Глава 21. Фейри.
21 сентября 2015 г., 15:49
После трех часов чтения глаза у меня болели.
Но зато я довольно многое узнал и понял.
Раньше как-то особо не интересовался, да и на официальном сайте было не так много информации, а на других сайтах нет достоверной информации. Только слухи.
Итак, у фейри действительно сразу семь рас, а не одна. Хотя технически они одна раса, но имеют разные сущности. Подрасы. Каждый из семи фейри специализируется на двух определенных школах магии. Имеет свою уникальную способность, и каждый имеет по два расовых класса. Они доступны только его цвету и лучше раскрывают его способности. Хотя никто не запрещает использовать другие.
Вот такие расы, их особенности и способности:
- Ксулас – красные фейри. Специализируются на магии крови и тьме. Весьма опасны и жестоки, некоторые имеют предрасположенность к вампиризму. Но вампиром может быть кто угодно, так что тут они не уникальны. Их уникальная сила – Чутье крови. Могут чувствовать кровь и живых существ.
Классы:
- Кровожад – воин крови, который отлично рубит всех парными саблями или тесаками.
- Малефикарум – сильный маг крови, с возможностью ее контролировать.
- Охтар – желтые фейри. Свет и огонь. Физически самые развитые фейри, они единственные кто может носить средние доспехи, ведь их Защита ограничена 2-м Кругом, когда как у всех Первым. Их сила – Сияющая аура. Поглощая солнечные лучи, они восстанавливаются.
Классы:
- Усмиритель – воин огня и света, в хорошей броне. Нерелигиозный аналог паладина.
- Ослепитель – яркий маг света и пламени.
- Паак – оранжевый фейри. Ветер и Звук. Они довольно ловкие, быстрые и шустрые. Их особые возможности — это Уловитель звука. Они способны улавливать даже ультразвук и ориентироваться по нему.
Классы:
- Скоморох – яркий ассасин с неплохим контролем противников. Кстати именно им и хочет стать Ария. Вон уже присматривается к классу. Магом быть не хочет.
- Менестрель – их аналог барда, с магией музыки и ветров.
- Мелма – зеленые фейри. Именно им думаю, стал бы Бенедикт. Основываются на природе и воде. Местные хиппи, они отлично чувствуют себя в лесах, а их особая способность – Понимание жизни, позволяет разговаривать с животными.
Классы:
- Драгун – воин-всадник с магией природы и воды, а также бонусами к древковому оружию. Хорош как на земле, так и в воздухе.
- Лесной дух – делает мелму от части растением, позволяя общаться с ними и быть очень серьезным противником в лесах или хорошим целителем.
- Иллоунии – голубые фейри. Сильные маги пустоты и земли. Довольно необычные в плане магии, и физически самые слабые считаются. Они Защиту даже Первого Круга использовать не могут. Их способность – Лунная слеза. Умеют восстанавливаться и лечить себя при лунном свете. А также отлично видят в темноте без любой другой магии.
Классы:
- Мерген – неплохой стрелок, с антимагией и землей.
- Големастер – необычный вид призывателей с големами. Вроде даже есть возможность самому в голема вселиться и ходить как в экзоскелете. Весьма круто смотрится.
- Слуаги – черные фейри. О них ничего не известно. Разве что как я узнал от богини их сила Смерть и Хаос. Какие у них способности и классы неизвестно. Так как ими еще никто не играл. А поскольку не все фейри могут летать самостоятельно, то и желающих пытаться открыть эту расу не так много. Хотя есть у меня сомнения, скорее всего кто-то уже летает, только никому не говорит.
По крайней мере те фейри с кем мне в свое время довелось пообщаться, как-то странно отвечали на этот вопрос.
Ну и последнее.
- Эрелзир – синий фейри. Псионики и иллюзионисты. Третий глаз позволяет видеть ментальные потоки, но я пока в них не разобрался и все для меня смешивается в какую-то кашу. Нужно привыкнуть.
И вот мои полные расовые особенноси:
Левитация - Ваши крылья позволяют планировать и высоко прыгать, облегчая вес в 2 раза.
