ID работы: 3237802

ЛитРПГ по Наруто

Джен
NC-17
Заморожен
81
автор
Hoshi yo mogi бета
Размер:
17 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
81 Нравится 12 Отзывы 68 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
– Кви-и-ик!!! – Раздался звук резаной свиньи, что вывел меня из состояния сна. Ну еще бы он не вывел, ведь именно этот звук стоит на старом добром касперыче, доблестно защищающем мой драгоценный агрегат от всякой бяки. Резким рывком я встал с постели… ну, попытался встать, так как тут же запутался в одеяле и кулем свалился с постели. После некоторого времени отчаянной борьбы с одеялом и яростного косплея человека-гусенички, мне наконец удалось вырваться из плена хлопкового монстра и принять сидячее положение на краю кровати, а затем я принялся искать взглядом свою прелесть. В совершенно незнакомой комнате… И ничего даже похожего не нашел. В ней вообще не было ничего напоминающего электронику. Лишь кровать, шкаф, тумба, и окно. Причем все раза так в два больше, чем должно быть… Или это я меньше?! – Что за х*йня?! – Многозначительно выдал я, тут же прифигев еще больше. А все из-за своего голоса, который оказался вовсе не моим, но очень даже чужим. Весьма детским, я бы сказал. Тут мой взгляд упал вниз, на тело. Маленькое такое тело, тщедушное. Шкилетик, как сказали бы мои крайне старшие родственники… Стоит ли говорить, что оно, как и голос, не имело ничего общего с тем, которое должно быть. Почему? А потому, что мое тело должно было быть похоже на тело слегка полноватого дворфа. Ага, ага, такое же низкое, мускулистое, бородатое и с солидным брюхом. А тут прямо жертва Освенцима. Аж плакать хочется. – Кви-и-ик!!! – Вновь раздался противный поросячий визг, а вместе с ним перед глазами появилась полупрозрачная табличка. От неожиданности я отпрыгнул назад из положения сидя и хорошенько приложился затылком о стену. Табличка исчезла, чтобы через пару секунд появиться вновь, со все тем же мерзким звуком.

У вас новое сообщение! Прочитать? Да/Да

– Хм-м. – Протянул я задумчиво после того, как рассмотрел эту странную табличку. – Какой богатый выбор, однако… Как я понимаю, от меня ты не отстанешь? – Вопросил я. Впрочем, ответа так и не дождался. – И даже крестика нет, чтобы убрать… Ну ладно. С этими словами я нажал на левую «Да». Сразу как только тонкий пальчик коснулся слова, табличка тут же изменилась. Теперь она представляла из себя полупрозрачное электронное письмо. Приветствую вас, несчастная жертва! – Гласили его первые строки… Н-да, определенно «радужное» начало. Что-то мне это письмо уже не нравится. Да-да, именно жертва! Но можете не пытаться вспомнить, что же с вами произошло, так как события о том времени были вычеркнуты из вашей памяти во избежание помутнения рассудка. – Это что же они со мной такое сделали?! – Вырвалось у меня изумленно. Посему, примите наши искренние извинения в случившемся. Вы, наверное, теряетесь в догадках, что же произошло? О, я могу раскрыть суть тех воистину мрачных событий. Как Вы уже, скорее всего, успели заметить, то тело, в котором находятся Ваши разум и душа, «слегка» отличается от того, что, возможно, было у Вас раньше. За это мы тоже приносим свои извинения, однако у нас просто не было выбора: либо мы дали бы Вам это тело сразу, либо Ваша душа была бы окончательно развоплощена, без права на перерождение. Поскольку подобные действия по отношению к смертным душам караются законами как богов, так и некоторых вселенных, нами было принято решение действовать без Вашего на то согласия. Впрочем, надеемся на понимание с Вашей стороны. Интересно девки пляшут по четыре штуки в ряд. Н-да, воистину, "изумительное" начало письма. Жизнеутверждающее, ага… Ладно, что там дальше? Итак, ближе к тому, что, собственно, произошло: Все дело в том, что один из экспериментов моего ученика закончился крайне масштабной катастрофой, из-за которой, собственно говоря, существование Вашей души и стало под угрозой. Не будем вдаваться в подробности произошедшего, однако осмелюсь сообщить, что не Вы один пострадали во время тех событий. Впрочем можете не искать их в той же вселенной, в которой оказались Сами, так как подобное не всегда оказывалось возможным, но, даже если в одной с Вами вселенной есть еще одна из жертв, это отнюдь не значит, что она, жертва, является Вашим соотечественником, или же жертвой именно нашего эксперимента, или же жертвой какого-либо эксперимента вообще. Ага, то есть я не один такой. Это обнадеживает. Слегка… И еще раз примите наши извинения в случившемся. Однако все не так плохо, как могло показаться Вам на первый взгляд! Мы с моим учеником старались находить Вам и Вашим товарищам по несчастью наиболее молодые тела, дабы сгладить свою вину. Вдобавок Вам были дарованы определенные способности, как вира за моральный ущерб, причинённый нашими действиями. Также можете не беспокоится о старых хозяевах своих тел, так как на момент вселения они, с наибольшей долей вероятности, были уже мертвы, а их души отправлены на перерождение. Надеемся на понимание с Вашей стороны и отсутствие каких-либо претензий. Впрочем оные претензии все равно не будут никем рассматриваться. С уважением, Учитель и его нерадивый Ученик. – Эм-м… Н-да… – Протянул я в некоторой прострации от окончания письма. Угу, действительно, просто офигенные извинения. Называется: попробуй - еще захочешь. Нет, начало-то нормальное, но вот конец… И «кнопочка» такая, под письмом, голографическая – "Принять к сведению и оказаться от претензий". Просто, воистину, так и сквозит демократической заботой по отношению к личности человека. Впрочем, что уж теперь возникать, раз уж перед фактом поставили. К тому же там говорили о каком-то возмещении морального ущерба. С этими мыслями я нажал на «кнопку», после чего голограмма письма трансформировалась в надпись:

