Арессия - Новая жизнь

R
Завершён
544
3
Tayon бета
Фэндом:
Размер:
194 страницы, 79 416 слов, 28 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
544 Нравится 112 Отзывы 270 В сборник

Глава 22. Морская дорога.

Настройки
Почему-то многие игроки не любят транспортную систему Арессии. Вот не любят и все. Хотя их можно понять. У нас же тут условное средневековье. Чтобы добраться из пункта «А» в пункт «Б», есть несколько путей: запрягать маунта, присоединиться к каравану, садиться на корабль, ну и порталы есть. Маунты хороши, но одному ехать опасно. Бандиты, ПК-шеры, и просто блуждающие монстры повсюду. Караваны - неплохой вариант, они защищены, но едут не всегда туда, куда надо, да и неспешные они, на привале часто. Ну и с ними порой опаснее, потому как караван это куча товара, на который могут напасть и почти всегда кто-то да нападает. Корабли в отличие от сухопутных караванов, привалов не делают и в целом быстрее, но не смотря на то, что путь по воде всегда ускорен раза в три, плыть несколько дней никто не хочет. Да и пираты есть всегда. Есть еще порталы, но они соединяют только столицы и особо крупные города, так что в определенные места с ними не поедешь. Выбор невелик, потому приходится выбирать из того что есть. Я тоже не очень люблю медленные способы путешествия, но сейчас даже рад тому, что плыть мне целую неделю. Почему? Потому что есть время все изучить, прочитать и понять. Я сидел в своей каюте, уткнувшись в окно интернета, рядом окно персонажа и древо талантов. Что я делал? Я составлял свой билд. Читал таланты, сравнивал прочитанное с информацией и видео в интернете, смотрел, что можно взять не глядя, а что нужно будет проверять. Обнулители мне точно нужны. Класс у меня уникальный, потому и приходится все просчитывать и проверять. Благо, темы веток совпадают с классическим Следопытом, поэтому в общих чертах билд накидать не сложно... Но дьявол, как говорится, кроется в деталях. А начать нужно с веток талантов. Начнем с самих Архетипов. Как говорилось их семь: - Воин – боец, специализирующийся на разном оружии. Вариаций множество, от Мастера Оружия, что может применять любое и меняет вооружение в быстром темпе, до какого-нибудь Стрелка, что специализируется на дальнобойном оружии, но и в ближнем бою себя в обиду не даст. Практически не способны к магии, и предпочитают атакующие навыки защитным, хотя классов, не способных носить хотя бы среднюю броню среди них нет. - Варвар – яростные или ультимативные ближники. Практически не могут в дальний бой, разве что некоторые метатели, да и то, далеко не лучшие. Яростные танки и дамагеры, большинство из которых заковано в тяжелую броню и малоподвижно. Как раз к такому архетипу я в прошлом и относился. Классы могут принимать разнообразные формы, от подвижного Налетчика в средних доспехах, до Рыцаря, у которого даже ярости нет... Но клиническая неспособность к дальнему бою все равно загоняет бедняг в рамки этого архетипа. - Плут – тип выживающий на талантах. Без ветки Скрытности обычный плут будет бесконечно уступать какому-нибудь берсерку, но с ней они догоняют или даже перегоняют их по урону. Его нельзя четко отнести ни к чистым, ни к гибридным бойцам - встречаются классы как первого типа, так и второго. Трюкачи, способные стащить твой кошелек, твое оружие, а в некоторых случаях еще и стырить заклинание из твоего запаса. - Странник – легкие полумагические ребята. В базе - ставшие классикой Следопыты, природная магия, питомец, лук и легкие клинки. Но со сменой базовой магии рождается куча вариаций - Лучники Ветра и Пламенные Танцоры, антимаги-Инквизиторы и многое, многое другое. - Чемпионы – это уже более тяжелые полумагические воины. Паладины, антипаладины, между-паладины и прочее. По факту - Варвары с магией. Чуть больше ограничений в оружии, чуть меньше защитных способностей, и все этого для того, чтоб иметь возможность кинуть огненный шар. - Чародеи – специализированные маги. Способны на любую или почти любую магию до Второго Круга, и "любимую" - вплоть до четвертого. Классов