Добро пожаловать в новый мир! Теперь вы ИГРОК. В мире настоящих Шиноби всё зависит от выбранного вами уровня сложности. От реального: с минимумом игрового интерфейса, где всё зависит от навыков и как вы сможете их развить, где нет канона и всё зависит от вас. До развитого: с игровым интерфейсом, где не надо заботиться о наработке навыков, все решают умения и их уровень, и всё строго по канону, изменения невозможны.
Слов нет, но я вроде как живой и мне, судя по ощущениям, предстоит еще родиться. Хотя логично, я сам это выбрал, а перед рождением надо проверить настройки, а то мало ли что. Я даже рад, что закончил ту неполноценную жизнь - родители смогут сосредоточиться на внуках. Что же, вперед к новой жизни! Так, что там, ага, выбор сложности из пяти представленных.1. Реализм* *Ваш противник умирает, как любой нормальный человек, от первого же попадания в голову или в сердце, тоже самое применимо и к вам. Нет привязки к ОЖ (очки жизни), как нет и самой характеристики ОЖ. Шиноби отличается от простого человека тем, что имеет чакру, умеет ею пользоваться и укреплять ею тело. Навыки присутствуют, но чтобы их получить и развить, надо стать вторым Майто Гай. Присутствует особая жестокость и насилие с детского возраста. Учеба - семь лет, до одиннадцати лет, класс «Спец группа ― дети глав кланов» не проводит обучение практикам сексуального соблазнения женщин и мужчин. Канона нет, но кто вам сказал, что ваш отец стал Хокаге, как и мать - джинчурики, ведь Второй Хокаге жив, как и жена Первого, являющаяся джинчурики.
Мда... Ну, очень хорошее предложение, моя задница мне дорога. А то пошлют с миссией соблазнения добыть информацию к любителю маленьких мальчиков. Да и с таким описанием, что канона нет, что-то сомнительно, что я попаду в класс «Спец группа» будущих глав кланов, только их не пошлют на такие миссии. Так что нафиг, никогда не мог читать слеш-пидары-рассказы, а тут предлагают провести детство, разрабатывая задницу. Так что, ну его в задницу, что там дальше.2. Превозмогание* *Ваш противник умирает уже не как простой человек, не от первого же попадания в голову или корпус, а от пяти, тоже самое применимо и к вам. Частичная привязка к ОЖ (очки жизни), появилась характеристика ОЖ. Шиноби отличается от простого человека тем, что имеет чакру, умеет ею пользоваться и укреплять ею тело. Навыки присутствуют, но чтобы их получить и развить, надо стать вторым Рок Ли. Присутствует жестокость и насилие с детского возраста. Учеба - пять лет, до одиннадцати лет, класс «А», как и «Спец группа ― дети глав кланов» не проводит обучение практикам сексуального соблазнения женщин и мужчин. Канон где-то на четверть присутствует, но где-то и как-то: вы сын Четвертого Хокаге, но кто вам сказал, что и джинчурики, а не её соклановницы, у Хокаге полно поклонниц.
Тоже не то, что-то я не чувствую в себе «силу юности», да и бастардом быть не привлекает, смотрим дальше.3. Игрок* *Ваш противник уже не умирает, как любой нормальный человек от первого и даже пятого попадания в голову или корпус пока есть очки жизни, тоже самое применимо и к вам. Полная привязка ОЖ (очки жизни) к телу, можно пережить и бомбу биджу в эпицентре, было бы нужное количество ОЖ. Шиноби отличается от простого человека тем, что имеет чакру, умеет ею пользоваться и укреплять ею тело. Присутствует как Навыки, так и Умения, полностью РПГ составляющая и прокачка. Развив Навыки с Умениями, можно стать в два раза сильнее, ваши противники могут иметь только одно из двух, но чтобы их получить и развить, вам надо очень постараться или заглянуть в настройки. Присутствует жестокость и насилие с детского возраста. Учеба - семь лет, до тринадцати лет, класс «А» и «Б», как и «Спец группа ― дети глав кланов» не проводит обучение практикам сексуального соблазнения женщин и мужчин. Канон присутствует где-то наполовину в ключевых моментах: кто вам сказал, что вы единственный ребёнок Четвертого Хокаге и джинчурики и что именно в вас запечатают биджу.