Проклятье железа - Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. Защита выше 1-го Круга - недоступна. Тяжелое оружие выше 2-го Круга - недоступна.
Родство волшебства - Фейри магическая раса. Не важно, какой путь они выбрали, магия всегда на их стороне. +1 к Кругу. Если фейри является магом, то все заклинания специализированной школы усилятся на 30%.
Легкий шаг – Фейри быстрые, легкие и шустрые, они не созданы для тяжестей и умеют двигаться. +1 Кругу Мобильности.
- Синий разум - Магия разума и иллюзий на 25% сильнее. Сопротивляемость ментальной магии 50%.
- Третий глаз - Позволяет видеть и различать ментальные волны разумных существ.
- Лазурные крылья - Синие крылья позволяют летать. Время полета ограничено 10 минут.
- Синий путь – Путь эрелзира – это разум и телесная оболочка чужда им. Магия Крови и Смерти недоступна полностью. Магия Разума и Иллюзий потребляет на 30% меньше маны.
Классы у нас Скиталец снов и Тельхин.
И о них по подробнее, потому как из них мне и выбирать. Я ведь хочу максимально использовать свои способности.
- Скиталец снов – эрелзир-странник.
Имеет следующие показатели.
Круги:
Защита – 1 Круг.
Легкое оружие – 2 Круг (Сабли 3 Круг)
Тяжелое оружие – 1 Круг. (Сабли 2 Круга)
Магическое оружие – 1 Круг.
Стрелковое оружие – 1 Круг.
Мобильность – 3 Круг (4 Круг за расу)
Магия – 1 Круг. (1 Круг за расу, 2 Круга в Псионике и Иллюзиях)
Персонаж со слабой броней, неплохими навыками в легком оружии, возможностью иногда использовать тяжелые сабли. Ну или какое другое оружие, но сильно рассчитывать на это не стоит. Стрелять из хороших луков и арбалетов я не смогу, но метательное оружие смогу использовать запросто. Очень хорошая Мобильность. Я бы даже сказал лучшая, а учитывая крылья, если научусь летать, то будет самый маневренный и быстрый класс во всей Арессии. Хотя нет, Скоморохи тоже так могут. С магией все плохо, но раса позволяет использовать Первый круг, думаю на это и сделана ставка. Зато в ментальной магии аж Второй Круг. А ведь это считая уже полумагический класс, как паладин.
Скитальцы снов – принадлежат к архетипу Странников, и темы их классовых веток схожи с самыми классическими их представителями. Выживание и Компаньон. Одна ветка для того, чтоб не потеряться в трех соснах и не убиться о гоблинскую ловушку, вторая - чтобы возиться со зверушкой.
Как я уже говорил. Игроки могут брать себе в дорогу живность.
Питомец – зверек, который просто есть, может собирать лут или как-то помогать. В бою не помощник, или очень слабый боец.
Фамильяр – магически апнутый питомец. Сильных существ привязать к себе нельзя, но в отличие от петов, игра позволяет им приносить реальную пользу, будь то разведка или доставка сообщений.
Маунт – просто средство передвижения. Сражаться не может, призывается, катаешься на нем, а как умрет - исчезнет. На нем сражаться можно, но сам он довольно пассивен.
Суммон – это уже призывное существо. Позволяет призывать на свою помощь самых разнообразных тварей, которые будут сражаться на твоей стороне. Обычно призываются заклинаниями, но есть и классовые штуки.
Ну и компаньон - это спутник, привязанный к классовым талантом и получающий от них пользу. Вот они уже реально рассчитаны на то, чтоб драться в связке с игроком. Причем, в зависимости от класса, в компаньоны можно записать самых разных существ. Следопыты заносят туда питомцев, бандиты вербуют слабых НИПов, а Призыватели отмечают свои Призывы, чтоб те становились сильнее и всегда находились рядом.
Вот моему классу доступен классовый суммон и компаньон – это собака. Ну, точнее Гончая грез. Собака из Мира Снов, которая может, как быть помощником в бою, так и для выслеживания пригодится.
К тому же этот класс получает опыт за выслеживание целей. Неплохо.
Довольно интересный класс и его я, скорее всего возьму.
Второй класс – Тельхин.