множество, от Малефика до Целителя, выбирай любое. - Волшебник – маги-универсалы. Способны изучать и колдовать все прямо до высших кругов, но есть проблема, делающая их весьма непопулярными. Во-первых, у персонажа ограничена мана. Кастовать ультимативные заклинания потоком не получится. Во-вторых, у партий игроков обычно ограничены потребности. Им не нужен "жнец, жрец и на дуде игрец", им нужен конкретный дамагер, целитель или контролер. Ну и в третьих, у людей ограничены мозги и попытки выполнять сразу множество ролей редко для кого заканчивается хорошо. Да, такие есть, они круты и знамениты, но большинство, попробовав Волшебников, быстро понимает, что их универсальность не оправдывает себя. А если учесть, что она добивается путем урезания Волшебника во всем остальном, даже Магическом Оружии... Суть, думаю, понятна. Кстати у всех полумагических раз типа фей, эльфов и прочих не бывают чистых Воинов и Варваров, только Странники, Чемпионы и Чародеи. Такова специфика расы. И вот понимая все это, теперь поговорим о талантах, ведь они идут прямо от архетипов. Талантов Архетипов всего тринадцать: - Поединок – агро и вызовы на дуэль, навязывание битвы другим. - Неутомимость – менеджмент выносливости, таланты на сопротивление усталости. - Ярость – самобаффы граничащие с дебаффами, усиления от безумного исступления и жестокости. - Оруженик – таланты направленные на усиление экипировки, влияние на броню и оружие, с починкой и улучшения. - Скрытность – таланты на снижение заметности, скрытые атаки и прочие грязные трюки. - Выживание – ловушки, выслеживание и обнаружение скрытого. - Вдохновение – баффы и воздействие на окружающих. - Компаньон – спутник, что помогает вам в битвах. - Магическая сила – менеджмент маны и затраты на заклинания. - Стойкость – менеджмент здоровья и устойчивости. - Дипломатия – умение договариваться, качать репутацию и вести дела с окружающими. - Постижение – способность добывать способности без учителей, будь то исследованием магов или тренировками Мастеров Оружия. Это и каждая ветка имеет в среднем уже по 30 талантов с недавним обновлением. И вот каждый класс имеет доступ к двум веткам из этого списка, что и шлифует его классовые способности самым удобным способом. Мне как архетипу Странника доступна ветка Выживания. То есть всякое чтение следов, установка ловушек. А поскольку я ближнебойный аналог Следопыта, то и Компаньон тоже доступен. Ветка завязана на обращение с моим пёселем, его лечение, усиление и все в таком духе. И многие тут же подумают: «Ну как-то все банально и просто. У всех игроков по сути одинаковые таланты». На что хитрые разработчик выскакивают и говорят: «классовые таланты уникальны». Да, эти таланты – это шаблоны, а вот на них уже нанизываются уникальные для класса возможности. То есть: Обычная ветка Выживания фокусируется на физических ловушках, на физическом чтении следов и физическом взаимодействии с окружающей средой. А вот моя ветка Выживания, крепко повязана на ментальной магии. То есть вместо обычной ловушки у меня сигнальные сети, всякие магические печати и телекинетические приколы. Выслеживаю я по ментальным следам и могу метками разбрасываться. И так у всех. Ветки Поединка благородного Рыцаря и орочьего Бугая похожи, но различаются по стилю. И подобное характерно для всех. Так что разбираться с этим придется долго и очень тщательно. Всего очков за все сто уровней можно получить 20. Это базовые. Однако за некоторые квесты или определенные действия можно получить еще 10. Причем система как-то странно действует и больше 10 дополнительных получить невозможно. Понимаю, что баланс, но можно было их в базовые тогда вставить. Вероятно сделано чтобы игроки искали новые очки. Ну и вы, наверное, заметили, что я назвал 13 веток, а показал лишь 12. А все потому что последняя 13-я ветка доступна всем, кто хочет её взять. А именуется она - Вера. То есть нужно заключить сделку с каким-нибудь божеством, духом или дьяволом, чтобы у тебя открылась уникальная ветка талантов этого создания. Может показаться очень