ID работы: 3462635

Мятеж Пешки.

Naruto, To Love-Ru Darkness, The Gamer (кроссовер)
Гет
R
В процессе
3850
автор
Spring sun бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 373 страницы, 40 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3850 Нравится 4121 Отзывы 1579 В сборник Скачать

Характеристики: на конец 26 главы.

Настройки текста

Имя: Наруто Узумаки. Возраст: 12. Раса: Человек (Одержимый). Пол: Мужской. Божественный Покровитель: Игрок. Отношение Покровителя: Ку-хи-хи. Специализация: Мастер Энергетик/Мао. Звание: Токубецу-Джонин (Коноха). Уровень: 67. ХП: 6187/6187. МП: 14325/14325. Сила: 96. Ловкость: 114. Выносливость: 99. Интеллект: 85. Мудрость: 60. Восприятие: 115. Харизма: 182. Интуиция: 162. Чакра: 95. Контроль чакры: 250. Свободных очков: 99. Очки таланта: 0. Стихийное сродство: (Известные стихии) Воздух: 33% Огонь: 20% Тьма: 30% Смерть: 100% Хаос: 35% Вода: 5% Земля: 2% Молния: 6% Свет: - Заблокировано. Жизнь: - Заблокиравано. Порядок: - Заблокировано Отношение фракций: Мировые силы: -1000. Жители Конохи: 4550. Клан Яманака: 8330. Мазохисты Конохи: 50. Садисты Конохи: 25. Клан Учиха: 2350. Клан Хьюга: -650. Крысиная Империя: 52000. Кошки Конохи: -99. Клан Акимичи: 450. Клан Нара: 150. Клан Абураме: 300. Клан Курама: 200. Клан Сарутоби: -750. Клан Инудзука: 350. Зелёные: -150. Бараны: 2000. Гномы: 1000. Евреи: 500. США: -15000 Технократы: -100. Гоблины-шахиды: 250. Гоблины-экспериментаторы: 100. Здравомыслящие эльфы: -100. Раса драконов: ненависть. Драконоиды/рептилоиды: -2500. Рыбаки: 250 Призывные Медведи: 250. Боги: Вариативно. (С интересом наблюдают за трепыханиями ГГ.) Отношение персонажей: Хината Хьюга: 21700 Ханаби Хьюга: 7800 Ино Яманака: 11000 Карин Узумаки: 9900. Морино Ибики: 750. Нэоко Учиха: 8900. Хиаши Хьюга: -17500. Хана Ору: 300 Дей­да­ра: 750. Безумный Иван: 500. Премьер Медведей: 100. Хель: - неприязнь. Особенности персонажа. Мао. Мао, Владыка Демонов, Князь Тьмы, называйте как хотите, сути это не меняет. Вы финальный босс локации об которого придут убиваться все местные герои. Вас окружает пассивный щит, поглощающий негативные воздействия, а также до 100 единиц входящего урона единовременно. Каждые 5 уровней: сродство с Хаосом: +1%. Каждые 5 уровней: сродство с Тьмой: +1%. Все характеристики в темноте: +50% Скорость передвижение в темноте: +50% Маскировка в темноте и полумраке: +50% Все техники Теней: +100% Сила всех техник связанных со Смертью: +30% Верность прислужников: + 25. Скорость прокачки навыков: Обмана, Шантажа и Подставы: +20% Шанс подавить волю противника +25% Вы можете контролировать большую часть Порождений Тьмы. Боевой дух ваших отрядов: +100% Вы способны вербовать любое существо с нейтральным/темным мировоззрением. Цена найма отрядов серьёзно уменьшена. Цена найма: 0,05 харизмы за уровень. Вы видите в полной темноте. Вы лучше понимаете Тени. Вы не можете использовать техники Света. Отношение со Светлыми Богами: -2500. Светлые Герои сделают всё, чтобы отправить вас в Бездну. На чёрном рынке ваши органы стоят на 500% больше. В некоторых мирах вы можете стать главным боссом, на которого будут получать задания все Светлые Игроки. Мастер Энергетик. Достигнув небывалых высот на ниве управления своей силой, вы, сроднившись с Энергией, начали свой путь к той грани, когда при желании вы сможете отбросить физическую оболочку и продолжить своё существование существом чистой Энергии... Возможно... Когда-нибудь... И пусть до этого знаменательного события вам ещё ОЧЕНЬ ДАЛЕКО, но уже сейчас вы способны на то, что простым смертным покажется стоящим чудом. Эффекты: + 5 контроля чакры за каждый новый уровень. + 75% скорости прокачки контроля чакры. Эффективность манипуляций с различными видами энергии: +25% Скорость развития умений и навыков связанных с энергиями: +25% Штрафы из-за нехватки контроля/сродства: -50% - 5 единиц МП за единицу чакры. Открыто: Конвертирование Энергии. Сирота. Ваши родители умерли в день вашего рождения. Вы выросли на улице без присмотра взрослых и нормальных учителей, тратя всё свободное время на выживание и проказы. Порой только невероятно развитая интуиция спасала вас от серьёзных побоев. Интуиция + 5. Скорость роста интеллекта -25%. Репутация с местными жителями - 500. Недостаток внимания. С самого рождения вы были предоставлены сами себе. Стараясь привлечь к себе внимание вы выставляли себя идиотом. Репутация с местными жителями -1000. Интуит. - Скорость прокачки контроля чакры + 0,5%*n-интуиции. Геном Узумаки - 4(+) уровень(улучшенный). Несколько раз в поколение в любом клане рождаются те, чья кровь особенно сильна. Многие называют таких гениями. Ещё реже рождаются те, в ком проявляются признаки сразу нескольких генетических линий Великого Клана. Подобные шиноби являются квинтэссенцией самого понятия Узумаки. Ваше изначальное происхождение не столь важно. Сама кровь отметила вас, как достойнейшего из достойных. Даже среди многочисленных чистокровных Узумаки таких как вы единицы. Вы выделяетесь силой и глубиной вашей крови. +50% к скорости изучение Фуин. 20% шанс разобраться в работе неизвестной печати. 15% шанс создание новой печати. + 35 МП за единицу чакры. Жизнь + 20 за каждую единицу выносливости. Скорость прокачки выносливости +40% Получено умение: Выжигание. Открыта ветка: Превозмогания. - для получения дополнительных данных вложите очко таланта. Сильная генетическая линия. Пройдя через века селекции и отбора, кровь вашего клана фактически не содержит рецессивных генов. Загадка крови Намикадзе. - Заблокировано. Кровь Сенжу - Заблокировано. "Геном Узумаки - 1 уровня" - изменён. В случае, если вы сумеете привести клан Учиха или Сенжу к вассалитету, то они автоматически становятся побочными ветвями клана Узумаки. Условный рефлекс. На протяжении большой части жизни вы работали над контролем своей внутренней Силы. Теперь это для вас так же естественно, как дышать. Ваш контроль над МП (чакра, мана, прана...) не может опустится ниже Удовлетворительного. Изменяется расчёт контроля чакры. Чакра: больше контроля более чем на 10 - Удовлетворительный Контроль Чакры. Чакра: -+ 10 Хороший Контроль Чакры. Чакра: меньше контроля более чем на 10 - Идеальный контроль чакры. Вариативно. Идеальный Контроль Негативной Чакры. Ваш контроль воистину впечатляющ даже для повидавших жизнь шиноби. Шанс успешно создать технику +25% Скорость освоения техник +15%. Многие ваши техники приобрели особые свойства. Разум Роя. То, что вы живёте и общаетесь как человек лишь видимость. На самом деле ваш череп полон тараканов. Сопротивляемость ментальным техникам: +50% Сопротивление иллюзиям: +25% Отношение Абураме: +250. Шанс, что в вашей квартире заведутся тараканы: +75%. Тираниды не будут вас атаковать... сразу. Воля Водоворота. Многие поколения Страна Водоворота славилась своей обороной построенной на тайных знаниях Узумаки, и торговлей со своими соседями, ловко лавируя между их интересами ради собственного обогащения. Но это лишь видимая часть потока. Тьма Водоворота не зря в своё время считалась самой безжалостной организацией на территории обжитого мира. Всем известно, Водоворот не прощает глупцов, что посмели бросить ему вызов. Где интригами, где подкупом, а где прямым шантажом, Водоворот стремился к одной ему известной цели. Он был одинаково беспощаден ко всем. И не всем это нравилось. Конец закономерен. Узушио предан забвению, а Узумаки уничтожены. Или нет? +5% к эффективности ловушек. +5% эффективность дипломатии. Мораль всех отрядов, находящихся под вашим командованием, снижена. Некоторые персонажи/фракции начинают относиться к вам с подозрением. Матёрый попаданец. Луиза это ещё ерунда, а вот Kyo Kara Maoh... - из воспоминаний попаданца. Шанс вляпаться в неприятности +50%. Шанс их пережить: +25% + 5ХП за одно очко выносливости. Открывает дерево умений "Рояль в Кустах." Божественная марионетка. Вами манипулирует древнее Тёмное Божество с жутким чувством юмора. Сочувствую. Но вы и сами неплохо находите себе приключения на пятую точку. Шанс оказаться в центре истории повышен х6. Гордость Узумаки. - 1 уровень. Вы потомок одного из древнейших кланов континента. Пусть сейчас он и состоит только из вас, но сама идея, что вы можете преклонить колена перед недостойным, для вас немыслима. Авторитет: +5. Вы не можете принести вассалитет тому, чей род менее древний и знатный чем ваш. "Маг" В Японии есть легенда, что тридцатилетний девственник становится магом. Вы