Загрузка данных

Которая через некоторое время сменилась на:

Загрузка завершена Загрузка интерфейса Загрузка завершена Анализ состояния Анализ завершен

Экспериментальная божественная ролевая система приветствует Вас, Игрок. Внимание! Ваше имя было изменено на «Араки Фудо». Вы можете сменить его на другое в любое время. Внимание! Смена имени не изменит память о Вас в чужих умах. Желаете открыть окно характеристик? Да/нет

Хм, интересно, однако. Вот только слово «экспериментальная» мне как-то энтузиазма не добавляет. Да и ощущение создается, будто это все это очередной эксперимент тех неизвестных «недалекого ума сущностей». Впрочем, посмотрим, что это за окно характеристик такое, хотя есть у меня уже подозрения о том, какую именно хрюшку мне подложили. Вот только интересно, это только мне подомное «возмещение» досталось, или же они каждому такое сунули? Как только я нажал на кнопку "Да" перед лицом тут же появилось весьма знакомое по всяческим играм жанра РПГ полупрозрачное окно характеристик: Имя: Араки Фудо Вид: Человек разумный(смертный) Пол: Мужской Возраст: 7 лет Титул: - Класс: Студент Академии Шиноби; Псионик(psychist) Уровень: 1 До сл. уровня: 50 ед. опыта HP: 180/189 ед. MP:970/970 ед. CP: 344/344 ед. SP: 437/437 + 0/78 ед. EP: 1780/1799 ед. Характеристики: Сила: 16 ед. Ловкость: 28 ед. Скорость: 21 ед. Выносливость: 18 ед. Восприятие: 31 ед. Сила воли: 78 ед. Интеллект: 101 ед. Мудрость: 103 ед. Харизма: 53 ед. Удача: 55 ед. Своб. Очки: 0 Магическое ядро: 84 Очаг чакры: 45 Духовная мощь: 7 Особенности: Разум Игрока; удачливый вселенец; дар Кагуи; сирота. Пассивные способности: Интеллектуал I; Эрудит I. Активные способности: - Навыки: - Н-да, шикарные характеристики. Особенно сила с выносливостью. Впрочем, может, это норма, для 6 лет-то? Буду надеяться. Очень. К тому же мне не дают покоя такие слова как «шиноби» и «Кагуя». Так, интересно, а можно ли посмотреть? Как оказалось – можно. Нажав на одну из характеристик, или особенностей, можно было посмотреть, что же она, собственно, из себя представляет. Что я, собственно, тут же и проделал… (Дальше пойдет скучное перечисление с описаниями. Те, кто не хотят вдаваться в ролевую систему – могут смело пропускать) Имя – имя персонажа. Обычное имя не является истинным, соответственно, не дает бонусов. Вид – расовая принадлежность персонажа. У каждой расы есть свои бонусы и недостатки. Человек разумный – люди – это одна из самых распространенных рас во вселенных. Они сильны в своей сплоченности и многосторонности: дает удвоенный бонус от морали; меньшее количество закрытых классов; удвоение доверия среди рас, лояльных человечеству; малый срок жизни дает бонус +1% к скорости развития характеристик за каждые 10 уровней. (Смертный – смертным существам сложнее преодолевать пороги развития характеристик: -50% к скорости развития характеристик за каждые 50 ед. характеристик) Пол – половая принадлежность персонажа. У каждого пола есть свои бонусы и недостатки. Титул – различного рода титулы, данные персонажу его окружением. Каждый дает свои бонусы. Отображаются только известные титулы. Класс – профессиональная роль персонажа в обществе. Каждый класс дает свои бонусы, а также предоставляет доступ к действиям и способностям класса. Студент Академии Шиноби – Вы являетесь студентом в Академии Шиноби. Данный класс дает Вам доступ к библиотеке Академии, возможность без штрафов к отношениям спрашивать не слишком секретную информацию у преподавателей Академии. Дает +5% к скорости развития характеристик. Вы обязаны учиться в Академии Шиноби. Псионик(psychist) – вы являетесь псиоником, использующим энергию не разума, но духа (Soul Points/SP). Позволяет вам изучать и использовать способности, расходующие духовную энергию (SP). Позволяет вам накапливать/восстанавливать духовную энергию (SP) во время медитаций или поглощая ее из других существ. Максимально возможное количество духовной энергии(SP) сверх лимита зависит от значения Вашей силы воли и соответствующих навыков. Уровень – уровень влияет на скорость развития характеристик. С повышением уровня увеличивается максимальный уровень развития характеристик (50+ур.