Карнавал

Джен
NC-21
Заморожен
2354
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
794 страницы, 71 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
2354 Нравится 2635 Отзывы 1395 В сборник Скачать

Глоссарий

Настройки текста
-------------------------------------------------------------- В данном тексте присутствую мини спойлеры. К сожалению без них было бы невозможно составить внятный глоссарий. Кое-где я, конечно, слегка увлекся, но данная информация не критична и не откроет вам дальнейшие хитросплетения сюжета. --------------------------------------------------------------

Немного о мироустройстве.

Мироздание – это самый крупный Астральный объект из известных, наличие других мирозданий подтверждено не было. Неизвестно, разумно оно или нет, но подтвержденным фактом является наличие Инфополя, в котором хранится вся информация прошлого, настоящего и будущего. Иногда рождаются души, способные "подключаться" к инфополю различными способами. Мироздание вне времени, оно существует одновременно в настоящем, прошлом и будущем и при должном старании можно попасть в прошлое своего А-Мира, но учитывайте тот факт, что при изменении хода событий вы убиваете несовершенное будущее текущего А-Мира, и всех кто еще даже не родился. Много меньшим Астральным объектом, входящим в Мироздание являются А-Вселенные. А-Вселенные – это условный объект, состоящий из больших скоплений А-Миров. Примечательно то, что в А-Вселенных всегда имеется от трех до шести фракций высших существ, объединённых общей идеологией и постоянно борющихся между собой за главенство в А-Вселенной. Ни разу не в одной из известных частей Мироздания ни одни из фракций единолично не правила А-Вселенной более одного А-Года. А-Мир – это самый меньший единичные астральный объект из ныне известных. Образуются А-Миры зачастую случайным образом, но иногда Высшие существа, достигшие класса Творец имея огромный источник праны, изменяют его и создают с нуля А-Миры, чтобы затем править в них как глава пантеона (Наиболее распространенный сценарий событий). Типов А-Миров великое множество. Физические, магические и т.д. законы могут сильно различаться даже для А-Миров одного типа, порождая мировое разнообразие. Различают А-Миры как состоящие из множества вселенных и планов, так и так называемые Планетарные А-Миры. Примером Планетарного А-Мира является мир Вечной Ночи (Хуэко Мундо) и мир Вечного Солнца (Мир, где расположено Общество Душ). А-Год. Астральный Год очень сложная для понимания низших и средних существ единица измерения "времени". Как говорилось выше, Мироздание существует одновременно в каждом мгновении времени своего бесконечно длинного промежутка "жизни", поэтому обычные единицы измерения времени использовать бессмысленно. А-Год – Это промежуток времени, в течение которого в каждом А-Мире указанной А-Вселенной, происходит полная перестройка каналов течения душ.

Классификация Душ.

