Арессия - Новая жизнь

R
Завершён
544
3
Tayon бета
Фэндом:
Размер:
194 страницы, 79 416 слов, 28 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
544 Нравится 112 Отзывы 270 В сборник

Глава 4. Первое задание.

Настройки

Добро пожаловать в Арессию, игрок! Начинается ваш путь в тысячу шагов к величию, невероятным приключеням и незабываемым событям.

Удачи вам в мире игры бесконечных возможностей!

Свет вскоре погас. Я смог вновь видеть и осмотрелся. Находился я на небольшой тренировочной площадке. Куча манекенов для тренировки, деревянное оружие. Тут я был не один. Несколько беловолосых ребят отрабатывали удары на манекенах, за ними стоял какой-то мужчина и говорил им что-то. Рядом же находилась казарма. Большое двухэтажное каменное здание с черепичной крышей синего цвета. Очень даже мило смотрится. - Смирно! – прозвучал сильный голос. Я тут же замер и вытянулся от неожиданности. Передо мной вышел довольно высокий мужчина-эльф, или фей, я точно сказать не мог. Взгляд суровый, смотрит на меня и хмурится. Рордринг – Капитан стражи.  - Кто такой и зачем тут стоишь?! – спросил он. - Маруку, - представился я. – Пришел учиться. - А новенький, - вспомнил он. – Племянник Пирериана. Бессмертным стал. Ясно. Он о чем-то задумался. Несколько минут просто стоял. - Сэр? – подал я голос. - М? – он выплыл из мыслей. – А да. Значит так. Иди, занимайся, чем хочешь, учись и становись сильнее. Завтра будут испытания для всех, а пока гуляй. Ясно? - Да, сэр, - кивнул я. - Твой дядя сейчас в таверне, инспекцию проводит, - фыркнул он. Он указала в сторону домов. Поклонившись, я пошел к «дяде». Все равно пока квестов у меня нет, значит, делать больше нечего. Однако перед тем как идти, я залез в меню, лазил по настройкам, ища одну неприметную кнопку. Вот она! В Приватных настройках была. Система Коррекции Движений – отключена! Вот и чудно. Если ты опытный игрок, то Кукловод отключаешь прямо со старта. Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом, стрелять из лука, или даже правильно ходить по лесу, так что им дается Система Коррекции Движений. Или, как ее все называют - Кукловод, ибо ты, по сути становишься марионеткой на ниточках. Игрок бьет, а система подправляет его тело, чтобы получался правильный удар. То же самое с блоком, шагом и, по сути, почти всем. Штука полезная, но либо для новичков, либо для тех, кто редко заходит в игру и не может набить нужные рефлексы. Опытным игрокам она больше мешает... Да и, чего скрывать, раздражает немало. Потому что когда автокоррекция движений перестает быть нужна, ты начинаешь банально хотеть свободы. Двигаться как тебе хочется, а не как решила система. Бить своим скиллом, а не дергаться на ниточках, как какой-то моб. Попадать по критическим зонам регулярно, а не так, как Кукловод считает допустимым, исходя из твоих характеристик. Нет, в целом это неплохая штука. Она учит тебя базовым вещам, не давая закрепить ошибки. Она напоминает, как двигаться, если ты потерял форму или не можешь войти в нее из-за больших перерывов. Но в играх человек всегда превосходит машину, хотя бы потому, что машина настроена так, чтоб ее можно было победить. И Кукловод тут не исключение. Я уже давно все умею, потому он мне лишь мешает. Среди прокачанных игроков к нему вообще не лучшее отношение. Типа раз пользуешься, значит нуб (1) все еще. Хорошо хоть он легко отключается. Как закончил с этим, пошел дальше, осматриваясь вокруг. Картина вокруг действительно поражала. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река, что протекает через деревню и падает небольшим водопадом. Умиротворенная атмосфера прямо завораживает и успокаивает возбужденный ум. Да, воображению разработчиков можно сказать только спасибо. Народа вокруг было не так много. Все же это просто деревня. Большая часть народа работала сейчас. Кто-то патрулирует местность, следя за порядком, кто-то в поле пашет, а кто-то своим делом занят. Из кузни слышится лязг, с соседнего огорода вздохи того кто копает там, а недалеко женщина вышивает. Обычная деревенская жизнь. Закончив любоваться на все это, я пошел в сторону таверны. Найти ее оказалось несложно. Здание было больше чем остальные, да и вывеска с кружкой намекала. Перед тем как зайти, открыл меню и посмотрел свою «историю». «Вы племянник мэра Пирериана, единственный живой родственник. Однако Мать Радуги Мааб благословила вас бессмертием, и вам теперь открыт удивительный мир Арессии». Слишком кратко. Но из этого можно сделать следующие выводы. Я сирота, кроме дяди никого нет. Это, пожалуй, в плюс, а то побочные квесты с родней не самые приятные. Помню когда играл Коином, у меня там брат был. Ну, а поскольку я неплохо справлялся, он решил убить меня из зависти. Толи был настолько туп, что не понимал, что означает "бессмертный", толи просто считал, что докажет всем свою крутость, прилюдно меня зарезав... В любом случае, это было не самое лучшее начало игры. Зайдя внутрь, мне кивнул хозяин таверны, спокойно протирая стакан, а затем указал на фея за столиком в углу зала. Хотя тут других людей и не было. Присматриваюсь и вижу индикатор. Пирериан - Мэр деревни Дубовинка. Хммм. Вот он дядя мой. Выглядит молодо для главы данного населенного пункта, ну, фей все-таки. Они вроде живут, как и эльфы, очень долго, то и выглядит мэр соответствующе. Хотя видок у него, сейчас, не самый лучший. Круги под глазами, явно выпил немало, но хотя бы не шатается еще. - Здравствуй, - подошел я. Он поднял на меня взгляд. - Все же стал бессмертным, - вздохнул он. Похоже, его это не радует. – Не вовремя вышло, - он потрепал свои волосы. – А я почти смог пристроить тебя в Столицу. Придется все отменять. Ясно в чем дело. Он долго добивался племяннику место на службе в более престижном месте, а тут я занял место его. Вот и получается, что зря старался. Да и род продолжен не будет. По крайней мере, так говрит сценарий. Так-то весьма вероятно, что до меня никакого племянника у него и не было. Но все равно как-то неудобно. - Прости, - все, что я мог сказать. Он вновь печально вздохнул. - Я ненавижу пить, - опустил он голову. – Просто потому что ничего крепче пива у нас в деревне не достать. Как же скучаю по красному вину Столицы. Ладно. – Он поднялся. – Раз так произошло, может это и неплохо. Думаю нужно начать. – Повернулся ко мне. – Обретение цвета никто не отменял. Тебе нужно будет доказать свою силу, ум и волю. Потому ждут тебя три испытания. Силу проверит Рордринг, ему как раз завтра нужна помощь в каком-то деле. За испытанием разума иди к магу Аланнанту, а волю проверю я. Но за последним приходи, когда выполнишь остальное. Сейчас тебе нужно стать сильнее, денег заработать, и освоится. Помогать тебе ничем не могу, это запрещено, но в городе многим нужна помощь. Задание! Объятья радуги. Цель: Пройти все испытания Радуги. Прогресс: - Сила – 0% - Разум – 0% - Воля – 0% Награда: Цвет радуги.  - А теперь иди, - махнул он рукой. – Учись, старайся и практикуйся. Попрощавшись, я ушел. Вышел из таверны и осмотрелся. Так. Завтра будет первое испытание. Значит, мне нужно подготовиться. Может уровень набить, а то и два. Так же бы парой умений научиться, и магия пригодится. Я, скорее всего, при обретении цвета получу определенное магическое направление, но сейчас его нет, а значит юзать (2) могу все что угодно. Причем с Первым Кругом Магии, что почти немыслимо для новичка. Все мои параметры на единице, потому нужно начать работать. Идти сегодня в бой не