Чистым маг разума, но его фишка довольно интересна. Он умеет объединять чужие разумы в один, а также читать мысли других и вскрывать память врагов, подчинять их, ну и может взаимодействовать с фамильяром.
Его круги такие.
Круги:
Защита – 0 Круг.
Легкое оружие – 1 Круг
Тяжелое оружие – 0 Круг.
Магическое оружие – 3 Круг.
Стрелковое оружие – 1 Круг.
Мобильность – 1 Круг (2 Круг за расу)
Магия – 2 Круг. (3 Круг за расу и 4 Круга в Псионике и Иллюзиях)
Довольно сильный маг разума. Использует жезлы и посохи, но так же может быть довольно подвижен. Второй Круг Мобильности делает его одним из самых подвижных магов.
И каков вердикт?
Во всем этом есть плюсы и минусы.
Плюс. Полная уникальность. Я пока единственный из эрелзиров, так что точно смогу удивить. Враг не будет знать, что мне противопоставить. Уникальность классов крайне интересная и забавна, а вариативность поражает.
Минус. Именно уникальность. Если будут преследования, а они будут, то затеряться будет сложновато. Я такой один. Да и с билдом беда. Поскольку других как я нет, то искать или ждать нормального билда нет смысла. Все придется делать самому. А это большие затраты, особенно на Обнулители. Ведь все придется проверять самому.
Хотя это не такой уж и минус.
Мне некуда торопиться, некуда спешить, потому можно и экспериментировать. Да мне всегда хотелось создать собственный билд. Так что я очень хочу попробовать. Нужно только закупиться Обнулителями. У меня к тому же деньги есть за работу, теперь будет куда их тратить. Хотя в ближайшие месяцы цены за них точно будут большими.
Ну что же.
Скиталец снов. Я хочу быть воином, а не магом. А воин-маг, так вообще радость.
Ваш класс определен – Скиталец снов.
Классовые особенности:
- Гончая грез – Призывает из Грез творение снов, которое будет подчиняться, резервируя часть маны. Перезарядка 1 минута.
- На страже снов - Скитальцы снов специализируется на мобильности и легком оружии. Легкое оружие доступно 2-го Круга (Сабли 3-го), Тяжелое оружие ограничено 1-м Кругом (Сабли 2-го). Защита ограничена 1-м Кругом. Мобильность открывает доступ до 3-го Круга (4-й Круг за расу). Стрелковое оружие ограничено 1-м Кругом.
- Двое как один - Когда призван ваш спутник, то ваши ментальные способности усилены на 25%, а совместно атакуя одну цель, вы снижаете её ментальную сопротивляемость.
- Сила воображения - Ваши магические способности ограничены 0-м Кругом Магии (1-й Круг за расу), однако Разум и Иллюзии доступны до 2-го Круга. Магическое оружие ограничено 1-м Кругом. Ваши ментальные способности потребляют на 20% меньше маны.
- Иллюзорный покров - Вы способны становиться менее заметны при неподвижности, покрываясь тонким слоем иллюзорного покрова, что отводит от вас взгляд, но чары развеиваются при движении.
Доступные древа талантов: Выживание. Компаньон.
Доступные очки талантов – 1.
Вот и все.
Базовые возможности неплохие, а по талантам разберусь позже. Там очень многое нужно будет обдумать.
Следом я переоделся в обновку. Куртка, пояс, штаны, сапоги, рубашку, капюшон, перчатки, новая сабля на поясе. Не все из моих вещей является кожаными доспехами, но пока сойдет. Теперь я могу носить кожаную броню и потом куплю ее себе.
Когда облачился стал раскидывать статы.
Уровень у меня 11. Очков характеристик накопилось 20.
Сейчас очень нужна мана. Я вообще прикинул немного и заметил первый минус данного класса. Ему как магу и как воину очень нужны Сила и Ловкость, но так же нужен Интеллект, чтобы магией пользоваться. Маны мало на все не хватает. Поэтому первое время играть будет тяжело из-за недостатка то урона, то магии. Вот и придется мне страдать.
Но на данный момент очки распределю так.
