чем люди). Сикеры - вид корпусов трансформеров. Летающие, основное довоенное место обитания - Вос (столица сикерских территорий). Склонны к высоким энергозатратам, из-за ускоренного энергонного метаболизма более расположены к интерфейсу, нежели колесные корпуса. Недолюбливают колесных, равнодушны к трех- и мультирежимникам. Основная часть программно опасается закрытых/подземных пространств и становится склочными при длительном отсутствии возможности полетать. Скраплеты - вид полуразумных хищных корпусов на довоенном Кибертроне. Мелкий, летающий и предпочитающий сбиваться в стаи по несколько сотен особей минимально. Привлекается теплом - чем теплее металл, тем он привлекательней для скраплетов. Даже небольшой рой способен сожрать трансформера без остатка максимум за брим. Спарклинги - детские корпуса кибертронианцев. Спарклинг, способный трансформироваться, становится юнглингом. Стазис - аварийное отключение всех некритичных систем кибертронианца, позволяющее сохранить/продлить функционирование Искры в критических ситуациях. Подобен человеческой коме; чаще всего возникает из-за энергонного голодания, большой энергонопотери или критических повреждений функционально важных систем трансформера. Бывает медицинским/принудительным и обыкновенным. Стазис-кандалы(ошейники, блокираторы) построены по тому же принципу, что и сам стазис: ряд систем блокируется, не давая возможности полноценного функционирования конечностных опор/процессора трансформера. Продвинутые версии интегрируются прямиком во внутренние системы кибертронца, давая доступ к таким интересным функциям, как, например, управление напряжением внутренних систем корпуса и степени пропуска энергона кабелями в радиусе действия кандалов. Творческий специалист по допросам (или одаренный медик) способен путем манипуляций с подобным инструментарием вызывать внутренние микроразрывы кабелей давлением энергона, оплавление протоформы точечным применением высокого напряжения, разрывы и выгорание соединений в сенсорной и нейропроцессорных сетях и еще очень много всего интересного, способного разговорить даже лишенный Искры корпус. А самые "интересные" версии имплантируются прямо в протоформу и подключаются напрямую к процессору через нейропроцессорную сеть как (еще один) со-процессор с правами, равными основному процессору. Что эффективно делает их неснимаемыми - попытка удаления приводит к критической дестабилизации всей нейропроцессорной сети. Знак раба/интера, проще говоря. Но подобное применяется тогда, когда хотят не просто перепрограммировать с потерей личности - а сломать психологически и на уровне базового программирования, не вмешиваясь в него самостоятельно. Чтобы мех, в конечном итоге, подчинялся сам и по собственной воле - даже без приказов/наказаний, а личность его бы при этом сохранилась. (А я и не обещал, что все весело и радужно будет в обоих вселенных) Техноорганики - один из самых редких и бесправных видов корпусов трансформеров до войны. Функционировали в основном по колониям, на Кибертроне их мало кто считал за трансформеров вообще - а Сенат принципиально определял их существами второго сорта... Основную часть в начале войны вырезали реакционеры(Прайм)/поборники диктатуры(ШГ) за неприсоединение/загрязнение кибертронской ДНК. К началу фика всех живых трансформеров такого типа корпуса можно пересчитать по указателям одного манипулятора - на обе вселенные. Трех- и мультирежимники - особый вид корпусов трансформеров - помесь колесных и сикеров. ("Дотянулся залитый энергоном Институт до генетики..." - говорили древнекорпусные трансформеры...) Могут иметь более одной трансформы, но самые энергопотребляющие из всех - из-за чего поведение подобных корпусов зачастую бывает резко неадекватным/флегматичным донельзя. Удивительно - но при этом они со всеми другими корпусами в хороших отношениях. (А чего будить психа? Нехай перезаряжается тихо!) Турболисы - вид хищных, но безопасных для рядового трансформера полуразумных корпусов на довоенном Кибертроне. Знаменит тем, что очень быстр и скрытен, обладает вкусным энергоном - и, засчет эволюционно развившегося мощного охлаждающего контура - обожает скраплетов и их энергон. До войны на них многие охотились в качестве хобби, и в колониях их водилось немеряно, причем многих