Дополнение
25 июля 2015 г., 15:00
И снова здравствуйте!
Сегодня у нас небольшое дополнение к статье. Когда я писала ее, то мне казалось, что я разъяснила все, что можно, но сейчас, когда почти закончена вторая книга-игра по Локи и когда некоторые люди прониклись моими идеями и решили написать собственные игровые произведения, я поняла, что не указала некоторые немаловажные моменты.
После того, как придумана идея, мы беремся за лист бумаги и расписываем основные действия, как я и писала в предыдущей главе. Лучше всего выбрать для этого один относительно свободный день и за раз разрисовать все варианты действия. Если работать в несколько дней, то что-то может забыться или полезут несостыковки. Самое важное — это нарисовать дерево и НЕ ЗАБЫТЬ, какие именно действия изображены, что подразумевает надпись, к примеру, «свернуть налево»? Кого вы там встретите? Если у вас хорошая память — можете не расписывать, если плохая, то лучше все же ограничиться не двумя словами, а чуть большим количеством: «поворот налево-зомби-дружелюбный».
Следующим шагом мы обращаем схему из слов в схему из цифр, причем из последовательных цифр, то есть тех, которые идут друг за другом. 1 разделяется на 2 и 3, 2 на 4 и 5, 3 на 6 и 7, 4 на 8 и 9. Таким образом мы точно узнаем, на сколько параграфов растянется игрушка.
После этого последовательный набор цифры стоит перепутать. Ведь неинтересно, если из 1 мы идем в 2 и 3, лучше, если в 54 и 79. Как это сделать? Я на данном этапе перехожу на работу с вордом. Переношу в него все цифры (пока последовательные), под ними пишу, с какой страницы я пришла, куда иду дальше и кратко описываю происходящее:
2
Со стр 1
Иду налево — встречаю дружелюбного зомби
Убиваю — 4
Дружу — 5
Когда вся игра расписана таким образом, открываем второй файл и пишем в нем в столбик половину цифр, задействованных в игре. Если у нас, положим, 70 цифр, то пишем в левом столбике цифры с 1 по 10, с 25 по 40, с 60 по 70. Вторую половину мы рэндомно распределяем. То есть получается примерно такой столбик:
1 — 58
2 — 13
3 — 24
4 — 17
5 — 54
6 — 22
7 — 44
8 — 59
9 — 20
10 — 55
Возвращаемся в изначальный файл ворда и заменяем получившиеся пары. Я это обычно делаю автозаменой. Так у нас получается следующее:
13
Со стр 58
Иду налево — встречаю дружелюбного зомби
Убиваю — 17
Дружу — 54
После того, как вы разобрались с цифрами, можете приступать к художественной росписи параграфов. Лучше работать по веткам, то есть фактически каждый раз сосредотачиваться на одной истории (так проще не перепутать мелкие детали), а не бросаться в разные сюжетные ходы.
Ну и еще одна радость напоследок: посмотрите, какими красивыми стали мои схемы благодаря Чуду. Теперь они вполне читабельны и по ним можно легко разобраться в происходящем. По таким схемам легко работать и мне, и вам.
Удачи всем в работе над книгоиграми. Если я вспомню еще какие-нибудь подробности по их созданию, обязательно вам сообщу, мои дорогие читатели!