*2). Дает 3 свободных очка характеристик с каждым уровнем. До сл. Уровня – показывает количество очков опыта, оставшихся для повышения уровня. HP – количество жизненных сил (Health Points). Показывает текущий и максимальный уровень жизненной энергии Вашего тела. Если количество HP станет равно 0 или опустится еще ниже – наступит смерть тела персонажа. MP – количество магической энергии (Magic Points). Показывает текущий и максимальный уровень магической энергии. Магическая энергия накапливается и производится магическим ядром, для качественного увеличения уровня магической энергии необходимо развитие магического ядра. Необходима для создания магических заклинаний. Полное истощение запаса MP приводит к деградации магического ядра и накладывает дебафф "Магическое истощение". CP – количество чакры (Chakra Points). Показывает текущий и максимальный уровень чакры, накопленный Вашим телом. «Является сочетанием жизненных и духовных сил». Она накапливается и производится очагом чакры, для качественного увеличения уровня чакры необходимо развитие очага. Необходима для создания техник шиноби. Полное истощение запаса CP приводит к деградации очага чакры и накладывает дебафф "Чакро-истощение". SP – количество духовной энергии (Soul Points). Показывает текущий, максимальный, и накопленное сверх лимита количество духовной энергии. Духовная энергия производится путем распада внешних духовных слоев. Необходима для создания и укрепления внешних и внутренних слоев души. Может использоваться для создания чудес и манипулирования пространством. Полное истощение запаса SP приводит к деградации духовных структур. EP – запас сил, или же запас выносливости (Endurance Points). Показывает текущий и максимальный уровень запаса сил. Необходим для физических действий и удачной защиты. Полное истощение запаса выносливости приводит к обмороку и накладывает дебафф "Физическое истощение". Характеристики – характеристики персонажа, влияющие на все с ним связанное. Характеристики развиваются на протяжении всей жизни персонажа при помощи тренировок(кроме удачи) и выполнения заданий, событий и ритуалов. Каждая характеристика дает -1.5% к скорости развития самой характеристики за каждый уровень характеристики и -1% скорости развития всех характеристик за каждые 25 единиц любой характеристики. Штраф на скорость развития влияет только на развитие при помощи тренировок и им подобным действиям. Магическое ядро – образование во внутренних слоях души, отвечающее за количество магической энергии и скорость ее восполнения, а также мощность заклинаний. Развивается посредством использования магии и специальных тренировок, направленных на усиление магического ядра. Очаг чакры – образование в теле шиноби, отвечающее за количество чакры и скорость ее восполнения, а также за мощность техник шиноби. Развивается посредством использования магии и специальных тренировок, направленных на усиление очага чакры. Духовная мощь - основа Вашего духовного могущества. Используется при расчете мощьности духовного развития, дает бонус к духовной энергии Особенности – отличительные черты персонажа, как правило статичны и не развиваются. Нельзя