ID работы: 3418128

Редактор карт.

Джен
PG-13
В процессе
14
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 16 страниц, 3 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
14 Нравится 14 Отзывы 4 В сборник Скачать

Глава 2. Карта.

Настройки текста
      Прошла ещё неделя. Этого воскресенья я ждала больше, чем акустического вечера. Сегодня мы с нашими новыми знакомыми хотели провести товарищескую игру в компьютерном клубе (о существовании которых уже почти забыла). Как выяснилось на прошедшей неделе, наша четвёрка, познакомившаяся на акустическом вечере, играла в «Герои Меча и Магии 5». Правда, у Даши не было аккаунта к игре, позволявшего играть по сети, а у меня не устанавливалось обновление, совместимое с версиями Тимура и Марка, поэтому было принято решение играть по локальной сети игрового клуба. Идея эта принадлежала Марку, который назначил местом встречи гимназию, стоявшую между моей и Дашиной улицей. Прийти надо было обязательно, ибо контактами никакими мы не обменялись, просто договорились и всё. Затея была интересной. Она напоминала о детстве, когда гулять шли, договариваясь заранее, ничего не отменяя, не созваниваясь для уточнения. Когда для встречи не нужен был электронный посредник. Всю неделю я боялась, что случится что-нибудь, из-за чего не смогу прийти, потому что очень хотелось встретиться с новыми знакомыми.       Вечером вторника этой недели я вышла гулять с собакой. В последнее время эта рутинная обязанность стала моей отрадой, ибо можно было выйти на улицу и подышать свежим воздухом. Из-за учёбы и дополнительных занятий как у меня, так и у подруг, гулять по будням времени не было. К тому же, гуляя с собакой, я могла около часа гулять в наушниках одна. Конечно, эта деталь абсолютно непримечательна, если не считать, что я вышла минут на двадцать позже положенного. На улице было прохладно, солнце то и дело скрывалось за тучами, но в эти моменты зелень травы и деревьев смотрелась особенно ярко. Все краски и тени становились живее, а свежий ветер принёс дивный запах весны и приключений. Глубоко вдохнув, мысленно я стёрла дома и асфальт перед глазами и представила себе историю, которую хотелось бы сложить в книгу. Что-нибудь о рыцарях, колдунах, сражениях...       Замечтавшись, я потеряла из виду собаку. Не сказать, что такое случалось редко, к тому же, я обычно знала, каким примерно маршрутом бегает пёс. Машины тут тоже не ездили, поэтому можно было не беспокоиться. Несколько раз свистнув, я пошла туда, куда он мог бы убежать. Искать далеко не пришлось. Чёрно-серый цвергшнауцер высоко подпрыгивал в траве, выросшей уже выше его роста, убегая от рыжего корги. Я ещё раз свистнула и окликнула своего пса.       — Привет, ваше величество! — вдруг послышалось мне. — Так это твой зверь? Я обернулась на звук голоса и увидела Тимура. Опять он над фамилией издевается, зараза.       — Вечер добрый. А этот — ваш? — Откликнулась я, вытаскивая наушники.       — Опять эта официальность. Хватит выкать, а то…хм… я натравлю на тебя Роджера. — На лице юноши появилась зловещая улыбка, и я вдруг заметила, что его нижнюю губу справа пересекает небольшой красноватый шрам. Странно, что в прошлые встречи я его не увидела… — Он только с виду безобидный.       — Вы… Ты тут недалеко живёшь? — спросила я первое, что пришло в голову, дабы поддержать беседу.       — Ага. В этом доме. — Тимур показал на пятиэтажный панельный дом, стоящий напротив моего.       — Мир тесен. — покачала я головой. — И имеет форму чемодана. А я из дома напротив.       — Удивительно. Оказывается, встретить человека из дома напротив нереально на своей территории, зато можно через половину города от дома. — хмыкнул парень. — Спешишь?       