одомашнили - но с войной большинство популяций практически вымерло. А создать у Института на основе строения турболис надежную защиту от скраплетов для стандартных корпусов так и не получилось - лишь некоторые миниконы добровольно согласились (или были "соглашены") на первичные тесты прототипов перед войной. Результаты Институт собрать уже не успел - был уничтожен раньше. Функционирование(онлайн)/деактивация(оффлайн) - жизнь/смерть. Шарктиконы - вид хищных полуразумных корпусов на довоенном Кибертроне. Очень опасен, быстр и обладает острейшей дентой. Сбивается в стаи по пять-семь особей, живет на глубинных подземных уровнях Кибертрона. Энергон - основное функциональное топливо (еда) трансформеров. В непереработанном виде представляет из себя кристаллы - чаще всего насыщенного синего цвета. В переработанном виде - высокоэнергетичная жидкость. Существует три вида пищевого энергона и еще пять - специализированного. Пищевой делится на низкооктановый (розовый), среднеоктановый (голубой) и высокооктановый (иссиня-черный). Первым кормят спарклингов и частично - юнглингов, второй пьют сами, третий используется в качестве расслабляющего системы дополнения к рациону - поэтому особо дорог и до войны стоил немерено. Также из высокооктанового энергона всегда можно получить средне- и низкооктановый, просто размешивая его с водой. На энергетическую ценность сильно влияет качество изначальных кристаллов и степень их очистки. Специальные типы: - красный - ускоряет энергопроцессы корпуса и протоформы до фантастических величин, но травмирует протоформу и системы после конца использования. Кроме того - это редчайший тип энергона во вселенной; - синтетический (зеленый) - формула малоизвестна и была разработана в самом конце войны. Да и небезопасен он в применении; - сверхэнергоемкий (желтый) - аналогично синтетическому, был разработан в середине-конце войны. Неадаптируем к организму кибертронианцев - используется как спецтопливо для различных типов кибертронских двигателей и реакторов; - светлый (практически белый) энергон (ШГ) - известен, как "Кровь Праймаса"; - темный (темно-фиолетовый) энергон (Прайм) - известен, как "Кровь Юникрона". На что способны последние два - никто не знает достоверно. Психов-экспериментаторов не нашлось - да и не находили почти подобного энергона... Юнглинги - подростковые корпуса трансформеров. Юнглинг становится мехом/фемкой тогда, когда у его первичного корпуса окончательно оформляются искровые признаки. Юникрон - "мертвый" кибертронский бог. Воплощение Хаоса и Тьмы. Также является ядром Земли.***
Терминология Трансформеров (нецензурные выражения): На самом деле, их не слишком много - но они легко запоминаются. Шлак - аналог крайне резкого выражения чувств по-кибертронски; Расплав - "фекальная масса"; Отработка - "жидкая фекальная масса/урина"; Скрап - "оладушек", "зараза"; Праймас/Юникрон - в зависимости от фракции, может означать как "Боже" или "Господи", так и "Дьявол" либо "Черт"; Интерфейситься - грубо заниматься действиями сексуального характера (отсюда же ряд производных по аналогиям); Древний - "старый"; Недефрагментированный - "плохо осознающий окружающую действительность"; Глючный - "тормозящий" или "неумный" (мягко говоря); Циклящийся - "совсем-совсем неумный"; Критически циклящийся - "процессор отсутствует, как класс"; Создатель/Носитель - "отец"/"мать" (и далее производные по аналогиям); Заискрять - "брюхатить"; ("Искрение" и его производные - цензурные слова. "Заискрение" и его производные - нецензурные. И в то же время "заискрился/-ась" - вполне себе применяется в разговорной речи и во время сеансов связи). Налить - "помочиться/сходить по-большому"; Интер(фейс-)бот/-фемка/-дрон/-кон/-мех - "разумный соответствующей фракции/корпуса и легкого поведения"; "Процессор, как у дрона/спарклинга" - "почти дружеский намек на забывчивость"; "Вирусами зараженный"/"вирусный"/"завирусованный" - "альтернативно одаренный разумном"; "Сходи/Съезди/Слетай/Сбегай (и т.д., и т.п.) на/в джампер/клапан/выхлоп" - "посыл на/в вторичные искровые органы"; "Юнглинг/спарклинг с низкооктанкой на глоссе" - "маловато опыта у Вас"; " "(Что-либо)" мне/тебе/Вам (и т.