В названии толстый намёк, чтоб его выбрать, а в описании намёк на читерную прокачку. Надо не забыть посмотреть в настройках, как оно связано с навыками и умениями. Думаю, что выберу эту сложность, а пока посмотрю, что там дальше.4. Пафос* *Ваш противник иногда умирает, после проигранной схватки просто теряет сознание. ПАФОСНЫЕ речи до схватки, во время неё и после, происходят также и словесные баталии, тоже самое применимо и к вам. Полная привязка ОЖ (очки жизни) к телу, на пороге смерти включается биджу-регенератор, полностью восстанавливая ОЖ. Шиноби отличается от простого человека тем, что имеет чакру, умеет ею пользоваться и укреплять ею тело. Навыки отсутствуют, но есть Умения и их прокачка, сумел прыгнуть пару десятков раз, убежать от толпы догоняющих, получай Умения «прыгун» или «бегун». Учеба - пять лет, до тринадцати лет. Обучению практикам сексуального соблазнения женщин и мужчин проходят ученики с минимальным количеством чакры, Корень Анбу. Канона на семьдесят пять процентов, вы сын Четвертого Хокаге и джинчурики.
Пафос, и этим всё сказано, смотрим дальше.5. Канон* *Ваш противник не умирает после проигранной схватки, а просто теряет сознание. ПАФОСНЫЕ речи до схватки, во время неё и после, происходят также и словесные баталии, то же самое применимо и к вам. Полная привязка ОЖ (очки жизни) к телу, на пороге смерти включается биджу-регенератор, полностью восстанавливая ОЖ, объединяя свою жизнь с джинчурики и увеличивая его ОЖ. Шиноби отличается от простого человека тем, что имеет чакру, умеет ею пользоваться и укреплять ею тело. Навыки отсутствуют, но есть Умения и их прокачка, сумел прыгнуть пару раз, пробежать быстрее пешехода, получай умения «прыгун» или «бегун». Обучение практикам сексуального соблазнения женщин и мужчин проходит только в Корень Анбу. Учеба - полностью канонная, вы сын Четвертого Хокаге и джинчурики.
Что могу сказать, канон мне никогда не нравился, так что в топку. Выберу третий вариант, как я понял из описания, реальная жизнь с полной РПГ составляющей. Но прежде чем выбирать, надо заглянуть в настройки, да и в описании об этом говорится. Так в прочитанных мной книгах ГИ «герой-игрок» упоминает интерфейс, меню или настройки, ну, что же, пробуем. Проговариваем про себя, тела то пока еще нет. - Открыть интерфейс. Тут же появилась табличка, скрыв под собой предыдущую с выбором сложности.Интерфейс Настройки Профиль Управление
Так, уже хорошо, что есть доступ, а вот «управление» это уже и впрямь интересно. Ну, что же, начнём по порядку настройки.Звук Видео Игровой процесс
Что же, начнём сверху, выбираю звукВсе звуки: 0 ____________ 100 «100»
Музыка: 0 ____________ 100 «100»
Эффекты: 0 ____________ 100 «100»
Речь: 0 ____________ 100 «100»
Размытие при движении: Вкл/Выкл
Вот из-за чего будет размытие на высокой скорости, надо включить, а то ничего не увижу, а так хоть шлейф от высокоскоростного движения виден будет.Размытие при движении: Вкл/Выкл
Повышенная чёткость:
Выкл ____________ Очень Высокое
«Выкл»
Качество детализации:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Дальность видимости:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Качество окружения*:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
*Сюда относятся: вода, земля, трава, небо, деревья, строения, тени.
Качество текстур:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Качество персонажей:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Качество ландшафта:
Низкое ____________ Запредельное
«Низкое»
Яркость:
Низкое ____________ Динамическое освещение
«Динамическое освещение»
Искажения: Вкл/Выкл
Блики: Вкл/Выкл
Уровень сложности: «Реализм» ― по умолчанию
Вот оно как, ставлю сложность Игрок, как и задумал, подтверждаю выбор.Уровень сложности: «Игрок»
Постоянное отображение имён, характеристик, данных*: Вкл/Выкл *Отображение информации об окружении игрока, персонажах и объектах, зависит от характеристики наблюдательность, степени её прокачки.