5 в Интеллект, мана нужна и очень, по 4 в Силу и Ловкость, и по 3 в Тело и Дух.
Окно персонажа:
Имя: Маруку
Раса: Эрелзир
Класс: Скиталец снов
Уровень – 11. Опыт – 58/1450.
Показатели:
Жизнь – 121.
Выносливость – 91.
Мана – 121.
Характеристики:
Сила – 13
Ловкость – 10
Тело – 11
Дух – 8
Интеллект – 11
Этого, надеюсь, хватит.
Ария тоже закончила. Она теперь Скоморох, вот только сейчас ее способности могут только помешать. Сейчас самое полезное из ее классовых умений это Скрытность. Просто потому что все остальные умения слишком яркие и заметные. Она, как и я, может зарядить оружие, но то будет светить и отвлекать в бою врага, может устроить взрыв конфетти, чтобы мешать видеть, умеет мгновенно перезаряжать свои умения, да и скрытность в толпе у нее усилена. Яркий Ассасин. Довольно забавно.
К моменту как мы закончили, наступил уже вечер.
Мы свет у себя не включали, чтобы не привлекать внимание.
За дверью у нас стояли двое стражников короля. Они явно хотели спать, но на посту нельзя, и как и все постовые обрели способность спать с открытыми глазами.
На улице тоже была стража. Пара фей проходили мимо нашего окна раз в минуту.
Теперь нужно проверить способности.
Открываю третий глаз и смотрю на мир какой он теперь есть.
Все было абсолютно темно-синим, но разумные для меня были как небольшие голубые огоньки, которые я отчетливо видел. Пара за дверью, передо мной Ария, на улице двое, и за стенами кто-то был.
Ясно.
Удрать вполне возможно. Я тут оставаться не намерен. Магов, которые могли что-то от нас почувствовать поселили отдельно, а воины или спали, или просто не обратили внимание.
Первым делом я применил Морок на наши крылья, сделав их темно-зелеными, чтобы их было не очень видно. Использовать нам их придется, потому лучше сразу их скрыть.
Затем дождавшись когда патруль пройдет, открыли окно и выпрыгнули, предварительно закрыв за собой.
Спустились и забежали в кусты, дождались, когда стража пройдет.
Пока я сидел там я применил Иллюзорный покров, став незаметным для них. Ария же применила Скрытность. Ей проще, она на это ману не тратит, а вот моя начала быстро таять, благо хоть восстанавливается она.
Патруль прошел дальше, и мы двинулись в сторону выхода из деревни. Ворота так же сторожили, на стенах была охрана, а значит, просто так не выбраться.
Мы пошли в сторону кладбища. Там народа было меньше всего.
Но подойдя ближе, мы заметили неприятность.
У входа стояло двое, причем не наших стражников, а королевских. Рожи кирпичом, стоят в своих блестящих латах и дорогих сапогах. В грязи.
- Чертова дыра, - рычал один. – Я в этой помойке сапоги испачкал. Надо заставить этих ничтожеств чистить все. Пусть едят ее. Интересно, а грязь вкусная?
- Заткнись. Если будешь вякать, то самого сапоги языком чистить отправят, сам узнаешь, - фыркнул второй.
Интеллектуальный разговор. Не удивлюсь, если они потом будут способы ковыряния в носу обсуждать.
Их нужно как-то отвлечь.
Чуть подумав я снял с пояса Петто, а затем велел ему пройтись недалеко от этих стражников. Показаться и убежать.
Мимик кивнул и отправился выполнять задание, а мы тем временем подобрались поближе.
Из кустов выпрыгивает Петто, прямо перед стражниками. Они так удивились появлению мимика, что даже не заметили какой он слабый. Все же мимики не бывают маленького уровня, а тут такой.
Они подскочили и ощетинились оружием.
Мимик же открыл пасть и длинным языком облизнул лицо первого стражника, а затем прыгнул в кусты.
- Мерзость, - скривился рыцарь. – Ну, держись!
Взбешенный фей кинулся следом за сундуком.
Его друг поспешил за ним. Я же успел вернуть сундук себе, оставив эту парочку рыскать среди колючих веток кустарника.