Я не спешила. Мы с Тимуром гуляли вокруг ряда домом на улице, пока родители не потеряли нас с Филей и не позвонили, чтобы позвать на ужин. Разговорившись, мы гуляли почти полтора часа, не заметив времени. Теперь по вечерам мы выгуливали собак вместе. С Тимуром было очень интересно и легко, даже обмен колкостями с ним доставлял удовольствие. Парень рассказывал много интересных историй о группе, школе, о себе и знакомых. Выгуливать собаку теперь стало действительно радостью, а воскресенья ждала как праздника.       В воскресенье я волновалась как перед акустическим вечером. Даже почти не ела. Бабушка спрашивала, не свидание ли у меня, отчего волнение по непонятной причине нарастало. Наверное, видела меня в окно, но пока решила не спрашивать напрямую, кем был мой спутник. Впрочем, бабушка и без этого любила беззлобно и шутливо подкалывать меня насчёт кавалеров. Популярной в школе я не была, а репутация ботаника с рокерскими замашками и слабо выраженная фигура не способствовали интересу парней. Если в своём классе отношения были почти хорошими (во всяком случае, с девочками), то в параллельных классах я была объектом насмешек. Меня мало волновало их мнение, но в долгу у девиц из параллели не оставалась: в ответ на нападки старалась отвечать более колко (иногда идеи подсказывала после школы острая на язык бабушка). Зато что ни день - вызов. А что нас не убивает...       Я подошла к гимназии точно к назначенному времени, но все уже ждали только меня. Марк и Тимур были одеты так, что их непохожесть подчёркивалась ещё больше. Марк был во всём светлом: светло-голубые джинсы, белая футболка и кроссовки. Казалось, что свет тянется к нему со всех сторон. Тимур же, напротив, был одет в тёмные цвета: чёрную рубашку и кеды, тёмно-серые джинсы.       Моя подруга была одета в белую блузку, джинсовую куртку, белые балетки и тёмно-синие джинсы, словно уравновешивая картину и уменьшая контраст между «чёрным» и «белым».       — Привет. Давно ждёте? Я опоздала? — Согласно часам, должна быть вовремя.       — Как ни странно, нет. — Ответила Даша.       — Раз все мы в сборе, можем идти. Асхан ждёт! — С этими словами Марк повёл нас в компьютерный клуб.       Я, конечно, всегда знала, что город свой знаю не очень хорошо… Но незнание того, что в доме, мимо которого мы с Дашей так часто ходим, через дом от Дашиного, есть компьютерный клуб, пристыжало. Клуб находился под цокольным этажом здания и представлял собой достаточно тёмный зал примерно с дюжиной столов с компьютерами. Занято было только два из них.       На стенах висели фотографии в рамках. Они были очень необычными. Например, на одной фотографии были парень и девушка в каких-то каменных руинах. Девушка была в кожаном доспехе. Тёмные волосы её были заплетены в косу, что позволяло разглядеть три серьги в ухе. В одной руке её был меч, а другой она показывала кому-то средний палец. Парень был в кожаном красно-чёрном доспехе, держал топор и, похоже, что-то говорил. На лице его был шрам от чьей-то когтистой лапы. Они стояли спина к спине, и от них, казалось, идёт энергетическое поле. Место очень знакомое, да и костюмы тоже. На другой фотографии был мужчина на арене, похожей на гладиаторскую. Доспех его напоминал римский, в руках — огромная двуручная секира. Рядом с ним стоял татуированный эльф с кастетом. А на третьем фото был молодой человек в наушниках и синем комбинезоне с цифрой 113, в руках которого было странного вида огнестрельное оружие. Находился он в какой-то пустынной местности, в которой различались полуразрушенный магазин, развалины небоскрёбов и непонятное существо, похожее на чудовище Франкенштейна.       — Смотри, да это же «Fallout 3»! А тут арена, как в «Князь Тьмы». — Воскликнула Даша. — Это же Гладиатор, только абсолютно не похожий на себя… Он худее, ниже, и у него синий ирокез вместо рыжей косички… Да и вообще не похож, только костюмом.       Даша была наблюдательна, как всегда. Для косплея такие постановки были непохожи на «образец». Точнее, те, кто не так привлекал внимание, были идеально похожи, например, тот татуированный эльф и супермутант, а вот остальные…       — Эти двое, — Тимур указал на фотографию парня и девушки, — «Skyrim». Парень в броне Тёмного братства. Жаль, нет «Morrowind» в таком стиле. Такое качество в деталях и нетипичность персонажей для миров — обалденная идея!       — Не спорю, фотографии эффектные, но давайте поиграем, мы же за этим пришли. — Отвлёк нас от созерцания фотографий голос Марка. — Пойдём.       Мы сели играть, и я поняла, что забыла дома очки, которые носила только на уроках, перед телевизором и компьютером. Даша, сидевшая рядом, тоже близоруко щурилась на монитор своего компьютера. Ну ничего, я же вижу как-то, когда мы после прогулки играем у Даши в компьютер... Мы переглянулись. Даша состроила красноречивую гримасу и повернулась к своему экрану.       Сценарий, выбранный нами, назывался «Бывшие друзья». Он был рассчитан на четырёх игроков, каждый за себя. Договорились не повторяться в выборе фракций. Первым игроком под красным флагом был Тимур, выбравший фракцию «Инферно». Под синим флагом и вторым номером был Марк, выбравший «Орден Порядка». После недолгого спора и брошенного на его решение жребия, я повела армию под зелёным флагом. Даша, которая тоже хотела вести армию под флагом зелёного флага, тогда сразу заняла фракцию «Некрополис» под жёлтым знаменем, а я, недолго думая, выбрала «Лигу Теней».       — Что же, время сыграть! Пусть победит сильнейший! — Провозгласил Тимур, с хрустом разминая пальцы.       — Или умнейший. — Улыбнулся Марк. — Хватит хрустеть, звук кошмарный! И для твоих музыкальных пальцев вредно.       — Иди в пень. Не тебе меня учить! — отмахнулся его друг, снова хрустнув суставами.       Игра началась. Возможности видеть ходы противников у меня не было, но я всё же помогала сидящей рядом Даше.       — Эх, вот я дурак, — вздохнул на первом ходу Марк. — Пропустил дерево, часть хода потратил впустую.       Мой город Ристирис стоял где-то в снегу, среди гор. В нём были построены Ратуша, Кузница и Таверна. Я построила Военную Академию, чтобы нанимать асассинов, и героем побежала к дольмену знаний, который с уровнем дал мне «Основы Магии Хаоса». Недалеко стояли лесопилка и рудная шахта, но захватывать их я не решилась, ибо шансы на победу были «средние». Значит, без потерь не обойтись. С Дашей, чей город Ириба-Ишкун стоял где-то в Шио (занесло же), мы пошли по той же схеме — подобрали парочку свободных ресурсов, построили улучшение для скелетов и подняли уровень с навыком «Развитая Некромантия». К концу игровой недели мы смогли видеть героя Тимура, которого с героем Даши разделяла река.       — Мир тесен. — прокомментировала Даша этот факт. — Привет, сосед.       — Средняя опасность — ерунда. Доберусь – и минус один игрок. — ответил соперник.       — Нельзя недооценивать противника. Если верить таверне, то у меня сильнейшая армия.       — Погодите, мне звонят. — Тимур отошёл, оставив нас ждать своих ходов.       Когда он вернулся, к нам подошёл пожилой мужчина, почти лысый, невысокий. Лицо его было испещрено морщинами, но глаза казались почти юными, таким живым был их блеск. Внешне он казался похожим на Патрика Стюарта в фильме «Люди Икс». Мжчина был одет в джинсы, свитер с изображением знака Бэтмена и чёрные туфли.       — Здравствуйте, ещё раз…. Разве время уже вышло? — Спросил его Марк, и стало понятно, что это хозяин клуба.       — Нет. Просто решил предложить вам сделать очень интересную карту самим.       — Да хорошо бы, но как-то со скриптами не получается…. — ответила Даша.       — Вам не нужны будут скрипты. Всё будет намного проще. Сюжет, карта — всё будете создавать вы, поэтому развитие не будет линейным. Это будет немного похоже на «Dungeons and Dragons». — голос у человека был очень глубоким и низким, словно он был намного старше этого мира. Наверное, при прочтении «Хроник Нарнии» я примерно так представляла себе голос Аслана.       — «D&D» — это круто. Я за! — обрадовался вернувшийся Тимур. — Ребят, соглашайтесь!       — А что это? — с такой игрой я никогда не сталкивалась.       — Соглашайся — и узнаешь. — слегка похлопал меня по спине Марк. — Я и сам не против. Обещаю, будет интересно.       Мы с Дашей тоже согласились, ибо любопытство с каждым словом усиливалось. Нас провели в соседний зал, где стоял очень большой двухъярусный стол. Верхняя его крышка была покрыта зелёным сукном, похожим на траву, а нижняя казалась каменной, тёмно-фиолетовой, с синим отливом.       — Это ваше поле. Вы можете задать ландшафт, расставить противников, города, ресурсы… А после этого зададите базовый сюжет и цели для своих героев. Правда, как в итоге всё развернётся, будет зависеть от вас. На эту игру ваше время не будет ограничено. Считайте это... подарком. — Сказал мужчина.       Мы с энтузиазмом принялись строить карту. Конечно, касательно ландшафта и расположения городов было очень много споров. Но мы сошлись на том, что каждый город будет стоять на своей, «каноничной», местности.       — Карта, конечно, огромная, но на ней не уместить весь Асхан. Зато в сюжет будет входить связь с остальным миром Асхана, а потому и Герои Кампаний, и Герои Таверн будут! — Предложил Марк. — А если по карте придётся бегать, то пускай первым городом будет город Ордена Порядка!       — Самый простой в отстройке. — заявил Тимур. — Тогда Лига Теней — последняя как одна из самых сложных.       — Рядом с ними, в заснеженных горах, будет стоять город Северных Кланов, тропа к которым будет защищена гарнизоном с гномьей армией. Точнее, над ними. И там спуск в подземелье. Даёшь каноничную войну за территорию! — добавила я.       — А Шио ты где поставишь, а? — заспорил Тимур. — Под Орденом Порядка, для той же цели?       — Зачем? — Вступилась Даша. — Можно поставить город Инферно, а лучше — Цитадель Властелина, где-нибудь по центру, оградив этот участок стенами и порталом, работающим только только ночью. — Эй, Марк, что за самоуправство? Это ещё что за ерунда?       Марк поставил какой-то непонятный город за завесой тумана.       — А это сюрприз. Не бойтесь, в вашу концепцию он впишется. Но для накала сюжета, просто поверьте, такой вариант будет лучше.       Почти через всю карту пролегла река, из ручья постепенно превращающаяся в широкую реку с водопадом в лесах, и вытекающую куда-то в море. Лесов мы тоже понаставили много, и все они были очень дремучими. В одном из них, близ конца водопада, расположили город Лесного союза. После споров с Тимуром, считавшим, что врагов должно быть много для получения опыта, поставили отряды врагов, которых, после ещё одного недолгого спора, было решено сделать случайными. Около городов поставили шахты, к которым Тимур добавил ещё охрану. Не знаю, сколько времени мы потратили на детальное создание местности, но выходило, в общем, неплохо. Это было похоже на редактор карт игры, и одновременно нет. Некоторые объекты мы ставили на карту, ибо это были фигурки, а некоторые появлялись по нашему слову и указанию места, где должны были располагаться. Когда мы закончили с картой, к нам снова подошёл хозяин клуба с вопросом о примерном сюжете. Опираясь на знания о сюжете «Героев Меча и Магии 5» и связанные с их сюжетной линейкой игры, мы придумали сценарий. «Оказалось, что Маркела убить не удалось, и он, дабы отомстить Империи Грифона за своё изгнание и Раилагу за вмешательство, объединился с Кха-Белехом, потерпевшим поражение в Войне Королевы Изабель. Вместе они собираются развязать новую войну… Поэтому на всех героев, не принявших сторону Маркела и Властелина, объявлена охота (Враждебные отряды по пути были этими «охотниками за головами», ведь надо же их нападения объяснять).»       