научить и, в большинстве случаев, передать. Разум игрока – Вы являетесь обладателем интерфейса экспериментальной божественной игровой системы и способны через него взаимодействовать с миром. Дает возможность пользоваться бонусами игрового интерфейса. Удачливый Вселенец – Вы не являетесь коренным жителем данного тела, так как ваша душа заняла его насильно. Или же ей помогли. Также ваша душа сумела сохранить разум и личность при переносе благодаря чему были старые характеристики, связанные с личностью, разумом и душой были сохранены, и половина от них добавлена в виде бонуса в этой жизни. Дар Кагуи – «…и даровала Богиня-Кролик слугам своим часть силы, что отняла у Великого Древа…». Данная особенность Вашего организма позволяет Вам генерировать и аккумулировать божественный дар – чакру. Со временем и Ваша душа так же научится ее генерировать и аккумулировать. Внимание, благодаря способности «Мудрец» описание было изменено и дополнено. Сирота – ваши родители умерли, когда вам не было и 1 года. Снижает умственные способности, увеличивает физические. Также слегка меняет отношение людей к Вашей личности, в зависимости от их характера. Внимание! Из-за особенности «Удачливый Вселенец» бонусы и штрафы аннулированы. Пассивные способности – способности, действующие в пассивном режиме. Не требуют энергии для поддержания. Есть возможность обучения и/или передачи. Интеллектуал I – уровень вашего интеллекта превзошел максимальное значение для вашего уровня. Дает бонус к определенным навыкам, зависимым от интеллекта. (+50 к максимально возможному уровню интеллекта) Мудрец I – уровень вашей мудрости превзошел максимальное значение для вашего уровня. Дает бонус к определенным навыкам, зависимым от мудрости. (+50 к максимально возможному уровню мудрости) Активные способности – способности, тратящие энергию на свое применение или резервирующие ее определенное количество. Есть возможность обучения и/или передачи. Навыки – умения персонажа, закрепленные опытом. Есть возможность обучения и/или передачи. Навыки не могут быть более чем в 2 раза выше характеристики, являющейся основой этого навыка. Очень интересно. Особенно та часть, где написано о полном истощении. И почему мне кажется, что «деградация духовных структур» будет равносильна смерти? Ну да ладно, зато частично разобрался с этой самой ролевой системой. Нет, вопросы, разумеется, все еще есть, но ответы на них вполне можно найти эмпирическими путями. К тому же подтвердились подозрения по поводу мира, в котором я оказался. Ну да, конечно, прошлые намеки про Шиноби и Кагую были недостаточно жирными, ага... Осталось лишь понять, в какое время относительно каноничных событий мне довелось попасть, и я очень и очень надеюсь на то, что сейчас не период какой-нибудь мировой войны шиноби. И не период до становления Конохи. Иначе совсем уж кисло все будет. Правда, мне так и не удалось понять, мои показатели силы и выносливости низки или же относительно нормальны для столь малого возраста организма. Впрочем, учитывая, чисто визуально, физические кондиции данной тушки, то скорее это я такой слабак. Эх, пичаль. А еще же возникает вопрос о том, почему написано о том, что интеллект и мудрость превысили максимальное значение, в то время, как про силу воли и харизму ни слова? Ведь максимальный уровень, если исходить из описания, 52 единицы. Н-да, вот уж точно экспериментальный интерфейс. Как бы не скопытиться под наплывом багов в таком случае… Да и вообще, зачем тогда нужен максимум для характеристик, если его можно преодолеть?! Эх. Посмотреть бы на характеристики других шиноби… Да и вообще на одногодок, а то слишком мало информации для выводов.

