ID работы: 3304983

Крылья Рода

Джен
NC-21
Заморожен
592
автор
Размер:
66 страниц, 11 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
592 Нравится 98 Отзывы 262 В сборник Скачать

Свиток третий

Настройки текста
      Не могу сказать, что спуск был лёгок или приятен. Чего только стоил гигантский паучище, любивший плеваться парализующим ядом и паутиной.       Вора Золотого Когтя мы обнаружили в одном из коконов. Зрелище было не особо приятным — в тёмного эльфа уже успели впрыснуть ту гадость для размягчения тканей, которую используют пауки для питания. Тёмно-зелёный опухший труп никак не вызывал положительных эмоций. Так что мы поспешили забрать Коготь и продолжить путь.       Знаете — это только в игре все эти подземелья выглядят не только достаточно красочно, но и опрятно, с лёгким налётом мистики. В реальности всё на порядок... мерзопакостней. По крайней мере, драугры далеко не столь лёгкие противники и одной стрелы, даже в голову, им, порой, не хватает, чтобы упокоиться.       Зато горят неплохо.       Так что тактику против этих тварей выработали достаточно быстро. Сначала работают лучники целя по коленям и рукам, потом пара мечников со щитами идут на таран, заваливая тварь на спину и начинают оную рубить, а основная часть ударов при этом приходиться на шею. Если не достаточно — то отрядный маг добавляет пару огненных шаров.       Так и шли — проводя зачистку одного помещения за другим.       Радует хоть то, что местный "босс" только и успел, что выбить крышку своего саркофага — в следующий момент на не прикрытую ничем шею опустился тяжёлый топор, который отец подобрал несколькими залами раньше. Всё-таки, дробящее оружие будет получше против нежити — если плоть разрубить ещё надо уметь, не говоря о качестве клинка для подобного действа, то с переломанными костями даже немёртвым проблематично двигаться.       Кстати, Драконий Камень нашёлся не у “босса”, а зафиксированный в специальном пазу в стене с драконьим текстом.       И да! Я видела сияние слова “Фус”. И хоть прочитать его не удалось — оно намертво врезалось в память. Казалось, что даже разбуди меня посреди ночи и попроси нарисовать — это не составит проблем.       А потом произошло то, что я со спокойной совестью могу назвать “роялем в кустах”:       — Слушай, а то, что символы светятся — это нормально? — поинтересовался у меня братец.       — Наверное — да. По крайней мере я тоже их вижу, — пожимает плечами отец. Я медленно переводила взгляд с одного на другого, после чего резко обернулась к матери.       — Что? — удивлённо вскинула она брови. — Это не правильно?       — Потом расскажу, — тихо буркаю пребывая в состоянии когнитивного диссонанса.       И лишь когда через полчаса мы по обнаруженному тайному проходу, выбрались наружу я, наконец, сообразила в чём дело.       Ведь всё вокруг постоянно талдычили, что довакин является довакином именно потому, что в его венах течёт кровь драконов. А раз она течёт в моих венах, то, по идее, должна быть и в венах брата и как минимум одного из родителей — против генетики не попрёшь.       “Но, всё-таки, шуточка в стиле дедушки Шео — столь безумна сколь и рациональна. По крайней мере, четыре довакина это в четыре раза более высокий шанс на выполнение миссии. Ведь мы, всё-таки, не местные и до великих воинов нам как до Имперской столицы на карачках…” — остановившись на этой мысли, я сосредоточилась на более важных вещах на данный момент. Например, как не сверзиться с этих скал прямо в бурный речной поток.       Наша часть отряда возвращалась в Ривервуд — надо было доложить местному интенданту, а заодно получить награду за Коготь.              Прошло три дня с того момента, как мы вернулись с Ветреного Пика. Золотой коготь вернулся к своему законному владельцу (это я о хозяине лавки, а не о каком-нибудь драугре говорю, если что), мы получили за это полагающуюся награду как золотом, так и парочкой бутылей различных зелий. Последнее тоже немаловажно, так как впереди нас ждёт путь к Вайтрану. И в реальности пилить на порядки больше, чем в игре. Где-то дня три, если пешком.       За это время из Хелгена появились первые беженцы. Это, кстати, тоже было причиной, почему нам надо было двигаться дальше. Мало ли, вдруг кто-нибудь опознает в нас приговоренных к казни?       Я, кстати, несколько пересмотрела свои мысли по поводу изучаемой школы магии. А потому, кроме школы Иллюзий, теперь ещё занимаюсь и Изменением. А именно — телекинезом. Моя задумка сводилась к тому, что под покровом иллюзии во второй или третьей волне, так сказать, скрывать вполне себе материальные объекты, сдобренные хорошим таким телекинетическим импульсом.       Впоследствии я рассчитывала использовать что-то вроде тех же сюрикенов или кунаев. Сейчас же пока практиковалась с простыми метательными ножами.       