Теория — правила построения конфликта
6 марта 2018 г., 01:00
1. Проблема
О видах проблем уже было сказано ранее, но на самом деле с этим связана одна тонкость, которая не всегда так очевидна, а порою и является главной проблемой даркфиков.
Не все работы могут начинаться с малого — то есть с бытовых проблем, которые постепенно перетекают в глобальные. Зачастую проблема начинается с личностной, к этому подключают бытовую-личностную и/или бытовую проблем(ы) — это наиболее встречающийся вид построения конфликта.
Для примера можно взять очень простую ситуацию. Парень страдает от неразделённой любви — это личностная проблема. Из-за того, что он пытается завоевать любовь своей пассии, он тратит на неё все деньги — бытовая проблема. Вместе с этим у героя конфликт с семьей — бытовая-личностная проблема. Что в данном случае будет являться глобальной проблемой, уже решает автор, но это может быть, скажем, отчётливое понимание того, что у героя деньги не бесконечны, и они заканчиваются.
Глобальная проблема вынуждает пойти героя на убийство или кражу, ибо денег не хватает. Или он пытается изнасиловать девушку, доказав себе, что только он имеет право любить её. И так далее.
Тем не менее, вы всегда можете выкинуть из этой ситуации и бытовой компонент — не упоминать, откуда у парня деньги, или сказать, что он изначально богатый — дабы не усложнять сюжет, если вы не уверены, что сможете разрешить все проблемы, которые были поставлены.
Также всегда можно убрать бытовые-личностные проблемы — это решается отсутствием контактов героя с окружающим миром или людьми. Подобная проблема не ставится, если герой на протяжении работы всегда один/находится в заключении/его свобода ограничена. Если герой решает покончить жизнь самоубийством, и цель работы показать последние минуты его жизни, то очевидно, что проблема героя будет только в личностном и глобальном плане.
2. Влияние проблемы на персонажа и отношение последнего к ней
Тут уже начинается кое-что более сложное.
Каждый герой может относиться к определённым проблемам по-разному. Всегда помните это. Оценивайте каждую возникающий конфликт с его точки зрения, отмечая его отношение к проблеме.
Легкомысленного героя может нисколько не волновать бытовые проблемы, как и бытовые-личностные проблемы. В свою очередь, серьёзный герой будет относиться ко всему одинаково. Герой может махнуть на проблему рукой — на авось. Или сказать, что такое уже было ранее, и поэтому всё разрешится без его участия в этом.
Проблема также может быть очевидной и неочевидной.
Если герой не знал, что у него где-то в другом городе умирала мама, пока у него был отключен телефон — это неочевидная проблема. Поступки героя хоть и ведут к тому, что он не сразу узнаёт о смерти, но изначальная причина проблемы, что у героя был отключен телефон.
В свою очередь, если герой знает, что у него умирает в другом городе его мать, это уже будет очевидной проблемой. Постановка очевидной проблемы отличается тем, что в тексте говорится прямо — например, через разговор по телефону.
А теперь о влияниях подобных проблем на персонажа.
а) Ситуация 1 — у героя разрядился телефон, так как он пытался дозвониться своей жене, которая куда-то пропала. Из-за того, что телефон разряжен, герой не может сразу узнать о том, что его мать умерла.
Уже позже, когда герой узнает, что, к примеру, его жена убита, то неочевидный факт — смерть матери — станет причиной ещё большего угнетения главного героя.
б) Ситуация 2 — у героя разрядился телефон, так как он пытался дозвониться своей жене, которая куда-то пропала. Во время поисков герою звонит кто-то из родственников и сообщает, что его мать умерла.
В данном случае есть два возможных варианта событий.
Либо факт смерти матери является определённой подсказкой того, что дальше все ещё будет хуже. В этом случае смерть жены будет восприниматься героем уже несколько мягче, так как стресс был по большей части пережит из-за другой проблемы, а конкретно — из-за смерти матери.
Либо факт смерти матери является той самой проблемой, которая ведёт к промедлению героя, из-за чего он не сможет спасти свою жену от смерти. Как видите, совсем разные версии событий и их влияние на персонажа.
Возвращаясь к изначальной теме разговора, некоторые проблемы, возникающие перед героем, могут быть оценены им как незначительные. Например, герой припарковал в неправильном месте машину — и в одном предложении, среди других мыслей, отмечает это про себя.
Уже гораздо позже его машины не будет, так как она была не припаркована в правильном месте. Проблема? Проблема. Из таких эпизодов и строится вся атмосфера; то, что с точки зрения героя может быть незначительным на данный момент, ведёт к долгоиграющим результатам.
То есть если у героя нет машины, то он не может быстро попасть в какую-либо точку города без чужой помощи. Это уже ограничивает его свободу передвижения. Он не может сразу же сорваться в место, где он должен быть, так как ему нужно найти способ туда добраться.
3. Роль проблемы в сюжете, а следовательно её разрешимость или неразрешимость
Основное правило построения конфликтов в сюжете достаточно простое — от малого к большему. От того, что оценивается как малые проблемы, к тому, что является гораздо большими проблемами.
Собственно, роль каждой проблемы в том, что она как-то влияет на ситуацию.
