1 Глава
30 ноября 2015 г., 00:50
Фик на тему High School DxD
Упоминание The Gamer по причине схожести навыков.
Стеб над всем и всеми. Высокий уровень МС.
Итак, разрешите представиться: Виктор. Ну или Хъёдо Арата по крайней мере, так считает "система". Ах, да! Чуть не забыл. Я друг демиурга. Смешно? А ведь, это правда. Время – штука относительная. Так уж получилось, что для него прошло 276 534 года. За это время он умудрился стать сущностью, способной создавать миры щелчком пальца. Тем не менее, он прекрасно помнил меня, и предложил стать его помощником. Надо всего лишь достигнуть одной шестнадцатой его мощи. Как я этого добьюсь – исключительно мои проблемы. Весело, правда?
Впрочем, некоторую помощь он оказал, создав для меня "систему". Уникальную и совершенно непонятную штуку, которую привязал к моей… кхм… душе. Обычно, она справедливо взаимодействует с моей психикой, но порой выдаёт такие пёрлы... Хоть стой, хоть падай. А в остальном, я полностью свободен. Хочу, устраиваю резню, хочу, сажаю цветочки. Один болт, опыт капает…
1 Глава.
Основы основ.
Сразу после прощального рукопожатия, скреплявшего договор, я оказался здесь. Мгновенно, без красочных спецэффектов. Разве что, голова слегка побаливает…
Перед глазами, начали мелькать надписи:
Загрузка "системы" завершена. Идёт настройка…
14… 31… 46… 81… 100.
Настройка завершена. Запуск основных протоколов…
Добро пожаловать в "систему".
Внимание! Управление и точная настройка, проводится посредством мысленных команд. Для получения детальной информации откройте ЛОГ – файлы.
Внимание! Все навыки были обнулены, во избежание конфликтов.
Не уверен, что адекватно воспринимаю происходящее, но:
Статус!
Текущий уровень: 20
Прогресс: 17%
Здоровье: 500\500
Усталость: 300\300
Психика: 100\100
Мана: 20\20
Имя: Арата
Фамилия: Хъёдо
Прозвище: -
Принадлежность к виду: Человек.
Характеристики:
Основные.
Сила: 20
Ловкость: 25
Рефлексы: 20
Разум: 27
Мудрость: 27
Восприятие: 25
Особые:
Живучесть: 0
Восстановление здоровья: 0
Запас маны: 1
Восстановление маны: 0
Очки характеристик: 0
Мило. Особенно в сочетании с небрежной фразой демиурга: "Скоро начнётся самое интересное."
Так, ладно, что там у нас ещё?
Пользователь "системы".
Любой известный навык, может быть задействован с помощью мысли.
Все доступные вам знания, используются по мере необходимости.
Адаптация разума к местной речи происходит автоматически, но на каком языке общаться с окружающими – решать вам.
На вас действуют игровые условности – любой прямой урон телу приходится на здоровье. Но, вы не умрёте, пока имеете хотя бы 1 единицу здоровья.
PS. Весёлой игры.
PPS. Надеюсь, мне не придётся восстанавливать этот мир, после твоего визита. Я его, только что создал…
-----
Доступна основная специализация. Выбирайте с умом, изменить её не удастся.
-----
Начинающий маг
Мудрость +2
Разум +2
Запас маны +5
Восстановление маны +4
Скорость прокачки запасов маны +15%
Магия существует! И вы можете её использовать! Наверное…
-----
Алхимик
Рефлексы +2
Восприятие +2
Скорость прокачки рефлексов +15%
Шанс создать новое зелье + 15%
Шанс создать новое вещество +5%
Качество зелий +20%
Алхимики, это люди, которые не боятся экспериментировать. Они могут создать всё: от зелий исцеляющих прыщи, до невероятно прочных материалов. Только алхимик, может создать знаменитый философский камень. Но, хватит ли вам терпения и выносливости, чтобы стоять над проектом многие сутки в подряд? А ведь любая ошибка, может привести к мощному взрыву…
-----
Атлет
Сила +3
Ловкость +4
Рефлексы +3
Живучесть +1
Скорость прокачки навыков тела +15%
Скорость бега повышена на +15%
Максимальный уровень усталости повышен на +20%
Кто самый неприятный противник? Боксёр – спринтер. Если ты сильнее, не догонишь. Если он, то не сбежишь…
-----
Военный
Сила +2
Ловкость +2
Восприятие +2
Живучесть +1
Рефлексы +1
Скорость прокачки навыков обращения с оружием +15%
Скорость прокачки навыков тела +10%
Скорость прокачки разума -5%
Опыт от побеждённых противников + 15%
Война - любовь моя. Кто-то не согласен?