д.) на джампер или в клапан/выхлоп/главный топливопровод..." - "выражение крайнего удивления"; "Юникронов(а)/Праймасов(а) расплав/отработка!" - аналогично предыдущему; "Что б "(кто-либо)" в Колодец/Бездну провалился!" - "пожелание долголетия ближним своим"; "Шарктикону/скраплету/турболису под корпус" - "все наработки потеряны" "Как шарктикон/скраплет" - "невменяемый". Еще очень неприличным у трансформеров считается открыто выражать собеседнику свое негативное или равнодушное отношение к нему через электромагнитное поле. Особенно при разной кастовости общающихся. До войны за такое могли и в оффлайн отправить. За передачу ругательств бинарным (дроновским) кодом (на нем говорит канонический Бамблби) кое-где на предвоенном Кибертроне били сразу в лицевые пластины - наплевав на касту. А кое-где - и до оффлайна. При общении с сикером, другому трансформеру не стоит намеренно подергивать крыльями/дверями назад - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. Ну, если он не суицидален. В сикерской среде это жуткое оскорбление, дословно: "у тебя нет права называть себя сикером/лучше бы ты активировался бескрылым у твоих создателей/ты недостоин даже вентилироваться в моем присутствии". Причем все три сразу. Одновременно. С другой стороны - между интерфейс-партнерами это означает недвусмысленное "я тебя хочу прямо здесь и сейчас". У сикеров вообще половину жестов можно проинтерпретировать по-разному. Когда-нибудь они будут полноценно описаны. Ну, и подтекать из тех мест, откуда в приличном обществе не подтекают, тоже не стоит - статус местного "интер..." обеспечен до конца функционирования.***
Упоминаемые в фике Трансформеры (постепенно буду добавлять картинки персонажей, если найду подходящие) (Эта часть справки будет меняться в соответствии с ходом действия в фике) Прайм-вселенная (Каноническая): ... ШГ-вселенная (Shattered Glass-Прайм): Десептиконы ШГ: Нокдаун (Knockdown (ГГ)) Тип корпуса: Сикер Цвет: Лазорево-синий/серый/черный/фиолетовый (цвета указаны в сторону уменьшения) Статус: онлайн Принадлежность: Десептикон (ШГ) Основной воинский класс: штурмовой медик-адаптатор (мастер) Побочный воинский класс (первичный): контрразведчик-диверсант (специалист) Побочный воинский класс (вторичный): изобретатель Связи: бывший старший полевой медик Врэкеров (ШГ), старший медицинский офицер команды генерала Мегатрона (ШГ) Личное дело: четвертый десептикон по званию во всей армии Героических Десептиконов (ШГ) Один из десятка трансформеров ШГ-вселенной, имеющих более двух боевых классов - и единственный живой штурмовой медик-адаптатор в родной вселенной. На обе стороны конфликта. (Собственно, именно поэтому его и не отправили на переплавку до начала событий фика) Первый межвселенский путешественник среди собственного народа. "Чистокровный" сикер, выглядящий как чистокровный сикер (О_о) - при этом его мать была технооргаником-арахнидом с Арахны-7, отец - трехрежимником. Результатом является повышенная адаптивность к любым модификациям, бесстрашие, переходящее в суицидальность и латентный мазохизм, за ворны жизни развившийся до полноценного. Выжил в "Яме" - Каонской СОЗС, причем был там номинальным лидером "низших", судя по собственным оговоркам. Прямолинейный, откровенный, сентиментальный любитель экспериментов на себе самом - по разным причинам. Ответственный и спокойный снаружи - но только сам он знает, что у него внутри... Ненавидит ШГ-Автоботов со страстью - и ни в грош не ставит Автоботов-Прайм (как и Десептиконов, кстати). Быстро находит общий язык с теми, кто ему импонирует - остальным не повезло, но шансы у них с ним будут. Отходчивый и язвительный - но строго по делу, Нокдаун терпеть не может тех, кто сдается, опускает манипуляторы и прогинается - поскольку априори считает, что другие не имеют на это морального права. (Ну, если сравнивать с его жизнью - то у него есть право на подобное мнение...) Функционирование его било нещадно - лишь седьмую часть его жизни нельзя назвать в той или иной степени трагической, но его это не сломало, хоть и, несомненно, надломило и значительно обшарпало. Нельзя сказать, что он полностью вменяем - но он вменяем ровно настолько, насколько может быть вменяем сильный, волевой трансформер, прошедший ту же школу жизни, что и Нокди. Не против интерфейса и не стеснителен - что намекает. Умен, отлично образован и, вероятно, был тем, кто изобрел смену базисного программирования корпуса в Разбитостеколье - по сути, "маски" для личности в той или иной ситуации (боевой транс, блокировка боли при пытках и т.