Глава 5. По граблям
7 октября 2015 г., 22:34
На этот раз проспал я больше 8 часов. По-видимому, сказалась психологическая усталость, вызванная вчерашним набиванием бабла. Поэтому, когда я открыл глаза, было уже 7:30 утра. Как же я всё-таки хочу домой, в реальный мир. С настоящим солнцем, настоящим небом, настоящей природой, родными мне людьми и родной культурой. Туда, где могу быть самим собой, заниматься тем, чем мне нравится, не переживать стрессов и идти к целям, способным хоть когда-то изменить мир. И поэтому у меня сейчас только одна цель, которую я устал повторять даже самому себе. Посему – Айнкрад будет покорён, победа будет за нами!
Итак, время – половина восьмого, серьёзную медитацию уже не провести, потому как до появления народных масс остаётся чуть более получаса. Ещё надо бы посмотреть, написала ли мне что-нибудь торговка, и если да – то что именно? Действительно, есть новое сообщение. Всё-таки интересная это вещь – дополненная реальность. Сначала непривычно, но проходит некоторое время – и ты уже практически не замечаешь висящих перед глазами иконок, табличек и прочей справочной информации по своему текущему состоянию. У нас уже давно стали обыденными очки дополненной реальности, на которых можно отобразить сердцебиение, уровень сахара в крови, активность мозга и прочие данные по состоянию организма, а по сигналам со встроенной в очки нейрогарнитуры получить статистику по этим параметрам за длительный период, или отобразить карту местности, или… ой, да какой только функциональности в них нет. Да и дополненная реальность внутри виртуальной тоже не в новинку, только вот данных тут маловато. Ну да ладно, отвлёкся я что-то. Я открыл сообщение и прочёл: «Привет! Тебе повезло, английский я знаю. :) Встретимся на вчерашнем месте в 8?». Так, ну и что тут думать? «Да, конечно. Буду там», и – отправить. И да начнётся денёк с новой информации!
Предвкушение нового полезного приобретения подняло мне настроение, я быстро выбежал из своей каморки и направился к означенному месту. У меня было свободных полчаса, и то парковое место достаточно хорошо подходило для лёгкой медитации, посему выбор был очевиден. Вчерашнее возведение брони прошло на редкость успешно, поэтому сегодня я попробую кое-что новенькое, попытаюсь прощупать некоторые дополнительные аспекты восприятия в этой реальности, а более конкретно – усилить слуховое восприятие и попытаться наладить фильтры звуков. Это должно быть проще аналогичной манипуляции со зрением, которую я решил оставить далеко на потом. Несложно догадаться, что Арго застала меня в точности в таком же виде, как и вчера.
– Привет, новый Будда! – получаса медитации для улучшения слуха, естественно, не хватило, однако обладательницу голоса я узнал.
– Привет, неко! – я решил ответить девушке тем же. На этот раз я намного быстрее пришёл в себя, был в хорошем настроении и улыбался.
– Ну, вообще-то меня по-другому зовут, но мне так даже больше нравится, – подмигнула мне Арго. – Но давай к делу. Ты набрал 1600 коллов?
– Конечно. Только вот как…
Ну а девушка сообразила быстро, вызвала что-то в меню, поковырялась несколько секунд, и передо мной появилось полупрозрачное окошко, заголовок которого гласил «окно торговли». Интересненько. Про торговлю я читал мельком, поэтому придётся теперь разбираться с помощью интуиции и метода научного тыка. Так, вот тут слева колонка – это предлагаемое, а справа – получаемое взамен. В получаемом у нас какая-то виртуальная единица с занятным заголовком «Информация по булаве», что интересно – на английском. А в предлагаемом, естественно, пусто. Я нажал на плюсик, выбрал денежные единицы, задал сумму 1600, нажал на синюю галочку, и в предлагаемом появилась соответствующая надпись.
– Отлично, – бодро сказала Арго, нажала что-то в своём меню, и у меня отобразилось, что с той стороны сделка одобрена.
Я было занёс палец над синей кнопочкой, но тут как будто что-то остановило меня. А стоит ли оно того? А нужна ли мне вообще булава? Но нет, прочь сомнения. Я уже всё решил. Рука предательски отказала, и я дотянулся до кнопки лёгким поворотом корпуса. Меню закрылось, блеснув зелёным светом, сумма списалась с моего счёта, а в инвентаре появилось нечто с названием «Информация по булаве».