А ещё мне повезло купить у Лукана Валерия в лавке толстый пустой талмуд. Непонятно, правда, его изначальное предназначение — то ли это была заготовка под какую-то энциклопедию, то ли альбом такой почти стандартного А4 формата.       Зачем он мне? Очень просто — буду делать записи и зарисовки.       Записи в основном будут по алхимии, так как держать в памяти десятки рецептов проблематично. А зарисовки... нет — это будут не рисунки животных там или растений. Это, фактически, будут чертежи. Что за чертежи? Ну... Можете не верить, но я помню как выглядит рабочий механизм скрытого клинка из Assassin's Creed. Причём не тот, что был выложен на официальном сайте с глупой "ножничной" выдвижной системой, а более надёжный — пружинный.       Откуда такие знания? Интернет наше всё!       Я в своё время пыталась сделать такой механизм. Правда, не из металла, а из пластика. Результат был... Он был. Правда коробка с клинком вышла уж очень толстой... Но думается мне, что используя металл и укрепив все детали магией, мне удастся сделать его компактней и полноценным оружием.       Собственно, это и был первый мой чертёж в Талмуде, как немудрено я обозвала свою покупку.       Чтобы хоть как-то зашифровать содержимое — писала в нём на родном языке, на который после нескольких попыток всё же удалось перейти. До этого выходило на нём только говорить. Странно. Непонятно. Но уже как-то даже привычно.       Чертежи шифровались по-другому — просто рисовались вразнобой без каких-либо пометок, что к чему прилагается. А потому, даже если кому-то когда-то достанется этот Талмуд — то ему придётся сначала изготовить все детали, а потом попробовать их соединить во что-то единое. А учитывая, что только я и родные знают, что к чему подходит — будет тот ещё геморрой.       Вторым чертежом был блочный арбалет, на основе которого при желании можно будет изготовить тот же лук. Правда, пока я даже не предполагала, откуда брать стальной тросик... Разве что в подземельях двемеров пошуршать. Вдруг что-то подходящее да найдётся?       В этом чертеже особое внимание уделила нескольким типам спусковых механизмов, так как глупая ручка-планка меня нисколько не радовала, также, как и отсутствие присутствия нормального приклада.       Нужные детали я надеялась изготовить в скором времени, с применением магии для тонкой работы, так как местные кузнецы, несмотря на все их навыки, всё-таки, были именно кузнецами, привыкшими работать с молотами и наковальней там, где нужна, например, ножовка и ей подобные инструменты.       Почему я так уверена, что с магией мне всё удастся? Ну, хотя бы потому, что уже пробовала резать металл при помощи магии. И если он не зачарован, то это вполне возможно. Пускай и тратится мана просто в бешеных объёмах. Как оказалось, в магии очень важен контроль. Без него можно вбухать весь резерв в одно простенькое заклинание.       “Прям как в Наруто” — пришла мне тогда в голову мысль.       Проверяла я это кстати на практике: вырезала из лезвия одного из доставшихся от бандитов мечей линейку, примитивный циркуль и, немного поизгалявшись, штангенциркуль. Всё равно, ни на что другое те не годились — качество железа было отвратным. Карандаш же слава... тьфу на местных богов... так что слава мне — нашёлся всё в той же лавке Валерия.       Вот потому-то одновременно со всеми делами и мелочами, вызванными сбором в путь к Вайтрану, я старалась повысить контроль.       Ничего особого в голову как-то не лезло. А потому решила действовать просто по логике вещей. И теперь меня постоянно окружали простенькие иллюзии, а над плечом парило несколько вращающихся камушков. Даже если контроль не улучшиться, то уж резерв точно возрастёт...              Сам путь к одному из крупнейших городов Скайрима не был чем-то особо примечательным. Разве что хорошо, что идти приходилось по пологому склону, а потому казалось, что дорога сама помогает поскорей добраться до Вайтрана.       Единственный неприятный момент был, когда в тридцати метрах впереди выскочила четвёрка волков и тут же понеслась в нашу сторону. Правда, это им мало помогло. Братец со своим луком умудрился снять сразу двоих. Ещё одного пришиб отец, приняв сначала прыгнувшего зверя на щит, а потом "приласкав" оного секирой.       Последнего остановила я. Причём даже не сразу сообразила, что произошло. Просто рефлекторно вскинула руку, собираясь шарахнуть молнией, как по телу пробежала будто волна мурашек, а в следующее мгновение волка резко отшвырнуло назад. При этом две трети моего резерва как будто ухнули в никуда.       Ближайший осмотр волка сильно удивил — ему почти полностью снесло череп. Остатки головы же были припорошены чем-то похожим на пыль.       Ответ был найден достаточно быстро. Оказалось, что в тот момент, когда я вскинула руку — неосознанно влила ману в заклинание поддерживающее парящие возле меня камушки. Как результат — один из камней, переполненный маной, выстрелил в заданном рукой направлении. А так как он был из не особо прочной породы, при встрече с головой волка практически взорвался. И выходит, что череп снесло ударной волной.       