Закон нерожденного будущего

G
Завершён
22
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
5 страниц, 2 173 слова, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
22 Нравится 12 Отзывы 3 В сборник

Часть 1

Настройки
Для начала разберемся, с чем мы имеем дело. Согласно определению фикбука, фантастика - это история о техническом прогрессе, о далеких планетах, других мирах и прочих милых особенностях пока не наступившего будущего. Тема заманчивая, интересная и относительно популярная, так что в ней давно уже есть свои направления и законы. Начну, пожалуй, с основных разновидностей фантастики. Их три, точнее, две с половиной. Ниже мы рассмотрим их подробнее. 1. Модифицированная реальность. Именно этот вид и является половинкой в моем списке. Фантастика в такого рода произведениях заключается в наличии в повествовании некой техники, не существующей в реальности, но вписанной в нее автором. В разных версиях это могут быть разные устройства, например, прибор для чтения мыслей, камера, смотрящая сквозь стену или что-то в таком духе. Строго говоря, это является атрибутом фантастики, если вспомнить определение фикбука. И все же, реальность данных произведений, как правило, ничем не отличается от привычной ординарной реальности. Как правило, устройства эти являются отправной точкой сюжета. Я не против технического прогресса, но если вообще все сюжетные проблемы будут решаться исключительно этим устройством, зачем вообще нужны герои? Как правило, подобного рода фантастике сопутствует жанр детектива, в котором нужно быть весьма и весьма аккуратным, чтобы не превратить пресловутую технологию в гребанный рояль. Технология не должна быть уникальной, никому в мире произведения неизвестной, иначе ее владелец автоматически становится претендентом на звание Сью. Если некто расследует какое-то дело с помощью продвинутых технологий, то преступник должен уметь их обходить или, как минимум, пытаться, иначе это будет игра в одни ворота. Если Вы, автор, делаете такую фантастику, то вот основной мой совет: технология должна быть известна всем значимым персонажам произведения, иначе, как я уже говорил, у одной из сторон будет явное преимущество. На этом все. Так же в связи с "недалеким будущим" следует упомянуть мутантскую тематику, которая тоже относится к фантастике, поскольку мутанты появляются в таких произведениях либо от искусственно созданного вируса, либо в высокотехнологичных лабораториях. Произведения мутантской направленности можно разделить на две группы по предельно простому критерию - являются мутанты протагонистами или же антагонистами. В обоих случаях есть место штампам, которых стоит избегать. Предположим, Ваш протагонист - мутант. Почему он стал мутантом, на Ваше усмотрение, но давайте обойдемся без уникальности, окей? Ваш герой не должен быть уникальным полностью, это признак Сью. Я ничего не имею против индивидуальных форм мутации (тут будет не лишним вспомнить "Токийского гуля"), но главный герой ни в коем случае не должен обладать из ряда вон выходящими характеристиками в связи с этим. Думаю, с этим понятно. С протагонистом-мутантом связана одна болезненная и трогающая за душу, иногда, во всяком случае, но на редкость избитая огромным количеством авторов тема. Ее можно обозначить одним словом: "дискриминация". Мутантов не принимают в обществе, их боятся, на них устраивают охоту - столько раз мы это уже видели. Сколько раз мы сочувствовали несправедливо обвиненному герою, которого принижают из-за его физических особенностей? "Ведьмак", "Черепашки-ниндзя", "Люди-Х", "Токийский гуль" - сколько еще можно будет продолжать этот ряд? По поводу протагониста-мутанта у меня есть два совета: 1. Если Вы не уверены, что сможете раскрыть дискриминацию с новой стороны и добавить оригинальности - не беритесь. Эта тема настолько избита, что уже не интересно. 2. Если Вы все-таки решились на это, сделайте мутацию героя опасной для него и для общества. А то совсем глупо получится. Да, я знаю, что толпа может забить до смерти и за цвет кожи, но давайте не будем напоминать себе об этом еще и в фанфиках, окей? Хотя, если Вы сможете подать бессмысленность ненависти с должным драматизмом... Пожалуй, это будет стоить того, чтобы написать. Что касается мутантов в роли антагонистов, то тут все не так однозначно. В отличие от мутанта-протагониста, который разумен хотя бы периодически (он же главный герой!), его противник, хотя чаще противники, совершенно не обязательно обладает рассудком. Довольно часто мутанты - неразумные, жестокие твари, пожирающие людей, например. Если Вы не собираетесь разводить драму о медленной потере разума с последующим превращением в чудовище и массовым убийством всех, кто попался под руку/лапу/щупальце/что там еще может быть, мой Вам совет - выкиньте эту идею из головы. Неразумные монстры - это чистое зло, массовое истребление которых героем превращает его в святого. Чистое зло, движимое лишь животным инстинктом - верх банальности. Нахуй чистое зло. Однако вернемся к антагонистам. Как вы, наверное, уже могли заметить, идея о том, что злобный доктор создает бездумных тварей, чтобы уничтожить мир, не кажется мне оригинальной идеей. От слова совсем. Главный злодей должен быть столь же хорошо проработан, как и герой. Если мы говорим о мутантской теме, то неплохо было бы сделать их обоих мутантами, но с разными взглядами на мир. С этой темой тоже можно написать что-то интересное, но здесь кроется другая проблема. Это касается не только фантастики, но и вообще любого противостояния идеологий - оба взгляда должны быть одинаково проработаны и обоснованы, чтобы не давать никакой из сторон явного преимущества. Если Вы не можете заставить эту схему работать - не беритесь. На этом я заканчиваю разговор о недофантастике и отравляюсь дальше. 