***

Итак, с характеристиками я вроде бы разобрался. Есть, правда, несколько непонятных моментов, к примеру, куда делись навыки этого тела, или же мои прошлые. Но догадки есть. Однако, стоит отложить данный вопрос на будущее – если мои догадки подтвердятся, то весь вопрос решится сам собой. А посему, стоит сосредоточиться на более важных проблемах. К примеру, на местоположении уборной и кухни, а то за всеми этими думами организм начал сигналить о том, что высокие материи – это, конечно, хорошо, но и о насущных проблемах тоже забывать не стоит. Ко всему прочему не мешало бы осмотреть свою морду лица в зеркале, одеться и, наконец, определиться с местом своей дислокации, потому как класс «Студент Академии Шиноби» говорит лишь о том, что с наибольшей долей вероятности тушка моя находится в одной из деревень шиноби. Да и то - не факт. С такими мыслями я встал с кровати, положил на неё многострадальное одеяло и принялся осматривать комнату. С первого взгляда комната оказалась довольно, хм, нет, не обычной, а скорее пустой и слегка нежилой. Дощатый пол, побеленные стены, шкаф, тумбочка, и ни одного коврика, стола, настенных часов или зеркала. Разве что маленький механический будильник, заведенный на 7:00 и показывающий 6:43, который я тут же выключил. И ни грамма пыли или грязи, ни одной бумажки… Да тут даже мелких личных вещей, акромя будильника, нет. Будто и не живет здесь никто. Также в комнате находилось большое открытое окно, сквозь которое можно было увидеть… Н-да, а слона-то я и не заметил. Что ж, значит, вопрос с местом моего пребывания можно считать закрытым, так как я знаю лишь две горы, на которых изображены лица четырех чув... кхм, выдающихся личностей. И то, что я наблюдаю через окно – явно не Рашмор… Ну, здравствуй, Конохагакуре но Сато. И все же, везучий я человек. Почему? А потому, что кровать находится около окна, и сядь я посередине кровати, то как пить дать вывалился бы, когда появилась та надпись с сообщением. А так – лишь об стену приложился. А ведь этаж здесь… Хм, первый… Первый этаж и открытое окно… А парень-то, в которого я попал, явно имел стальные шары. Ну, или же не имел мозгов. Вовсе. Это ж надо – жить на первом этаже, да не с зарешеченными окнами, к тому же еще и на ночь их не закрывая. Нет, с одной стороны, уровень преступности в Конохе должен быть астрономически низок, вот только с другой – а вдруг? Тут, как говорится, и про старуху бывает порнуха. Ну да ладно, это не столь критично, тем более что того парня больше нет. Хм, н-да… Жалко ли мне его? Да нет, не особо, если честно. Я еще по прошлой жизни как-то привык относиться к смерти по-философски. Как говорится, умер и ладно. Главное, чтоб из могилы не восстал. А то ходют тут всякие… Впрочем, если отбросить весь юмор и сарказм, то да, легкий налет грусти есть. Все же я в какой-то мере тоже причастен к его смерти. А уж то, что эти экспериментаторы хреновы его именно убили, а не засунули меня в уже мертвую тушку – я уверен на все сто. Ну слишком уж эта их фраза звучит лживо и как бы «между делом». Специально, чтобы внимание не заострять. Да и не верится мне, что ребенок мог взять и просто умереть во сне у себя дома. Слишком уж на бред смахивает… Так что да, мне его немного жаль. Примерно так же, как жаль «слонов на далекой Суматре». Или же как смерть набора пикселей и программного кода на экране. Да-да, я вообще человек по жизни сволочной и черствый. Но вот что мне действительно жалко, так это своих родных, что меня больше не увидят. Да, именно родных, а не свою прошлую жизнь. Ну а кому еще может понравится жизнь низкого, слегка полноватого, почти лысого хиккующего недо-аспиранта? Вот и я о том же… А посему, пора уже вживаться в свою новую жизнь. И надеяться на то, что она окажется достаточно долгой и интересной, а не «красочной, но короткой»…