-----
Мастер планирования
Мудрость +4
Разум +4
Восприятие +3
Сила -2
Скорость мышления +15%
Скорость создания планов +15%
Пока ваш противник сделает шаг вперёд, вы успеете придумать сотню способов его победить. А успеете ли вы их воплотить, большой вопрос…
-----
Изобретатель
Мудрость +1
Разум +1
Восприятие +1
Скорость прокачки разума + 20%
Шанс на озарение +15%
Шанс разобраться в незнакомой технологии +5%
Шанс создать "неведомую вещь" +5%
Шанс создать собственную технологию +1%
Как я сделал атомный реактор? Да взял вон ту палку…
-----
Ученый
Мудрость +2
Разум +2
Восприятие +2
Рефлексы +2
Живучесть –1
Скорость прокачки восприятия +15%
Скорость прокачки разума +15%
Скорость прокачки навыков тела –25%
Шанс разобраться в незнакомой технологии +15%
Шанс на озарение +5%
Шанс создать собственную технологию +3%
Это интересно, я бы сказал удивительно. Определённо, это следует изучить. Не беспокойтесь голубчик, наука требует жертв. И она вас не забудет…
-----
Гений
Все характеристики +2
Все характеристики +0.5 на каждый уровень.
Скорость прокачки всех характеристик +15%
Скорость прокачки всех навыков +15%
Отношение со всеми знакомыми персонажами, имеющими показатель мудрости ниже 40 или не имеющими специализацию "гений" –1000
Скорость роста отношений со всеми персонажами –30%
У этой специализации нет особых навыков.
С малого возраста, любые трудности вызывают у вас лишь смех. Но отношения с простыми людьми вам не даются. Что поделать, гениев никто не любит…
-----
Везунчик
Шанс выжить после смертельного ранения +10%
Шанс получить критический удар -10%
Шанс сорвать куш +5%
Фортуна любит вас лицом. Но в случае необходимости, готова подставить и другие части тела.
-----
Дипломат
Мудрость +2
Разум +2
Восприятие +3
Скорость роста отношений со всеми персонажами +10%
Шанс повернуть ход переговоров в вашу сторону +15%
Размер взятки, необходимый для достижения успеха –15%
Помирить врагов, развязать войну… для вас это не сложно. Доброе слово, взятки, шантаж… всегда есть возможность добиться нужного результата.
-----
Казанова
Максимальный уровень усталости повышен на +20%
Скорость бега повышена на +10%
Отношения с дамами +500
Скорость роста отношений с дамами +20%
Шанс встретить ревнивого мужа после бурной ночи +5%
Опыт за лишение "невинности" +500%
Шанс встретить разъяренного отца после "первой крови" +20%
Вы всегда знаете, чего хотят женщины, и умело этим пользуетесь…
-----
Эксперт по поиску роялей в кустах
Кто-то потерял Звёздную Кузню в "Поттериане"? Не мои проблемы. Что упало – то пропало. Эй, там! Нимфадора! Осторожнее с термальными детонаторами! Нам ещё Воландеморта искать!
???секретно???
-----
Что-ж, могло быть и хуже. Особенно радует последний пункт. Хотя, если учитывать нелюбовь моего друга к халявщикам… к этому навыку, я не притронусь. Подставой несёт за километр.
Так, что мне вообще нужно? Само собой быстро поднять уровень и обзавестись кучей полезный навыков. Плюс, необходимо обзавестись оружием или охраной, дабы меня не ушатал какой-нибудь бомж…
Гений? Возможно. Повышенная скорость прокачки вещь достойная. Но минус "тысяча" отношений с окружающими это перебор. Если со мной не захотят разговаривать окружающие, кому я буду старьё впаривать? Да и наверняка есть подлянка. Не может быть, при таких бонусах. Кроме того, нет особых навыков.
Везунчик? Вещь полезная, хотя и сомнительная в таких объёмах.
Атлет? Без сомнения, полезный навык. Но делать его главным не стоит, ибо круглосуточное сидение в "качалке" к силе демиурга точно не приблизит…
Остальные навыки, примерно равны и одинаково желанны. Шутка.
Я хочу владеть магией! Это круто! Всё остальное, может подождать.