Низший астральный порядок – Это обычные души, идущие по циклу реинкарнации. Если рассматривать эту категорию глубже, то можно также выделить Новорожденные Души, Сильные Души, Старые души и Простые души. Новорожденные души – Иногда само мироздание, через две сильные души порождает новую, лишенную грязи, что скопилась в течение циклов рождения и смерти душу. Такие души невероятно сильны, зачастую обладают особыми способностями (особенностями), которые после перерождений либо атрофируются как у простых душ( наиболее вероятно) и большинства сильных, либо развиваются как у некоторых сильных душ(что очень редко происходит). До конца не установлено каким образом можно развить те или иные способности данные при рождении души, но есть теория, что при первой жизни Душа должна совершить нечто значимое, Подвиг или Злодеяние, которое "запомнит" А-Мир. Сильные Души - Это души, тем или иным способом накопившие в себе определенное количество праны. Отличительной особенностью является их яркость и нестандартный цвет души. Простые Души – Это простые души, имеющие стандартно 1-2 ед. праны (условно), утерявшие свои способности и силы данные при рождении души теми или иными способами. Обычно это души, которые на протяжении многих жизней ни к чему не стремились, не породившие сильной личности, которая отпечаталось бы в душе. Старые Души – Души смертны, это признанный факт. Если в течении 1489 реинкарнаций душа не смогла перейти на порядок более обычный порядок, то через три реинкарнация эта душа затухает и растворяется в течении каналов душ, которые пронизывают все мироздание. Эти три реинкарнации яркость души уменьшается, и такие души принято считать Старыми. Обычный астральный порядок – К такому порядку можно отнести всех Элементалей до Высших, Богов без источника праны, простых Теней, демонов не способных применять свои особенности нигде кроме материнского А-Мира, Легендарные Души (Героические, Злодеев, Просвещенные и т.д.), также сюда можно отнести сильные Синтетические души. Тень (Души) – "Духи Зла", как их иногда называют. Зачастую Теней путают с демонами, но это две разных расы. Тени абсолютно упорядочены, у них нет своего собственного характера, стремлений и целей, зато эти существа любят подражать живым и питаться их эмоциями, создавая из них Маску, необходимую для перехода на следующую ступень своего развития. Очень редко душа низшего порядка добровольно становится тенью, чаще недалекие маги и некроманты, создавая "высшую" нежить, коверкают душу до неузнаваемости, полностью стирая слой порока. Также иногда обычная нежить, прожившая долго, порождает подобие души – Тень Души. В некоторых А-Мирах, имеющих теневой план бытия, местные Боги берут под полный контроль все Тени А-Мира, не давая им развиться в Высшую Тень. Для таких А-Миров характерно огромное количество разнообразных монстров, тварей и восставшей нежити. Легендарные Души – это сильные души по определенным причинам, не ставшие богами, но тем ни менее обладающие столь огромной, напитанной праной душой, что отнести их к низшему порядку уже нельзя. Герои и злодеи, о которых помнят многие поколения живых, провоцируя мир делиться праной из своего источника (даже если душа переродилась в ином А-Мире, прана все равно будет приходить Легендарной Душе). Высшая Тень Души – Это тень, накопившая достаточно эмоций и праны для создания Маски Личности. Не стоит воспринимать их экстравагантный характер и глупые поступки за чистую монету, все это маска. По факту же Высшая Тень не испытывает ничего, у неё нет порока, у неё нет стремлений кроме как стать Архи Тенью и создать свой План или А-Мир. Синтетические души – Искусственно созданные души и души зародившиеся у синтетиков. Высший астральный порядок – Сюда относятся личности-души, силы которых не зависят от особенностей конкретных А-Миров. Подобных существ великое множество, но самые распространенные из них это: Астральный Бог, Архи Тень Душ, Титан, Лорд Элемента, Совершенный, Дьявол. Астральный Бог – это бог, с устойчивой божественной душой, которая имеет свой собственный источник праны (божественных сил). Астральные боги могут быть как светлыми, так и тёмными. Самый распространённый тип высшей сущности в мироздании – это Астральные боги. Дьявол – это демон, способный подстраиваться под энергетику любого из астральных миров, питаться любыми, даже душами высшего порядка. Архи Тень Душ – это конклав высших теней, обретших разум и способный перемещаться по изнанкам А-Миров без последствий. По факту Архи Тень есть не что иное как живой План, в котором обитают Высшие Тени, являющиеся частью Архи Тени. Иногда данный термин применяется к центральной Тени Плана. Архи Тень очень своеобразное существо, иногда даже само не знающее о своей природе. Лорд Элемента – элементаль, сбросивший оковы своей стихии, но при этом не погибший и создавший свою собственную вариацию элемента, способен мгновенно перемещаться между очагами своего элемента, не зависимо от расстояния. Совершенный – искусственно созданная синтетическая душа, которая обрела целостность и возвысилась за счет полного слияния ментального и духовного тел. Титан – невероятно сильная простая душа (зачастую героическая), отказавшаяся от божественности или демонизации, не зависящая от внешних источников, способная без проблем регенерировать части своей души, благодаря чему способна путешествовать между А-Мирами. Титанов подпитывают А-Миры из своих источников праны, но в отличие от обычных богов, являющихся, по сути, симбионтами, прана отдается миром титану безвозмездно в награду за Легенду. Титаны не могут использовать прану напрямую, но единственные в мироздании на кого прана не действует (иммунны к абсолютно всем энергетическим, божественным, магическим и т.д. воздействиям). Убить Титана возможно только выполнив особые условия его Основной Легенды. От "половых" связей титанов всегда рождается либо бог (очень часто темный), либо существо, принадлежащее к расе партнёру (если это не титан). Титаны могут появиться лишь из обычной души прошедший свой путь из самого низа, ни как иначе. Астральный Бог одновременно может быть и Дьяволом, но вот стать Титаном он не сможет никогда. Верховный порядок – Известны лишь Творцы, Пожиратели Миров, Одушевленные А-Миры, принадлежащие к данному порядку. Как стать одним из них неизвестно. Абсолюта и Золотого Короля Богов также можно отнести к Верховному порядку. Бездна. Данное образование очень загадочно и понять чем же является Бездна, не могут понять до сих пор. Есть теория, что Бездна это осколок соседнего к нам мироздания, но подтвердить или опровергнуть это нельзя по ряду причин. Все что вам нужно о ней знать – Держитесь подальше. Никогда не сражайтесь с тварями бездны. Убейте себя, в случае встречи с Лордом Бездны, пока он не превратил вас в одну из тварей. Полезно знать Прана - энергия, действующая во всех уголках мироздания. То из чего состоит все. Иногда прану называют божественной энергией, но это не совсем так ведь больше всего праны производят не астральные боги, а А-Миры. Верней будет обозначить прану как Дыхание А-Мира. Легенда – "Как вы думаете, за счет чего живут А-Миры? За счет праны? Душ? Нет! Прана это чем кормит души мир, стараясь увеличить их количество в себе. Информация, вера и истории, что создают души живущие в А-Мире и есть его пища…"