– Спасибо, – я слегка поклонился, следуя местным традициям, хотя не был уверен, что всё сделал правильно.
– Пожалуйста! Только учти, я тебя предупреждала насчёт «не понравится», – и с этими словами девушка просто побежала прочь.
Ну ладно, теперь к самому интересному, к булаве. Новым предметом в инвентаре оказались письменное описание и точка на карте местности. Ну конечно, точка на самом севере уровня, недалеко от круга, обозначающего уходящую в небо башню, и в приличном удалении от городов. Ну ладно, а теперь, что же написала наша торговка? Я открыл вторую часть «архива», ей оказался текстовый документ, что примечательно, на английском, сопровождаемый достаточно аккуратно нарисованной картой местности. Вот это уже поинтереснее. Местность холмистая, даже почти гористая, тропинка идёт через что-то вроде ущелья. Тут же приписки с уровнями мобов. Хах, люблю интерактивные документы! Жамкаю на надписи с названиями мобов, и открывается расширенное описание. Ну-ка, что тут у нас? Кобольды, уровни 5 и 6, вооружены дубинками и лёгкими деревянными щитами, высокая сила, низкая ловкость, зачатки интеллекта. Перемещаются группами от 4 до 10 особей. Великолепно… Также встречаются стандартные для этого леса медведи и волки, тоже 5 и 6 уровней. А ещё горные пауки. Обожаю, блин, пауков. Ну ладно, и наконец, почти у самого края карты отмечена совсем небольшая область с подписью «булава», и там у нас, естественно, мини-босс, Кобольд-хранитель, уровень 6, вооружён булавой, и более по нему никаких данных.
Вот теперь всё становится на свои места. Понятно, почему торговка меня предупреждала. Что ж, сам себе злобный буратино. В общем, мне с моим вторым уровнем туда соваться не следует совершенно, нужно набрать как минимум 5-й уровень. Также надо научиться сражаться против большой группы относительно разумных мобов и найти способ противостоять нервнопаралитическому яду. Вроде, продаются какие-то эликсиры как-раз для этого. Полный набор, прямо-таки. И что же тогда делать сейчас?
По правде говоря, раскачка меня жутко достала. Я думал, что смогу сразу пойти за булавой, но не тут-то было! Почти классическая ошибка планирования. Так что теперь просто хотелось немного отдохнуть ото всей этой раскачки. Только необходимо добыть коллов на ночлег и на «критические ситуации», и остаток дня можно провести как угодно. Только вот с этим «как угодно» пока проблемы. Кроме как кромсать мобов да исследовать местность, в этом мире делать особо нечего. Хотя… можно наведаться в какой-нибудь трактир и напиться хорошенько. Странно, почему-то больше ничего путного не приходит в голову. Или можно и просто поисследовать местность, побродить, побегать по окрестностям, не вступая в бой. Только всё равно это не разрядит эмоциональное напряжение, ведь и терять бдительность в опасной зоне нежелательно, и организм от такой прогулки не устанет. С этой точки зрения виртуальный мир просто ужасен. Воздействовать на организм нельзя никак, остаётся только «аутогенная тренировка».