Выбор сделан:
Начинающий маг. 1 уровень (0%)
Мудрость +2
Разум +2
Запас маны +5
Восстановление маны +4
Скорость прокачки запасов маны +15%
Поздравляем. Вы смогли ощутить в себе частичку духовной энергии и теперь отличаетесь от простых людей. Именно сделав первый шаг, можно стать величайшим архимагом всех времён и народов. Но не обольщайтесь, ваш путь только начался…
Текущий ранг:
Посвящённый. - Самый низкий ранг среди магов.
-----
Выберете две дополнительные специализации. Скорость их развития будет снижена на 20%
Любопытно. Пусть и медленный прогресс, но получать бонусы сразу от трёх… оно того стоит. Подумаешь на 20% больше усилий. Ладно, займёмся распределением попозже.
Дальше по списку у нас... справка о характеристиках. Вот ведь сюрприз. По идее, такая штука должна быть в самом начале. Хотя, я сразу полез в меню статуса, и наверное, отменил "обучение". Если оно тут было. В любом случае, раз нашёл, значит нужно прочитать.
Принадлежность к виду – Уникальная характеристика, от которой зависит "стартовый пакет" пользователя и отношение к нему представителей других видов..
Сила – Общий показатель физического развития тела.
Увеличивает физическую силу. Повышает количество очков жизни и усталости по принципу 1ед. силы = 10ед.
Ловкость – Общий показатель подвижности тела.
Повышает точность движений. Незначительно увеличивает скорость движений.
Рефлексы – Показатель развития нервной системы организма.
Улучшает координацию движений. Увеличивает скорость реакции на внешние раздражители.
Разум – Показатель возможностей мозга, быстро анализировать информацию.
Увеличивает психическую устойчивость. Незначительно повышает скорость мышления. Уменьшает количество ошибок, допускаемых в любых видах вычислений.
Мудрость – Способность накапливать знания и уместно применять их на деле.
Позволяет запоминать огромные объёмы информации, не уставая. Увеличивает скорость обучения посредством книг.
Восприятие – Умение использовать собственные органы чувств с максимальной эффективностью.
Позволяет лучше обнаруживать скрытые объекты и замечать мелкие детали, незаметные для других.
Живучесть – Дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 20ед.
Восстановление здоровья – Каждый пункт увеличивает скорость восстановления здоровья на 0.5ед. в минуту.
Запас маны – Увеличивает максимальное количество доступной маны на 20ед.
Восстановление маны – Повышает скорость восстановления маны на 0.5ед в минуту.
Очки характеристик – Доступные к распределению о.х.
С их помощью, можно увеличить характеристики персонажа. Одно очко, поднимает характеристику ровно на одну единицу. За каждый уровень даётся только 2 о.х.
Мда. Немного урезанное описание. Либо, в момент разработки этой части "системы" демиург отдыхал, либо, для получения подробностей, необходимо соблюсти некие условия. В любом случае, других сообщений пока нет. Пора распределять дополнительные специализации.
Очень симпатично выглядит комбинация: "дипломат + Казанова". Весёлая жизнь гарантирована, а если попадусь, можно откупиться или договориться. Будь я любителем клубнички, взял бы непременно.
Любопытно смотрится: "учёный + изобретатель". Понимание того, как работает окружающий мир весьма ценно. Знание, это сила. Отличная комбинация. В перспективе. Но в ближайшем будущем, слишком слабо.
Можно забить на отношения и взять: "гений + мастер планирования". Хорошие мозги, усиленные магией, могут натворить немало дел. Достойный вариант.
Неплохая комбинация: "Военный + атлет". Поможет быстрее развивать тело, освобождая время для работы с магией. Плюс больше опыта от побеждённых врагов. Как ни посмотри, одни плюсы.
"Алхимия + изобретатель". Вместе с начинающим магом – самое эффективное сочетание. Магия, позволит валить врагов пачками. Алхимия, обеспечит зельями и материалами. Навыки изобретателя, помогут создать лучшие вещи. Это был бы идеальный выбор, но… алхимия! Судя по написанному, это весьма долгий процесс. К моменту достижения серьёзных результатов, может быть уже поздно. Ведь пока ты бездельничаешь, враги качаются. Да и не очень у меня с терпением. Помню, на уроке химии, устал выжидать нужное время и слил катализатор в раствор раньше времени. Что-то пыхнуло, окатив меня чем-то. Жуткая вонь стояла два дня.
Поэтому, я выбрал…
Военный. 1 уровень (0%)
Сила +2
Ловкость +2
Восприятие +2
Живучесть +1
Рефлексы +1
Скорость прокачки навыков обращения с оружием +15%
Скорость прокачки навыков тела +10%
Скорость прокачки разума -5%
Опыт от побеждённых противников + 15%
Любой может взять в руки оружие, но не каждый умеет его использовать. И если в ваш дом пришла война, стоит доверить свою жизнь солдату. Ведь даже самый зелёный новобранец, лучше ополченца.