убедились в этом на собственной шкуре. + 5мп за каждую единицу мудрости. Демонический пакт. Вы заключили Контракт с осколком пораженного Изначальным Хаосом Зверобога. Отношение местных жителей –2500. Жизнь-х2,5. Чакра-х3. Регенерация чакры-х5. Регенерация здоровья-х5. Скорость роста чакры: +50% Скорость прокачки контроля чакры –50%. Контроль чакры — 25 единиц. Сродство с огнём: +10 Сродство с хаосом: +10. Открывает ветку развития «Биджувладелец», открывает ветку развития «Одержимый Кровью». Есть вероятность сойти с ума. Духовная составляющая. Благодаря своему контролю тонких энергий, вы смогли самой своей Сутью зацепиться за тонкие слои Мироздания, частично избавившись от слабости бренной плоти. Теперь крохотная часть вашей Сути является частью энергетического мира, что позволяет вам стать менее чувствительным к физическим воздействиям. Урон наносимый всеми видами физического воздействия: -10%. Чистые физические атаки не могут опустить ваше ХП ниже 1, пока не уничтожено свыше 50% вашего физического тела. Умения: Эмпатия. - 7 уровень. Когда собеседник вас не понимает, надо лишь встряхнуть его и повторить громче. Вы чувствуете настроение всех, кто находится от вас в радиусе 10,5 метров. Шанс понять, что от вас хочет собеседник повышен на 21% Маскировка - 10 уровень. Кто здесь? Чёртовы крысы... Шанс, что вас не заметят: 50%/ уровень наблюдательность противника. Наблюдательность - Уровень 10. Трудно найти чёрную кошку в чёрной комнате, когда её пустили на шаурму. Дополнительная информация об объектах. Шанс распознать скрытые ловушки и тайники +5%* уровень навыка. Шанс заметить скрытого противника +5%* уровень навыка/уровень маскировки противника. Достижение: Молодой Ведьмак. - 1 степень. Лишь немногие наёмники с помощью бесконечных тренировок и боёв с различными монстрами, смертельно опасными экспериментами над собственным организмом, а так же поистине нечеловеческой приспособляемости к внешней среде могут встать на путь Ведьмака... Если решаться. Вы решились вступить на этот тернистый путь. К чему приведёт ваш выбор покажет лишь время. +15% урона по всем видам монстров и чудовищ. + 15% урона по существам выше вас по уровню. + 25% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10. Урон огнём: +10% Урон противникам выше вас по уровню: +1% - за каждые 100 уровней. Дополнительный урон противникам выше вас по порядку развития: +5% - за каждую ступень. Дополнительный урон рейд-боссам уровня выше континентального: +10% Дополнительный урон всем рейд-боссам мирового класса выше вас по порядку, уровню и интеллекту: +50% Защита от магии: +10% Защита от клыков: +10% Защита от яда: +10% Приспосабливаемость: +10% Эффективность зелий: +25% Шанс встретить сильного противника увеличен на 10%. Шанс обратить слабого противника в бегство 5%. Гастрономическая ценность вашей души: +50% Шанс пережить следующую встречу с вивисектором: +5% Вероятность того, что противник выберет приоритетной целью вас: +25% Шанс оказаться целью женских интриг: +50% Можно брать заказы на уничтожение нежити и нечисти. За уничтожение именных уникальных монстров вы получаете разовые бонусы. На высоких уровнях есть возможность перевести данное достижение в специализацию. На высоких уровнях данной профессии есть вероятность стать бесплодным и/или бесполым (Гарем страшный!). Четвёртый Лорд-Маршал Крысиной Империи. Что можно сказать о вас? С этого момента вы прочно вошли в высшие эшелоны власти, став по влиятельности 4 живым существом на территории Империи. Ваше слово - слово Империи. Ваш приказ для рядовых крыс почти абсолютен. Вы вольны карать и миловать. Возвышать и втаптывать в грязь.