Постановка диагноза.
8 ноября 2015 г., 03:18
Итак, на создания этого текста меня сподвиг просмотр Code Geass. Я был весьма впечатлен общей продуманностью конструкции Knightmare-ов и попытался представить себе, как бы мог выглядеть несколько более универсальный механизм, который сможет и танкам на открытом пространстве дать прикурить, и в городе будет себя чувствовать приятно, и задачи танков сможет выполнять.
Всего, у боевой машины есть три основных качества - бронирование, огневая мощь и подвижность. Разберем самый популярный образец - Сазерленд.
1)Бронирование. Крайне посредственное. На дворе 2017 год, а наша машина разваливается на куски от попаданий из малокалиберных автопушек (те самые автоматы, которыми они вооружены) и попаданий... гарпунов? Серьезно?
Хорошо, хоть огнестрел держит. И на том спасибо.
Есть и хорошие новости - приличная живучесть. Кабина экипажа утоплена глубоко в корпус и легко катапультируется, а потеря ноги, руки - не критична.
2)Огневая мощь. Смешная. Гарпун (ты ничего не понимаешь! Гарпуном можно сбить вертолет с пилотом-аутистом, который снизился как раз на нужную высоту!). Автопушка-автомат, на вид - миллиметров 30. Отдельные образцы тащат на себе ракетные установки нелепых габаритов. Причину таких габаритов я подозреваю в размещении боезапаса, но об этом позднее. Итого - на уровне БМП-2.
3)Подвижность. Вот где зарыта собака. Подвижность великолепная. На ровной местности (да и не на очень ровной) выкидываются ролики - и рыцарь(дальше я буду их называть так, для краткости) летит с приличной скоростью. Гарпуны и гуманоидная форма дают недостижимую для традиционной бронетехники маневренность, особенно в городской черте и в горах.
Теперь проведем воображаемую дуэль. В правом углу ринга, в синих трусах - Сазерленд. В левом углу ринга, в красных трусах - Т-72Б, как один из самых распространенных танков мира. Танковый взвод в количестве пяти машин, против них - пять Сазерлендов. Итак, начали.
Ситуация один: прямое боестолкновение.
Равнинный/пустынный ТВД: Т-72 выходят на дистанцию прямой стрельбы, которая в пустыне весьма велика, после чего спокойно и незатейливо расстреливают с пары-тройки километров беспомощные (танковая броня, ага) машины противника. Попытки как-то уворачиваться от ОБПС пресекаются залпами 125-мм фугасов под ноги. В случае возможности, с расстояния более двух километров - запускаются ПТУРы. Попытки Сазерлендов поразить танки огнем наплечных безоткатных орудий терпят фиаско - фугасы танкам не страшны, а от кумулятивов защищает ДЗ.
Лесной/горный/городской ТВД: Сазерленды имеют шансы сблизиться, и, возможно, обездвижить и обезоружить танки, при атаке из засады. Однако в случае неудачи второго шанса не будет - танковое орудие в упор - гарантированная гибель для машины.
В городе Сазерленды имеют определенное преимущество - пользуясь домами, они могут всегда находиться выше линии стрельбы танков и безнаказанно поражать их в верхнюю полусферу.
Однако в горах ситуация опять не на их стороне. Используя неровности местности, танки могут получать почти любой УВН, и по итогу вести огонь, а с учетом того, что в горах видимость большая, а спрятаться особо от 125-мм фугасов негде - только внезапная атака снизу или сверху, на участке, где крутизна горы более 30 град. даст результат.
Итого - 2.5/2.5, так как в горах результат сильно зависит от гор. Ничья? Ни черта подобного, основной ТВД - равнинный. Подавляющее большинство боев проходит на равнинах, на дистанциях от 1-3 км (Европейский ТВД) до 3-7 км (ближневосточный и среднеазиатский ТВД). А в таких условиях Сазерленды имеют скромные шансы на победу.
Ситуация два: выполнение прямых обязанностей бронетехники - прорыв укрепрайонов противника.
И вот тут то Сазерленды сливают подчистую. Слишком слабое вооружение. Слишком слабое бронирование. Хорошая, организованная оборона им не по зубам - даже если они и прорвут первую линию обороны, их скорее всего накроют артогнем, а слабая броня их не защитит. Да более того, они понесут потери уже при выходе на первую линию обороны. В поле - так вообще попадут под огонь ПТА и ПТРК, в городе - да, ситуация лучше, но они более уязвимы для минирования, и хуже справляются с баррикадами и домами, превращенными в бастионы. Танки могут себе позволить вести огонь с предельной дистанции, на которой их достанет только другой танк или артиллерия, но первое тоже будет уязвимым, а второе требует прямого попадания для гарантированного поражения танка.
Резюме.
Рыцари проигрывают танкам в силу слабых вооружения и бронирования. Необходимо усилить и то, и другое, иначе они по прежнему будут ограниченны в своей эффективности, как легкие танки. Во второй части мы будем заниматься именно этим.