5. Векторы и квесты
2 сентября 2015 г., 12:38
Давным-давно умудренные опытом и знаниями исследователи творчества Профессора подметили, что два основных персонажа истории – Арагорн и Фродо – представляют собой два противоположных варианта развития жизненной линии.
В случае с Арагорном всё более-менее просто: он проходит классический фольклорный квест: достойный герой из славного рода, в силу обстоятельств непреодолимой силы обреченный на скитания, проходит испытания, в ходе которых восстанавливает свои права и получает положенные почести – царство, престол, красавицу-жену и долгую жизнь. Есть лишь один не самый типичный для квеста мотив - сомнение. Главный демон, преследующий будущего короля – призрак прошлого, страх не справиться с предначертанным. Победив его, он получает всё, чего заслуживает.
В случае с Фродо всё совсем наоборот – его путь представляет антиквест: он – наследник Бэг-Энда, и по сути не нуждается в каких-то переменах. Можно немного помечтать о несбывшемся, но в целом всё и так хорошо. А дальше весь его путь идёт в Нигредо, в абсолютную тьму, без возвращения в свет. кто-то теряет а кто-то – находит. Такая вот веселая круговерть. Кстати, разнонаправленность векторов подчеркивает и то, о чем я ранее уже говорила: посвящение героев миром мертвых. Арагорн призывает армию уже ближе к концу истории. Фродо встречается с Умертвиями в начале.
Но про квестовые пути, как я уже упоминала, давно рассказано более умными товарищами.
А я вот про что: помимо квестов в истории есть еще и параллельные векторы развития, четко и ясно прослеживающиеся в развитии характеров наших дорогих хоббитов, и вот про них-то почему-то говорят очень мало.
Я задумалась над тем, насколько непохожими стали наши хоббиты друг на друга в конце истории, когда читала про освобождение Шира. И да, для тех, кто незнаком с книгой, маленькое пояснение: нет, Саруман не упал с башни. Они с Гримой успели добраться до Шира и наворотить там со своими приспешниками дел. Так что, вернувшись домой, наша четверка должна была еще и разгребать беды родного края.
Вот тут-то я и поняла, какие они стали разные. И почему.
После того, как отряд разделился, Мерри и Пип оказались брошены в мир, где назревает война. Они стали членами воинства Рохана и Гондора, их вектор – вектор воинов. Фродо и Сэм идут иной стезёй, их минуют битвы, их вектор – психологический. Причем в первом дуэте солирует Мерри, во втором – Фродо. И есть один маленький эпизод в истории, который я просто обязана привести. Всего несколько строк, которые отчетливо показывают, как эти векторы реализуются в характерах персонажей:
– Драться? – повторил Фродо. – Да, пожалуй что, драки не миновать. Помните только, что хоббитов убивать нельзя, хоть они и на стороне Генералиссимуса; я не о тех, кто просто струсил, а если они даже и взаправду переметнулись, ну что поделаешь. Нет, в Хоббитании никогда друг друга не убивали, и не нам вводить такой обычай. Лучше бы вообще никого не убивать – ну, попробуйте, удержитесь!
– Это уж дудки, – возразил Мерри, – дойдет дело до драки, так не захочешь, а убьешь. И ты, дорогой мой Фродо, извини, конечно, ни аханьем, ни оханьем не спасешь ни Лотто, ни Хоббитанию.
(цитата приведена по КистяМур)
Вот так. Вот вам и влияние обстоятельств.
Еще о векторах: ну как же не упомянуть о Боромире и Фарамире – двух братьях, также избравших разные пути. Не скажу, что они настолько разнятся, как пути хоббитов, но история примерно та же: Боромир – великолепный воин и любимец отца, Фарамир, возможно, в чем-то уступает брату как воин, зато намного тоньше чувствует психологические моменты. И именно поэтому первый брат не выдерживает испытания Кольцом, в то время как второй брат его с блеском проходит. И да, для киноманов: линия Фарамира в фильме тоже сильно переврана. Он куда мудрее и логичнее на самом деле. Вообще Джексон как-то не сильно любит представителей психологического вектора. Им досталось по полной. Не психолог наш Питер, нет…