Ваши приказы могут оспорить лишь лишь первая тройка и сама Императрица. Но будьте осторожны. Почти абсолютная власть развращает. Авторитет: +100. Харизма: +50. Вы получили в лён 4 подземный уровень Канализации. Вы становитесь командующим 4 Крысиного Легиона. Адамантовый Лоб. Ваш лоб способен прошибить всё на свете. Защита головы: +75% Урон наносимый головой: +75%. Репутация с фракцией гномов: +1000. Репутация с фракцией баранов: +2000. Рамки металлодетекторов теперь будут звенеть в вашем присутствии. Вашу голову могут попытаться пустить на переплавку. Достижение: Верховный Чабан. Отец-Основатель. - 1 степени. Вы один из немногих, кто сумел встать у истоков Империи, чья неувядающая мощь простоит не одно тысячелетие. Но даже тогда ваше имя будут произносить с восхищением. Харизма: +10. Репутация с фракцией Крысиная Империя: +5000. Вы помогли создать новую фракцию: Крысиная Империя. Уровень капа представителей фракции Крысиная Империя повышен: +50. Извращённый Святой Мученик. Вы прикоснулись руками к реликвии мира шиноби. Точнее, к её самой выдающейся части. Правда сама реликвия не поняла вашего светлого устремления. После чего вы познали, что такое ад, но об этом не жалеете. Скорость созревания женских персонажей находящихся рядом с вами: +15% Слон и моська мистера Норриса. Все жалеют бедную Моську, но даже не догадываются, что после встречи с ней, Слон ещё месяц ходил к психиатру. Вы полностью морально уничтожили противника более чем на 50 уровней выше вас и при этом не только выжили, но и гуляете с его дочерьми. Можете собой гордится, но будьте осторожны, сегодня вы приобрели серьёзного врага. Скорость прокачки интуиции: +25% Харизма: +5. Урон по противникам превосходящим вас более чем на 10 уровней увеличен на 5%. Агрессивность монстров выше вас по уровню + 20. Опытный мазохист - 1 степени. Осознание того, что самую страшную боль человек причиняет себе сам, отличает неофита от настоящего мазохиста. Болевой порог +15%. Репутация с фракцией мазохистов Конохи: +50. Репутация с фракцией садистов Конохи: + 25. Репутация с главой клуба Морино Ибики + 250. Не забудьте в самое ближайшее время посетить клуб "Шипы и Томаты" для получения фирменного брелка. Он уже покрылся пылью. Опытный Отравитель - 6 степени. Многие ели с ваших рук, но только один раз. Возможность готовить простейшие яды. Сила приготовленных вами простейших ядов: +50% Возможность готовить многосоставные яды. Сила приготовленных вами многосоставные ядов: +30% Полный иммунитет к простейшим ядам. Иммунитет к многосоставным ядам: +60% Варвар - 1 степени. Вы мерзкий, неотёсанный варвар, который не понимает всю прелесть высоких, утерянных в веках технологий. Сила: +1 Урон наносимый дробящим оружием: +10% Отношение с технократами: -100. Последователь Тимона Иллидановича. - 1 степени. ...Последний раз, когда его озарило, он начал делать динамитные сигары. В итоге мы оказались вынуждены бежать из Стальгорна... - из мемуаров Пумбы. Шанс поймать озарение: +25% Шанс выжить в начавшемся после этого бардаке: +10% Репутация с гоблинами-экспериментаторами: +100. Репутация со здравомыслящими эльфами: -100. Вероятность того, что в ваш гарем войдёт девушка минимум вдвое выше вас по уровню: +25% Вероятность того, что её отношение к вам будет негативное: 75% Соболезнуем. Шанс, что вас примут за девушку: +10% Гуру Экстремальной Пиротехники. - 2 степени. Бездарно смешав свою технику на основе чакры, и годовой запас маны небольшой страны среднего по своей паршивости магического мира, вы открыли новую грань в своём Искусстве! Сила взрывов ваших печатей и техник +60% Шанс взрыва при неправильном срабатывании техники или печати: +40% Шанс подорваться на собственной печати +25%. Шанс проигнорировать при взрыве контузию, ослепление, оглушение...: +35% Шанс детонации магического артефакта у вас в руках: +50% Отношение с Дейдарой: +750. (Для получения нового верующего впечатлите Дейдару ещё 1 раза.) Отношение с Безумным Иваном: +500. Отношение с гоблинами-шахидами: +250. Отношение пожарных служб и МЧС: Неприязнь. Отношение с магическими службами быстрого реагирования: Ненависть. Множитель опыта за солдат НАТО/Альянса/Других аналогичных структур: Х2. Отношение с США: -15000. (При встрече вас будут бомбить как Вьетнам.) Есть шанс, что террористы примут за своего. Шанс вновь попасть на Терру незадолго до крупного взрыва: +5% Вербовщик Шизанутого Легиона - 1 степени. Вы завербовали новобранца в ряды жертв вашего покровителя. + 1000УДЕ. + 250ЕВ. 10% всех заработанных им УДЕ и ЕВ будут автоматически перенаправлены на ваш счёт. Карма: -300. Внимание Игрока к вашей персоне в течении трёх месяцев: -10% Прямое управление чакрой. - 10 уровень(МАХ). Большинству шиноби для использования силы требуются костыли в виде медиумов или проводников. Вам же нужна