Внезапно раздались звуки тяжёлой музыки, испугавшие меня, и Тимур снова куда-то отошёл, сделав нам знак подождать. Через пару минут он вернулся с девушкой. Она была яркой блондинкой, её длинные, до пояса, волосы отливали золотом. Лицо девушки было очень красивым, словно кукольное. Глаза её были ярко-зелёного, травяного цвета, что она подчёркивала с помощью теней цвета фуксии и тёмно-синей подводки. На правой скуле у девушки была родинка, придающая нечто особенное, пухлые губы были сложены в едва заметную улыбку. Девушка была в розовой тунике с вырезом, чёрных леггинсах и туфлях на каблуках, в которых она была почти с Тимура ростом. На шее её висел кулон в виде сердца.       — Вот дьявол. — Буркнул Марк. — Только её тут не хватало.       — Знакомьтесь, это Яна. — представил красавицу Тимур. — Она посмотрит на игру, может, даже решит сыграть с нами. Марка ты знаешь, а это Даша и Катя.       — Наберите себе армию. Армия будет включать не более семи существ, не повторяющихся. При этом представьте, кем бы вы могли быть сами, для лучшего представления действий. — Сказал нам Хозяин.       Кем я могу быть… С кем, в теории, справилась бы? Хм-м… Архангел, Призрак, Вестник Смерти, Фурия, Искусительница… По крайней мере, когда мы с Дашей для детской игры такое придумывали, список был таким. Даша явно руководствовалась тем же принципом, а потому список её существ был таким: Серафим, Мегера, Высший Лич, Дух, Демонесса. Список Марка состоял из Высшего Вампира, Ревнителя Веры, Вожака и Рыцаря Изабель. Тимур назвал своими союзниками Латника, Пещерного Владыку, Князя Вампиров и Берсерка. Яна в игре не разбиралась совсем, а потому Хозяин дал ей Палочку с Заклинаниями и список этих самых заклинаний, да Пояс Элементалей.       — Возьмите из этого мешочка по камешку, — он протянул каждому из нас небольшой замшевый мешочек. — И закройте глаза. Подумайте о том, какими видами оружия вы владеете. Но думайте реально, исходя из ваших возможностей. — Хм… Глефа, короткий меч, кинжал. Вполне осилю. — Оружие будет одно, но так же, по желанию, вы сможете превратить его в то, которое вам нужно из выбранных. Крепко сжимайте камень. Итак, вы в таверне. То, что является вашей армией — это существа, силой и способностями которых вы владеете. Для того чтобы их использовать, достаточно подумать о способности. Учтите, что пассивные навыки, например, скорость фурии или вампира, не меняющие вас - увеличивают ваши способности. Ту же скорость реакции, например. Также владение существами увеличивает ваши силу и урон, но не надейтесь, что вы будете стоить целой армии низкоуровневых существ как тот же Серафим. Кстати, крылья, призрачная форма, осушение жизни - призываемые способности. У вас по пять тысяч золотых монет, которые нужно использовать с умом. Ваша задача — стать Героями Меча и Магии. Если кто-то один из вас умрёт — задача считается невыполненной. Домой вы тогда не вернётесь. — Что?! Это шутка, надеюсь! — А так же вы должны найти свою фракцию и пройти все города, которые вы поставили. Открывайте глаза. Удачи. Приятной игры.       Я открыла глаза. Мы сидели за небольшим круглым столом в помещении, в котором было шумно и людно (если так можно говорить, когда в зале находятся ещё и орки, гномы, эльфы), некоторые удивлённо на нас косились. Стены были из красно-бордового дерева, пол тоже был деревянным. Освещала зал типично средневековая люстра со свечами. В окно, сквозь которое проникал солнечный свет, можно было разглядеть парочку каменных домов, таких, какие можно обычно увидеть в фильмах фэнтези или о средневековье. Компания наша была облачена в то же, что было на нас в компьютерном клубе. Теперь-то понятно, почему на нас так пялятся. Рядом со мной лежал кинжал в тёмно-бордовых ножнах. Рукоять его была так же бордовой, а гарда — серебристой, концы её были отогнуты в сторону лезвия. Навершие представляло собой свернувшегося на чёрно-фиолетовом круглом камне дракона с расправленными крыльями. Никто из нас не говорил ни слова, явно пытаясь осознать, галлюцинация это, или мы на самом деле в фэнтезийной таверне.       — Вот это мы попали… — тихо произнёс Марк. — Добро пожаловать в Асхан…
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.