Бытовые ситуации не могут быть главным фактором проблемы (кроме жанра повседневности, разве что), они только вещи, которую усложняют жизнь. Бытовые-личностные проблемы также могут усложнить жизнь герою, а порою и являются причиной того, что друзья, к примеру, в самый нужный момент предадут героя.
Личностные и глобальные проблемы — это главный двигатель персонажа к разрешению конфликта. Глобальная проблема — это сюжет, личностная проблема — это отношение героя к событиями, происходящим в сюжете.
Для примера возьмём такую ситуацию: герой хочет убить человека А.
Глобальной проблемой тут может быть не столько тот факт, что герой хочет убить человека А, сколько он пытается найти способ это сделать. Герой хочет, например, застрелить его из пистолета.
Пистолет не возьмётся из воздуха — это очевидно. Для этого нужно найти деньги — бытовая проблема — нужно найти человека, который его продаст — бытовая-личностная проблема — а также научиться из него стрелять и подготовить себя к этому — личностная проблема.
Тем не менее, на протяжении сюжета, в итоге может оказаться, что герой найдёт деньги (не без проблем, разумеется), найдёт человека, но пистолет ему продадут... скажем, сломанный. Тот факт, что конфликт не разрешается очевидно, даёт новый простор для разрешения конфликта.
Подобный приём в чём-то походит на так известный плот-твист — поворот сюжета, который является неожиданным на фоне того, что от него ожидают. То есть если герой на протяжении сюжета идёт к тому, чтобы купить пистолет, и читатель мысленно ожидает, что он это сделает, то факт того, что в итоге пистолет сломанный — это есть плот-твист.
Запомните раз и навсегда — плот-твист не используется для того, чтобы растянуть конфликт на ещё двадцать с лишним страниц. Плот-твист — это прежде всего постановка героя перед определённой проблемой, которая требует либо мгновенного разрешения, либо в корне меняет всю ситуацию.
Эта ситуация разрешится несколькими путями.
а) Герой должен убить Жертву завтра, потому что больше для этого возможности не будет. Так как пистолета нет, герою придётся попытаться его убить с помощью ножа. Насколько это будет удачно и чем закончится — уже оставляем на вашу собственную фантазию.
б) Герой должен убить Жертву завтра, потому что больше для этого возможности не будет. Так как пистолета нет, герой в растерянности — у него много долгов, его уволили с работы, нет больше денег, так как все они были потрачены на покупку пистолета. Единственный выход из ситуации героем видится самоубийство.
в) Герой должен убить Жертву завтра, потому что больше для этого возможности не будет. Пистолета нет, но герой внезапно откуда-то узнает, что Жертва вовсе не виноват в проблемах героя, а значит его убийство бессмысленно.
А теперь о разрешимости/неразрешимости проблем.
Есть проблемы, которые в предложенной выше ситуации герой не сможет решить.
Это, к примеру, тот факт, что человека А нужно убить завтра. Герой не может повлиять на эту проблему, так как это единственная возможность убить человека А. То есть человека А нужно убить завтра, и никак иначе.
Есть проблемы, которые можно разрешить.
К примеру, даже если пистолета нет, всегда можно попытаться убить человека А при помощи ножа. Или вовсе не убивать, а прибегнуть к другому выходу из ситуации. Здесь может быть что угодно.
Тем не менее, есть также определённая категория проблем, которые герой считает неразрешимыми, даже несмотря на то, что на практике они не такие. Например, сломанный пистолет можно починить, но на это не хватает ни времени, ни возможностей. Даже если предположим, что друг героя может сделать это, герой никогда не обратится к нему с подобной просьбой. Этот поступок приведёт к цепной реакции — вопросам, выяснении всей подоплеки проблемы и так далее.
То есть с точки зрения персонажа — эта проблема неразрешима.
Также неразрешимыми проблемами могут являться обстоятельства реальности, на которые герой никаким образом не может повлиять — погодные условия, пробка на автомагистрали и так далее. Эти проблемы должны осложнять жизнь герою, но не являться главными причинами того, что герой не может разрешить конфликт.
4. Главная проблема
Главная проблема как таковая — это всегда персонаж и его поступки. Обстоятельства в некоторой мере диктуют условия сюжета, но вы должны понимать, что проблему решает персонаж, а не рука автора.
Например, вернёмся к ситуации с известием о смерти матери.
У героя разрядился телефон. Из-за этого он не может узнать о том, что его мать умерла. А теперь правильно поставим вопрос.
Телефон разрядился в этот момент не потому, что автору в голову взбрело сделать это сейчас (на самом деле, автору вообще откровенно плевать на телефон), а потому, что телефон не поставил на зарядку сам персонаж.
Как это выглядит на деле.
а) У героя разрядился телефон. Он мог разрядиться в любой другой момент сюжета, а мог и не разрядиться вовсе. Так как никакой информации о том, насколько был заряжен телефон, по ходу сюжета не было, это может произойти когда угодно.
И любой наблюдательный читатель скажет — потому что так захотел автор.
Правильно сделает, скажу я вам.
б) У героя разрядился телефон. Он разрядился потому, что прошлой ночью герой забыл его зарядить. События дня проскочили слишком быстро, герою было не до этого.
В данном случае герой виноват в том, что он забыл поставить телефон на зарядку. Почему? Потому что он забыл, это явно видно из событий происходящих до этого.
Примерно так должна ставиться любая проблема в даркфике.
Проблема — это следствия прошлых поступков персонажа.