ID работы: 3357348

Рыцари Крови

Гет
R
Заморожен
1085
автор
Размер:
198 страниц, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1085 Нравится 197 Отзывы 588 В сборник Скачать

Пролог. Киригая "Кирито" Кадзуто.

Настройки текста
Удар, удар... пригнуться, кувырок, кувырок, вскочить, развернуться... удар, удар... пригнуться, кувырок, кувырок, вскочить, развернуться... отскок в сторону и снова удар, удар... пригнуться, кувырок, кувырок, вскочить, развернуться... удар, удар... и так раз за разом, раз за разом, на протяжении целого получаса... четвертого получаса. "SAO" или "Sword Art Online" -- первая в мире виртуальная MMORPG с полным погружением. Игра потрясающей красоты и невероятных возможностей. Самая ожидаемая игра века. В свое время проект мгновенно заинтересовал сотни тысяч игроков по всему миру, едва только о нем пошли слухи, а когда начали появляться первые подробности, интерес к игре стал нарастать с еще более умопомрачительной скоростью. Сотни миллионов человек из самых разных стран с нетерпением ожидали выхода "SAO" и дождались... относительно. За четыре месяца до назначенного релиза игры компания "Аргус" объявила о скором начале закрытого двухмесячного бета-теста. К всеобщему разочарованию, компания не стала устраивать каких-либо специальных конкурсов среди желающих стать одним из бета-тестеров. По большей части общественность вообще так и не узнала, какими критериями руководствовалась компания, выбирая бета-тестеров. Достоверно было известно только о десяти журналистах, принадлежащих к самым крупным игровым телеканалам из самых разных стран. Еще было известно о двадцати технических специалистах, опять же, из самых крупных игровых компаний различных стран. И о сотне зарезервированных мест, предназначенных для разработчиков игры и их родственников. И все. Каким именно образом выбирались еще почти девятьсот человек, так никто и не узнал. Однако, как бы там ни было, 1 августа 2022 года начался закрытый бета-тест, в котором участвовали ровно тысяча человек. И парень по имени Киригая Кадзуто входил в их число. На закрытый бета-тест Кадзуто, как он сам считал, попал благодаря сразу нескольким факторам. Во-первых, несмотря на свой возраст, -- ему не исполнилось и четырнадцати, -- Кадзуто не на шутку увлекался всем, что было связано с играми, и увлекался давно. Причем куда больше они интересовали его с точки зрения разработчика, нежели игрока. Создавать игры -- это была мечта Киригаи Кадзуто. И о подобном он мечтал с самого раннего детства. Поэтому, несмотря на свой относительно небольшой возраст, Кадзуто уже давно считался настоящим экспертом по части игр. Парень иногда даже писал статьи в крупнейший интернет-журнал Японии, посвященный играм. И это, как считал Кадзуто, стало первым фактором, благодаря которому он попал на закрытый бета-тест. Второй причиной стала его известность не как специалиста, а как игрока. Киригая Кадзуто, скрывающийся в сети под ником "Кирито", являлся одним из самых известных игроков Японии. Пусть "SAO" и была первой игрой в жанре VRMMORPG, но технологии, по максимуму реализованные в шлеме "NerveGear", обкатывалась уже не первый год, поэтому за это время успело появиться множество различных "камерных" игр, рассчитанных на противостояние между игроками. В многочисленных турнирах, посвященных самым популярным FPS играм, Кирито стабильно попадал в первую десятку игроков, нередко и вовсе занимая призовые места. А уж в онлайн-турнирах, посвященных RPG-играм, ему и вовсе не было равных. RPG -- это так называемые игры "меча и магии". Ключевое слово "меча". В играх, где разрешалось использовать меч, Кадзуто был просто непобедим. Народ даже дал ему прозвище -- "Черный Мечник". За его непревзойденные навыки во владении мечом и за привычку всегда облачаться в темные одежды или доспехи. Признанный специалист известного игрового журнала и "Легенда RPG". Кадзуто небезосновательно считал, что именно эти два фактора стали основой причиной того, что однажды утром служба доставки привезла ему увесистую коробку. В коробке Кадзуто обнаружил "NerveGear" последней версии -- или "шлем полного погружения", как его еще называли, -- и диск с игрой "Sword Art Online". В итоге, по какой бы причине Кадзуто не получил возможность стать бета-тестером, парень еще долго не мог поверить своей удаче. Просто потому, что "SAO", на поверку, превзошла все его самые смелые ожидания. Граница между реальностью и выдумкой в "SAO" оказалась настолько зыбкой, что игра мало походила на игру и больше на перемещение в другой мир, только со слегка измененными физическими законами. И это затягивало. Сильно. Кадзуто не единожды возблагодарил разумность того, кто решил начать бета-тест первого августа, то есть в самый первый день летних школьных каникул. Если бы не это, то Кадзуто пришлось бы пропускать школу... потому как выбор между школой и игрой в "SAO" даже выбором нельзя было назвать. Однако шли каникулы, поэтому Кадзуто ничто не мешало проводить в игре едва ли не сутки напролет. К тому же, благодаря тому, что "NerveGear" перенаправлял сигналы, посылаемые мозгом, тело совершенно не уставало. При таком режиме человеку в день хватало всего пары часов сна, после чего он мог снова надевать на голову "NerveGear" и погружаться в "SAO". И не считая нескольких часов, которые Кадзуто посвящал своим ежедневным тренировкам, парень фактически не вылезал из мира "SAO". Но даже если и вылезал, -- для еды, питья, туалета или тренировок, -- все его мысли все равно были там, в другом мире. Он ел не чувствуя вкуса и тренировался не чувствуя привычного наслаждения. Реальный мир стал казаться Кадзуто каким-то тусклым, скучным и... неживым. Блеклым. Жалким отражением настоящего мира... мира "Sword Art Online". Благодаря полученному опыту в других играх, техническим знаниях и навыкам в реальном мире, Кадзуто довольно быстро и успешно приноровился к "Навыкам Меча", даруемым боевой системой "SAO". Правда, всего после нескольких дней игры Кадзуто предпочел перейти на использование своих реальных навыков. Из-за этого решения он лишился возможности использовать "Навыки Меча", но зато окружающий мир для Кадзуто приобрел еще большую реалистичность. И ему это нравилось. Учитывая, что изначально первый уровень Айнкрада был рассчитан на одновременную игру десяти тысяч человек, то при наличии всего одной тысячи Кадзуто, в лице своего аватара по имени "Кирито", стремительно рос в уровнях. Игроки на таких просторах попадались редко, поэтому монстров, -- или, как их называли игроки со стажем, мобов, -- было более чем достаточно. К тому же, зачастую новые мобы появлялись взамен убитых еще до того, как Кадзуто успевал убить всех изначальных. Благодаря этому парень мог на протяжении трех-четырех часов оставаться на месте и непрерывно качать свой уровень. Кадзуто рубился с мобами и днем и ночью, узнавал о самых разных навыках и спец-способностях. И чем дольше он играл, чем больше узнавал, тем сильнее становилось его чувство восхищения. Восхищения перед гением Каяба Акихико -- создателем "Sword Art Online" и "NerveGear". Фактически Каяба создал уже сейчас то, что Кадзуто сам мечтал создать когда-нибудь в будущем. Действительно, человек, достойный восхищения. И Кадзуто честно восхищался, исследуя мир, созданный настоящим гением. Выполнял квесты, изучал локации, экспериментировал с боевой системой, -- из-за чего, надо заметить, Кадзуто убили несколько сотен раз, -- и окружающим миром. Что можно было делать, что нельзя, что могло принести пользу, а что означало гарантированную смерть. Например, как прыжок за барьер. Мир Айнкрада сам по себе являлся огромной летающей крепостью, поэтому Кадзуто просто не мог не совершить самоубийственный прыжок в клубящиеся под крепостью облака. К сожалению, ничего особо выдающегося не произошло. После длительного полета, -- который, правда, надо заметить, парню очень понравился, -- Кадзуто просто появился в Железном Дворце, что располагался на окраине Стартового Города. Изучал, рубился, выполнял - и так почти целыми сутками, на протяжении десяти дней подряд, пока ему не посчастливилось найти комнату с боссом, что и привело к тому, к чему и привело. Удар, удар... пригнуться, кувырок, кувырок, вскочить, развернуться... удар, удар... пригнуться, кувырок, кувырок, вскочить, развернуться... Крепость Айнкрад не только парила где-то на