Зашли на территорию кладбища и тут же запрыгнули в ближайшую яму, когда услышали шаги.
Те двое или что-то заметили, или просто стали все тут осматривать.
У них был фонарь.
Их свет приближался, а мы замерли в яме.
Они ближе и ближе.
- Ты?! – удивились они. Мы перестали дышать. – Ты что тут делаешь, старик? – спросил старик.
- Это мое кладбище, проваливай отсюда сопляк, - фыркнул Покрон. – Нечего тут столичным крысам делам. Святая земля не для грешников.
- Заткнись, старая перечница, - фыркнул стражник. – Такие как ты, вообще, позор нашей расы.
- Как только ты сам перегоришь, так и посмотрим, кто из нас позор.
- Ха! Перегорают только слабаки, а настоящие фейри, остаются такими, вечно, - усмехнулся тот.
- Ну и оставайся, - махнул рукой.
- Ну, ты… - тот попытался подойти, но его за плечо поймал друг.
- Эор, - рыкнул на него напарник. – Это же Покронар Нараон. Лучше тебе заткнуться.
Второй замолчал. Видать наш могильщик дед довольно известный.
Оба стражника ушли на свой пост.
- Можете выходить, - сказал старик. – Выход из деревни чуть севернее. Не заблудитесь, и вот, - он кинул нам в яму сверток. – Наши старики вам поесть собрали. Удачи.
После этого старик ушел.
Мы переглянулись.
Нам помогают.
Выбрались из ямы, и пошли дальше. Обходили могилы, каменные плиты и надгробия. По пути я увидел ту яму, которую копал сам.
Остановился на пару секунд. Эта яма. Я сам выкопал ее, и она была моим символом смерти.
А теперь я оставляю свое кладбище…
Глубоко вздохнув, мы продолжили бежать.
Мы выбрались из деревни и лесом побежали в сторону ближайшего порта. Лисички, так называлась деревня недалеко от Дубовинки.
Идти по лесу, ночью было нелегко. Свет мы старались не зажигать, чтобы нас не обнаружили. Светлячки светили слишком ярко, но зато пригодился мой фонарь, который был не очень сильным.
Мы прошли мимо кратера, где находился тот данж, нас передернуло от воспоминаний. Особо противников по пути мы не встретили. Была парочка волков, но их удалось прогнать. Мобов ведь не обязательно убивать. Мы просто не хотели следов оставлять.
К утру мы добрались до нужного места.
Порт Лисички не очень большая деревенька, но крупнее и богаче Дубовинок. Дома выше, тут стариков мы не замечали. Но главное, тут было много игроков.
В порт прибывали корабли, которые увозили народ к континенту.
Мы купили билеты и стали ждать посадки. Я отправлялся в Арав в Порт Планк, а Арии нужно было в Турхену, в Порт Арааф.
Присели на дорожку на скамейке и стали ждать.
- Даже не верится, что справились, - усмехнулся я.
- Согласна, - улыбалась девушка. – Спасибо, что помогал мне и научил меня многому.
- Не за что, - махнул я рукой. – Мы же друзья.
- Ага, - покивала она. – Кстати, - она залезла в инвентарь. Достала оттуда ту статуэтку Танцующей богини. – Вот, возьми.
- Ты уверена? – удивился я. – Она довольно дорогая.
- Как найду друзей у меня будут мои деньги с рерола, а ты сам говорил, что с твоими прошлыми вещами напряженка. Возьми себе.
- Вещь довольно дорогая, я не уверен, что в Баттене смогу ее продать.
- Ну, оставь до столицы, - пожала она плечами. – Там точно выручишь за нее немало. А может, я к тому моменту приеду, и продадим вместе.
- Пожалуй, - согласился я. Деньги и правда, нужны.
Тут зазвучал голос кондуктора:
- Внимание! Корабль до Порта Планк начинает погрузку!
- Мой корабль, - вздохнул я.
- Ну, удачи, - сказала девушка.
Мы поднялись.
- Мару.
- М?
Повернулся, и Ария приблизилась. Обняла меня за шею и поцеловала. Я как-то не ожидал от нее такого, что сам не заметил, как отвечаю ей на поцелуй, как обнимаю за талию и прижимаю к себе.