круто, но прокачивается она за служение божеству и это капец как может мешать игрокам. Каждый день молитвы, ритуалы и выполнение клятв бога. А если не выполняешь, то твои таланты могут быть заблокированы. Так что придется мучатся с этим. Потому не многие игроки становиться жрецами и не хотят, это может осложнять игру. Ну придет в голову божеству дать всем "клятву милосердия", и несколько дней не сможешь убивать никого. Сиди и не получай опыт и лут. Я, конечно, утрирую, это больше локальный мем, но что-то подобное и правда бывает. Все от самого "божества" решается, есть и адекватные варианты, но их еще добыть нужно. Так что пока в пролете. И вот смотря на все это, я стал думать, как мне быть дальше. Класс у меня сложный. Идем по плюсам: + Много оружия доступно. Да, основной упор на сабли, но могу и что-то другое взять, если будет нужно. Тех же скелетов проще дубиной бить, а не рубить, а с зомби топорами пользоваться. А на 2-м и 3-м Кругах Сабель, так вообще есть крутые вещи, потому могу потом вообще не парится. Тут же можно немного в Стрелковое оружие, как бы метательные ножи, арбалеты и луки есть. Если будет нужно, возьмусь и будут стрелять. А также магическое оружие, что также какой-то бонус мне прискачет. Да, все на 1-м Круге, но лучше, чем ничего. + Великолепная мобильность. Одна из лучших в игре. Если смогу понять, как летать, то догнать меня вообще будет невозможно. Ну если еще одного такого же Соника не встречу. Быстрые ноги звездюлей не боятся. + Хоть какая-то защита. Да, мало, всего 1-й Круг, но могло быть и ноль. Смогу носить кожаные доспехи и легкую кольчугу, пользоваться щитами не самыми большими. Могло быть и хуже. + Доступ к 1-му Кругу Магии. Поначалу мне это очень поможет, да и потом тоже неплохо. На этом кругу полно отличных заклинаний и пассивных умений, что меня поддержат. + Специализация на менталочке. Ну, 2-й Круг в Разуме и Иллюзиях – это сильно. Там полно отличных дебаффов и контроля, Иллюзии могут напугать и запутать врага, скрыть меня и изменить внешность. Тут для социалочки немало всего. Да, красться я не могу, но вот подстраиваться под окружение вполне. + Ну и мой Догги. Это постоянный компаньон, что и отвлечет внимание и прикроет мне спину всегда. Круто. А вот теперь поговорим о минусах… - Хреновая выживаемость. Да, 1-й Круг Защиты – это хрень. Там есть полезное, но если попадут, то мне мало не покажется. Стрелки мои самые неприятные враги. Ведь скорость может и неплоха, но могу «поймать маслину». Я, конечно, не «стеклянная пушка», но щит лучше все же таскать с собой. - Менталочка того. Магия Разума и Иллюзий хороша, но есть целый пласт врагов, на кого она НЕ РАБОТАЕТ. Тупая нежить без мозгов тупо проигнорит большую часть моего арсенала. Големы и элементали туда же. Некоторые и сквозь миражи видеть могут. Остальная магия немного помогает, но на высоких уровнях этого будет недостаточно. - Не у кого спросить, как быть. Главный недостаток уникальных штук, что приходится самому искать ответ, как быть и куда себя деть. Никто не распишет часовой видео-гайд на твоей проблеме. Тут вынужден сам пробовать, что муторно местами. Так что надо думать, как быть. А по талантам в целом все сложно. Проблема в том, что сами таланты открываются для чтения только на своем уровне. У меня сейчас 10-й, а значит мне открыты шесть талантов, три из моего Выживания, и три для Компаньона. На двадцатом откроется что-то еще, так что планировать или продумывать билд совершенно бессмысленно. Можно глянуть в общих версиях, но там только общее направление. Вообще на 30-м уровне у некоторых ветках есть "специализация", что откроет определенные направления. Вот там и посмотрю основу. Компаньона лучше вообще пока не трогать, пока к собаке не привыкну. Так что посмотрим на Выживание. Точнее у меня оно называется "Следопыт видений". И там сейчас доступно три таланта: - Запутывающая печать – активный талант. Позволяет накладывать особую печать-ловушку, что может зацепить, замедлить или остановить цель. Количество рун – 3 заряда. - Метка ищейки – активный талант. Позволяет наложить на цель руну по которой вы всегда сможете отследить свою цель. На поддержание руны в активном состоянии тратится мана, а саму руну сложно обнаружить. Количество рун – 3 заряда. - Искатель снов – пассивный талант. Позволяет вам различать и отслеживать свежие ментальные следы и находить цели по этим путеводным нитям. За выслеживание целей вы будете получать дополнительный опыт. О, а это прикольно. Первая это одна из моих "ловушек". Могу предположить, что примерно такими они все и будут. Контроль и дебаффы, вместо прямого мощного урона. Второе интересно, можно кинуть на кого-нибудь и потом отследить его. Тут написано про не активность, так что кинул на врага и периодически может знать где он. Но если враг будет знать о метке, то целенаправленно снимет. Ну или случайно снимет, применив на себя Развеивание магии. А вот третье мне нравится больше всего. Оно пассивное, дает халявный опыт за выполнение своих классовых обязанностей и просто может быть полезным. Берем. Хоть с этим разобрались. Хоть и временно. Теперь же поговорим об остальных моих бедах. Я сбежал из Авалона, что точно обидело Оберона. Меня будут искать. Я Королю для чего-то нужен, а значит, он не отпустит меня просто так. За мной начнется охота, потому лучше всего сменить имя и внешность. Назваться другим именем не сложно, а вот с внешностью придется попотеть. Ведь изменить лицо довольно сложно, такие операции проводятся только в столице, а туда я не скоро попаду. Все время плавания я старался работать с заклинанием Морок. Мне нужна была вполне определенная пассивка. И к пятому уровню заклинания я ее получил. - Сокрытие – Позволяет скрыть некоторые черты лица.  С этим умением я убрал с лица татуировки и третий глаз. Не идеально, но хоть что-то, некоторые кто могут видеть сквозь иллюзии увидеть смогут, но буду меньше привлекать внимание. Также изменил цвет глаз, с моего ярко-красного, на карий. Так буду не так приметен. Через несколько дней мы приплывем до порта Планк, а оттуда доберусь уже до нужного места с караваном. Там как раз несколько дорог, смогу затеряться. Еще одной моей проблемой стал Сайтер. Не уверен, что это именно он, но на некоторых сайтах уже слита информация, что некий игрок под ником Маруку – ГМ. Благо моей точной внешности у Сайтера нет, и скриншота тоже. И к тому же на официальном сайте уже опубликована информация о забаненых игроках. По сообщениям на форуме к Сайтеру и его другу явно есть претензии у многих, а грехи вполне реальные, значит шанс начала судебного разбирательства очень высок. На Авалоне благо не одна стартовая деревня, одной там тупо быть не может. Да и не все стремятся служить Короне, так что со мной на корабле еще два новичка-фейри. Эрелзиров нет, так что синими крыльями светить нельзя. Благо их можно покрасить в голубой и сказать что я иллоуний. Кстати призыв я все же совершил. Поднял руки и прошептал заклинание. Как хорошо, что читать его нужно только один раз, а потом пес будет просто приходить по ключу-активации. Твари кошмарные, псы пустоты, Придите-придите ко мне. Черные демоны, стая ночи, Горите вы в синем огне. Забыты и злобны, в глубинах теней, Вы гоните темные грезы. И льете в ночи, когда нет никого, Свои горькие, черные слезы.  К себе вас зову, идите ко мне, В кошмарах вам место найдется. И с вами тогда, в этих грезах моих. Печаль никогда не вернется.  Закончив читать стих на полу появился магический круг. Благо стих не нужно читать постоянно. Синий свет озарил мою каюту, через мгновение он погас, оставив после себя пришельца. Это была собака. С виду обычная псина, черная шкура, синие глаза, белые когти и острые зубы. Этот пес похож на немецкую овчарку, только крупнее и шерсть гладкая. Но в целом псина неплохая. - Угу, - покивал я, осматривая пса. Часть моей маны теперь зарезервирована на поддержание существа. – Встань, - сказал псу, и тот послушно поднялся на все лапы, весело виляя хвостом. Подошел к нему, погладил. Он принял ласку, высунул язык и веселее завилял хвостом. Зубы довольно острые и