Задание "Побег!" Выполнено! Награда получена (выдана Смотрителем) Возможность выбора класса разблокирована. Доступны классы: "Джедай", "Ситх","Контрабандист", "Шпион", "Штурмовик", "Охотник за головами". Внимание! Некоторые классы будут открыты при выполнении определённых условий. Будьте осторожны! Класс можно выбрать один раз!
Быстро пробежавшись по классам я, к сожалению, не нашёл ничего интересного. Становление Ситхом или Джедаем давало неплохие бонусы к владению Силой, но только светлой или тёмной стороны. Если же карма не соответствовала стороне, то характеристики безжалостно срезались и это меня категорически не устраивало. Классы же не связанные с силой были мне слишком чуждыми и непривычными, но на владеющего силой они были абсолютно не рассчитаны, так что выбор класса остаётся до лучших времён. Следующее сообщение одновременно меня порадовало и шокировало:Внимание! Системное ограничение снято! Некоторые пассивные и активные навыки разблокированы! С настоящего момента скорость роста всех характеристик и навыков увеличены на 100%. Внимание! Рост Характеристик и навыков во время боёв ускорен.
Это что же получается? Всё это время я работал на урезанную версию?! В себя меня привело сообщение о уменьшении моей Кармы ещё на два очка. Что ж единственное, что мне не понятно, почему же я не знал о подобном ограничении? В любом случае искать в логах событие двадцатилетней давности занятие долгое и неблагодарное. Надеюсь, больше таких "сюрпризов" меня не ждёт. В рюкзаке нашлись: 10-мм пистолет, две обоймы к пистолету, парочка стимуляторов и один (о Чудо!) Супер-стимулятор. Характеристика мой брони была не особо хороша, но лучше, чем я рассчитывал:"Кожаная Броня" Поглощает от 10% до 15% урона. Шанс получить критическое повреждение снижен на 2,5%
Хотя, получить такой подарок в самом начале путешествия дорогого стоит. (Характеристики Автомата не привожу, потому, что урон важен только для персонажа, на обычных людей/мутантов выстрел из огнестрела действует как... выстрел из огнестрела). Рюкзак* же оказался обычным, походным. Заполнен он был на двадцать пять процентов.***
Идя по пустоши я проклинал свой идиотизм. Уйти красиво решил, называется, ни воды, ни еды, конечно, с собой не захватил. Пусть одарённый, да ещё и игрок может свободно не есть несколько суток, вот только через тридцать-сорок часов полезут дебафы, которые урежут выносливость. А до Мегатонны, как оказалось, нужно пилить ещё миль десять, так что на ночь останавливаться где то да придётся. Всё же не зря я загрузил с компьютера Смотрителя пару карт, которые отмечали все ближайшие локации. Сделано это было очень давно. Не думаю, что Альфонс вообще знал об этом. В окошке с заданиями сиротливо висела миссия, которую я получил по выходу на Пустошь:След в след Поищите информацию о отце в ближайшем населённом пункте. Награда: Информация об отце, Вариативно.