Авто-подбор трофеев: Вкл/Выкл Автоматический вход в подземелье или локацию: Вкл/Выкл Автоматический выход из подземелья или локации: Вкл/Выкл Конвертер свободных очков*: Вкл/Выкл *Количество свободных очков (СО) за уровень: 160, 10 СО = 10 первичных характеристик (ПХ), 50 СО = 5 вторичных характеристик (ВХ), 100 СО = 1 очко способности (ОС). Все СО можно вложить в одну из трёх. Обратный конвертер свободных очков*: Вкл/Выкл *Один раз за уровень из любой способности можно забрать три ОС, перераспределить между другими или перевести их в свободные очки (СО). Открыть навык или умение к имеющемуся*: Вкл/Выкл *Если навык или умение достигло 50 уровня, можно открыть такое же умение или навык, пожертвовав 40 уровнями, получая навык и умение по 10 уровню каждый.
Так, авто-переход отключил, два конвертера предоставляют интересные возможности. За два уровня прокачать одну способность на три, или вторичную характеристику на шесть, поднять одну способность за счёт другой. Ну а подбор трофеев и отображении информации - это просто замечательно. А прокачка навыка или умения не такая уж и читерная, халявы не будет. Что же, с настройками закончили, переходим дальше, профиль.Доступ к Профилю невозможен. Не произведено создание персонажа.
Хмм, это что же, мне дадут изменить внешность Наруто, уже интересно, хотя канон тут где-то всего лишь наполовину. Внешность - такая малость по сравнению со смертью Джирайи или Данзо, я так думаю, при создании перса проверю. Так, осталось настроить управление, выбираю и смотрю.Мысленное управление*: Вкл/Выкл *интерфейс, профиль, инвентарь. Слияние чакры с телом*: Вкл/Выкл *Скорость прохождения сигнала от мозга к мышцам с помощью нервов вас больше не сдерживает, управление происходит с помощью чакры, зависит от характеристики скорость и степени её прокачки. К ней не имеют отношение такие навыки и умения, как напитка чакрой мышц, её сжигание в них и ускорение чакры.
А вот слияние включаем, скорость лишней не будет, а лишь дополнит остальные возможности ускорения.Крафтерный конструктор*: Вкл/Выкл *Мысленное управление конструктором, крафт зависит от характеристики контроль, чем она выше, тем разнообразнее и лучше изделия. Управление предметами*: Вкл/Выкл *Манипуляция предметами в пространстве, убрать и достать из инвентаря предметы с помощью навыка или умения чакро-нити. Вес предмета, его удалённость от вас и количество нитей развивается с поднятием уровня навыка или умения. Достаточно подвести нить к предмету, чтобы перенести его в инвентарь или достать из него, предмет появится от вас на том расстоянии, на какое хватит длины нити.
Ооо, слов нет - вот она плюшка, конструктор, надо будет глянуть, чего можно накрафтить. Значит в схватке в полный контакт можно достать кунай из инвентаря и воткнуть противнику в спину. Однозначно включаю, такой рояль в кустах, хе-хе. Что же, с настройками закончили, так, мысленно командую, надо привыкать. - Закрыть интерфейс.Сохранить изменения: Принять/Отменить
- Принять, - появилось окно создания персонажа.Так как вы ещё не родились, то имеете возможность выбрать свою будущую внешность.
А вот это интересно, каким же я себя вижу, хорош вопросец. Так, смотрим, что тут и как в конструкторе создания персонажа. Что же, всё ясно, выбираю свою прошлую внешность, но только рост метр восемьдесят. Думаю, с двумя буду выделяться на фоне мелких местных жителей, ведь, как помню, в анимэ Цунаде была высокой по местным меркам, а в вики написали, что её рост 163 см. Волосы покрасил в вертикальную радугу, снизу красный, сверху, собственно, фиолетовый. Жму сохранить, принять и опять темнота.