п.) Влияние его на начало войны в ШГ-Вселенной пока не ясно. Старскрим (Starscream) Тип корпуса: Сикер Цвет: белый/серебристый/синий Статус: онлайн Принадлежность: Десептиконы (ШГ) Основной воинский класс: разведчик-штурмовик (мастер) Побочный воинский класс (первичный): изобретатель (мастер) Побочный воинский класс (вторичный): стратег/тактик/психолог (специалист) Связи: заместитель генерала Мегатрона, замначальника исследовательской службы генерала Мегатрона, искровой брат Скайварпа и Тандеркракера (ШГ) Личное дело: второй десептикон по званию во всей армии Героических Десептиконов (ШГ) Один из умнейших сикеров за всю историю Кибертрона, если не умнейший в принципе. В юнглингстве был вторым по старшинству наследным принцем Воса. Вогнал в шок дом Стар, отказавшись от титула в пользу своего первого высшего технического образования. Сохранил имя, официально порвав отношения с кланом. Ученый, имеет три высших образования - механика космических тел, энергопреобразование и нейропроцессорная техника. Аполитичный патриот - и не мог не видеть процессы, происходящие в кибертронском обществе перед войной, но самоустранился из политики, считая, что его таланты могут быть гораздо лучше применены в иных сферах жизни этого самого общества. Характер спокойный - в любой, даже в самой критической ситуации он абсолютно уверен в себе. Склонен к излишнему планированию - даже у его запасных планов есть еще минимум по три страховочных на случай провала. И еще по парочке альтернативных у этих страховочных. В крайнем случае - он и на ходу соображает отлично. Параноик, но хорошо это скрывает. Дружелюбный, ответственный, порядочный и вежливый - редко повышает голос, еще реже ругается. Его очень сложно вывести из себя и практически невозможно разозлить. Формалист и логик (даже больший, нежели Шоквейв или генерал Мегатрон), всегда требует от подчиненных неукоснительного выполнения инструкций. Слово "предательство" отсутствует в его лексиконе в принципе - он идейный борец за свободу будущих поколений трансформеров. Даже автоботские сикеры неохотно признают, что полеты в небесах Старскрим превратил в искусство. Красота была порезана в пользу эффективности - и в небесах Старскрим превращается в ужас для последователей Прайма с крыльями. Единственные, кто может составить ему в небе конкуренцию - его собственный брат Тандеркрекер и Нокдаун, - и то только потому, что первый лучше ускоряется, а второй выносливее их обоих и почти не уступает братьям в скорости полета. (Злые глоссы поговаривали, что Скайварпа, всегда уступавшего братьям в скорости, их носитель заискрил на стороне и с трехрежимником) Знал и Шоквэйва, и Мегатрона до войны. Автор нескольких научных диссертаций. Если в его лаборатории в течение мегаклика что-либо не взорвалось - значит, это не его лаборатория. Скайварп (Skywarp) Тип корпуса: Сикер Цвет: белый/оранжевый/серебристый Статус: оффлайн Принадлежность: Десептиконы (ШГ) Основной воинский класс: разведчик-диверсант (мастер) Побочный воинский класс: разведчик-штурмовик Связи: офицер команды генерала Мегатрона, искровой брат Старскрима и Тандеркрекера (ШГ) Личное дело: Особое умение - направленная телепортация с грузом, не превышающим четырехкратный вес в пределах пятидесяти километров. Был одним из лучших разведчиков-диверсантов во всей десептиконской армии - и лучшим сикером-диверсантом среди всех. Официально погиб при Великом Десептиконском Исходе, защищая гражданские эвакуационные корабли от Аэриалботов и сикеров-Автоботов в ШГ. Хук (Hook) Тип корпуса: Колесный Цвет: красный/белый Статус: оффлайн Принадлежность: Десептиконы (ШГ) Основной воинский класс: медик-адаптатор (специалист) Побочный воинский класс: контрразведчик (специалист) Связи: бывший старший медицинский офицер команды генерала Мегатрона (ШГ) Личное дело: Известно, что он был деканом медицинского факультета ПГУ, где учился ГГ. Известно, что он был тем, кто принял роды у его матери, а после - тем, кто имел очень близкие отношения с лазурным летуном. Возможно, что они потенциально были серьезными - но вмешались обстоятельства. Он же подтвердил статус