Нет, догнать папашу для меня труда не составит. Могу включить ускорение и на всех парах помчаться к нему, но как пойдёт сюжет после этого? Да и после заточения в капсулу убежища 112 он будет в безопасности некоторое время. Система поддержки жизнеобеспечения поможет ему оставаться в форме. Всё же с его удачей умереть крайне трудно, думаю, что даже в комнате с радиацией шансы выжить у него были неплохие, для той ситуации, конечно. К счастью, на мой Pip-Boy не спешили приходить десятки вызовов и просьб о помощи, которые начинали бы DLC, а радио я включать не собирался.***
Нельзя сказать, что Пустошь сильно отличалась от канонной, вот только на каждом шагу меня не пытались сожрать гигантские мутанты, а рейдеры не устраивали засад на каждом повороте. Нет, живые существа ощущались, а пару раз в отдалении виднелись радскорпионы, но благодаря Силе я уклонялся от встречи с местной фауной. Проверить свои способности я не против, но, желательно, не далеко от населённого пункта или с поддержкой за спиной. Вдруг мутантов и правда убить невероятно трудно? К вечеру я был в полукилометре от небольшого городка под названием Спрингвейл, однако в сам городок заходить не торопился. Издалека я мог видеть несколько десятков домов, добрая половина из которых представляли собой остатки построек. Внимание же моё привлёк огонь, где-то в полукилометре от самого города. В Силе, в той стороне ощущалось четверо людей или форм жизни близких к ним. Так что сначала я решил разведать обстановку у костра. Чем ближе я подходил к привалу, тем больше я был уверен в недружелюбности тех существ, что находятся там. К счастью привал, как выяснилось, рейдеры решили организовать не в чистом поле, что существенно облегчило мне задачу подкрасться к ним. И вот, сидя за булыжником в десятке метров от "лагеря" я получил свой первый навык на Пустоши:Получен пассивный навык "Скрытность". Скрытность Ур. 1 Шанс, что вас заметят на 5% ниже (+2,5% за уровень)
Эти отбитые на голову жители Пустоши совершенно спокойно рассуждали о том, как нападут на гору этих отбросов(из контекста стало понятно, что это жители Спрингвейла) и будут веселиться с женщинами, детьми и даже мужчинами. Конечно, выставить патруль никто не догадался и напасть на них могло любое существо. Как люди, которые родились и выросли на Пустоши, где жизнь человека не стоит ничего, могли так беспечно пить и гоготать? Некоторое время я подозревал, что это подстава и где-то рядом засели их дружки, но просканировав местность ещё раз, я не заметил никаких опасных форм жизни. Разве, что мелкая ящерица или змея в нескольких сотнях метров от моего укрытия. Лорд Вейдер будучи ещё джедаем ненавидел таких тварей, которые самоутверждаются за счёт слабых, насилуют и убивают детей и женщин. Пусть ему и пришлось убить некоторых особо непонятливых падаванов в храме джедаев, но они сами сделали свой выбор, бросившись на Энакина со светошашкой наголо. Но атаковать прямо сейчас, как хотела часть меня я не стал. Я предпочёл выждать момент и не подставляться почём зря. Когда тьма окончательно опустилась на землю горе бандиты решили (Заранее!) распределить добычу, которую они завтра поимеют. Я понял, что этой мой шанс.Внушение удачно, цель находиться в состоянии опьянения. Внушение/взятие под контроль облегчено на 10%
Внушив каждому рейдеру по очереди такую эмоцию, как "Нежелание делиться", я стал наблюдать разворачивающийся концерт. Бандиты ругались, бандиты угрожали друг другу, бандиты грозились друг друга перестрелять. И вот мне выдался подходящий момент. Один из рейдеров дошёл до точки кипения и моё последнее внушение оказалось решающим. Он нашарил автомат и очередью пальнул по ближайшему "товарищу". Через секунду раздалась ещё одна очередь и пару хлопков после чего послышались маты и завывания. - Бл*дь, Джони, с*кин ты сын, подай бинты. Этот у*бок прострелил мне ногу, а Энди, похоже, вообще отправил на тот свет, лидер *баный. Однако помочь своему другу, Джони было не суждено. Быстро выглядываю из-за булыжника и даю очередь, по стоящей фигуре, после чего стреляю в сторону голоса лежачего.Получено опыта 250. Навык "Силовое внушение" повышен.
Однако второй раз я опыта не получил, следовательно один из рейдеров ещё жив, да и стоны выдают выжившего. Щит Силы на мне и так присутствовал, поэтому я осторожно начал идти в сторону звуков. Как оказалось опасался я зря. В луже собственной крови лежал парень лет двадцати-двадцати пяти и с ужасом смотрел на меня. Его жизнь была оранжевого цвета, и смещалась в сторону своего логического завершения. Но как бы мне не хотелось прикончить его, передо мной лежал неплохой информатор, и у меня есть прекрасное средство его разговорить.Взятие под контроль прошло успешно
- Ну, что, мой дорогой, поговорим? * - как действуют рюкзаки. Инвентарь у персонажа не игровой. Нет ни подпространства ни чего-то подобного. Единственный плюс, это возможность доставать/класть предметы силой мысли. Так же предметы укладываются максимально эффективно и нагруженность рюкзака показывается в процентах.