Изобретатель
Мудрость +1
Разум +1
Восприятие +1
Скорость прокачки разума + 20%
Шанс на озарение +15%
Шанс разобраться в незнакомой технологии +5%
Шанс создать "неведомую вещь" +5%
Шанс создать собственную технологию +1%
Изобретатели – это те люди, что любят создавать чудеса своими руками. Они редко сидят без дела, при любой возможности пытаются создать нечто новое. В отличии от учёных, их не интересуют подробности, главное, чтобы работало…
Почему именно так? Скажу честно, я очень хотел взять гения и мастера планирования. Но, слегка подумав, остановился на этом варианте. Причина проста: слишком мало магии и очень медленно восстанавливается. До момента, когда её станет достаточно, нужно ещё дожить.
Мне же, в любом случае придётся участвовать в драках, так что, без военного никак. К тому же, самый быстрый способ набора опыта – "зачистка", а если добавить бонус +15% опыта, всё станет ещё лучше. Ведь ограничения на победу с помощью магии - нет. А ещё, больше здоровья и ускоренное развитие тела. Вообще, маг с хорошим посохом смотрится круто, но маг с дробовиком… это будет как минимум интересно.
Изобретателя взял, дабы иметь возможность создавать "неведомые вещи". Понятия не имею, что это такое, но звучит интересно. К тому же, мне безусловно придётся иметь дело с различными знаниями и технологиями, шанс на озарение, здесь весьма уместен.
Будь окружающий мир всего лишь игрой, взял бы гений + алхимик, да не парился. Но у нас реальный мир, тут помереть можно.
Что-ж, да начнутся похождения изобретательного мага с пистолетом…
Памятка пользователю.
Система, является средством поддержки, комплексом оптимизации и великолепным секретарём с идеальной памятью.
И она может оказать помощь, подсказать идею, но не заменить собой пользователя.
Следует помнить, что вся доступная информация является статистической.
Так же, не указанные возможности, могут иметь место.
Если усердно работать над собой, освоить любой навык вполне возможно, ограничений нет, как и помощи от системы.
Мир, в котором вы находитесь, абсолютно реален, со всеми вытекающими последствиями.
А уровень сложности в нём, только один.
Калибровка завершена. Да начнётся жизнь!
Итак, стоило закрыть крайнее сообщение, как я остался наедине с реальностью. Вполне себе современной. Скажу честно, ожидал чего-нибудь… другого. А тут, и компьютер, и телефон на тумбочке. Должен признать, это осложняет дело. Где врагов искать? Сомневаюсь, что в этом мире демоны разгуливают по улице. Ну да ладно, потом разберёмся.
Поднявшись с кровати, внимательно осмотрелся. Всё чистенько, аккуратненько, разбросанных вещей нет. Уютная комната, но малость тесновата.
Единственное, что меня удивило, это иероглифы. Точнее, абсолютное их понимание, словно всю жизнь учил. А ещё, при попытке произнести фразу: "Шла Саша по шоссе и сосала сушку", была сказана другая, но на местном языке. Видимо, "система" адаптирует мои мысли под необходимый язык. Что и следовало ожидать. Демиург делал, а не какой-то Майкрософт…
Возникло желание попробовать магию… не решился, вдруг случайно устрою пожар. Потерплю часок, другой. Благо, никто не торопит.
Продолжив осмотр комнаты, я выяснил, что в шкафу имеется огромная куча дисков для компьютера. Все с играми. Ни одного фильма или фильма+18, только игры. Линейка, старкрафт, контра и ещё десяток, о которых, я вообще не слышал. Готов поспорить, у него (а сейчас у меня) куча сетевых персонажей… может, продать их? Деньги всегда нужны, а времени на игры, не останется совсем. Нужно лишь узнать пароли.
Размышления о пользе финансов, были прерваны приятным женским голосом:
- Иссей, Арата, пора вставать! –
Хм. Согласно графе "имя", идут именно за мной. Мда. Из огня, да в пекло. Хоть бы досье на это тело, почитать дали. А ведь это мысль! Надо лишь подумать.
"Система", покажи досье на Хъёдо.
Ответа нет. Жаль. Будем импровизировать. Именно в этот момент, словно по команде, открылась дверь. На пороге, стояла милая женщина лет тридцати пяти, с доброй улыбкой на лице. А над головой висели надписи с именем, фамилией "Хъёдо" и прозвищем: "мама". Сложить два плюс два, труда не составило.