Отрывок из книги "Правда нашем мире"

А-Миры живут и развиваются за счет Инфополя порождаемого множеством душ. Легенда же это пик эмоций, веры и энергии души, что разумные выделяют за микроскопический промежуток времени. А-Мир всегда награждает души породившие Легенду частью себя. А-Мир всегда соединен с душой создавшей Легенду нерушимыми нитями души. Руны – Язык Праны. Алфавит Богов и Дьяволов. Каждое явление можно описать и повторить определенной последовательностью рун.

Информация по Системе Трех А-миров в которых происходит действие.

Первоначально был один стандартный А-Мир Терра, с Планом немного не дотягивающим до А-мира по количеству производимой праны – Планом Духов. Однако после Катаклизма вызванного действиями верховной богини Терры Геи и Короля Душ, произошёл планетарный раскол отделивший План Духов и сделав его отдельным А-Миром. Также из осколков душ погибших во время Катаклизма образовался Третий А-Мир – Мир Вечной Ночи или как его еще часто называют Хуэко Мундо. Катаклизм(Планетарный Раскол) – причины планетарного раскола пока неизвестны широкой общественности, но они задокументированы и хранятся у некоторых Великих Семей, а также в архиве Дворца Короля Душ. На данный момент система трех А-миров находится в состоянии далёком от равновесного и все попытки исправить текущее положение вещей неудачны.

Терра.

А-Мир Терра – Мир, названный по имени центральной планеты, переживает последствия катастрофы унесшей более 99% населения в нем проживающего. Доминирующая раса – люди. Население – примерно 2 миллиарда душ. Присутствуют так называемые младшие тени - различные монстры и мутанты, агрессивные всему живому. Техно магическая цивилизация полностью уничтожена. Магическая цивилизация полностью уничтожена. Зарождается Духовная Цивилизация – на данный момент менее 2% населения Имеются признаки зарождения технической цивилизации – шанс зарождения менее 32% Токи Магии мира полностью уничтожены. Токи Духовной Силы (далее Реацу) мира нарушены Мир нестабилен. Шанс рождения Аватара А-мира - отсутствует.

Мир Вечного Солнца.