Через несколько секунд мы разорвали поцелуй.
- Пока! – быстро сказала она и убежала.
Я же несколько минут стоял в шоке.
Поцелуй был таким неожиданным, и таким горячим. Я такое никогда не ощущал. Может от того, что я реальности у меня было не очень много таких моментов, а будучи орком, сложно справляться с клыками-бивнями.
В себя я пришел, когда прохожий толкнул меня в плечо.
- Просыпайся, дон Жуан, - хохотнул маг. – Корабль проспишь.
- А?
Очнулся. Увидел, что погрузка почти закончена и побежал на борт.
Арию я тут не видел, пока отплывал. Корабль отдалялся от порта, но никого знакомого я на нем не видел.
Ну что же.
Стартовое место пройдено и начинается настоящее приключение…
***
- То есть, как они сбежали?! – рычал Король Оберон. Он был в ярости и кричал на своих стражников вот уже пять минут. Двое стражников у их комнаты стояли бледные, а те, кто были у кладбища, вообще чуть ли не в обмороке были. Пытались скинуть вину на Покрона, но дело бесполезное, старику все равно, да и Королю похоже тоже.
Пирериан же, тихо сидел за своим столом и старался не отсвечивать, чтобы Король еще на него не сорвался.
Сейчас Его Величеству крайне плохо.
И его можно понять.
Маруку и Ария сбежали из деревни и уже точно уплыли с острова. Их пропажу до утра никто не заметил, вот Король и бесится.
Пирериану было не очень жалко короля. Обида на Двор у него все еще не прошла, безразличие Короны к бедам его семьи многое показало ему, потому он был даже рад, что они сбежали. Пусть он виду не показывал, но был горд за племянника, который осмелился отказать королю. Сам Пирериан в свое время не смог устоять перед соблазном уехать в столицу, оставил тут брата с его семьей и ушел. А пока его не было семьи и не осталось.
А племянник показал себя достойнее.
Это было храбро.
И глупо. Потому как такие обиды не прощаются.
- Где они теперь? – спросил Оберон, немного успокоившись.
- Они явно отправились в Порт Лисички, но куда оттуда уплыли неизвестно. В порту было слишком много народа, - начал доклад бледный стражник. – Из порта ведут четыре пути, два в Арав и два в Турхену. Проверить все будет затруднительно, догнать корабли также не получится. В тех портах нет стационарных порталов, а из столицы будет слишком долго ехать.
- А мой флот?
- Вы сами приказали часть кораблей отвести, а ваш корабль слишком медлителен и не предназначен для преследования.
Да, корабль Короля был вычурным линкором, который точно создан для перевозки важных персон и был хорошо защищен, но скорость у него была не очень. Да и сильно нагружен корабль всякой чушью, которая обычно вельможам очень нужна.
Король немного успокоился.
Он уселся в кресло и задумался.
- Найти его, - сказал он. – Эрелзира нужно найти и вернуть. Он единственный шанс найти остальных. Отправьте наших шпионов по следу, он мне нужен. Но сделать все тайно. Не привлекать никого постороннего. Неблагой Двор не должен узнать об этом!
- Да, - поклонились стражники и убежали исполнять.
Пирериан отложил бумаги и стал ждать слов короля.
- Помоги мне, Пирериан, - сказал Король, потирая переносицу. – Мне нужна твоя помощь.
- Почему я должен это делать? – со вздохом спросил мэр. Его уже не сильно волновало свое будущее, так что ему было нечего терять. – Когда мне нужна была ваша помощь, вы даже не посмотрели в мою сторону. Бросили меня сюда. Забыли. Мой брат тоже нуждался в вашей помощи, но вы просто решили забрать звезду и наплевали на разоренные земли. А ведь когда-то, я так же был рядом с вами, поддерживал вас, защищал. – Он поморщился вспоминая тот удар, который принял на грудь, защищая короля.
Король ничего не ответил. Он поднял руку, и по кабинету разнеслась золотая пыльца.
- Так не подслушают, - ответил Оберон. – Хорошо, - он посмотрел на Пирериана. – Я расскажу тебе… правду….