совершенно недосягаемой высоте, но еще и насчитывала сто этажей. И, судя по последним данным игроков, каждый этаж, как и первый, достигал десяти квадратных километров, не считая множества различных подземелий, скрытых локаций и, конечно, Башен. Хотя, учитывая, что за четырнадцать дней бета-теста игроки все еще не смогли добраться даже до второго этажа крепости, ничего еще нельзя было говорить наверняка. Пока вся информация была получена лишь путем общения с НПС и нахождения различных текстов, поэтому однозначно достоверной она быть не могла. Тем не менее, на первом этаже располагалось четыре Башни, которые взмывали ввысь, к небу или, что будет вернее, ко второму этажу крепости. Однако, как выяснилось опытным путем, только одна Башня вела на следующий этаж, еще три заканчивались сокровищницами... что, конечно, тоже неплохо. "Злой Клык" Лорд Кобольдов -- именно так звали Главного Босса первого этажа крепости Айнкрад, который охранял переход на второй. И Кадзуто, чисто случайно, повезло его найти. Он просто забрел в одну из Башен в надежде добраться до сокровищницы, но не судьба. После пары дней блужданий по огромному лабиринту, полному монстров, что представляла собой каждая из Башен, Кадзуто добрался до комнаты Лорда. И умер. "Злой Клык" оказался большим, метров под шесть, красным, толстым, клыкастым, полуголым монстром-кобольдом. Орудовал он огромной алебардой в одной руке и мало чем ей уступающим по размеру щитом в другой. К тому же, несмотря на довольно небольшой уровень, всего десятый, одного его удара хватало, чтобы опустить показатель здоровья в опасную, красную зону. И это не говоря уже о том, что у "Злого Клыка" было четыре дли-и-инных индикатора здоровья, -- выполненных в виде простых полосок, заполненных зеленым цветом, -- усиленное сопротивление к физическим атакам и наличие двенадцати Кобольдов-Стражников, облаченных в отличную броню. Причем даже если убить всех стражей "Злого Клыка", то после того, как его здоровье уменьшалось на одну полоску, он вновь их призывал... Правда, об этом Кадзуто узнал только на третий раз. В первый раз Кадзуто умер практически сразу, он не смог продержаться и минуты. Все дело в том, что за десять дней игры парень успел уже привыкнуть к определенному поведению монстров. Например, на открытой поляне, где находится десять монстров, игроку нет необходимости сражаться сразу со всеми. Достаточно соблюдать небольшую осторожность и атаковать самых крайних, и тогда остальные не будут обращать на игрока внимания. И лишь ночью, когда монстры на 50% сильнее и неимоверно агрессивнее, подобная тактика давала сбой. Однако даже ночью на игрока бросались только ближайшие монстры, то есть обычно это не меньше трех, но и не больше десяти. Именно поэтому, когда Кадзуто вошел в комнату "Злого Клыка", где Лорд Кобольдов сидел на огромном троне, парень просто оказался не готов к тому, что на него одновременно бросятся сразу все двенадцать стражников. Они мгновенно его окружили и, несмотря на все навыки Кадзуто, просто задавили числом, расправившись с ним меньше чем за минуту. Возможно, будь Кадзуто повыше уровнем и найди он пару хороших мечей, то все могло сложиться в его пользу, но нет. Кадзуто едва достиг девятого уровня, тогда как "Злой Клык" был десятого, а его подчиненные восьмого. К тому же, Кадзуто владел парой самых обычных мечей. Один вообще был стандартным, который выдавался каждому новому игроку, выбравшему навык "Одноручный Меч", при первом заходе в игру, а второй Кадзуто купил за сущие копейки, поэтому по своим характеристикам он ничем не отличался от первого. Как бы там ни было, но после первой своей смерти в комнате ГлавБосса, Кадзуто, стоило ему воскреснуть в Стартовом Городе, тут же рванул обратно в Башню. Карта подземелий у него сохранилась, уловки монстров, что там водились, он за два прошедших дня успел выучить назубок, поэтому Кадзуто уже через час после своего воскрешения вновь вошел в тронный зал "Злого Клыка". И в этот раз он был готов. Лавируя между большими колоннами, что располагались по бокам зала, Кадзуто умело выдерживал дистанцию между собой и Кобольдами-Стражниками. И когда кто-нибудь выбивался вперед или