Это был очень неожиданный эффект. Но, возможно, очень полезный. Теперь осталось лишь научиться выполнять его осознанно, а заодно не тратить так много маны. Ибо на поле боя это может окончиться очень неприятными последствиями.       Ну, а так путь к Вайтрану, как я уже говорила не был чем-то примечательным.       Даже великан, с которым в игре сражались Соратники, был уже пару часов как повержен, когда мы проходили ту самую ферму.       Кстати, о фермах. Их было намного больше, чем в игре. Фактически, вся степь вокруг Вайтрана была окружена маленькими фермами. И если с трёх сторон обжитую территорию окружали горы, то с четвёртой таким себе разделителем служила кривая линия из нескольких, то ли застав, то ли маленьких форпостов, поставленных скорей для защиты от тех же великанов, нежели от кого-то более организованного. Разве что ещё против небольшой шайки бандитов такие заставы устояли бы. И то, только по причине того, что со стен в степи вести отстрел противника достаточно просто — тому банально негде спрятаться.       Сам Вайтран внушал уважение. Это действительно был город, а не несколько игровых улиц. Впрочем, месторасположение ключевых зданий было вполне себе игровое. И это не могло не радовать. Также как и то, что глупостей с воротами, закрытыми по причине появления драконов, тоже не наблюдалось. Так что чисто символическая плата за вход, больше похожая на подаяние, и мы, наконец, внутри городских стен.       Сразу бежать к Фаренгару Тайному Огню — придворному магу ярла мы не стали. Это только в игре герой может носится как угорелый между очередным подземельем и квестодателем, изредка забегая домой, чтобы сбросить лишний груз. В жизни, всё-таки, всё посложней будет. Тут надо и отдохнуть, и покушать, и, чего уж там, нужду в более-менее цивилизованных условиях справить. Не говоря уже о возможности принять ванну или, хотя бы, попариться в бане.       А норды, кстати, оказались в этом смысле народом с пониманием. Впрочем, мне кажется, что это в крови у всех северных народов, в каком бы мире те не жили.       Так что за дополнительную плату хозяйка “Гарцующей кобылы” приказала хорошенько натопить местную версию бани, впрочем, мало чем отличающуюся от тех, что мне доводилось видеть на Земле. Нашёлся даже небольшой бассейн с ледяной проточной водой в маленькой пристройке к всё той же бане.       И теперь, после всех процедур, а заодно хорошенько набив живот сочным жаренным мясом и растянувшись на достаточно мягкой постели, на удивление, застеленной не шкурами, а нормальной тканью, я тупо уставилась в деревянный потолок. Думать очень не хотелось. Но надо было, так как если верить игре и брать за аксиому то, что игровые события происходят в реальности всё в той же последовательности, при этом временные рамки (как мы уже убедились с Золотым Когтем и Ветреным Пиком) практически отсутствуют — то стоит нам отдать Фаренгару Драконий камень, как придёт нам песец. Чешуйчатый такой, летающий и плюющейся огнём.       И вот, спрашивается, — как нам не только пережить встречу с этим увеличенным в масштабе и прокачанным огнемётом, но еще и выйти из неё победителями?       Что-то я не чувствую в себе силы завалить дракона. Тут нужно что-то бронебойное. А ещё лучше — дальнобойное. В идеале — ракета класса земля-воздух с тепловым наведением. И желательно зачарованная. И осколочная — чтобы сразу в фарш. Или чтобы хотя бы ссадить этого воскресшего, на наши головы, птеродактиля на землю, где он, всё-таки, не столь маневренен и опасен.       “Хм... А это мысль, — вяло подумала я уже засыпая. — Но обдумаю её я завтра…”       А утром я развила бурную деятельность.       Ну, как, утром. Встали. Умылись, привели себя в порядок. Хорошенько покушали да выяснили у хозяйки трактира всю нужную нам информацию...       В общем, означенное мною утро наступило где-то после обеда. А что? Силы нам понадобятся, да и обижать повара как-то нехорошо, так что пришлось нам ещё раз отведать, местной стряпни, к слову, весьма приличной.       А потом — да. Была развита бурная деятельность.       Объяснив ситуацию родным, я, в сопровождении отца, как самого грозно выглядящего в нашей компании, посетила сначала “Дом воительницы”, а потом пришлось и вовсе в Небесную Кузницу заглянуть.       Надо сказать, что Йорлунд Серая Грива оказался еще той старой за... кхем... заразой. Нам пришлось долго убалтывать этого “почтенного” старца, чтобы в конце концов он согласился выковать нужные мне детали, да ещё и в столь короткие сроки. Правда, этот заказ съел две трети наших денег. Но будем надеяться, что не зазря. Всё-таки, от этого заказа зависели наши жизни.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.