только чакра. Форма, направленность... Для вас это не важно. Почти Вы способны использовать любую окружающую вас энергию с вариативным(зависит от контроля). коэффициентом потери КПД. Вариативное уменьшение урона от энергетических конструкций. (Зависит от множества факторов.) Вариативное увеличение восстановления МП на территории с высоким энергетическим фоном. (Исключения: Изначальная энергия Хаоса, сверхвысокая концентрация Некроса) Ученик Фауста. - 1 степени. Вы заключили договор с тем, кого многие считают представителем Дьявола на Земле. Но при этом обманув его, вы не только выжили, но и остались с прибылью. Шанс успешный переговоров: +5%. Язык Летучих Мышей - 10 уровень. Вы способны говорить с летучими мышами на их языке и они вам даже отвечают. Безумный Зодчий – 1 степени. Кто знает, может быть именно ваш предок предложил однажды построить Вавилонскую Башню? Харизма: +1. Интеллект: +1. Интуиция: +1 Злобный Арлекин - 2 степени. Предавать нужно с улыбкой. +20% атакам из-за спины. +10% урона неожиданным атакам. Путешествуя с бродячим цирком, вы повышаете характеристики на 10% быстрее. Усиление некоторых навыков и достижений, связанных с данным достижением на 10%. Эльдары относятся к вам нейтрально. Теперь вы можете выдавать себя за Арлекина-Одиночку из труппы Цегораха. Рек­рут Братс­тва Ста­ли. - 1 сте­пени. Вы О­ЯШ, ко­торый уз­нал, что его пред­ков го­тови­ли к Звёз­дным Вой­нам. Вы мо­жете ис­поль­зо­вать тех­но­логии на ос­но­ве Цзин. Эф­фектив­ность уп­равле­ния ОБЧР: +25% Эф­фектив­ность эк­зоске­летов вы­ше 5 по­коле­ния на ос­но­ве Цзин: +20% Эф­фектив­ность эк­зоске­летов 5 по­коле­ния: +10% Эф­фектив­ность эк­зоске­летов ни­же 5 по­коле­ния: -15% - Старьё. Все ха­рак­те­рис­ти­ки ла­зер­но­го ору­жия: +5% Все ха­рак­те­рис­ти­ки ог­нес­трель­но­го ору­жия: -25% - Ка­мен­ный век. Межмировой Гастарбайтер - 1 степени. Понаехали тут. Даже в первозданной Пустоте от вас не скроешься. Скорость строительства: +20% Оплата вашей работы за границей вашей реальности: -25% Вероятность того, что вас рекрутируют на очередную "Стройку Века": +10% Вероятность того, что вас рекрутирует Виид для своего нового "Шедевра": +5% Почётный Еврей — 3 степень. - Говорят, чтобы все провернуть, Узумаки недавно заключил сделку с Биджу. - Да ты шо? - Ага, теперь половина души Къюби принадлежит Узумаки Наруто... - Из разговора двух почтенных Одесситов. Навык торговли: +50% Репутация с Фракцией Евреи: +500. Скидка у торговцев евреев: 5%. Шанс получить интересное или уникальное предложение: +5% Для получения Израильского гражданства вам нужно лишь сдать знание Иврита. Садовод-любитель - 2 степени. Своими словами, действиями и поступками, а так же силой любви, вы продолжаете сеять в головах тех, кому вы дороги, семена новых идей, тем самым показав им новые горизонты. Не жалуйтесь потом, когда порождённые вами монстры придут за вами. Влияние: Неизвестно. Божественный беглец. - 1 степень. Я от бабушки ушёл. Я от дедушки ушёл. И от тети Хель ушёл. Пройдя сквозь предместье Чертогов Старшей Богини Смерти, вы избежали забвения, при этом узнав, что же из себя представляет Предвечная. Шанс успешно освободиться и сбежать: +25% Ваш уровень понимания Смерти автоматически становиться максимальным на вашем уровне развития. Магия Жизни недоступна вам по определению, пока вы не пройдёте домен Великого Духа Жизни (не ниже 6 порядка). Отношение с Хель: Недовольство. В мирах, где есть культ Хель на вас будут объявлена охота. Для получения следующей степени и дополнительных бонусов пройдите через Инферно или домены Высших Элементалей. Актёр третьего плана. - 1 степень. У каждого должна быть своя минута славы! У вас же это время равняется 2 минутам 17 секундам. Вы засветились на экранах божественного телевидения в одном из самых популярных сериалов этого тысячелетия, как безымянный диверсант. И пусть всё ваше эфирное время вы маячили, на задним фоне главных героев, но сам факт! Гонорар: 5000 УДЕ. Отношение со смотревшими данный эпизод Сущностями: Вас могут узнать при встрече. Хотя, далеко не факт. Отношение с фанатами Громопётра: Враждебность. "Драконы - кавай! А ты труп!" Отношение с фанатами А.А.