все белые, чистые, да и запаха изо рта нет. Дыхание немного видно, голубоватый пар иногда появляется. – Вот ты значит, какая Гончая грез. - ВАф! – гавкнула собака. - Буду звать тебя Баскервиль, - решил я. - Ваф! - Потише, тут соседи спят, - указал я на стену. Пес кивнул. – Понимаешь меня? – вновь кивок. – Хорошо. Теперь посмотрим, на его статы. Окно призванного существа: Гончая грез. Жизнь – 60. Мана – 35. Умения: - Фас – гончая нападает на указанную цель. - Яростный укус – пес совершает сильный укус, который может оставить кровоточащую рану и наносит дополнительный 10% урон от ментальной магии. Затраты маны 10 единиц. Перезарядка 20 секунд. - Вой кошмаров – гончая издает пронзительный вой, понижающий ментальную сопротивляемость всем в радиусе действия на 5%. Затраты маны 20 единиц. Перезарядка 30 секунд. - Отзыв – возвращает гончую в мир грез. Возвращает всю зарезервированную ману. В случае применения совершить призыв будет невозможно в течении 1- минуты.  Вот оно как. Умений у Баскервиля пока мало. И они вполне стандартные для всех суммонов вида собаки. Только лишь с поправкой на ментальную природу. Вообще суммоны всегда равны по уровню своему хозяину. Они не качаются, но в то же время чем выше уровень хозяина, тем и они сильнее. Да и Таланты, как я успел заметить, существенно их изменяют. Но до этих талантов еще дойти надо. Собака пока не очень сильна, впрочем, как и я. Так что будем ждать, когда я дойду до нужных очков чтобы ее усилить. Предметы на суммона надевать можно. Но только специальные. Их на начальном уровне мало, но при улучшении может появится больше, а может и нет. У меня доступно лишь ошейник. Закончив с проверкой я отозвал пса и призывал его теперь каждый день. Мне просто нужно было привыкнуть к собаке. Тренироваться в использовании собаки на корабле мне негде, потому способностями светить не стал. Зато тренировался в других способностях. А именно немного попробовал как теперь работает мой талант. И смотря на мир третьим глазом, стал отмечать изменения. Там, где прошел разумный, некоторое время остается едва заметное облако, его ментальной энергии. Ментальную энергию все разумные вырабатывают постоянно, особенно во сне. И я могу замечать и различать эти следы, но только пока свежие и по этим следам отыскать любого игрока. Корабль был относительно большим, потому я тренировался не сбиваться со следа. Народу на корабле было достаточно, но большая часть давно вышла из игры, чтобы неделю не страдать на корабле. Морские пути все-таки особенно ненавидят в Арессии. Прошло пять дней плавания, и я все же начал впадать в уныние. Да, все это время я не терял время даром и старался развивать то, что умел. Но проблема в том, что на корабле многое не разовьешь. Боевые заклинания так точно, да и с другими проблем хватает. Мне оставалось только постоянно применять разные заклинания, надеясь на пассивки. Кое-что все же получилось. Медитация достигнув 4-го уровня все таки дала мне нужно улучшение. Именно ради него я и делал все это. - Постоянное просветление – Во время боя ваш разум немного, но подсоединен к великому Астралу. Восстановление маны в бою усилено на 20%. Чудесно! Оно мне было крайне необходимо. Сушка, Чистка и Светлячок достигли у меня 4-го уровня, но только последний удостоился пассивки. - Усиление яркости – Вы можете усилить свет Светлячка еще сильнее, но при этом сократится время его использования.  Вполне нормальная пассивка. Пригодится. Прокачал еще два других моих заклинания Пузырь, который позволяет дышать под водой и неплохо от дыма помогает и Капля. Такое же мелкое боевое заклинание воды. Но их всего на уровень поднял, тупо незачем и некуда их было использовать. А травиться газом ради Пузыря я не хотел, плавать не решаюсь, а то уплывут без меня, ну а Каплей просто не в кого стрелять. Я уже наливал себе Каплей стакан воды, но ничего более он не делал. Зато от такого получил неожиданную, но очень приятную пассивку. - Чистая вода – Вода, которую вы используете, чиста и свежа.  