Русский гик совсем не мечник (рабочее название)

R
В процессе
605
1
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 101 страница, 47 613 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
605 Нравится 133 Отзывы 329 В сборник

Пролог

Настройки
Я вновь с трепетом оглядел своё недавнее приобретение – округлый гладкий шлем, сильно похожий на мотоциклетный, только со статически закреплённым визором и толстым отходящим от шлема проводом, оканчивавшимся USB-штекером версии 4.0. Первая модель на рынке, и я был едва ли не единственным в стране, сумевшим достать этот экземпляр... Ах да, забыл представиться. Семён. Просто Cемён. Гик, повёрнутый на человеко-машинных интерфейсах. Широко известный в узких кругах испытатель-любитель оборудования для так называемой виртуальной реальности, от самых первых примитивных версий 3D-шлемов и нейроинтерфейсов, и до вот этого – самого настоящего нейрошлема. Попутно – автор нескольких программ для тех же нейроинтерфейсов. Кстати вот они, эти интерфейсы, аккурат на полочке лежат. В миру неприметный серый человек, мало чем отличающийся ото всех остальных. Да и вполне молодой – прожил немногим менее четверти века. Гиком я являлся ещё со школы: с электроникой всегда было как-то легче и проще, чем с людьми. Там, знаете ли, всё логично, понятно и предсказуемо, а если где-то накосячил, то можно быстро понять, в чём и где именно. Вот и тянуло меня туда, в мир цифры, непреодолимой силой. Отучился на программиста общего профиля, большинство зарабатываемых денег тратил на всякие высокотехнологичные игрушки, ковырялся в них, допиливал и перепиливал программы и простые алгоритмы. Увлекался машинным обучением и искусственным интеллектом, а потом и интеллектом естественным, тем, который мы носим ведь в своих черепных коробках, и обладающим огромным адаптивным потенциалом. На почве этого увлёкся и разнообразными йогическими[1] медитативными техниками, чтобы поддерживать в тонусе мой личный суперкомпьютер. Как ни печально, но, как и мышцы усыхают при отсутствии нагрузок, так и мозг начинает работать хуже, если его не приходится напрягать. Прочитав впервые о технологии полного погружения, я загорелся идеей испытать её одним из первых. Ведь она была по истине революционной. Чего только стоит полный охват всего спектра чувств человека, коих намного больше пресловутых пяти. Взять хотя бы чувство равновесия, которое, сэмулировать до сих пор не получалось. А, как известно, мозг начинает потихоньку сходить с ума, когда то, что видят глаза, не соответствует тому, что чувствует вестибулярка. Что примечательно, технология полного погружения не разрабатывалась целенаправленно, а, как и большинство гениальных изобретений, появилась как бы «случайно». Началось всё, как ни странно, с медицинских разработок – наркоза без химических средств. И в результате получили тот самый шлем, способный вводить пациента в глубокий транс и подавлять часть идущих от органов сигналов, причём выборочно. Что они создали, разработчики поняли лишь потом. Так и появились так называемый «медикубоид» и нейрошлем – по истине революционные технологии, возможно, опережающие своё время на пару десятилетий. А революционность заключается вот в чём. Все предыдущие поколения нейроинтерфейсов просто улавливали сигналы от мозга и направляли их к устройствам. Таким образом, можно было, после ряда тренировок, управлять с помощью своего сознания рядом дополнительных устройств. Нейрошлем же не просто улавливает сигналы, он перехватывает их и блокирует их передачу к мышцам, а входящие сигналы, например, от зрения, подменяет искусственными. Таким образом оператор всеми своими ощущениями погружается в полностью виртуальную среду, и все его движения тоже отражаются только там. Собственно, именно поэтому технологию и назвали технологией полного погружения. Более того, в виртуальной реальности оператор не ограничен возможностями своего тела, и способен стать практически кем угодно. Как бы то ни было, сам нейрошлем было получить достаточно легко, хотя цена у него, конечно, была ого-го, и на таможне тоже всё вышло не так гладко, как бы хотелось. К шлему прилагался комплект драйверов, программа для полного мониторинга состояния организма и совсем простенькая программа «белая комната», название которой говорило само за себя. Программа создавала виртуальное пространство из комнаты 4х4 с прозрачными идеально гладкими стенами, наощупь напоминающими стекло, и абсолютно белым фоном. Почувствуй себя Нео, называется. Впрочем, чего-либо более полноценного вряд ли можно было ожидать. Если кто и знал, как можно создать реалистичную виртуальную реальность, в общий доступ не выкладывал, а собственные эксперименты, как и эксперименты всей команды, результатов не дали. А потом тихо и незаметно появился анонс Sword Art Online, в который я поначалу не поверил совершенно, но в глубине души очень надеялся. Это ведь было именно то, что, не осознавая этого, хотели очень многие. Многопользовательская РПГ с полным погружением, разве это не круто? И ведь это не просто стандартная азиатская гриндилка, а нечто действительно интересное и динамичное. Естественно, первой мыслю было: «Хочу!» А потом на огонёк заглянула птичка обломинго, потому как официально за пределы Японии заказы не распространялись. Однако позже, когда уже во всю шёл бета-тест, мне удалось выяснить, что несколько копий игры ушли в США, ещё несколько – в Европу и Китай. Значит, способ был! Как бы то ни было, наложить руки на свою копию игры мне в итоге удалось. И вот, сейчас 6 ноября 2022 года, 6:45 утра, время московское. Ладони покрыты мелким потом от волнения и предвкушения. Предвкушения чего? А пока не знаю, чего! Новой технологической новинки, наверное. Полностью виртуальный мир, точно имитирующий процессы реального. Чуть ли слюни не текут. И представьте, какая скорость обработки данных на сервере! О самой игре я особо не заморачивался: не в ней тут суть. Я, всё-таки, не игрок, а гик-энтузиаст, да и играть всегда любил магами, а не воинами-разбойниками. И предлог для отсутствия магии был уж совсем надуманным: мол, игра создана, чтобы прочувствовать, каково сражаться с помощью собственного тела. Но простите, ни хрена вы о магии не знаете! Что она, если не продолжение ваших тел? Особенно в восточной традиции. А вот из позитивных моментов – создатели обещали, что игровой мир будет сгенерирован динамически в первые минуты игры, опираясь на данные, полученные от первых 10К игроков. Верилось в это с трудом, но технически могло быть реализовано, так что, а чем чёрт не шутит? И не прорабатывать же каждую деталь огромного виртуального мира вручную? Так человекочасов не оберёшься, а провалиться через текстуры при полном погружении... не, это как-то совсем по жёсткому. Ну что ж, все приготовления завершены, интернет оплачен, сегодня первый день отпуска, и можно провисеть в виртуальности хоть сутки, если мне там понравится. Я отправляюсь на кровать, шлем отправляется ко мне на голову. 6:58... 6:59... 7:00. Ну, с Богом! Погружение началось.
Примечания:
605 Нравится 133 Отзывы 329 В сборник
Отзывы (7)