- Уже проснулся? –
- Да, мама. -
А ведь я, хотел сказать другое. Видимо, очередная причуда "системы". Что-ж, возрадуемся! Ибо, только это вмешательство, спасло меня от раскрытия.
Внимательно посмотрев на меня, "мама" устало вздохнула.
- Опять играл всю ночь? Я понимаю, сейчас каникулы, но ведь потом, снова в школу. –
Примирительно выставив руки вперёд, кратко ответил:
- Понял. Осознал. С сегодняшнего дня, займусь делом. -
Глядя на удивлённое лицо женщины, я понял, что ляпнул нечто необычное. Мда. Язык, надо держать за зубами.
- Спускайся завтракать, мы с отцом, хотим сделать вам сюрприз. -
- Да, мама. –
Улыбаемся и киваем. Чем меньше слов, тем меньше проблем.
Когда женщина ушла, я быстро осмотрел свою одежду. Обыкновенная белая рубашка и серые шорты. Никакого вкуса, да ещё и помятые. Хотя, для дома вполне сойдёт. Кстати о внешности. Надо найти зеркало.
Ладно, пора знакомится с родителями. Набравшись смелости, шагнул к выходу и открыл дверь… чтобы увидеть спину парня, что спускался по лестнице. Скосив взгляд на висящие надписи, я с трудом подавил смешок:
Имя: Иссей
Фамилия: Хъёдо
Прозвище: Извращенец\сисько-фил
Текущий уровень: 21
Нас звала по именам "мама", значит, по логике вещей, он должен быть моим братом. Старший, младший или близнец? Даже интересно.
Кто-то мог бы сказать, что в данной ситуации, я слишком спокоен. Это так. Виной всему некое воздействие демиурга, сделавшего мои эмоции более… сдержанными. Правда, временно. Всего на пару дней, чтобы привык. Спасибо ему за это, иначе, я таких бы дел наворотил…
За столом, нас ожидали родители. "Отец" читал газету, а "мать" проверяла сервировку стола. Что характерно, к еде они не притрагивались. Копируя поведение "брата", я поздоровался с отцом, и с самим братом. Судя по их лицам, это было нетипично для меня, но задавать вопросы они не спешили. Да, кстати, у "извращенца" внешность отца и глаза матери.
Как только мы расселись, "отец" решил сделать объявление.
- Иссей, Арата. Мы с матерью подумали и решили, что в этом учебном году, вы оба пойдёте в академию Куо. - Мужчина хитро улыбнулся.
На пару секунд, воцарилась гробовая тишина, а затем:
- ЧТО! – Иссей буквально подпрыгнул, едва не перевернув стол. – Ту самую академию где… -
Дальнейшее, я слушал в пол уха, ибо читал сообщение от системы.
Благие намерения.
Придите на школьную линейку вовремя.
(осталось 32 дня)
Награда за успех:
Очки характеристик +3
Отношения с родителями + 500
В случае провала:
Отношения с родителями - 500
Ваши родители сочли, что вам пора найти себе девушку и завести семью. Академия Куо, отличное место для этого. Совсем недавно, там было введено совместное обучение парней и девушек. Но поскольку, срок подачи документов ограничен, на каждого парня приходится по двадцать пять девушек…
Только, будьте осторожны, в невинном курятнике могут жить очень хитрые лисы. И помните: благими намерениями вымощена дорога в АД… иногда буквально…
Мило. Наверное, стоило брать "Казанову" и "дипломата", столько бы опыта собрал…
Впрочем, обойдусь. А сейчас, держим лицо кирпичом и наблюдаем за окружающими. Точнее, за Иссеем, ибо он аж пританцовывал от новости. Внимание родителей, его нисколько не смущало.
Гораздо больше, меня интересует еда. Война войной, а обед по расписанию.
- Арата, а ты что скажешь? – Неожиданно спросила мама.
- Мило. –
Ох, чует моё сердце, ничем хорошим, это не кончится. Сомневаюсь, что за месяц можно стать нереально крутым.
Дальнейшая часть завтрака, прошла более спокойно. Иссей сбавил напор похвалы в адрес академии, а я, получил навык "палочки для еды", дающий возможность нормально есть палочками и бонус к скорости поедания, завязанный на ловкость. Само собой, появилось отдельное меню навыков с функциями сортировки.