Мир переживает последствия Планетарного раскола. На данный момент проживают три расы: Дети Смерти (Шинигами, Волхвы, Стражи Севера, Валькирии), Арахни и Зверолюди Общество Душ - Страна Шинигами в мире Вечного Солнца. Состоит из пяти подизмерений-городов. Форма правления – Монархия, с Королем Душ во главе. Король душ – загадочное существо, раньше бывшее шинигами, но ставшее чем-то большим. Хоть Король Душ и является Абсолютным монархом, но на данный момент в связи с его ранением правит Совет 99 Великих Семей, который является как законодательной, исполнительной так и судебной властью в стране. Военные силы общества душ состоят из 13 Армий и именуются Готей 13, во главе с Главнокомандующим, также являющимся капитаном 1й армии (далее отряда). У каждого отряда имеется свои функции и специализация. 1й Отряд – Элитные силы Готей 13. Своего рода гвардия. Данный отряд комплектуют только родовитые шинигами и он не очень велик по сравнению с остальными 12ю отрядами. Капитаном Отряда всегда назначается Шинигами достигшего минимум Банкая и члена 99 Великих Семей (Семья Аскс лишилась статуса Великой). 2й Отряд - Отряд Тайных Операций. Комплектуется только шинигами из аристократических семей проявивших должные умения в данном виде деятельности. Отряд выполняет функции разведки, контрразведки и обеспечения внутренней безопасности Общества Душ. В заведовании 2го отряда находится тюрьма для государственных преступников. По слухам члены данного отряда выполняют "деликатные" поручения Совета 99. Требования к Капитану 2го отряда – Шинигами должен быть выходцем из 99 Великих Семей, владеть минимум Банкаем, его Зампакто не должен быть лечебного типа. (Информация по отрядам будет добавляться по мере написания книги) Зампакто. – Духовный меч шинигами, рожденный из заготовки Асаучи. У каждого шинигами свои уникальный Зампакто и двух одинаковых не бывает (иногда встречаются похожие) Рождается Зампакто из Асаучи, который соискатель должен постоянно напитывать своей Реацу и если повезет, то Зампакто родится. Фактически зампакто – это разумная духовная сила, которая обрела подобие души и является симбиотом, помогая шинигами и потребляя взамен излишки его реацу. Силы у зампакто бывают разными, зависят они от характера и предпочтений самого шинигами. На данный момент существует три степени высвобождения меча и доказана возможность четвертой. Первое – шинигами должен быть настроен на свой меч, их реацу должна определенным образом быть синхронизирована. И как только это условие будет выполнено, шинигами узнает имя своего меча. Только тридцать процентов из всех шинигами могут высвободить первую форму меча – ШиКай. Второе – Тренируясь со своим мечом и постоянно напитывая его своей реацу и ментальными силами, шинигами преобразует подобие души своего меча в настоящую душу. Обычно сам Зампакто подсказывает, что для этого нужно сделать, но бывают случаи, когда характер у меча скверный и шинигами приходиться идти вслепую, но и сила у таких мечей особая. Когда душа образовалась, шинигами еще должен проявить эту душу в мире и только тогда он достигнет второй ступени высвобождения своей силы – БанКай. Третий - Пройдя огромное количество сражений и поняв свой Зампакто, шинигами начинает непроизвольно тянуть реацу у него, отдавая свою взамен. Происходит смешивание духовной силы. Реацу Зампакто и его хозяина становятся одинаковым по характеру и составу. Затем начинают резонировать души как Зампакто, так и шинигами. Этот процесс иногда затягивается на столетия и в конце шинигами на короткий промежуток времени может слиться со своим духовным мечом. СейКай – третья форма высвобождение меча. Доказано существование четвертой формы высвобождения меча - Две души, шинигами и Зампакто постоянно сливаясь в СейКае, будут создавать проявление внутреннего мира в настоящий и в какой-то момент будет возможно высвободить свой внутренний мир. На данный момент никто из шинигами не достиг четвертой формы высвобождения. Демоническая Магия – Это заклинания, в основе которых лежит не манна, а реацу. Очень сложна в изучении и намного менее эффективна и разнообразна чем магия на основе манны. Важно:

• На данный момент Общество Душ ведет войну с двумя Ульями Арахни. • Любой житель Общества Душ может из простой души стать Шинигами, сам мир перестраивает вновь прибывшие души особым образом, делая из них Детей Смерти. • Воина с Арахни ведется из-за ресурсов душ живых на Терре. • Простолюдин в Обществе Душ является собственностью Аристократической Семьи на территории, которой она родилась, проявилась, прибыла. • Технология создания Асаучи является секретной и принадлежит нескольким Великим Семьям ответственным за поставку оружия. • Месторасположения Ульев Арахни неизвестно • Структура государства Арахни неизвестна • Общество Душ пропагандирует расистскую идеологию, считая гайдзинов, пришедших из разрушенных государств, вторым сортом. Гайдзинов селят в особом месте у Пролива Обреченных в месте наибольшей активности зараженных Немезидой. Лишь 20 лет до начала описываемых событий в связи с огромными потерями на фронте Гайдзинам дозволили обучатся в школе Духовных Искусств (Школе простолюдинов) и вступать в Готей 13. • Зверолюди приравниваются в Обществе Душ к зверям. • 11 отряд Готей 13 набирает в основном простолюдинов и является самой крупной армией Общества Душ, составляя половину боевых сил страны. Лишь в 11м отряде простолюдин может стать офицером и даже Капитаном отряда (Задокументированных случаев нет) • За особые заслуги капитану 11го отряда могут присудить звание Кемпачи, дающее ему статус равный главам Великих Семей (лишь на бумаге) и особые привилегии. В течение последних 200 лет звание не присуждалось ни разу. • Лишь после Затмения Зверя Пустым и Меносам был присужден статус бедствия, до этого эти существа воспринимались лишь как звери. • У Общества Душ заключен официальный союз с одним из Высших Полных, не пересмотренный даже после Затмения Зверя.

Арахни – Это гуманоиды с нижней частью от паука и верхней от человека. Имеют четыре руки и хвост как у скорпиона выходящий из затылка. Очень умны. Причины их войны с Обществом душ, а так же зачем им так необходимо поступление душ из Терры до конца не известно. Ученные шинигами предполагают, что души им необходимы для размножения, но подтверждена эта теория не была. Их армия многочисленна и хорошо дисциплинирована, по мнению многих из Готей 13 Общество Душ еще не уничтожено Арахни лишь из-за того, что те не знают, где оно находится. Зверолюди – некогда у них была своя страна, разрушенная Шинигами. Ныне Кланы Зверолюдей малочисленны, их духи покровители мертвы и многие традиции утеряны. Зверолюди признаны Советом зверьми. За убийство зверолюда или изнасилование зверолюдки наказания не предусмотрено. Различают несколько кланов зверолюдей со своими физиологическими особенностями. Возможно рождение полукровки от шинигами. Чистые зверолюды, в отличие от полукровок не могут использовать Асаучи и создавать духовные мечи. Горд Обреченных – Место, где селят гайдзинов. Это обычный город, не спрятанный в подпространстве как четыре Руконгая и Сейретей. Очень часто город подвергается нападениям зараженных, в городе процветает преступность и безвластие. Немезида – Неясная угроза всему миропорядку. Существуют такие понятия как Тело Немезиды, Разум Немезиды и Душа Немезиды. Тело Немезиды – загадочное существо, живущее в центре Хуэко Мундо. Разум Немезиды – нечто живущее в Мире Солнца. Именно Разум Немезиды имеют ввиду большинство несведущих шинигами говоря о Немезиде. Разум Немезиды преследует неясные цели и старается заразить как можно больше существ. На первый взгляд во всех его действиях не видно логики. Душа Немезиды – Данный термин иногда встречается в секретных документах Короля Душ. Что это за существо пока неизвестно.

Мир Вечной Ночи – Хуэко Мундо.