Ну, славно. Обычная вода Каплей, примерно похожа на ту, что из-под крана, но без вкуса хлорки. Откуда в магии хлорка? А теперь просто на вкус приятнее и ее можно для алхимии использовать. Не считая этих маленьких радостей, мне было дико скучно. Сплю я мало, вернуться в кабинет не могу, потому что тогда обратно вернусь уже в открытое море. Якихиро-сан предупредил, что с перемещением пока небольшие осложнения, но вскоре такая проблема будет исправлена. Делать нечего, умения качать надоело, тренируюсь каждый день, но и это наскучивает. Народа тоже стало в разы меньше чем раньше, так что даже поговорить не с кем, да я и не стремился. Не хотел светиться сильно. Читать особо ничего не хотелось. В новостях одни ужасы рассказывают, да и в игровых статьях ничего интересного не нашлось, кроме клановых дрязг. Народ еще в билдах не разобрался, а уже стремится поубивать друг друга. Таковы смертные. Подходил к концу последний день моего плавания. Я уже порядком подзадолбался и обещал себе на кораблях плавать как можно меньше. А то кроме как посещать столовую тут делать нечего. Компот тут варят офигенный, но даже он может надоесть за долгое время. Вот так сидя на носу корабля и мутным взглядом смотря в горизонт, я размышлял о многом. О маме, о друзьях, о будущем… Куда мне вообще стремиться? Нет, какой у меня цели. Жить? Тут? Не знаю. Пока я занимался прокачкой и выяснениями кто читер, то не задумывался на такие темы. Но сейчас, когда нечем занять свой мозг, я погружаюсь в апатию. Мне становится скучно, в голову лезут неприятные мысли и начинается депрессия. Моя жизнь сейчас, крайне скучна, а смысла в ней немного. Вечно играть? Смогу ли я? Что мне делать в этом виртуальном мире всю жизнь? Смогу ли я хоть когда-нибудь увидеть вновь маму? Захочет ли она вообще видеть такого сына как я? Ведь, ее ребенок технически мертв. А кто такой я, мне даже самому не понятно. Быть может, если встречусь с другими такими же, как я, то смогу понять, что мне делать и как быть. Но они пока недоступны мне. Они далеко и не уверен, что в ближайшее время с ними встречусь. Мысли крутились вяло, потому я не сразу заметил что-то на горизонте. Я обратил на это внимание совершенно случайно. Просто, когда выплыл из своей полудремы, зевнул и случайно открыл третий глаз. Я еще не совсем привык к этому. - Ау! – поморщился я, когда ветер задул в этот глаз соринку. Поверьте, доставать соринку из такого глаза крайне неприятно. Он, по крайней мере, не слезился, но было неприятно. Похоже, шлемы или обручи мне с таким глазом точно не носить. Чувствительный он больно. Хотя все возможно, я же не пробовал надевать шляпы, может и нормально будет. Когда болеть перестал, я проморгался. Думал уже уходить, но что-то на горизонте зацепило взгляд. Подзорной трубы у меня нет, потому разглядеть не мог. - Эй! – я дернул проходящего мимо матроса. – Что там? Матрос повернулся, куда я указывал. Пригляделся. Нахмурился. - Капитан! – крикнул матрос. – Три румба справа по курсу! Капитаном, оказался классическим по внешнему виду бородатый, одноногий мужчина, крупного телосложения с большой шляпой на голове. Он тут же достал подзорную трубу и стал всматриваться. - Майк! – зарычал капитан, подняв голову. Там в гнезде на мачте кто-то завозился. – Ты чего спишь?! - А?! – оттуда высунулся хоббит. - На горизонте что?! Хоббит тут же достал свою подзорную трубу. Она оказалась больше и была установлена на какой-то штатив. Хоббит посмотрел туда. Несколько секунд все напряженно ждали его слов. - ПИРАТЫ! – крикнул он. Все тут же завозились! - Ты, - указал он на меня. – Буди всех бессмертных, кто еще тут. Я активирую Зов! Поднять паруса! Меняем курс! Пушки к бою! Всех будить и вооружить! Дальше слушать не стал, а побежал будить все кто еще тут. Капитан активирует Зов, так что можно надеяться на подмогу. Зов – это письмо или СМС всем игрокам на корабле, кто вышел из игры. Не все выдерживают недели плавания, потому тупо не играют. А это письмо сообщит игрокам, что их тела подвергаются опасности, и что нужно срочно вернуться, для обороны. Корабли могут подвергнуться