Итак, я наконец отыскал зеркало и сейчас, сняв майку, любуюсь собой. Идеальное тело с тугими канатами мышц, пронзительный взгляд, зрящий прямо в душу…
Поверили? А зря. Выгляжу я, как зомби. Тощее тело, слегка бледноватая кожа, жуткие синяки под глазами от недосыпа. Но в целом, похож на "отца" и "брата". Иссей кстати, вероятнее всего – близнец. Ибо отличаемся мы только причёской и моим запущенным телом. Пичалька.
Как только, мне дали силу двадцать? Или может, я просто жилистый? В любом случае, прежде чем начинать поиски неприятностей на мягкое место, стоит заняться собой.
Ладно, надеваем майку и идём в свою комнату. Начнём качаться самым простым и доступным способом.
Так, стоп. А очки характеристик, случаем не обновились? В смысле, за что они даются? "Система" помалкивает об этом. Жаль, придётся разбираться в этом самому.
Вернувшись в свою комнату, я скинул майку на кровать. Выбрав место на полу, принял упор лёжа. Незамедлительно, перед глазами проявились цветные полоски с цифрами на них. Удобно.
Наблюдая за показателем усталости, один раз отжался, по всем правилам, и… усталость разом просела на 50 единиц.
Это будет труднее, чем я думал. Продолжаем? Конечно!
Раз, два, три… семь. Усталость ушла в минус, а я начал испытывать трудности. Стало сложно дышать и удерживать себя на руках. Даже интересно, что будет, если опустить её до самого конца? Рискнуть?
Ещё раз, коснувшись пола, с невероятным трудом поднялся… и рухнул без сил.
- Ауч. -
Похоже, "система" не убирает боль. Это очень плохо.
Изначально, мне очень хотелось испытать колдунство, где-нибудь подальше от дома. Чисто ради собственной безопасности. Когда работаешь с незнакомыми вещами, нужно быть осторожным. Вдруг устрою пожар или наводнение. Я ведь понятия не имею, как правильно её использовать. Но, в свете открывшихся фактов, придётся рискнуть. Пока не смогу выполнить норматив ГТО, хотя бы частично, выходить на улицу не рискну. Будет обидно провести неделю в больнице, столкнувшись с лицами бандитской наружности. Демиург себе лицо расшибёт ладонью…
Так, маны у меня, аж сто двадцать единиц. Скорость восстановления составляет две единицы в минуту. Значит, запас полностью восстановится за час. Удобно, но хотелось бы побыстрее.
Собственно говоря, а как колдовать-то? Задаю прямой вопрос системе и… ничего. Мда. Халявы не будет.
Выставляю левую руку вперёд и направляю в пустой угол комнаты.
- Свет. -
Не то.
- Свет! – Произношу чуть громче.
Хм. Как там говорят? Успокойся, дыши ровнее, почувствуй силу внутри себя.
- Свет. –
- Свет. -
Я начинаю злиться.
- Свет. –
- Да долбаный свет! –
И он появился!
Маленький, тусклый шарик, висящий перед ладонью. Не слишком яркий, но светящийся.
Поздравляю, вы смогли создать первое заклинание.
Ветка развития "маг" разблокирована.
Получено очков опыта: 10
Создано заклинание "светляк". Уровень 1 (1%)
Затраты маны 1ед в секунду.
Простейшее заклинание для начинающего мага. Используется для освещения пути и привлечения внимания.
Это… не совсем то, что я ожидал. Хотя, ману ест довольно медленно.
Стоять! Что значит "ветка маг разблокирована"? Я ведь МАГА выбрал! Магия должна быть по умолчанию!
Система, что за прикол?
Запрос не корректен.
Тьфу ты. Опять никаких объяснений. Ладно, будем дальше тыкать пальцем в неизвестность. Для начала, выясним, как выключить свет. Нечего растрачивать ману в пустую.
- Потухни. –
Итак, есть сто три единицы маны. Повторюсь, но её у меня, совсем мало. Развитие запасов, будет приоритетным ещё очень долго.
Необходимо создать ещё четыре заклинания. Оглушающее, чтобы вывести из строя противника. Электрическое, дабы запугивать людей и выводить из строя технику (вдруг здесь роботы есть?). Огненное, ибо универсальное атакующее. А ещё, что-нибудь особо убийственное, с высокой скоростью создания и предельной точностью. (Мало ли, что.)
Можно попытаться добавить в это список щит, но это будет безрассудно. Нападать и защищаться с таким мизером магии – самоубийство. (На заметку, закинуть десяток очков в регенерацию здоровья, чтоб было.)