Я всё ещё сидел на той самой лавочке, так что просто запрокинул голову назад, за спинку лавочки, расслабил руки, позволив им мёртвым грузом рухнуть на сидение, и закрыл глаза, погружаясь туда, где нет абсолютно ничего – ни мыслей, ни эмоций, ни ощущений. Будь это всё по-настоящему, большинство мускулов моего тела расслабилось бы, перестав получать сигналы от мозга, но что происходило сейчас в реальности я не вполне себе представлял, да и это потихоньку переставало иметь значение. Внешние ощущения потихоньку отошли на задний план, на край сознания, как и все мысли. Я теперь где-то не тут, меня по сути и нет, а есть только вселенная вокруг…
Я не знал, сколько времени прошло, но, когда я вернулся в обычное сознание, солнце было уже почти в зените. Между тем, медитативная техника «недумание» привела мозги в некое подобие порядка, и необходимо было обдумать дальнейшую стратегию. Итак, булаву я добуду не ранее чем через 2 недели, если буду качаться настолько же ударными темпами, как вчера. Поэтому, может можно как-то ускорить этот процесс? И точно, я тут так и ни разу не брал квесты, а в теории опыта с них должно приходить больше. Ну, пока не попробуешь – не узнаешь, так что п. 1 – взять квест и оценить результативность. Потом, надо оценить вчерашние бои и набросать графики роста при применении оружия и без применения оружия. Математика – вещь упрямая, и может так оказаться, что вчера можно было добыть деньги меньшими усилиями. Соответственно, и покупать надо, исходя из оценок, либо хороший, годный меч, либо шмот, увеличивающий статы. Это у нас п. 2, и для него придётся экспериментировать в лесу. Ну и п. 3, который пока можно отложить: надо набрать третий уровень и перебраться в следующий город, поближе к булаве и более высокоуровневым мобам.
Ну что же, значит, перво-наперво у нас квест. Насколько я помнил, на самой главной площади этого городишки помимо NPC-торговцев были и NPC непонятного назначения, за общением с которыми я замечал некоторых игроков. Так что за квестами, очевидно, к ним. Было уже около 11 дня и площадь была непривычно оживлённой. В это время я обычно бывал в поле или в лесу, и такое оживление было непривычным. Некоторые группы игроков просто болтали о чём-то своём, некоторые спешили по делам… в общем, всё практически как в обычной жизни в мегаполисе, только антураж отличается. А на фоновые звуки я уже и внимания не обращаю. Неужели привык? Так, ну вот и NPC. И что нужно сделать, чтобы взять квест? Кажется, что-то такое упоминалось в документации…
. . .
Мда, а это не так-то просто, как могло бы показаться! С другой стороны, это всё-таки NPC, а не реальные люди, так что могло быть и хуже. Оказалось, чтобы получить квест, надо общаться! Что, впрочем, логично. Все меню с колёсами выбора в «приближенном к реальности» мире просто не должны существовать. Впрочем, NPC в общении мало отличались от игроков, насколько мне удавалось судить с колокольни собственного опыта и знания языка. Добивало то, что в их словарный запас входило много не известных мне слов, но хоть общий смысл фраз понять получалось. А тот же английский на слух они не воспринимали.
Так вот, используя стандартные алгоритмы общения, почерпнутые мною из обычных RPG, пришлось затевать простенький разговор, из которого я узнал, что конкретно этот персонаж – один из фермеров этой деревни (это, оказывается, деревня!), и что стая волков обнаглела до такой степени, что таскает овец прямо во время выпаса, игнорируя и собак, и самих фермеров. Впрочем, ряд смельчаков, решивших разобраться в ситуации, сгинули бесследно. Ну а я что? Я, естественно, согласился помочь, ведь именно в этом квест и состоял. Банальный квест, но в играх уже долгое время имеет место быть. Так что я двигаюсь на юго-восток, в сторону мигающего на карте маячка, расположенного в лесу не так далеко от тракта. Именно там, со слов фермера, тех самых смельчаков и видели в последний раз.
Тракт я преодолел быстро, без труда расправившись с местными кабанами, и направился в чащу леса. Лес как лес, ничего необычного, я на такой уже успел тут насмотреться. Волки, волки… пара медведей. Пока никаких сложностей. Зельями здоровья я, естественно, запасся, но пока что они были без надобности. Точка на карте потихоньку приближалась, и через минут 10 я оказался перед большим деревом, прислонившись к стволу которого в неестественной позе лежало тело. Похоже, оно принадлежало как-раз одному из тех «смельчаков». Свиду тело было нетронутым, и на тело бывшего живым человека походило слабо, больше – на куклу. С точки зрения «игры» это было логично. Увидь я погрызенное волками тело, и меня вполне могло бы вырвать. В окрестностях же никого не было, и даже для леса было слишком тихо.
Тело трогать я не стал. Выработать стойкость к трупам можно было и как-нибудь позже. От трупа, однако, тянулся след куда-то за дерево и далее. Судя по характеру этого следа, по траве тащили что-то массивное, но опять-таки, никаких следов крови не было. Недолго думая, я двинулся по этому следу, дополнительно насторожившись. Квест, очевидно, начался.