атаки, потому нужно же игроков как-то предупредить. Я залетел в коридор, на ходу успев кинуть иллюзию на свой глаз и тату. Быстро стал стучаться во все двери и звать народ наружу. - Что случилось? – высунулся кто-то. - Пираты! - Ок, одеваюсь, - кивнул он и закрыл дверь. Играли в этот момент всего пяток игроков, включая меня, да и все мы новички фейри, потому подмога была крайне жалкой. Зов уже был дан, потому остается только ждать. Корабль плыл на всей скорости стараясь потянуть время до прихода более сильных игроков. Пираты вообще больная тема всей Арессии, а у меня как раз с ними проблемы. Через десять минут я все же смог разглядеть их паруса. Слава Заунилу, или кто там у нас синих, это не Кровавый флот. А то меня бы, если поймали, точно нашпиговали шампурами, поджарили и скормили акулам как деликатес. Первая жертва, которую готовили, чтобы рыбам понравилась. Причем с воскрешением, кормежка была бы регулярной и через недельку, все акулы вокруг погибли бы от превышения холестерина. Корабль пиратов все приближался. - Все паруса раскрыты?! - Даже носовые платки повесили! Послышались первые залпы пушек. Ядра пролетели мимо и ударили в воду. Это был предупреждающий выстрел. Но наш капитан не собирался сдаваться. Пираты топить нас не будут. Им ведь нужна добыча, а если утонем, то достать все будет проблематично. Хотя есть и такие кто и со дна достанут, но это явно не наш случай. Нам скорее руль выбьют или мачту повредят, но борт трогать не станут. Позади нашего судна были пушки, и они ответили пиратам своим выстрелом. Ядра попали в корпус, но отскочили. Корабль пиратов оказался прочнее и с такого расстояния их просто не пробить. А вот пушки у пиратов мощнее. Они продолжили стрельбу. Поскольку на носовой части много пушек располагаться не может, да и перезарядка не быстра, выстрелы были редкими. Одно ядро промахнулось, второе оставило дырку в парусе. Корабль пиратов все сближался, а подмоги пока нет. Вскоре нашему кораблю пришлось сбавлять ход. Отбиться от пиратов своими силами есть шанс, но если они начнут стрелять, то нас потопят довольно быстро. Ведь пираты могут и передумать, или попасть неудачно, что потопит корабль. Клинками отбиться есть шанс. - Обнажить клинки! – зарычал капитал, доставая свою саблю. Моя сабля уже давно покрыта ядом, хотя я не был уверен, смогу ли я что-то этим ядом сделать. Да и щита у меня нормального нет. Корабль пиратов поравнялся с нами. Абордажные крюки уже зацепились за борт и на палубу запрыгнули первые головорезы. Пираты были совершенно разными, всех рас и видов. А также некоторые из них были игроками. Их капитаном оказалась женщина, которая вооружена множеством пистолетов на перевязи и шпагой. Чертова морская романтика. Матросы первыми вступили в бой. Уровни у пиратов были разными. От равного нашим, до намного выше нас. Я тут же призвал пса. Сейчас не время таиться, да и нет во внешности собаки чего-то экстраординарного. На меня налетает первый противник. Я не успевал ничего сделать, как ему в шею впиваются зубы моего пса! Пират падает на пол пытаясь снять с себя собаку, которая рвет его глотку. Другой разбойник приходит ему на помощь, но я не даю атаковать своего друга! Блокирую удар шпаги щитом! Но противник оказался по уровню намного выше меня и мой щит он легко протыкает. Резко дергает на себя, и я остаюсь без защиты. Пока его шпага увязла в щите, я атакую его. Дуновение! Он теряет равновесие. Бросок кобры! Захожу ему за спину! Силовой удар! Рассекаю спину, и противник падает. Резкий кувырок в сторону! Ухожу от чьего-то топора! На меня нападает крупный орк с топором и весьма неплохих доспехах! Уклоняюсь от его атаки, подныриваю за спину. Враг довольно неуклюжий и медлительный! Удар! Но клинок отскакивает от доспеха. Отскакиваю! Враг раскрутился как ураган и бьет всех вокруг! Вихрь стали. Хорошее умение для большого оружия. Только он не долговечный. Отступаю, ожидая прекращения способности. У него откат не очень большой, потому нужно будет успеть. Заношу саблю для удара! Клинок загорается огнем! Пора