отделялся от остальных, парень стремительно нападал и быстро расправлялся с таким одиночкой. Поначалу было трудно, но постепенно парень приноравливался и, анализируя поведение Стражников, изменял свою стратегию надлежащим образом. С последними тремя он вообще расправился единым разом, а затем пришла очередь "Злого Клыка"... вернее, это так думал Кадзуто. Едва стоило парню напасть на ГлавБосса, как тот со всей силы ударил по нему своей алебардой. Кадзуто умело парировал, заставив огромное оружие Босса соскользнуть в сторону и ударить в пол рядом с ним, высекая целый сноп ярко-красных искр. Но вот тут-то и выяснилось, что Кадзуто элементарно не обладал достаточной силой, чтобы без последствий для себя парировать удары "Злого Клыка", не говоря уже об их полной блокировке. Тридцать процентов жизней парня как ветром сдуло. Более того, удар Лорда Кобольдов оказался настолько силен, что система "SAO" засчитала Кадзуто "ошеломление", то есть он фактически замер на месте, чем "Злой Клык" незамедлительно и воспользовался. Чудовищный по силе удар щитом отправил Кадзуто на очередное воскрешение. В третий раз он добрался до тронного зала за каких-то сорок минут. От злости Кадзуто буквально рвал на части всех встречающихся ему по пути монстров. После чрезмерно напряженного сражения с двенадцатью Стражниками за раз остальные монстры стали казаться ему настоящими черепахами -- такими же медленными и неповоротливыми. И все равно, третий бой вышел жарким, продлившись почти сорок минут. Именно столько времени парню понадобилось, чтобы убить всех Кобольдов-Стражников и опустошить одну из четырех шкал здоровья "Злого Клыка". Опустошить и умереть. И хотя Кадзуто честно готовился к какой-нибудь подлянке со стороны Лорда Кобольдов, он все равно оказался не готов. Вместо изменения рисунка боя "Злой Клык" просто громогласно заревел. И вот, пока Кадзуто готовился к тому, что Лорд в гневе бросится вперед, на своего обидчика, на парня напали Стражники... сзади... все двенадцать, которых он убил... и которых, как было совершенно очевидно, "Злой Клык" вновь призвал своим яростным криком. Как результат неожиданной атаки со спины: Кадзуто вновь отправился на воскрешение. Он даже не успел что-то предпринять, Стражники с одной стороны и "Злой Клык" с другой -- да его просто размазали по тронному залу! В четвертый раз Кадзуто добрался до комнаты Лорда Кобольдов за тридцать минут. Если раньше монстры казались черепахами, то после сорокаминутного изматывающего боя с самим "Злым Клыком" и его Стражниками, встречающиеся на пути парня монстры могли с тем же успехом просто стоять на месте. Результат от этого бы ничуть не изменился. Да и сами Кобольды-Стражники стали восприниматься не более чем досадной помехой. Кадзуто еще в первые дни игры заметил, что каждый монстр имел свои слабые и сильные стороны. Не стали исключением и Стражники. Возможно, они и имели довольно большое количество здоровья и обладали неплохим сопротивлением, тем не менее, их уязвимые места ничем не отличались от людских. И хотя Кобольды-Стражники были обряжены в неплохие доспехи со шлемом, шея все равно оставалась достаточно открытой. А один хороший удар в шею гарантированно снимал четверть здоровья Стражника. Учитывая, что Кадзуто орудовал сразу двумя мечами, он вскоре наловчился наносить сразу двойной удар, железно избавляясь от своего противника за две успешные атаки, а иногда и за одну, если срабатывал "критический удар". Вот только даже это не помогло парню одержать победу. Для проигрыша ему требовалось совершить всего одну-единственную ошибку, и, учитывая продолжительность и интенсивность боя, совсем неудивительно, что он ее совершил. Однако в четвертый раз Кадзуто сумел опустошить три из четырех шкал здоровья "Злого Клыка". В свою очередь, пятый и шестой раз оказались совершенно неудачными. Свой пятый бой Кадзуто слил практически сразу. Парень совершенно упустил из виду тот факт, что его мечи отнюдь не вечны. Едва Кадзуто начал сражаться со Стражниками, как один из его мечей просто рассыпался сотней светящихся полигонов. На том все и закончилось. Кадзуто не видел смысла сражаться без второго меча, поэтому просто дал себя