Дарсии: Враждебность. "Как ты смел обидеть Алекса-куна?!" Совет: Лучше вам не попадаться в миры и руки этих психованных мегер. Есть вероятность, что вас ещё раз пригласят в массовку. Достижение: Таракан. - 1 степень. Сложно найти более живучую тварь, чем таракан. Даже если ему оторвать голову, то он проживёт ещё неделю, после умрёт от голода. Вы оказались в эпицентре боевой техники, созданной существом, превосходящего вас по всем параметрам более, чем на порядок, после чего смогли прочитать эти строки. Шанс проигнорировать смертельный удар вплоть до Божественного уровня: 0,0001%. Теперь потеря головы для вас не фатальное, а лишь критическое повреждение. Все атаки на основе дихлофоса для вас критические. Любимец принцесс. В наше время шанс встретить принцессу на улице такой же, как динозавра. 50/50. Либо встретишь, либо нет. Все характеристики персонажа увеличиваются на 10% за каждую соблазнённую принцессу. Шанс встретить попавшую в беду принцессу: +50% Загрузка нового контента: Филлеры. Загрузка нового контента: Фильмы. Для взаимодействия доступны новые женские персонажи. За каждую не спасённую принцессу: характеристики -10%. Прирождённый Берсерк. - 3 уровень. Поле боя ваш дом! Враги всего лишь добыча! Кто вас остановит? Убивая противников вы восстанавливаете своё ХП и МП. Количество восстанавливаемого МП и ХП: 13% от имеющегося у павшего противника. Ут­ра­чен­ные на­выки. - 2 уро­вень. Ам­не­зия не проб­ле­ма! Урон при па­дении с вы­соты: -60% Шанс упасть на де­вуш­ку: +40% Шанс по­пасть в неп­ри­ят­ности +35% Шанс по­лучить в наг­ра­ду за за­дание ня­шу по­вышен на 80%. Лицедейство - 10 уровень. Вы способны с одинаковым успехов вызывать у публики, как смех, так страх или жалость. 20% к навыкам убеждения, обаяния и запугивания. -50%, что вас поймают на лжи. Третий заместитель младшего лаборанта Института Вероятностей - 1 уровень. Даже такой неуч как вы, постоянно наблюдая за Мастерами чему-то да научился. Пассивная способность: Повышает на 2% вероятность успешного выполнения любого вашего действия. Активные умения: Конвертирование энергии. - 3 уровень. Способность без помощи посредников превращать один вид энергии другой. На данному уровне энергетического контроля доступны только простейшие преобразования из энергий с энергиями равного порядка. 1)УДЕ-ХП. - Коэффициент: 1:5. 2)УДЕ-МП. - Коэффициент: 1:10. 3)ЕВ-ХП. - Коэффициент: 1:2. 4)ЕВ-МП. - Коэффициент: 1:4. 5)ХП-МП. - Коэффициент: 1:2. 6)МП-ХП. - Коэффициент: 5:1. 7)УДЕ-ЕВ. - Коэффициент: 1:3. 8)ЕВ-УДЕ. - Коэффициент: 5:1. Клич. - 1 уровень. Те, кто любят меня за мной! - этот клич древних королей по прежнему актуален. Способность при достаточном уровне отношений приводит под ваши знамёна небольшое количество сторонников готовых сражаться за идею. Количество: малое. Боевой Дух: Высочайший. Зарплата: нет. Подготовка: Низкая. Вербовка. - 1 уровень. Из низких истин нам дороже только эта одна, кто больше платит тот в войне победит. Вы способны нанять отряд наёмников из дружественной вам фракции. Цена зависит от умения торговли, но это точно будет дорого. Количество: Вариативное. Боевой Дух: Хороший. Зарплата: Высокая. Подготовка: Высокая. Мобилизация. - 1 уровень. Бог на стороне больших батальонов. А жертвы... Кто их считает? Вы способны силой заставить вступить под ваши знамёна даже тех, кто этого не хочет. Подло? Зато солдат много. И тратиться нужно только на самое простое обмундирование. Количество: Большое. Боевой дух: Низкий. Зарплата: Низкая. Подготовка: Нет. Умение понижает репутацию с дружественной фракцией. Несовершенный Вихрь Чакры. - 8 уровень. Выпуская чакру всем телом вы закрутили её в вихрь, тем самым создав мощнейшую универсальную технику наносящую урон всему, что находится в зоне действия техники. Для открытия всех секретов данной техники нужен филигранный контроль над чакрой. Способности: Создаёт атакующую/защитную сферу диаметром до 8 метров. Наносит: 600 урона в секунду. Поглощает: 400 урона в секунду. На данном уровне контроля поглощает не более 70% наносимого урона. Дополнительные способности: неизвестны. Требуется: 1000 МП активация + 100МП*н метров в секунду. Сингулярность. - 4 уровень. Создает гравитационную аномалию сферической формы. Все предметы и противники поблизости притягиваются