мастера-адаптатора Нокдауна незадолго до своей смерти. Более о нем не известно ничего. Шоквэйв (Shockwave) Тип корпуса: Трехрежимник Цвет: красный/белый/синий Статус: онлайн Принадлежность: Десептиконы (ШГ) Основной воинский класс: тяжелый штурмовик (мастер) Побочный воинский класс (первичный): изобретатель (мастер) Побочный воинский класс (вторичный): стратег/тактик/психолог (мастер) Связи: замначальника исследовательской службы команды генерала Мегатрона, личный адъютант генерала Мегатрона, главный оружейный специалист команды генерала Мегатрона (ШГ) Личное дело: третий десептикон по званию во всей армии Героических Десептиконов (ШГ) Бывший сенатор и один из преподавателей Полихекского Технического Университета, Шоквейв - по-своему одиозная фигура в среде Героических Десептиконов. Отличный, но малоэмоциональный психолог, причины чего пока не ясны - он обладает большой широтой познаний в физике и математических теориях, что подтвержает Нокдаун. Тройной статус Мастера свидетельствует о колоссальном опыте в различнейших прикладных областях науки и техники - да и намекает на немаленький возраст этого меха. Саундвэйв (Soundwave) Тип корпуса: Сикер-дрон (кассетник) Цвет: белый/синий/салатово-золотой Статус: онлайн Принадлежность: Десептиконы (ШГ) Основной воинский класс: контрразведчик-диверсант (мастер) Побочный воинский класс (первичный): сикер - разведчик (мастер) Побочный воинский класс (вторичный): медик (специалист) Связи: глава контрразведки команды генерала Мегатрона, замначальника группы диверсионных операций генерала Мегатрона (ШГ) Личное дело: пятый десептикон по званию во всей армии Героических Десептиконов (ШГ) Судя по корпусу, либо был дроном изначально, либо был переделан под такой вид (возможно - силой). Явно был кассетником еще до войны, род занятий - ди-джей, а это, как минимум, означает музыкальное образование. Скрытен, тих, замкнут в себе - если не развлекается шутками и приколами над остальной командой "Арка". Был иным до плена у Автоботов: как его изменил плен - пока не ясно. Судя по его оброненному вскользь Нокди описанию боевого стиля - несколько двинут "по фазе", насколько - пока установить малореально. Души не чает в своем единственном выжившем симбиоте Лазербик - все остальные погибли, как и когда - непонятно. Возможно, знал Нокдауна до войны. Автоботы ШГ: Оптимус ("Немезис") Прайм (Nemesis Prime) Тип корпуса: Колесный Цвет: фиолетово-черный Статус: онлайн Принадлежность: Автоботы (ШГ) Основной воинский класс: тяжелый штурмовик - главнокомандующий (мастер) Связи: властелин Кибертрона (ШГ) Личное дело: нет доступа. Рэтчет ("Хэтчет", "Вивисектор", "Добрый Доктор" и ряд других прозвищ) (Ratchet) Тип корпуса: Колесный Цвет: черно-синий Статус: онлайн Принадлежность: Автоботы (ШГ) Основной воинский класс: медик (мастер) Побочный воинский класс (первичный): специалист по допросам (мастер) Побочный воинский класс (вторичный): изобретатель (специалист) Связи: старший медицинский офицер властелина Кибертрона (ШГ) Личное дело: безумный ученый/вивисектор/медик со склонностью к пыткам и со взрывным нравом, предпочитающий не столько лечить, сколько отпускать Искры в Колодец. Обезболивающими он не пользуется - а нашлака? Швыряется скальпелями по тем, кто его разозлил. Голдбаг (Goldbug) Тип корпуса: Колесный Цвет: черный/желтый/синий Статус: онлайн Принадлежность: Автоботы (ШГ) Основной воинский класс: контрразведчик/шпион (мастер) Побочный воинский класс: специалист по допросам (специалист) Связи: глава разведслужбы властелина Кибертрона (ШГ) Личное дело: Особое умение - близкорадиусная эмпатия. Смоукскрин ("Недопрайм") (Smokescreen) Тип корпуса: Колесный Цвет: черный/красный/серый Статус: онлайн Принадлежность: Автоботы (ШГ) Основной воинский класс: разведчик-штурмовик (специалист) Связи: солдат-штурмовик отряда властелина Кибертрона (ШГ) Личное дело: нет доступа. Флэйрап (Flareup) Тип корпуса: Колесный Цвет: черный/кислотно-салатовый Статус: онлайн Принадлежность: Автоботы (ШГ) Основной воинский класс: разведчик-штурмовик (специалист) Побочный воинский класс: диверсант (специалист) Связи: сестринская искросвязь с Арси и Хромией, солдат-штурмовик отряда властелина Кибертрона (ШГ) Личное дело: Обожает все взрывать - и неважно, намеренно или случайно.