убить. Воскреснув, парень тут же купил новый меч, починил все свое снаряжение и опять устремился к Башне. Добирался он до нее почти полтора часа. Монстры как-то неожиданно вновь стали представлять для него опасность и уже не казались такими уж медленными и неповоротливыми. Мало того, что наступила ночь, и монстры получили 50% усиление, так и Кадзуто успел уже порядком устать, но парень все равно решил попробовать еще раз. Правда, в итоге, Кадзуто едва сумел опустошить "Злому Клыку" одну шкалу здоровья, как его убили. Хотя ночное усиление не распространялось на ГлавБосса этажа и его приспешников, усталость дала о себе знать. Парень просто не сумел справиться с призванными Кобольдами-Стражниками. И его вновь убили. Выбора у Кадзуто не осталось. Как бы ему не хотелось в одиночку завалить ГлавБосса первого этажа, он слишком долго играл без перерыва. Тяжело вздыхая, парень вышел из игры. Время в реальном мире перевалило за полночь, -- собственно, как и в игре, -- поэтому, сходив в туалет и попив воды, Кадзуто завалился спать. Обычно ему хватало всего двух-трех часов, но, по-видимому, схватка с Боссом измотала его больше, чем он думал. Проснулся Кадзуто в пять утра, как раз тогда, когда и привык вставать. Поднявшись, парень сделал все утренние дела, затем стандартные два часа тренировок и снова в игру. К счастью, весь август ему предстояло жить одному, -- вся семья, за исключением самого Кадзуто, укатила по путевке в Париж, -- поэтому некому было отругать парня за его ненормальный режим дня. Как результат, после тренировки он ополоснулся под душем, позавтракал и снова завалился на кровать, чтобы погрузиться в мир "SAO". О том, что его время на исходе, Кадзуто понял еще по пути в Башню. Игроки, обследовав три другие Башни, перешли к последней, самой дальней и труднодоступной. И учитывая количество игроков, повстречавшихся Кадзуто на его пути, было понятно, что уже к вечеру народ найдет тронный зал, где игроков поджидал "Злой Клык". Тем не менее, шанс на победу еще оставался, поэтому Кадзуто заторопился. Вероятнее всего, именно эта торопливость и стала причиной того, что парня убили Кобольды-Стражники. Кадзуто попытался разобраться с ними как можно быстрее, стремительно атакуя сразу нескольких, за что и поплатился. Слегка замешкался, начал отходить немного не туда, в итоге чего к Стражникам присоединился сам "Злой Клык", и, объединив усилия, они вновь размазали Кадзуто по тронному залу. Зато восьмой раз оказался весьма успешным. Кадзуто довольно легко сумел опустошить три из четырех шкал здоровья "Злого Клыка". Он даже успел ополовинить последнюю шкалу, когда вновь не выдержал один из его мечей. Слабые, плохого качества, как оказалось, их с трудом хватало всего на один-единственный интенсивный заход на ГлавБосса. И как назло, прочность второго меча также упала практически до нуля. Пришлось Кадзуто в очередной раз признавать свое поражение и умирать. Однако едва стоило ему воскреснуть, как парень тут же бросился в ближайшую оружейную лавку, где он купил замену сломанному мечу и починил оставшийся. После чего вновь, уже в девятый раз, устремился в тронный зал. Справился он за теперь стандартные полчаса, но по дороге, уже непосредственно в самой Башне, несколько раз натыкался на группы игроков. И ему стало понятно, что он немного просчитался. Кадзуто давал игрокам время до вечера, прежде чем они найдут тронный зал, но народ грозил справиться до обеда. У него оставался последний шанс. И Кадзуто им воспользовался. Удар, удар... пригнуться, кувырок, кувырок, вскочить, развернуться... удар, удар... пригнуться, кувырок, кувырок, вскочить, развернуться... Три шкалы "Злого Клыка" уже пустовали, а последняя достигла опасной, желтой зоны. В этот момент Кадзуто ожидал какого-нибудь подвоха, и, как выяснилось, не зря ожидал. Стоило последней шкале здоровья Лорда окраситься в желтый цвет, как он вновь громогласно взревел, призывая сразу тридцать Кобольдов-Стражников. Вот только в этот раз Кадзуто был готов к чему-то подобному, поэтому целая толпа закованных в железо монстров не застала его врасплох. Парень тут же бросился от "Злого Клыка" в противоположный конец зала, убираясь из "зоны ненависти" Босса и уводя за собой призванных Стражников, после чего применил уже отработанную стратегию. Пусть количество Стражников и увеличилось больше чем в два раза, но принцип их убийства ничуть не изменился. Просто Кадзуто пришлось потратить на их устранение почти тридцать минут, вместо прошлых десяти, после чего он вернулся к своей битве со "Злым Клыком". Битва вышла напряженной. Алгоритм действий Лорда усложнился в несколько раз, поэтому действовать по одной схеме стало невозможно, приходилось импровизировать. К тому же Лорд Кобольдов стал применять ранее неиспользуемую им спец-способность. Каждые десять секунд его ноги начинали светиться, и его скорость возрастала едва ли не в два раза. Когда "Злой Клык" проделал это в первый раз, Кадзуто успел увернуться от его удара, действуя лишь на одних инстинктах. Правда, затем, уже зная чего ожидать, увертываться от "Злого Клыка" было делом несложным. Однако даже так интенсивность сражения возросла на порядок. Турниры FPS? Турниры "меча и магии"? Турниры кендо? Да это был просто детский лепет по сравнению с тем, чему сейчас подвергался Кадзуто. Он еще никогда не достигал подобного уровня концентрации, будь то реальность или другие виртуальные игры. Кадзуто уже давным-давно привык сражаться с людьми, и это было ужасно скучно, но "Злой Клык" не был человеком. Он был здоровым шестиметровым монстром красного цвета. Кадзуто не мог парировать или блокировать его удары, он даже не мог достать мечом до его груди, не говоря уже о голове. Нет, конечно, Кадзуто вложил достаточно очков в характеристику "Сила", чтобы прыжком достать до головы "Злого Клыка". Однако, в его положении, высокие прыжки были сродни самоубийству. После нанесенного удара Кадзуто просто не успел бы приземлиться, как "Злой Клык" вновь бы его атаковал. И учитывая, что парировать или блокировать его удары парень не мог, все могло закончиться с одного удара. В результате, Кадзуто приходилось скакать вокруг "Злого Клыка", словно акробату на арене цирка, и лишь изредка наносить удары по ногам или бокам монстра. Это и стало одной из причин, которые привели Кадзуто к его поражению. Он настолько сосредоточился на атаках "Злого Клыка", что пропустил тот крайне важный момент, когда, из-за его собственных атак, здоровье Лорда Кобольдов опустилось до критического, красного цвета. В тот самый момент, когда "Злой Клык" неожиданно отскочил от Кадзуто, парень замер на месте, удивленный столь резкой переменой в поведении ГлавБосса. Еще больше он удивился, когда "Злой Клык" просто взял и отбросил в сторону свою алебарду и щит. И только когда тот схватился за висящий на его спине двуручный ятаган, Кадзуто заметил, что оставшиеся крохи здоровья Лорда Кобольдов окрасились красным цветом. Вот только парню это уже не могло помочь. У "Злого Клыка" слегка засветились красным цветом ноги, предупреждая Кадзуто о применении им спец-способности. Однако парень не успел даже глазом моргнуть, как "Злой Клык" оказался рядом с ним. Скорость Лорда в очередной раз заметно возросла. Причем возросла не только скорость его перемещения, но об этом Кадзуто узнал лишь тогда, когда ятаган "Злого Клыка", словно спички, перерубил его мечи. Парень вообще не увидел удара Лорда, мечи он выставил чисто инстинктивно и, тем не менее, ему это не помогло. "Злой Клык" перерубил не только мечи, но и разрубил пополам его самого. Кадзуто даже не сразу понял, что именно произошло, как это произошло и почему это произошло. И только в очередной раз воскреснув в Стартовом Городе, парень смог осознать, что же конкретно случилось в тронном зале. Кадзуто понял, что "Злой Клык" подловил его. Едва применив свою спец-способность "ускорение", он тут же применил следующую, только уже ятаганом. Именно поэтому "Злой Клык" так легко перерубил не только мечи Кадзуто, но и его самого, несмотря даже на неплохую броню, что он носил. Атака была действительно мощной. Двуручный ятаган в руках такого гиганта, да еще и удар, усиленный применением спец-способности. Кадзуто осознал, что у него изначально не было ни единого шанса победить этого монстра. Только не с его нынешним уровнем и характеристиками. Кадзуто, при получении