***

Итак, что же нужно человеку для начала хорошего дня? Фразы наподобие «женщины и завтрака в постель» мы, пожалуй, опустим, тем более что подобного желания у меня не возникало. Ну кому нужно, чтобы ему с самого утра пилили мозг? Да и пачкать постель свою я никому не позволю. Другое дело – женщина в душе, и терпкий чаек на завтрак… Эх, мечты, мечты… Но мы отвлеклись. Что ж, если убрать совсем уж фантастические варианты, а также варианты ныне мне недоступные, то остаются только душик в одиночестве и терпкий чаек. Если, конечно, в этой квартире есть душ и кухня. А также в душе есть вода, а на кухне - чай. Да и оглядеть свою морду лица тоже не помешало бы, а то методом научного тыка, ака эмпирическим путем, понять, насколько она красива или же ужасна – нельзя. Вот только перед этим у меня поднялось. Поднялось мое любопытство, а вы о чем подумали?.. Кхм, так, не важно… Так вот, мое любопытство поднялось и решило о себе заявить. О чем это я? Да просто в комнате шаром покати, разве что кровать, шкаф и тумба разбавляют пустоту пространства. Вот и стало моему любопытству интересно – что же находится в обозначенных последних элементах интерьера. И направило оно стопы мои к сиротливо стоящему в дальнем углу комнаты деревянному шкафу. А во шкафу том оказалось книг – видано не видано, свитков – валяно не валяно, одежды… А вот ее было как-то уж слишком мало, н-да… Ну, теперь ситуация становится для меня значительно более ясной. Осталось только наведаться на кухню, и тогда все окончательно прояснится. О чем речь? Все дело в том, что сколько ни надейся, но факты на лицо. Я о характеристиках говорю. О «телесных», если точнее. И о слишком большой величине характеристик «умственных». В общем, в шкафу кроме завала из книг были разве что несколько футболок, пара шорт черного цвета и потрепанный подсумок, заполненный кунаями и сюрикенами плохого качества. Зато я смог более-менее разобраться с тем, как мне посмотреть чужие характеристики. Просто когда я сильно сосредоточился на одном из кунаев – рядом с ним возникла табличка с вопросом «Определить предмет?». После нажатия на кнопочку "Да", рядом с кунаем появилась табличка с описанием и процентным состоянием. Название: Учебный кунай Материал: Железо Свойства: Тупой, простой Состояние: 47% Описание: Стандартный учебный кунай, выдаваемый студентам Академии Шиноби. Подходит для техник метания ножей; подходит для техник ножевого боя. И ни слова о том, какой урон он наносит. Разве что о заточке. Примерно то же самое было и с сюрикенами, только там было про технику метания сюрикенов, вместо метания ножей и ножевого боя, что, собственно, логично. Также за это я получил свою первую активную способность – «определение I» Определение I – способность определять свойства предмета или же существа. Имеет ограничения по сложности предмета и уровню существ. Дальность определения зависит от восприятия, информативность от совокупности интеллекта и мудрости. Возможно получение бонусов при получении определенных навыков. Способность развивается за счет частоты применений. Крайне информативно, не правда ли? И опять до всего придется докапываться самому: как о величине зависимости дальности от восприятия, так и о уровне информативности. Впрочем, это уже что-то. Остаётся только найти кого-нибудь, на ком можно будет испытать. Желательно на сверстниках, так как у этой способности, как написано в описании, есть ограничения по уровню цели, а сверстники скорее всего будут одного со мной уровня. Ну, я надеюсь на это… В тумбе также лежали несколько свитков и пар носок и пара трусов. Лично мне же после всего этого стало интересно, а где, собственно, остальное оружие, или же писчие принадлежности? На кухне? Н-да, а есть ли вообще эта кухня… После осмотра комнатных достопримечательностей, я направил свои стопы к дверному проему. За этим самым дверным проемом оказался коридор. Удивительно, не правда ли? Сам коридор был… Ну, как обычный такой коридор. Обычный для Японских квартирок, конечно же. Слева оказалась дверь, перед которой был кусочек бетонного пола, прекращающийся деревянным порожком, переходящим в обычный пол. Сбоку на стене была прибита полочка с лежавшей на ней парой сланцев. Ну не могу я назвать обувь этих придурочных шиноби сандалиями, слишком уж много ей чести. Просто сланцы с приделанным тряпичным голенищем, вот и