в центр аномалии. Радиус сингулярности: 20 метров. Время: 30 секунд. Эффект: Притягивает к себе объекты весом до 600 килограммов. При достижение центра Сингулярности: Объект получает 2000 единиц гравитационного урона в секунду. Затраты: 1500МП. Ограничения: Специальность: Старший Энергетик. Прямое управление чакрой. - 5 уровень. Ускоренное мышление. - 6 уровень. Ваши мысли столь быстры, что вы не всегда успеваете за ними угнаться. Многие считают ускоренное мышление одним из проявлений вашего психоза, но вы-то понимаете, что это дар. Скорость мышления: + 30% Скорость развития дисциплин, связанных с умственной деятельностью: +18% Цепкий взгляд. - 10 уровень. Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие детали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда. Шанс найти тайник: + 50% Шанс заметить засаду или ловушку: + 50% Скорость прокачки Интеллекта: + 30% Скорость прокачки навыков: + 10% Вы получаете больше информации об окружающем мире. Полная концентрация внимания - 10 уровень(мах). Вы всегда видите двойное дно, даже если его там нет. Затраты: 400 МП в минуту. Эффект: На время действия навыка: Восприятие: +100% Ловкость: +70%. Интеллект: +50% Контроль чакры: +30% Мудрость: + 28% Сила: -99% Выносливость: -99% Скорость движения: Вы не можете двигаться. Ограничения: При получение урона во время использования умения концентрация теряется. При этом вероятность 95%, что вы получите "сенсорный шок". Сконцентрированная Волна Негативной Чакры — 5 уровень. Пользователь направляет сконцентрированную волну чакры из руки, отбрасывая противника назад. Способности: Создаёт направленную ударную волну, которая может отбросить и оглушить противника. Размер и сила Волны регулируются. Диаметр: Базово: 1 метр. Максимум: 7 метров. Возможно частично менять траекторию удара. Урон: 750-1000. Шанс отбросить противника: 95% Шанс оглушить противника: 50% Требования: 100МП + 50 за каждый метр. Когти Чакры. - 2 уровень. Вы создаёте на кончиках пальцев когти из плотной чакры, которые наносят дополнительный урон в бою. Способности: Урон: 30-45. Шанс вызвать кровотечение: 8% Требования: 50 МП в минуту. Волна Чакры. - 3 уровень. Пользователь направляет сконцентрированную волну чакры из руки, отбрасывая противника назад. Способности: Создаёт быструю ударную волну которая может отбросить и оглушить противника. Размер и сила Волны регулируются. Диаметр: Базово: 3 метра. Максимум: 5 метров. Возможно частично менять траекторию удара. Урон: 100-150. Шанс отбросить противника: 90% Шанс оглушить противника: 50% Требования: 150МП+50 за каждый метр. Клинок Чакры. - 4 Уровень. Созданный из чакры клинок, который теоретически может рубить всё что угодно. Способности: Урон: 10-120. Способен разрубить любой предмет, созданный не из специальных сплавов. Способен менять размер и форму. 1 сантиметр равен одной единице прочности. Прочность: 300. - максимум. Каждые 2 секунды клинок теряет одну единицу прочности. Требования: Для создания необходимо: 500МП активация навыка + клинок N сантиметров* на 10. Разгон сознания. - 1 уровень. Проведя долгое время экспериментируя со своим мозгом, вы научились направляя чакру напрямую в мозг на короткое время насильственно разгонять своё сознание до небывалых для обычных шиноби скоростей. Но при этом вы наносите своему мозгу вред. Затраты: 100 МП в минуту. Вы получаете 20 единиц урона в минуту. Эффект на время действия навыка: Скорость работы мозга: +10% При долгом использовании навыка есть вероятность получить повреждения мозга. Шаг во Тьму. - 1 уровень. Благодаря своему сродству с Тьмой и Тенями вы способны по своему желанию шагнуть на план Тьмы. Затраты: 2500 МП. Божественное Откровение. - уровень 1. Долгое расшибание лба в молитвах принесло свой результат. Или это просто сотрясение мозга? Способность: Точечная способность. Действует на конкретный предмет. 1% вероятность получить информацию о предмете или существе, не взирая на их уровень и умения маскировки. Расходы: 500 МП за использование. Вход во Внутренний Мир - Уровень 1. Внутренний мир человека - это целая вселенная. Смотрите не заблудитесь. Открыто погружение на первый слой вашего внутреннего мира. Стоимость 500МП. Шанс заметить посторонние вторжение: +10%. Шанс противостоять нарушению при вторжении: +1%. 