стану, хотя под вечер можно. Главное на оружие и умения накопить денег. Сначала оружие. Первым делом стал искать себе работу. Прошелся по деревне, разговаривая с жителями. Помощь действительно была нужна. Первые миссии всегда только ознакомительные, помогают вжиться в игру. Я некоторое время расхаживал, размышляя какое задание взять первым. А выбор был большим. Копаться в огороде, помочь леснику, пойти в кузню, вариантов много. Но я решил использовать тот, который мне будет сейчас очень нужен, да и бонус даст неплохой. Маленький секрет игры, о котором не так много людей знает. Точнее новички о нем не знают, а те, кто уже давно играет, знают с чего лучше начать. Это, конечно, не так прибыльно, как большинство других миссий, но в итоге экономит и деньги, и силы. Не так-то просто раздобыть подобную награду, особенно в начале. Уверенной походкой я пришел на кладбище. Оно тут действительно было. Что меня отчасти удивило. С одной стороны все понятно, обязательный пункт в РПГ (3), но с другой стороны они же все фейри. Все бессмертные. Странно. Кладбище было весьма красивым, ухоженным, с множеством каменных плит. Ровные дорожки, мощенные мелким камнем. Я прошелся между могил, а их тут было не так уж и мало. На некоторых были имена, на других просто фразы или какие-то слова. «Память всем монстрам, которых вы убили ради опыта».  Забавно даже. - Кого-то высматриваешь? – прозвучал за мной голос. Обернувшись, я увидел старого фея. Тощий, седой старик с длинной бородой, одетый в серую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги. В руках у него была лопата. - Простите, что потревожил, - поклонился я. Над его головой написано: «Покрон – Могильщик». – Я пришел помочь, у меня испытания скоро. - А, - кивнул он. – Так бы и сказал, а то всякие тут ходят, - заворчал он. – Некоторые свято уверено, что тут сокровища спрятаны, - махнул он рукой. – Но ты уж извини, но денег у меня нет для оплаты. - Можно не деньгами. Да и просто так помочь могу, - пожал я плечами. – Может, научите меня чему. - А чему хочешь? – спросил он. - Травничеству, - ответил я. – Вы явно разбираетесь в этом. Все могильщики Арессии разбираются. Мир же магический, и в подобных местах что только не вырастает... - Это можно, - кивнул он. – Держи. – Он кинул мне лопату. – Идем. Мы прошли несколько метров до пустого участка, где нет ни травы, ни растений. Просто обычная земля. - Выкопай яму, - сказал он. - Метр в глубину, полметра толщиной и два в длину. - Хорошо. Задание! Работа могильщика. Цель: Выкопать яму по полученным параметрам. Прогресс: - Глубина – 0% - Ширина – 0% - Длина – 0% Награда: Обучение травничеству. +30 опыта.  - Работай, - старик Покрон ушел, а я, закатив рукава, принялся за работу. Минус этого задания в его сложности. Для новичка оно муторное, скучное и выматывающее. Но награда того стоит. Лопата вонзилась в сухую землю, надавил ногой, а затем начал поднимать и отбрасывать. Параметры у меня очень низкие, потому эта работа особенно сложна. Стоило бы едой и водой обзавестись, но денег нет, а задание нужно сделать первым. В прошлый раз я упустил это задание, и жалел потом, а вот Валек нет, он все сделал и потому первое время он был лучше по алхимии. Я вообще планирую заниматься именно алхимией. Просто потому что в этом у меня есть большое преимущество. Я и Коином был алхимиком-ядоваром, потому многие рецепты помню наизусть, что позволит не тратиться на рецепты в игре и не копаться в гайдах вне ее. Уставал я от работы быстро. Приходилось после трех-четырех действий отдыхать пару минут. Это действительно затягивается. Но это задание я выбрал еще и по одной, не самой явной причине. Мне нужно занять чем-то мозг. Я недавно умер, меня больше нет. Я больше