следующего уровня, всегда поровну распределял новые очки между силой и ловкостью. И теперь, после такого брутального поражения, парень понял, что он ошибся, выбрав подобный способ распределения очков. Стало совершенно очевидным, что ловкость для него намного важнее силы. Вздохнув, парень устало взлохматил себе волосы. Сейчас, после своего проигрыша, Кадзуто хотелось подойти к стене и хорошенько постучаться об нее головой. Вот ведь дурак! Такую простую вещь так долго не мог понять. Пусть характеристика силы и увеличивала наносимые повреждения, однако это теряло всякий смысл, если эти самые повреждения нельзя было нанести. Для группового игрока сила действительно важна, но вот для соло параметр ловкости был куда важнее. У соло-игрока некому прикрыть его спину, поэтому ему требовалось крутиться юлой, а крутиться юлой можно было только при прокачанной ловкости. Конечно, никто не говорил качать только одну ловкость, но соотношение три к одному было бы в самый раз, то есть три уровня качать ловкость и только один пускать на силу. При таком распределении очков характеристик повреждения Кадзуто будет наносить несильные, но зато, в случае чего, сможет остаться в живых. Вот как, например, со "Злым Клыком". Качай Кадзуто параметр ловкости, и тогда бы от последнего удара он мог просто увернуться, упав плашмя на пол, а так он не только не смог увернуться, но и фактически не увидел самого удара, убившего его. К тому же, повреждения всегда можно увеличить наличием уникального меча... а лучше двух. Снова испустив печальный вздох, Кадзуто направился в оружейную лавку. Денег со всеми этими покупками у него оставалось немного, но на мечи и доспех должно было хватить. Стремиться к тронному залу больше не имело смысла, поэтому, прежде чем покупать вещи, Кадзуто обошел всех местных оружейников и кузнецов. Искал вещи лучшего качества и за меньшую цену. Итог вышел так себе, но все же лучше, чем если бы он просто схватил первые попавшиеся мечи и нагрудник. Экипировавшись, Кадзуто пошел к Башне кружным путем. К сожалению, за Кобольдов-Стражников совершенно не давали опыта. Для получения опыта за них ему необходимо было победить самого "Злого Клыка", но парень, даже несмотря на штраф за смерть, успел неплохо прокачаться на монстрах, что встречались ему по пути в тронный зал. По крайней мере, до десятого уровня Кадзуто оставалось совсем чуть-чуть, а вот после получения уровня можно было снова двигать в Башню. Пусть Кадзуто и не смог убить "Злого Клыка" в одиночку, он все равно отказывался пропустить тот момент, когда Лорда убьют. Только не после того, как этот ублюдок и его приспешники обломали его девять раз подряд. Кроме того, Кадзуто не забывал, что он участвует в бета-тесте, а не играет в окончательную версию игры. Соответственно, через несколько месяцев у него будет еще один шанс попытать свою удачу. Так что необходимо было заранее узнать все возможности "Злого Клыка", а еще... да, экипировка. Если в следующий раз изначально делать упор на развитие ловкости, то урон Кадзуто грозил опуститься до столь низкого уровня, что ему бы потребовалось не два-три часа на убийство "Злого Клыка", а двенадцать-тринадцать часов. Только Кадзуто небезосновательно считал, что подобный "марафон" он просто не выдержит. Получалось, что хорошая экипировка для него была жизненна необходима. Правда, где ее, такую хорошую, взять? Особенно на первом этаже крепости? Хотя, если подумать, Кадзуто слышал о некой девушке по имени Арго, что занималась куплей и продажей самой различной информации... А вот и план действия: убить "Злого Клыка" и найти Арго. ...Но сначала все-таки "Злой Клык". Кадзуто не был уверен, что вообще сможет сегодня уснуть, если не увидит собственными глазами смерть этого краснокожего гада. Если бы была такая возможность, то парень с удовольствием бы взял голову Лорда в качестве своего трофея. А потом бы купил себе небольшой домик где-нибудь на просторах Айнкрада, прибил бы голову "Злого Клыка" прямо над камином, сел бы в кресло напротив и любовался, любовался... Козлу не жить. Из города Кадзуто вышел с полубезумной улыбкой на губах.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.