Теория — уровни и виды проблем
6 марта 2018 г., 01:00
По сути, даркфик начинается не столько с персонажей, сколько с их собственных конфликтов или проблемных ситуаций, которые двигают сюжет. В вопросе написания даркфика всегда проще придумать определённую конфликтную ситуацию, чем персонажа, а следовательно и проблему, которую он сочтёт для себя неразрешимой или трудной.
Но прежде чем перейти к самим конфликтам, стоит упомянуть определённую последовательность или градацию.
Бытовая проблема > бытовая-личностная проблема > личностная проблема > глобальная проблема
Подобная пирамида или даже последовательность обычно используется в написании даже самых простых работ, так как это основы завязки конфликта персонажа.
Любой человек воспринимает проблемы по сложности их разрешения.
а) Бытовая проблема — это самый простой вариант проблемы. К этому мы можем отнести, к примеру, трудности с поиском своей расчёски, нехваткой времени на поливку кактуса или то, что нужно пропылесосить ковёр. Подобные проблемы теоретически разрешаются достаточно просто и быстро, но это не совсем так.
Чем больше у персонажа копится бытовых проблем, тем меньше времени у него остаётся на разрешение остальных конфликтов. Не стоит также забывать, что к бытовым проблемам относится и нужда в еде, доме, тепле, а также отдыхе.
Недостаток любого из этих компонентов уже ведёт к более серьёзным проблемам.
б) Бытовая-личностная проблема — это проблема, возникающая на уровне быта между двумя персонажами или персонажем и его окружением. Примером такой проблемы может быть, к примеру, конфликт между родителями и ребёнком из-за того, что последний не хочет убираться в своей комнате.
Более высокий уровень — например, герой затопил соседей снизу. С одной стороны, это бытовая проблема — связанная с повседневной жизнью — с другой стороны, это личностный конфликт, так как персонажу придётся вступать в контакт с пострадавшими соседями. И это не проходит бесследно для персонажа.
Сюда же можно отнести нехватку денег, чтобы платить за аренду квартиры, а уже ведь требуют их! Любая необходимость в контакте с другими людьми или своим окружением на фоне быта автоматом определяет проблему как бытовую-личностную.
в) Личностная проблема
Это проблема, которая уже конкретно касается персонажа. Это может быть проблема любви, проблема с каким-то из персонажей, какой-либо неразрешимый конфликт, не являющийся бытом персонажа, проблема с работой, учёбой, в отношениях персонажа и других людей, а также многое другое.
Главное, что имеется здесь — она влияет на эмоциональное состояние персонажа. Он может чувствовать себя плохо, неуютно, беспокойно, а то и желает совершить суицид. Это более высокий уровень постановки проблемы, обычно он так или иначе затрагивает особенности характера персонажа или его личности.
К примеру, если герой любит ходить в ночные клубы, и он не может это сделать из-за отсутствия денег, это не бытовая проблема. Почему? Потому что бытовую проблему ещё можно проигнорировать, а это, в видении персонажа, нет.
То есть личностная проблема возникает там, где цели персонажа не претворяются в реальность. Даже если персонаж пытается что-то сделать (или ничего не делает), то цель остаётся недосягаемой. Впрочем, это необязательно может быть целью — это может быть и потребностью, желанием или же необходимостью персонажа.
Из-за того, что проблема не разрешается, персонаж чувствуется себя неудовлетворённым и недовольным. Это основной признак подобной проблемы.
г) Глобальная проблема
Это самый высокий уровень постановки проблемы.
Совет — никогда не ставьте глобальную проблему в самом начале работы, так как вы рискуете убить всю атмосферу и не развить градус ангста в должной мере. Также никогда не разрешайте глобальный конфликт ранее, чем другие проблемы — если конфликт разрешается раньше, а проблемы ещё остаются, значит, это была не глобальная проблема, исправляйте её или меняйте местами с другой проблемой.
Основная трудность с использованием подобной проблемы в том, что многие не знают, как её использовать. Точнее, даже не совсем так — зачастую после того, как разрешается глобальная проблема, все остальные проблемы кажутся абсолютно мелочными и несерьёзными.
Всегда помните, что глобальная проблема — это нечто неизбежное, сложное, тяжелое, комплексное и отнюдь не простое. Глобальная проблема не решается одним звонком в полицию или лучшему другу, эта проблема является тем, к чему персонаж должен готовиться на протяжении всей работы.
Влияние глобальной проблемы может ощущаться на протяжении всей работы — например, это будут козни главного злодея — или же влияние этой проблемы будет невидимой — например, из-за гололёда герой сначала получает ушиб, а позже и вовсе попадает из-за неё в аварии, будучи в машине.
Помните, что глобальная проблема неизбежна, и её разрешение хоть и может быть поэтапным, но никогда — мгновенным.
Таким образом глобальная проблема — это идея и одновременно основной конфликт, так или иначе затрагивающийся на протяжении всей работы.
Дабы основная градации конфликтов была более ясной, возьмём достаточно простой и наглядный пример.
Главный герой — инвалид. Он не умеет ходить.
Его бытовой проблемой будет взаимодействие с окружающим миром, так как он не может делать всё самостоятельно.
Его бытовой-личностной проблемой будет необходимость взаимодействовать с определённым человеком, так как есть вещи, которые ГГ не может сделать без чужой помощи.
Его личностной проблемой является научиться жить в непривычных для него обстоятельствах реальности, так как он инвалидом стал из-за автомобильной аварии.
Его глобальной проблемой является желание снова встать на ноги.