никогда не увижу маму, больше не увижусь с друзьями. Мне теперь закрыт тот путь. Эти мысли никак не покидают меня, потому мне нужна какая-нибудь монотонная работа, которая бы сильно утомляла. Так я работал. Мысленно прощался с прошлым. Как забавно в некотором роде. Дядя этого парня, тело которого я занял, расстроен бессмертием его. Ведь игрокам закрыт путь в те места, где могут работать только НИП=ы. Он будто умер для всех и никогда уже не будет похоронен. Лишь исчезнуть могу бы, когда персонаж надоест игроку, но даже это, в моем случае, не получится. Так и я. Умер для всех. Никогда уже не упокоюсь. Я теперь призрак застрявший тут. А может и не дух, а просто копия того человека кем когда-то был. Так или иначе, могила, которую я копаю… моя… Действия стали механическими, я уже не обращал внимание на процесс, потом не заметил, как прошел час. За этот час я выкопал нужную яму, а потом минут десять ровнял углы, и убирал землю. И только сейчас заметил Покрона. Он принес стул и присел недалеко, смотря на меня. - Сильно ты заработался, - сказал старик. Выбрался из ямы. - Много всего случилось. Нужно было все обдумать, - попытался отряхнуть грязь, но влажная глинистая посва не собиралась просто так отваливаться.. - Помыться можно там, - указал старик. Кивнув, я пошел в нужном направлении. Там была небольшая будка, уличный душ. Бак на крыше, наполненный водой согретой солнцем. Помню когда был маленьким у нас на даче тоже такая штука стояла. Прямо ностальгией повеяло. Помылся быстро, смыв в себя грязь и пот. Мыло тут есть, и вроде неплохое. Без запаха, по крайней мере. Пять минут и я чист. На мне из чистого остались только трусы. Они вообще даются каждому персонажу, не снимаются, как и все остальное белье. А вот стартовая одежка была убита. Воняет, грязная, да и носить ее уже невозможно. - Вот, держи, - старик подал мне одежду. Черные брюки, серая рубаха, носки и кожаные сапоги. – Заслужил. Я уже слишком стар, чтобы все это делать, так что твоя помощь пригодилась. - А почему вы стары? – спросил я. – Разве фейри, как и эльфы не долгожители? - Так-то оно так, - вздохнул он. – Но я Отрезанный, - он указала на спину. – Солдатом был, пока Неблагой Двор не отрезал мне крылья. Я потерял свою силу, начал стареть как человек, а начальство меня списало. Пирериан помог мне, дав работу. Он-то тоже понимает, каково это, когда тебя все забывают и бросают. Спасибо ему за это. - Сочувствую, - только и сказал я. – Простите, что напомнил об этом. - Да ладно уж, - махнул он рукой. – Старческий маразм помогает забыть некоторые вещи. - Да уж. - Скажи мне, - посмотрел он мне в глаза. – Почему ты решил начать свой путь отсюда? Начать свое бессмертие с места смерти. - В том-то и смысл, - криво усмехнулся я. – Начать путь без смерти, отдав дань уважения мертвым. - Хех, - он фыркнул. – Каждому свое. Вот держи. Он коснулся моей груди рукой. Свет передался мне, и все тело окутал зеленоватый огонь, который тут же погас. Задание выполнено! Награда: +30 опыта. Одежда. Истинный садовник. Сумка травника.  - Истинный садовник – пассивное умение Травничества. Растения в сумке травника раз в день размножаются на 3 единицы. Эффекту подвержены только растения 1-го и 2-го ранга.  Вот это полезно. Раз в день в сумке травника количество случайного растения, из тех, что там есть, увеличится на 3 единицы. Поскольку инвентарь в игре представлен в виде сумки, которую еще нужно достать. Но инвентарь ничего не весит и внешне выглядит как маленькая сумка, то в нем есть слоты под вещи, которые не носишь на себе. У меня сейчас сумки нет. Но зато появилась Сумка травника. Маленький мешочек, в которой можно носить растения. Все ресурсы делятся на ранги, у них их всего четыре, так что растения только не самые редкие можно плодить, а остальные, увы, останутся как есть. Еще я получил довольно нужные достижение и способность. Достижение! Работяга. Вы в течение долгого времени занимались монотонной и скучной работой, но не сдались. Награда: Копатель 1 уровень - затраты выносливости на копание земли уменьшаются на 5%. Вы получили способность – Копатель. Копатель – копая землю, вы тратите на 5% меньше выносливости.  