Поставив в многострадальный угол небольшую фигурку персонажа из видео игры, я приготовился к испытанию. Направив левую руку на мишень, начал думать о том, как воображаемый противник замирает на месте.
- Замри. –
И… ничего. Пробуем ещё раз. И ещё…
Внезапно, руку словно обожгло, а мана просела в "ноль". Бледно-жёлтый луч сорвался с ладони… и разнёс фигурку в хлам.
Поздравляю, вы смогли ощутить свою магическую жилу. Теперь, вы можете дозировать количество используемой маны посредством прямой команды или интуитивно.
Получено очков опыта: 200
Создано заклинание "волшебная стрела". Уровень 1 (1%)
Наносит урон, равный количеству затраченной маны.
Простейшее атакующее заклинание самого низкого уровня. Годится для тренировки.
Это не то, чего я хотел. Ударное, вместо парализующего. А ещё создалось не с первой попытки. Судя по всему, для получения нужных заклинаний, мне придётся очень долго и нудно тыкать рукой в мишень.
В любом случае, испытывать в помещении огонь и молнию, мне расхотелось. Здравый смысл одержал победу. Да и маны не осталось…
Желание посмотреть на доступные навыки, привело к открытию соответствующего окна. Что пролило свет на некоторые вещи. К примеру, специализация "начинающий маг" и ветка развития "маг", это совсем разные вещи. Первое, всего лишь даёт бонусы к развитию магии. А ещё, система, наконец, решила меня посветить в некоторые особенности формирования навыков, и применения магии. Не прошло и дня.
Специализация даёт бонусы к развитию, так же она позволяет получить некоторые уникальные навыки в обход обычных требований. К примеру, чтобы научится колдовать, необходимо сначала ощутить в себе магию, затем узнать или понять, как её использовать. В моём случае, сперва вышло заклинание.
Когда уровень специализации поднимется до определенного значения, можно будет её дополнить. При достижении пятого уровня хотя бы одной специализации, будет предложена возможность выбрать класс, дающий особые бонусы. Стоит подождать, пока не набью уровень для всех трёх. Тогда выбор будет больше.
Навыки, это действия, наработанные частым использованием. Грубо говоря. Создание "светляка" и "волшебной стрелы", привело к появлению школы "простейшие заклинания", которая отображается в навыках. Странно, но что поделать?
Веткой развития, называется объединение типовых навыков в одном окне. Сделано это, для упрощения поиска. К примеру, ветка "Маг" содержит различные школы заклинаний, навыки по созданию и контролю магии. Видны только те навыки, которые уже имеются. Удобно, не спорю.
Что касается магии, тут всё запутанно.
Есть основная магия, которой может пользоваться любой, у кого есть мана. Сила заклинаний, зависит лишь от количества вложенной магии и развития самого заклинания. Параметры "мудрость" и "разум", здесь не задействованы, за исключением особых случаев.
Кроме основной магии, есть высшая. Она строится на стыке магических сил и… математики. Заклинания подобного типа, требуют высокого уровня разума и мудрости, а так же, наличия определённых знаний. Иначе, создать их не выйдет. Очень тонкий намёк на то, что крутые маги должны быть умными.
А ещё, имеется характеристика "контроль магии", которая, у меня заблокирована. Требуется достигнуть: 30 уровня в одном из заклинаний, разума 35 и мудрости 40. Вот такой сюрприз… и ещё один намёк на необходимость развития интеллекта.
Проще говоря, крутым магом стану не скоро. Разве что найду в "системе" пару "багов"… Хотя, ну нафиг такие эксперименты! А вдруг зависнет?!
Лечь, встать…
Почти час пытаюсь заниматься физкультурой. Истощаю выносливость и сажусь за компьютер. И не для того, о чём многие подумали.
Лечь, встать…
Нет, я не против поиграть фаллаут третий, равно как просто вздремнуть. Но нельзя терять время.
Лечь, встать…
Поэтому, в каждую свободную минуту, я копаюсь в интернете. Смотрю новости, ищу намёки на странные события (хочу узнать, к чему мне готовится).
Лечь, встать…
Вопреки ожиданиям, за прошедшее время, поднять характеристики, мне не удалось. Вообще. Система словно издевается надо мной, игнорируя прилагаемые усилия.
Лечь, встать…
Это случилось! Мана восстановилась!
Поднявшись с пола, я быстро подошёл к открытому окну и высунулся наружу. Цель для испытаний нашлась быстро. Крупная ворона с двадцатью очками здоровья.