Совсем скоро я оказался на небольшой поляне, которая и являлась целью квеста. Тоже, в общем, ничем не примечательная, но также неестественно тихая поляна. Отделена от леса небольшими кустами, посередине торчит пара дохленьких осинок и одинокий куст. И вокруг – никого. Жутковатое местечко. Я направился в центр поляны с целью осмотреться. В осинках явно что-то лежало.
Ну да, лежало… Ещё на краю поляны у меня были соответствующие подозрения, и, чтобы они подтвердились, нужно было пройти совсем немного. Под деревьями лежали кости. Судя по наличию среди них чётко оформленного черепа – человеческие... А между тем, основная часть квеста началась.
Это неловкое чувство дежавю… поднимается ветер, и со всех сторон на поляну выходят волки, и… твою мать, один в один! Вервольф! Прямо как… О таком меня не предупреждали! Или я что-то упустил в словах NPC? А волков я даже затрудняюсь сосчитать! Я даже толком не задумывался над тем, что произошло дальше, а через секунду уже сидел на хлипкой осине в метрах четырёх над землёй. Не, два эпик фэйла в один день – это как-то перебор. Волки, между тем, окружили дерево, и я смог прикинуть их количество. Штук 25 – не меньше. А потом произошло то, чего я не ожидал – вервольф подошёл к осине и начал её шатать, и я смог разглядеть над его головой пурпурный курсор и целых две полоски жизни. Вот тут стало совсем страшно. Настоящий, мать его, вервольф! Был бы тут рефлекс экстренного сброса массы в случае опасности, он бы уже давно отработал, а вот с адреналином организм сработал на ура, и сердце уже выпрыгивало из груди. Пурпурный курсор тоже ничего хорошего значит. Попадалово...
Пока жуткая тварь шатала осину, я понял, что вцепился в бедное дерево весьма крепко, и падение вниз мне в ближайшее время точно не грозит. Попытался взять себя в руки. Страх нерационален. Это всё не настоящее. Надо мыслить логически. Хотя, логика тоже подсказывает, что надо валить. А если не валить? Ну, хотя бы попытаться. Шатание древа результата, очевидно не приносит, а волк вверх прыгать не пытается. Не умеет? Вряд ли. Можно попробовать достать его мечом сверху, но слишком большой риск. Или можно раскачаться на осине, выпрыгнуть прочь. И – сбежать? Нет! Нельзя просто так взять и заранее сдаться! Я сильнее, быстрее и прочнее! И поэтому я сделаю всё возможное, чтобы разбить врага, иного пути нет! Я достал меч из ножен и стал раскачивать ствол дерева в резонансе с мобом.
Вух! Я разжал удерживающую ствол руку, оттолкнулся ногами и выпрыгнул за пределы волчьего кольца. Теперь дело за скоростью мышления. Надо быть быстрее. Надо перебить всех волков, желательно по одному, и только потом браться за вервольфа. Волки как-раз вырвались вперёд, я перехватил меч для резкого выпада вперёд, и, как только волк оказался достаточно быстро, увеличил силу, подался вперёд, резким ударом рассёк тому голову, и тут-же отскочил подальше назад, в сторону огораживающих поляну кустов. Одного удара оказалось достаточно – волк уже распадался россыпью разноцветных осколков. Не медля ни секунды, я совершил такой-же удар по ещё одному волку, опять отскочил назад и оказался почти у самых кустов.
Волки окружают меня, вервольф тоже не отстаёт от них. Он приближается заметно быстрее. Нужно уходить из намечающегося окружения, так что я на полной доступной мне скорости бегу право, по периметру поляны. Уличив момент, бью ещё по одному волку, но не попадаю как надо, и у того остаются жалкие крохи хитов. Бегу дальше, и довольно быстро отрываюсь от стаи, оказавшись на другом конце поляны.
Вервольф вырывается вперёд и широкими прыжками приближается ко мне. На задворках сознания проскакивает мысль, что не надо было так отрываться от стаи, блокировавшей ему проход ко мне. Концентрируюсь, в последний момент резко перемещаюсь в сторону, и вервольф в прыжке едва не задевает меня лапой. У-ух! Эта тварь намного быстрее своих неразумных собратьев. Неужели сначала придётся справиться с ней? И – как?