все тут… Н-да, сдается мне, что отсутствие большинства нужных предметов быта и одежды есть не признак аскетизма, но долбо*бизма. Почему я так решил? Ну, книг-то у него до фига. Причем особого пиетета к оным книгам не заметил, и сдается мне, что сиротинушке бедному досталась библиотека родителей. Ну не может быть такого сволочного отношения к книгам, купленным на свои кровные. Да даже и на полученные – не может! А посему, это ж каким долба*бом нужно быть, чтобы так жить? Нет, может, конечно, пособие сироткам и маленькое, да вот только канонный Наруто умудрялся и подарки своему дереву дарить, да еще и на рамен оставалось. Да и хлама в его комнате было столько, что мысли о нищете не закрадется, разве что о форменном раздолбайстве… Мне одно только интересно, это на что же бывший хозяин моей тушки деньги тратил? Н-да, дела-а… Справа же у коридора оказалась одна закрытая дверь с противоположной стороны, а также проход в еще одну комнату, в которой виднелись стол и стул. После продолжительного мыслительного процесса, моим аналитическим отделом мозга было выдвинуто предположение, что та самая закрытая дверь с наибольшей вероятностью ведет в ванную комнату, в то время как дверь слева должна вести на улицу, комната с виднеющимися столом и стулом – не что иное, как кухня. Кивнув своему аналитическому отделу и мысленно поблагодарив его за прекрасную работу, я решил согласиться с данной информацией и отправился к противоположной двери… А крыша протекала все сильнее и уезжала все дальше… Н-дя… Ванная комната, в отличии от спальни и коридора, меня весьма порадовала. Представьте, здесь мало того, что было зеркало и принадлежности для соблюдения гигиены, пусть последние и по минимуму, так ко всему прочему находилась небольшая стиральная машинка! Да еще и полочка с мылом и шампунем, а также величайшее произведение сантехнической мысли – душ! Мамма Мия, да я просто в экстаз пришел, ибо уже и не надеялся всего этого увидеть. Вот только, стоило мне подойти к зеркалу и, привстав на цыпочки, заглянуть в него, как благостное настроение немного уменьшилось. А стоило мне наклонить свою голову в правую сторону, а потом в левую, а потом в правую, а потом в левую, а потом… Я залип… Однако, собравшись с силами, а также отвесив себе смачную оплеуху, из-за которой снялось аж десять HP, я смог справиться с наваждением, отлипнуть от зеркала и, сжавшись в уголочке, уткнуться мордашкой в колени. Но перед моими карими, судя по отражению, глазами все еще стоял образ до зубной боли няшного, слегка бледноватого, лица со слегка торчащими по бокам и до умиления похожими на два кошачьих ушка черными волосами. Все это заставило меня вновь убедится в своей половой принадлежности, сначала заглянув под трусы, а после и в окно характеристик. Чисто для верности… Жуть… Был брутальным дворфом, а стал кавайной някой мужского полу. Благо, что хвоста нет. Что ж, теперь понятно, отчего такой высокий уровень харизмы. Взбодрившись и поднявшись с пола, я снова взглянул на свое отражение. С надеждой в сердце примял волосы и… Они снова встали торчком аки два кошачьих уха. И даже после того как прилизал их, они все равно встали. И что-то подсказывает мне, что даже после душа они так и будут торчать… Н-дя… От безысходности я решил применит свою способность, в надежде, что хоть она подскажет мне, как победить сию напасть, но в итоге лишь получил дополнительную особенность. Или же не получил новую, а открыл скрытую? В любом случае, это сподвигло меня на то, чтобы использовать свою единственную способность на всем, что попадется мне на глаза. Благо, что на себе больше никаких нежданчиков не обнаружил. Коше-подобность – одна, или же несколько из Ваших черт весьма похожи на кошачьи. Дает бонус к харизме, а также улучшает отношения с кошатниками. Ухудшает отношения с коше-ненавистниками. Атрибуты подобия: кошачья пластика; кошачьи ушки. Кошачья пластика – пластика движений вашего тела отдалённо похожа на грациозную кошачью. Дает бонус к ловкости, позволяет изучать «кошачьи» боевые стили. Кошачьи ушки – волосы на вашей голове приобрели форму кошачьих ушек и не подвержены укладке. Дает дополнительный бонус к харизме, повышает шанс ввести противника в замешательство, повышает шанс загипнотизировать противника. Да уж, воистину – страшная штука…
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.