1) Уровень: Печать Стихий. 2)??? Управление внутренним миром. - Уровень 1. Говорят, что в своей голове каждый человек царь и бог, впрочем, это точно не про вас. Возможность совершать самые элементарные манипуляции в своём внутренним миром. Максимальный коэффициент изменения времени во внутренним мире 1:2. Хенге. - 6 уровень. Основная техника ниндзя, позволяющая на время принять облик любого другого существа. Затраты: 50МП- активация. На поддержание тратится 5МП в минуту. Каварими -5 уровень. Шиноби меняется местами с заранее отмеченным куском материи, равным ему по массе. Стоимость: Установка метки - 25МП. При активации - 100МП за каждые пять метров переноса. Буншин. - 3 уровня. Создаёт вашу иллюзорную копию, которая может служить для отвлечения внимания противника. Стоимость: 25МП. - создание клона. 5МП в минуту - поддержание. Вы способны создать до трёх полноценных клонов. Каге Буншин но Дзюцу. - 6 уровень. Создаёт материальных клонов, которые способны выполнять простейшие действия и приказы. Стоимость: Чакра/N - создаваемых клонов. Для создания клона необходимо минимум 50МП. Клон тратит 6МП в минуту. Клоны передают: 60% полученного опыта. Если МП падает ниже 100, то информация не передаётся. Не потраченная чакра возвращается владельцу. Призыв Жаб. Призывает в мир жабу, которая возможно будет сражаться на вашей стороне. Эффекты: Вариативны. Затраты: Вариативны. Минимум 100МП Внимание: Произошёл конфликт энергии. Жабы относятся к нейтрально-светлой фракции. Затраты на призыв: +150% Эффективность призыва: -150% Внимание: Ваша сродство с водой ниже 25%(3%). Затраты на призыв: +22% Эффективность призыва: -22% Биджу Слейв - 1 уровень. Атака на основе Тьмы по своей разрушительной мощи равная слабой Бомбе Биджу. Конечно, до Дажедры вам ещё далеко, но вы сделали свой первый шаг на пути к совершенству. Эффект: Создаёт крохотную чёрную дыру, затягивающая окружающие предметы внутрь себя, которая теоретически способна уничтожить даже пространство-время. Радиус поражения: 25 метров. Объект получает 50000 единиц гравитационного урона в секунду. Требования: Стихия Тьмы: 50. Для активации: 10000МП. Ограничения: Специализация: Мао. Демонический форсаж - 3 уровень. Пропуская небольшую часть чакры Биджу по своей СЦЧ, вы можете временно увеличить свои характеристики. Основная характеристика: Контроль чакры. Максимальное соотношение демонической чакры 3:10. При преодолении максимальной концентрации техника наносит урон организму. Все физические характеристики при максимальной напитке демонической чакрой: +45% Чакра: +500 единиц( на время активации.) Шанс впасть в буйство: 0% (15% -15%) - Разум Роя. Внимание: Демонические техники наносят урон организму. Демонический покров - 2 уровень. Возможность создавать демонический покров из чакры Биджу. Основная характеристика: Выносливость. Доступны: 1) Бесхвостый. 2) Однохвостый. 3) Двухвостый. - заблокирована до достижения: +100 выносливости. Сила: +50*N-уровень навыка. Ловкость: +50*N-уровень навыка. Выносливость: +1500*N-уровень навыка. Чакра: + 10000(*N-уровень навыка) единиц( на время активации.) Контроль чакры: -10(*N-уровень навыка) единиц. Шанс впасть в буйство: в зависимости от количества чакры до 15% (25% -10%) - Разум Роя. Внимание: Демонические техники наносят урон организму. Урон организму: (Уровень навыка*50 - N-выносливости):2(Контроль негативной чакры). Печати: Выжигание. - 1 уровень. Для нанесения Печатей вам не нужны ни чернила, ни бумага. Чернила вам заменяет чакра, а для настоящего Мастера проводником может послужить даже воздух. Способности: Вы можете наносить известные вам печати с использованием чакры. Затраты: Стоимость печатей увеличена на 300%. Взрывная Печать молодого Узумаки. В прошлом основная самодельная наступательная печать армии шиноби Водоворота. Урон: 500. Радиус поражения: 10 метров. Малая Печать-Клетка Узумаки. Данная печать позволяет помещать без вреда для себя биологические объекты, чей уровень МП ниже 300. Требования для создания печати: 1000МП. Если у кого-то есть замечания или предложения, пишите. Заметили ошибку? Тем более.

Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.