Я снова ударяюсь в бег, огибая стаю, оставляя вервольфа позади. Удар – и ещё один волк рассыпается на полигоны. Удар-отскок, снимающий очередному волку здоровье практически под ноль. Так мало сделано, а мозг уже начинает потихоньку закипать. Отвлекаюсь, меня лапами сбивают с ног, и я перекатом ухожу назад, быстро вскакиваю на ноги. Успеваю нанести ещё один удар, и вновь бегу по периметру полянки. Шкала здоровья мигает, чуть подрастая. Боевая медицина работает.
Ещё и ещё. Несколько ударов, смена места дислокации, и снова. Отслеживая вервольфа, не давая ему ко мне подобраться. Больше трети волков уже нет. Здоровье пока что в районе 80%, одно зелье использовано. Не будь боевой медицины, было бы использовано заметно больше. Удар вервольфа снимает больше половины жизни, даже с моим ментальным укреплением брони. Устаю. Надо передохнуть.
Я убрал меч в ножны на пояснице, побежал в центр поляны и еле успел забраться на злополучную осину. Несмотря на всё, место атмосферное. Чьи-то скелеты внизу, на которые мне, по-хорошему, уже глубоко плевать. Антропоморфная тварь-волк с жутким оскалом и капающей из пасти слюной. Дыхание глубокое, успокаивающее. Тут меня не достанут. Тело не устало, а мозг от напряжения воет, именно поэтому приходится так дышать. Же-е-есть… Как пить дать, после боя пойду нажрусь в хлам! Ну а пока что, две минуты уже прошло, мысли собраны воедино, полоска здоровья слегка мигает, сигнализируя об увеличении здоровья, а это значит, пора спуститься и дораздать люлей этим мобам!
Уже привычным способом я спрыгнул с деревца и ринулся в бой, используя стандартную тактику hit’n’run, хорошо зарекомендовавшую себя за неделю, проведённую в этом виртуальном мире. Волков стало меньше, от вервольфа нужно уворачиваться наоборот больше, и задевать его периодически тоже желательно. Тварь живучая, двумя ударами, которые мне удалось нанести, я едва ли снял ему 10% от одной из его полос хитов. Точным ударом сношу обычного волка, отскакиваю в сторону, и вервольф приземляется буквально в нескольких десятках сантиметров от меня. Вот он заносит лапу, она загорается слабым серо-зелёным светом, прямо как спец-приём у игроков, и я резко отскакиваю назад, уходя от удара. Тут-же в выпаде бью его наотмашь по шее, и снова отскакиваю назад. Верхняя полоса жизни твари проседает в жёлтую зону. Ух! Хороший удар, так бить и буду.
В энный раз огибаю то, что осталось от стаи, атакую волка двумя быстрыми ударами, и снова – в бег. Вервольф всегда атакует в прыжке и сразу после прыжка неким подобием рубящего спец-приёма. Удерживаю это в голове. Благодаря ускорению, от таких выпадов я могу достаточно легко уворачиваться. Выгадываю момент и атакую ещё одного обычного волка. Вервольф в очередной раз приземляется рядом, заносит лапу, я отскакиваю назад, и замечаю, что что-то не так: вместо серо зелёного лапа загорается фиолетовым.
Восприятие на доли секунды как будто ускоряется. Вместо косого удара, когтистая лапа летит вперёд, прямо на меня, и я понимаю, что ничего сделать не успеваю. Пронзающий удар в полёте, вместо рубящего. Моя ошибка предугадывания. Сердце устремляется в пятки, время останавливается ещё сильнее. Воздух становится густым-густым, я могу видеть мельчайшие перемещения врага, как с каждым мгновением он приближается ко мне, а я не могу сделать совершенно ничего. И единственная мысль в сознании: «выжить». Максимум защиты! Это всего лишь программа, её можно обойти. Стать прочным, как камень. Я – камень! Я не потеряю здоровье!