2. Классическая научная фантастика. Думаю, всем вам известны особенности этого жанра, не даром это классика, но я все же перечислю основные: человечество изобрело/обнаружило на Марсе/еще каким-нибудь образом получило технологию, позволяющую путешествовать на сверхсветовых скоростях, отправилось исследовать космос и встретило там другие цивилизации. Обычно повествование идет исходя из того, что люди давно в космосе и имею некое постоянное взаимодействие с инопланетянами. Главный герой почти всегда человек. В этом жанре есть несколько глобальных проблем, которые можно свести к двум - мир и сюжет. Для начала поговорим о создании мира, в котором происходит наша космическая фантастика. Если Вы, дорогой автор, создаете свой мир, а не пишите по фэндому, который, собственно, снимает все вопросы к самой вселенной, то вам следует продумать, в первую очередь, две мирообразующие вещи: 1. Сверхсветовая технология. Постарайтесь хотя бы примерно прикинуть, каким образом она работает и какой именно эффект на пространство и время она оказывает. Чтобы не вышло так, что ее можно будет приравнять к магии. Впрочем, если Вы гуманитарий и/или Вам лень придумать что-то хоть отдаленно напоминающее возможную реальность, можете писать космическое фэнтези и списывать все на магию. Правда, тогда придется больше углубиться во второй пункт этого списка, чтобы это выглядело так, как будто это так и задумывалось. Я не в коем случае не оскорбляю гуманитариев, но лучше пишите фэнтези. 2. Внеземные цивилизации. Фантастика для фикрайтера - как красная тряпка для быка. Это шанс придумать самых невероятных существ и свести их с людьми в совершенно разных ситуациях. Это же такая благодатная тема для различного межвидового взаимодействия, от войн и расизма до союзов, торговли и ксенофилии (я этого не говорил). Касаемо инопланетян есть, опять же, две проблемы, назовем их биологической и социальной. а) Понимаю, хочется сделать им по три ноги или по семь пальцев на руках... Или вообще отрастить им тентакли, дабы принудить героя к ксенофилии и прочим прелестям жизни. Но прежде, чем создать самое необычное во вселенной существо, задумайтесь, как оно будет жить. Сможет ли сражаться, есть, размножаться, дышать, ходить наконец? Если вы придумываете некое новое существо, извольте покурить биологическую матчасть, а то как-то грустно. б) А здесь я немного наеду на некоторых отечественных фантастов. "Username1 занимаются тем, что продают корабли всякому сброду, вроде Username2, которые обожают нападать на людей"(с) В данном случае названия рас заменены в силу того, что автор этой статьи немного идиот и забыл, как они звучат в оригинале, а освежать свою память ему влом. Господа и господамы. Понимаете ли вы, насколько убого это звучит? Насколько ущербны описания в стиле: "Французы? Это те, которые лягушек едят?"? И если в устах какого-нибудь персонажа это иногда выглядит смешно, то когда так говорит автор - это явный признак того, что он вообще не думал над инопланетной цивилизацией. У любого государства есть экономика, культура, социальный и политический строй. Если ваша фантастика не сводится к засовыванию тентаклей во все человеческие отверстия, а предполагает некий экшн, путешествия и разностороннее знакомство с инопланетянами, извольте посидеть над этим. Что касается сюжета космической фантастики, то здесь тоже есть определенные клише, от которых уже плохеет. Даже если смириться с тем, что главный герой - человек и военный/наемник в 99,9% случаев. К слову, если вы действительно сделаете главным героем инопланетянина, популярность вам гарантирована, а если он еще и будет думать в категориях, отличных от человеческих, то можно только позавидовать. Но вернемся к человеку в роли главного героя. Существует великое трио биографий, порожденное/использованное Bioware в серии игр MassEffect. Стоит ли говорить, насколько они уже заезжены? Но давайте все же их разберем. Первый тип биографии носит название "космонавт" или же "скиталец". "Ваши родители состояли на службе в войсках Альянса. Ваше детство прошло в переездах — на станциях и кораблях, ваша семья не задерживалась нигде более, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после окончания школы поступили на службу." В контексте игры эта биография дает бонус к очкам парагона, героя, проще говоря. То есть предполагается, что персонаж с такой биографией - вежливый, порядочный, сострадательный человек, причиняющий добро и наносящий справедливость направо и налево. Во всей этой картине есть две логических ошибки. Ошибка первая - ребенок, родители которого военные, постоянно пропадающие на опасных заданиях, и который постоянно оставался один из-за этого, вряд ли пойдет по стопам родителей. Ошибка вторая - вы и правда думаете, что человек, у которого нет постоянных друзей из-за частых переездов, к которому предъявляют повышенные требования из-за крутости родителей, у которого отсутствует понятие родины в принципе, может стать героем человечества? Я что-то сильно сомневаюсь. Скорее он будет пытаться идти против системы. Так что если вы берете этот тип биографии, делайте хотя бы соответствующего ей персонажа, окей? Противоположная первой биография называется "землянин". "Вы — сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва вам стукнуло 18 лет." Этот персонаж по идее ренегат. Дерзкий, наглый, злобный, зачастую ненавидящий себе подобных, не верящий в добро, справедливость и розовых пони, а в перспективе не желающий сражаться за человечество. К этой биографии, точнее, к этой ее части, у меня претензий нет. Но этот вариант - самый популярный на фикбуке. А если вы собираетесь этого ренегата спасти... Ну вы знаете, послать ему ангела в человеческом/инопланетном обличии и направить на путь добра... Успешно, причем. Может, сразу пойдете куда надо, или вам выход показать? Не стоит браться за изначально злого персонажа, если не можете его вытянуть. Пишите про кого-нибудь другого. Но есть еще третий тип биографии. Кстати, не настолько заезженный, чтобы его не использовать. "Вы родились и выросли на Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда вам было 16 лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя вы записались на службу в войска." И здесь я опять буду спорить с Bioware, которые не дали этой версии главного героя значимых бонусов к очкам. Как раз этот персонаж из всего великого трио - самый геройский из всех. У него была нормальная мирная жизнь, он видел как это - хорошо, но неожиданно все рухнуло - и он от этого пострадал. Именно этот персонаж может начать причинять добро и наносить справедливость, чтобы трагедия его жизни не повторилась. Этот вариант не столь заезжен, но все же лучше придумайте что-то пооригинальнее. Что касается основного вида деятельности, то, как я уже сказал, обычно главный герой военный/наемник/любой другой человек, имеющий доступ к оружию. С этим тоже вряд ли можно что-то можно сделать - ну кто в фантастике удержится от возможностей пострелять из бластера или типа того. Это уже давно стало неотъемлемой частью космической фантастики. Что касается собственно сюжета (не будем брать PWP), то здесь все очевидно - чем может заняться солдат или наемник? В большинстве случаев он занимается тем, что спасает Вселенную/Галактику/любую другую огромную структуру в космосе. Стоит ли говорить, почему не надо так делать? Мало того, что это уже миллион раз было, так это еще и добавляет герою эксклюзивности. Термин "Сью" не зря стоит в предупреждениях, если вы понимаете, о чем я. Конечно, я имею ввиду, если вы пишете оридж или фанфик не про главных героев космофэндомов. Займите героя чем-то менее масштабным, что ли... Не буду приводить примеров, думайте сами. 3. Постапокалипсис. И, наконец, моя любимая тема. Постапокалипсис. Чего здесь только не придумали. Всеубивающий вирус, вирус, превращающий в зомби, солнце, превращающее в зомби, зомби, возникшие неизвестно откуда, вирус, превращающий в мутантов, появление титанов/инопланетян/роботов-убийц/мутантов (кажется, я начинаю повторяться), Третья Мировая Война... Тема популярная, тема актуальная (в связи со всеобщей паранойей на почве политики) и зачастую фантастика подразумевает именно эту тему. Вы всегда найдете своего читателя в жанре постапокалиптической фантастики. Но всеобщая одержимость этим делом породила огромную проблему для авторов - здесь реально сложно придумать что-то новое. Вы напишете, что люди огородили города высокими стенами - и вас обвинят в плагиате. Вы напишете, что каждый из мутантов имеет свою форму и свой стиль драки, причем в обычное время он выглядит, как нормальный человек - и вас обвинят в плагиате. Вы напишете, что люди разделились на фракции/районы/еще что-нибудь, чтобы каждый занимался своим делом - угадайте, что? Правильно, вас обвинят в плагиате. И, может быть, это даже не будет осознанным копированием, но все равно найдутся те, кто скажет что-то вроде "это было в username, ты тупой плагиатор, не можешь придумать ничего нового, пошел ты нахер". На самом деле, я бы посоветовал людям, которые не могут придумать ничего сильно инновационного, не браться за это дело. Сложно вытащить заезженную тему. Хотя я вроде пытался однажды... Но заморозил от нехватки времени. А если серьезно, то последнюю оригинальную работу в жанре я читал полгода назад или типа того. Писать в этом жанре я не рекомендую вообще, но рисковые люди могут попробовать.
Примечания:
22 Нравится 12 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (12)