попробовать новинку! Праведный удар! Тело наполняет сила! Кончики пальцев покалывает! Дождался когда, он остановится. Вперед! Бросок кобры! Сближаюсь! Удар! Удар приходится на грудь! Выше я не достаю. Рост не позволяет, а крылья палить не хочу. Мощный удар с пламенем обрушивается на тело врага. - РА-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! – он отталкивает меня мощным криком. Я отлетаю в мачту и ударяюсь спиной! Орк прыгает на меня, но я чудом ушел. Его топор увяз в грот-мачте. Пытается его выдернуть. Кое-как пришел в себя. Нападаю! Разбег! Запрыгиваю на бочку рядом и прыгаю на противника. Силовой удар! Удар пришелся на шлем. Урона не нанес, но вот шлем с его головы слетел. Он бьет рукой на отмах и сбивает меня с ног. Я опять упал. Попытка встать не увенчалась успехом, орк меня придавил ногой. Свой топор он уже достал. - Хе-хе-хе, - смеется орк. – Неплохо - Смотри, - усмехнулся я и открыл третий глаза. Орк такое увидеть не ожидал и вздрогнул. Этого времени хватило Баскервилю, чтобы вцепиться в лицо орку! - А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! – заревел орк нечленораздельным криком. Они оба упали. Орк пытался сорвать со своей головы вцепившуюся собаку. Я подскочил, схватил саблю и поспешил собаке на помощь. Прыжок! Пес тут же отпускает жертву, будто зная, что я делаю! - ДжейХА! Острие меча обрушивается на изуродованную голову орка. Клинок входит в лицо и рассекает плоть, срезая часть головы. Мертв. Пес встал рядом. - Молодец, - погладил его. Он радостно виляет хвостом, а крови на его морде нет. Исчезла она, как и все следы ран. Хорошо. Бой на палубе закручивался с новой силой. Мертвые игроки возродятся не сразу. Это сделано, чтобы бой в бесконечную кашу не превратился. У них задержка на полчаса, так что может, еще успеем отбиться. А бой постепенно выправлялся в нашу пользу. Сильные игроки вернулись в игру и вступили в бой. Вон какой-то маг уже шпигует врагов молниями. А еще двое пиромантов атакуют вражеского шамана. Я тоже присоединился к бою. Меня атаковал какой-то рога-эльф. Он неплохо метал кинжалы, но в ближний бой с неохотой вступал. На меня он напал, увидев, что я низкоуровневый. Кинул в меня кинжал, сблизился, но его за ногу подцепил Баскервиль. А сражаться в паре с псом не так плохо как я мог предположить. Думал, будет неудобно, но я ошибался. Вскоре бой начал затухать. Корабль пиратов рассудил, что мы неудобный враг для них. Все же не часто на кораблях плывет столько народа, причем многие высокоуровневые. А вообще да, странно. Я уже говорил о непопулярности морских путей, а тут так. Когда бой закончился, я присел подальше от всех. Рядом присел мой пес, положив голову мне на ногу. Я сидел, почесывая собаку за ухом. - Держи, - ко мне подошел какой-то игрок и дал флягу. Судя по запаху там что-то алкогольное. Но мне сейчас может и неплохо будет. - Благодарю, - принял флягу. Отпил. Поморщился. - Классный пес, - покивал маг. – Откуда такой? - Суммон, добыл из данжа. - В стартовой локации выдают суммонов? – засомневался он. - Соулский данж. Парень сразу же скривился. Видно у него тоже печальные воспоминания о таком. - Слушай, а чего народа высокоуровневого тут так много? – кивнул я на группу весьма крутых ребят. - Так Оберон же покинул столицу, - ответил эльф. Увидев мое непонимание, пояснил. – В саду Оберона обитают Волшебные дракончики. Очень крутой фамильяр для мага. Многие о нем мечтают, так что как выяснилось, что Оберон покинул столицу, так все маги поспешили туда попытать свою удачу. У кого-то получилось украсть. Вот все кому не повезло, и плывут обратно. - Ясно, - кивнул я. Теперь все действительно понятно. Я и забыл про этих дракончиков. - Ну, отдыхай, - махнул рукой маг. Просидев так некоторое время, я смотрел в темнеющее небо. Теплый мех пса согревал, так что даже вечерний ветер не тревожил меня. Легкое касание прохладного ветерка чуть потрепало мои волосы. Запах моря наполнял легкие, а шум волн постепенно убаюкивал. Я и не заметил, как уснул…
544 Нравится 112 Отзывы 270 В сборник
Отзывы (6)