Миг замедления времени закончился также внезапно, как и начался, восприятие времени вернулось в норму, лапа вервольфа коснулась меня, место касания вспыхнуло тёмно-зелёным светом, и меня с силой отбросило назад, заставив пару раз перекувырнуться в воздухе и проехаться по земле. Так быстро, как только мог, я вскочил на ноги. Всё вокруг окрасилось в алые тона, полоска хитпоинтов опустилась практически в 0 и мигала красным светом. В этот момент страх объял меня полностью, я, не разбирая дороги, ринулся в лес, прочь с этой поляны.
Когда страх полностью захватывает сознание, восприятие и память отключаются. Ты бежишь куда-то, ведомый программой в подсознании, и хорошо, если она всё сделает правильно. Вот и я пришёл в себя только на тракте вблизи городских стен. Алые тона уже рассосались, но шкала здоровья всё ещё оставалась в красной зоне. Тело бил неестественный озноб. Хотелось сквозь землю провалиться.
Шатающейся походкой я медленно направился в город. Нужно было побыстрее оказаться в безопасной зоне. Принять зелье здоровья тогда я даже не догадался. Соображалось в принципе с трудом. Практически не отслеживая происходящее вокруг и даже не особо пытаясь проскочить между снующими туда-сюда игроками, я прибыл в парк, плюхнулся на лавку и погрузился в забытье.
. . .
Минут 20 спустя способность соображать начала возвращаться ко мне. Всё пошло совершенно не так, как планировалось. Надо было бежать оттуда сразу же, лишь завидев чёртов пурпурный курсор. Сколько в РПГ-шки играл, знал ведь, что против крич с превосходящим уровнем лезть можно только при отличном игровом мастерстве. Мне же до отличного мастерства… мда. Квест я в любом случае уже завалил, а второй раз мне вряд ли так повезёт. Херов мир, херовы мобы, херовы квесты. Прошло всего чуть больше недели, а я уже сыт этим всем по горло. Возможно, не будь это игра на выживание, я бы позалипал в ней куда больше недели. Но шанса на ошибку нет, и этот факт сильно давит на психику.
Сейчас единственным желанием было разгрузиться. За неделю с лишним, что я здесь нахожусь, товарищами я обзавестись не успел, более того, пока я и не намерен это делать: я не хочу никому открывать своё происхождение, а уж тем более – свои читерские навыки. Небезопасность такого раскрытия очевидна. Поэтому общением или хотя бы пребыванием в компании хороших знакомых разгрузиться не получится. Расхаживать по этому виртуальному миру тоже совершенно не хочется, поэтому видится только один метод разгрузки: напиться. Мда…
Практически на автомате я направился в единственный известный мне тут кабак с не читаемым названием на японском. Внутри кабак больше походил на современный бар, с барной стойкой, барменом, похоже, NPC, и столиками. Была уже вторая половина дня и внутри было достаточно оживлённо – где-то половина столиков было занято группами от 2 до 5 человек, и даже за барной стойкой сидела пара человек. Недолго думая, я направился именно к ней.
– Что есть выпить? И покрепче, – я не стал разглагольствовать и сразу перешёл к делу, только в последний момент успев сообразить, что по-русски тут никто не понимает. Бармен, имитируя человека, окинул меня изучающим взглядом.
– Есть саке, ром, виски, авамори, водка, сётю… – бармен перечислил ещё несколько мало о чём мне говорящих названий.
– Виски, – наконец решил я, и отпил из поставленного передо мной бокала.
Как же давно это было последний раз в реальности. Год? Два? Больше? Язык слегка обожгло, тепло разлилось по пищеводу. Достаточно быстро я осушил бокал, но, кажется, ожидаемый эффект не настал, так что я заказал себе ещё один. И… не, что-то тут не то. Я трезв и осознаю всю неловкость ситуации. Будь у меня побольше денег, я б заказал себе ещё бокал, и ещё, чтобы проверить свою догадку, но, кажется, тут просто нельзя напиться. Иначе я б хоть что-то почувствовал от двух бокалов! Не, товарищи, это уже ни в какие ворота. Мало того, что нет боли от попаданий, что гробит на корню природную адаптацию к боям и даёт ложное ощущение неуязвимости, так ещё и это.
Надеюсь, хоть кто-нибудь из присутствующих тут знает ответ на интересующий меня вопрос.