Вот это полезно. В этой игре придется очень много копать и умение делать это быстро очень пригодится. Так что я доволен. Нужно обязательно обзавестись лопатой, копать придется действительно много. Еще я получил неплохой предмет. Сумка начинающего травника. Ранг – Хороший. Уровень – 0. Тип – Сумка. Прочность – 34/45. 10 ячеек. Срок годности растений увеличен на 50%.  Эта пассивка (4) очень полезна. Если в сумке будет только один вид растений, то именно он и увеличится. Причем в чем крутость, что такая пассивка действует и на редкие растения 2-го Круга. Это конечно не Личецвет, но тоже может немало принести. Далее я обратил внимание на одежду. Она тоже оказалась не такой плохой. Рубашка работника. Ранг – Хороший. Уровень – 0. Тип – Одежда. Прочность – 18/20. Защита – 1. +5 к Выносливости. Штаны работника. Ранг – Хороший. Уровень- 0. Тип – Одежда. Прочность – 14/20. Защита – 2. +7 к Выносливости. Неубиваемые носки. Ранг – Хороший. Уровень- 0. Тип – Одежда. Прочность – 20/20. Защита – 0. Не пахнут.  Сапоги могильщика. Ранг – Хороший. Уровень- 0. Тип – Одежда. Прочность – 15/20. Защита – 1. Звуки шагов на 5% ниже. Пояс работника. Ранг – Хороший. Уровень- 0. Тип – Одежда. Прочность – 7/10. Защита – 0. Уменьшает вес прикрепленных к нему вещей на 5%. Ого. Хорошие вещи. Особенно пояс, на него можно многое прицепить. Сумки, ножны и так далее. Уменьшение веса это очень полезно. Рангов вещей в игре несколько. Плохой – это паршивые вещи, которые брать можно от безысходности. Часто имеют штраф. Обычные – стандарт, нет бонусов. Хороший – маленькие бонусы. Отличные – имеют прибавки к статам, но небольшие. Лучшие – хорошие вещи, которые стоят соответствующе. Эпические – вещи, добываемые с боссов или на сложных квестах. Легендарные – крайне ценные вещички, что добываются с рейд-боссов или за секретные квесты. Фантазматические – самые странные и непонятные вещи, уникальны в своем виде. Мне же прямо сразу достались очень неплохие вещички. Достижение! Первый шаг! Вы выполнили свое первое задание в Арессии. Награда: Время воскрешения уменьшается на 15%. +20 опыта.  Мило. Некоторым достаются и другие награды, хотя они почти всегда бесполезны. Это вот я не уверен, что особенно будет полезным. Хотя может и пригодится. Опыта дали и то хорошо. - Благодарю, - кивнул я старику. - Удачи, - он похлопал меня по плечу. – Будет время, приходи еще работать. Тут есть еще много земли. - Приму к сведению. Попрощавшись со стариком, я ушел. Начал свой путь и пора идти дальше. Напоследок я взглянул на ту яму, что я выкопал. Моя отправная точка. Умер и вернулся. Пора двигаться вперед… - Жив и буду жить дальше… 1. Нуб (от англ. newbie, «новичок») — это игровой сленговый термин для неопытного игрока, который не знает основ, правил или механик игры.  2. Юзать» (от англ. to use) - игровой термин означающий: использование, применение или пользование чем-либо. 3. RPG (Role-Playing Game) — жанр игр, где игрок управляет персонажем, развивая его характеристики, навыки и сюжетную линию. 4. Пассивка (от англ. passive ability) — это пассивная способность, навык или талант персонажа в компьютерных играх, который действует постоянно или срабатывает автоматически при выполнении определенных условий.
544 Нравится 112 Отзывы 270 В сборник
Отзывы (8)