Хуэко Мундо это как Мир Вечного Солнца цельный мир. Образовался он после Катастрофы постигшей Терру. Этот А-Мир уже пытался проявить себя через Аватар, но был остановлен Королем Душ. Данный А-Мир уникален так как располагается прямо посреди магистрали по которой души идут на перерождение, отсюда и огромное количество существ населяющих его. Низшие Пустые: Хуэко Мундо мир с отрицательной духовной силой и поэтому притягивает старые, подверженные уничтожению своего порока души, а так же души неким образом ослабленные. Рождение Пустого, это очень сложный процесс. Когда душа разрушается под воздействием отрицательного реацу мира, то именно порок не дает ей быть полностью уничтоженной, но взамен личность доминант, породившая порок, практически полностью уничтожается. Пустые обычно это животные, следующие лишь примитивным инстинктам, но бывают и исключения: Если личность была слишком сильной, то она оставила отпечаток в реацу и, следовательно, Живая Реацу, которой и является Пустой, имеет характерные особенности этой личности. Из-за практически полностью уничтоженной души Пустой инстинктивно будет пытаться восстановить её путем поглощения всего одухотворенного. Менос: Менос - это уникальная духовная раса, аналогов которой не найти в ближайшей А-Вселенной. Особенностью этой расы является то, что её представитель может напрямую развиться в душу высшего порядка. Существует четыре этапа развития этой расы: Гиллиан, Адьюкас, Вастер Лорд и Предел. Гиллиан – Рождается при слиянии множества пустых и их дефектных душ. Если при так называемом Хороводе Радуги не осталась единственная победившая душа, то Гиллиан никогда не продвинется по пути эволюции, хотя и возможны нюансы. Адьюкас – Следующий этап развития Меноса. Адьюкасами становятся гиллианы, что смогли набрать определенное количество духовной сущности, из которой и начинается строиться внутренний мир Адьюкаса. Эти меносы разумны, обладают врожденными способностями и при грубом сравнении их силы равны или даже больше сил среднестатистического капитана Готей 13. Стоит учитывать что разум Адьюкаса происходит не из души, а из реацу. Именно на данном этапе эволюции и зарождается вторая Душа из Разумного реацу, что очень похоже на случай с духовным мечом шинигами, но имеются нюансы. В зависимости от действий Души рожденной из реацу по отношению к близнецу Душе основы будет зависеть путь эволюции по которой пойдет менос. Вастер Лорд – Адьюкас эволюционирует в Вастер Лорда в следующих случаях: 1. Рожденная из реацу душа{личность} меноса должна пробудить душу{личность} основы и затем слиться с ней, породив богоподобную душу с без источника праны. 2. Рожденная из реацу душа{личность} меноса должна пробудить душу{личность} основы и затем полностью её поглотить, при этом став демоноподобной душой. 3. Рожденная из реацу душа{личность} меноса должна полностью уничтожить душу{личность} основы, затем меносу необходимо отказаться от своего порока на уровне своей души. При этом душа станет тенью. 4. Рожденная из реацу душа{личность} меноса должна быть полностью поглощена Силы Вастер Лордов таковы, что ни один Капитан, не достигший СейКая, не способен победить при прямом столкновении, если бой происходит в Хуэко Мундо. Вастер Лорды нередко создают крупные фракции и доминируют на определенной территории. Это одни из умнейших и сильнейших представителей своего вида, если не считать тех, кто достиг Предела. Предел развития меноса зависит от того пути по которому он пошел дабы стать Вастер Лордом. Чаще всего встречаются Полные, являющиеся по астральным меркам Астральными Богами и Аранкары - Высшие Тени. Полные – встречаются очень редко и мечта каждого Вастер Лорда достичь подобного этапа эволюции. Все способности Полных возведены в Абсолют и при битве в их родном А-Мир победить Полных практически невозможно. Полные очень редко сражаются друг с другом и предпочитают заниматься своими несомненно важными делами чем тратить время на такие глупости как сражения. Достоверно не известно как Вастер Лорд может достичь данного Предела. В отличии от обычных Астральных богов Полные теряют значительную часть своих сил вдали от материнского А-Мира. Арранкары – Жалкие существа, отказавшиеся от своего будущего и уничтожившие душу основу. Хоть эти Высшие тени и имеют маску личности, но очень редко они стремятся к возвышению и становлению Архи Тенью, что не характерно для обычных Высших Теней Душ. На данный момент по миру Хуэко Мундо бродят десять Арранкаров различной силы и возраста. Высшие Полные – это Полные, что смогли шагнуть за предел своей расы и уже не являющиеся меносами, хоть и произошли от них. Высшие Полные не имеет тела как такового, он существует в каждой минимальной единице реацу, коим и является. Однако эти существа вынуждены создавать для своих нужд тела-якоря. Высший Полный не может покинуть А-Мир Хуэко Мундо, однако он может отправить свое тело-якорь в необходимое ему место, при этом хоть якорь и теряет бессмертие и значительную часть своих сил, но все равно способен на многое. Именно Якорь Короля Голодных Крыс смог серьезно ранить Короля Душ, хоть и был впоследствии уничтожен.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.