– Прошу прощения, уважаемые, – я подошёл к одному из столиков, занимаемых игроками, положив правую руку на грудь. Они с удивлением уставились на меня. – Тут что, на самом деле нельзя напиться?
Они переглянулись, а потом один из парней, крепкий с виду, повернулся ко мне:
– Э… ну, говорят, это где-то регулируется в настройках. Настройка глубоко спрятана. Но я сам не в курсе, слышал где-то.
– Тогда, спасибо! – я кивнул и поспешил удалиться из кабака.
От гаммы испытываемых эмоций меня всё ещё чуть ли не трясло и, я уверен, это отражалось на моём лице. В историю вляпаться не хотелось совершенно, а в таком состоянии это было раз плюнуть. Мне и так составляло немало труда контролировать себя. Поэтому я быстрым шагом направился всё в тот же парк и, оказавшись там, открыл меню настроек.
Уж что-что, а настраивать разные хитрозапутанные системы я умел, поэтому спустя некоторое время в глубине системного меню обнаружил настройку с неочевидным названием «код этики». Ну и упрятали же они её. Как стало ясно из всплывающей подсказки, настройка нужна для предотвращения нарушения личного пространства, а также… это уже поинтереснее… за блокирование ощущений личного характера. О, я просто обожаю такие формулировки. Недолго думая, я отключил настройку, и закрыл бы меню, если бы моё внимание не привлекло ещё кое-что. Под этой настройкой, хотя, казалось, она и так уже была в самом низу меню, оказалась скрытая область с ещё несколькими отключёнными засвеченными серым настройками, со знаком вопроса вместо названия.
. . .
После отключения настройки я практически сразу же почувствовал себя по-другому. Более живым, что ли. Некоторое время я даже не мог понять, что именно поменялось, но потом, когда я на автомате проводил глазами парочку молодых девушек, всё встало на свои места. И как-то сам собой прошёл весь внутренний негатив, что свалился на меня за последние несколько часов. Мысли без моего ведома стали уползать совершенно в другом направлении, и я не мог сказать, что мне это понравилось. Хотя, альтернатива в виде постоянной эмоциональной нестабильности и непредсказуемого перепада настроения была ненамного лучше.
Привыкая к новому состоянию, я гулял по городку. Первые полчаса меня буквально вскрывало от разблокированных «ощущений личного характера». Всё, что блокировалось в течении полутора недель, выплеснулось и окатило меня с ног до головы. Требовалось всё это как-то сублимировать. До третьего уровня оставалось добить всего чуть-чуть опыта, но уже начинало смеркаться, и теперь идти в лес было слишком опасно – в тёмное время суток мобы становились агрессивнее и сильнее, атмосфера более пугающая, и вдобавок к этому затруднён обзор окружающего пространства. Так что я снял комнату и, окончательно придя в себя, в тишине и покое начал проводить работу над ошибками.
Первым делом я залез в меню, открыл раздел квестов в журнале и нашёл в нём единственный квест – истребление стаи волков, – знамо дело, проваленный. В расширенной информации по квесту я нашёл то, что меня интересовало в первую очередь – минимальный рекомендованный уровень. И был этот уровень четвёртым. Вот так да. Нельзя было сразу посмотреть? Я ведь всегда лажал в играх, пока не разбирался в игровой механике. Вот и в этой игре вышло всё в точности также. Только тут лажать категорически нельзя. Что же, пунктик насчёт квестов усвоен. И, если уж совсем серьёзно, стоит найти команду, и выполнять такие квесты вместе. Они же тут вроде как командные. Только вот…
Да, мои усиления с помощью концентрации точно не способствуют поиску команды. Представляю, будь я обычным игроком, отнёсся бы к такому как я как к читеру. И если команда ещё более-менее сможет меня понять, то вот остальные будут настроены враждебно. Невесёлая картина вырисовывается.
Ладно, я человек простой, и план у меня простой. Завтра с утра получить третий уровень, выполнить какой-нибудь квест для низкого уровня и, как планировал до этого, перебраться посевернее. А перед сном – медитация.
Примечания:
Ура, я сделал это! Я написал проду! :)
З.Ы. Глава переименована
Апдейт от 31.01.2016
Апдейт от 06.11.2016. Причесал квест и бой