Осмотревшись по сторонам, дабы не палить магию, выставил руку в сторону птицы…
Волшебная стрела, - 21 магии, попал.
Сильно дёрнувшись от удара, жертва моего заклятья, рухнула камнем вниз.
Цель убита, получено очков опыта: 58
Магия работает. Круто. Хотя, да, птичку жалко. Но, что поделать, такова жизнь…
Так, добровольцы закончились, а мана ещё осталась. Куда её потратить? Пальнуть в дерево или прокачать светляк? Есть идея получше. С чем обычно ассоциируют магов? Колдовство, проклятия и… артефакты.
Артефакты… полезная вещь, особенно если удастся создать аналог "скайримовских" зачарованных вещей. Угу, которые позволяют колдовать, не тратя ману. Это вообще жесть будет…
Осталось лишь понять, каким образом их можно сделать. По идее, нужна лишь магия и предмет. Думаю, вон тот карандаш сойдёт.
Создан артефакт 1 уровня.
Разблокирован магический навык "создание артефактов".
Получено очков опыта: 250
Создание артефактов. Уровень 1 (6%).
Даёт возможность придавать многим предметам случайные свойства низкого уровня. Время работы артефакта ограничено.
Слабый нагнетатель магии.
При контакте с телом, увеличивает скорость восстановления магии на 1ед в минуту.
Оставшееся время работы: 8 часов
Ура!!! Да! Обычный карандаш поднял регенерацию маны на 50%, и пускай мана просела в ноль, оно того стоило. Надо срочно взглянуть на статистику.
Созданный артефакт добавил 4% прогресса к "начинающему магу" и 3% к "изобретателю". Вот оно, настоящее чудо!
Решено! Буду качаться на артефактах.
Отношение с Курока + 100
Не понял? Кто это вообще?
Неожиданно, на улице мяукнула кошка.
Подойдя к окну, я посмотрел на убитую птичку, и обнаружил рядом с ней чёрную кошку. Кошка, словно заметив моё внимание, подняла голову и… подмигнула. Затем, просто исчезла вместе с птицей.
По спине, отчётливо прошёл холодок. Быстро закрыв окно, я сел на кровать. Перед глазами висели надписи:
Имя: Курока.
Фамилия: ???
Раса: принятый демон (бывшая нэкомата)
Прозвище: Сумасшедшая кошка.
Уровень: 86
Здоровье: 24000\24000
Мана: 5000\5000
Ки: 15000\15000
Желание выходить на улицу, исчезло окончательно. Если тут такие кошки, то страшно представить, какие здесь медведи… Одно радует: раз в новостях не упоминают о подобных существах, значит, они встречаются редко.
Преодолеть такой разрыв в силе, будет очень затруднительно. Да ещё загадочное "Ки", о котором, система отмалчивается. Не стать мне крутым магом в ближайшие пару лет… Нельзя сказать, будто подобный темп меня устраивает, но кто говорил, что будет легко?
А вы знали, что у комара, две единицы жизни? И заклинание "волшебная стрела" с пятью единицами маны – размазывает его по стенке? Особенно, если комар жирный. Я вот узнал на практике, и даже смог оттереть кровавое пятно. Нечего было над ухом жужжать.
Да, я зол, ибо тренировка в стиле "пока клавиатуру не сломаешь", с треском провалилась. Уже через двадцать минут после создания артефакта, просто рухнул на пол с жутким дебафом "истощение". Временный паралич и -95% к скорости восстановления выносливости. Никогда не чувствовал себя таким беззащитным. А тут ещё комар, рядом со мной летать начал. И я, впервые использовал магию с помощью глаз. Оказывается, колдовать можно и таким методом, эффективность не падает. Только глазки малость чешутся…
Магия в руках дилетанта, может быть опасна. Это я понял ближе к вечеру, когда сотворил галлюциногенный карандаш… и нечаянно им порезался. Как именно это произошло, помню смутно, но конечный эффект… розовые еноты, играющие на балалайках, будут преследовать меня до конца жизни.
А ещё, система выдала очередной прикол, наградив меня навыком "начинающий мазохист". Хотя, снижение чувствительности к боли, штука весьма полезная.
Кстати, чисто ради эксперимента порезал палец и проглотил две таблетки активированного угля. Рана затянулась! Это получается, можно лечить огнестрельные ранения – аспирином?! Такого абсурда, я не встречал даже в самых упоротых играх.
Правда, стоит соблюдать осторожность. Ведь если долго тыкать в меня иголкой, снимая по 1 единице здоровья, то можно убить. Ахиллесова пята, мать её…