Часть 4
14 декабря 2015 г., 14:08
Парой месяцев позже можно было наблюдать чудную картину: Малькут в качестве мастера игры водил своих учеников по какому-то таинственному подземелью. В руках темного эльфа была целая стопка заметок — роль руководителя требовала большой ответственности, а его глаза сверкали азартом не меньше, чем у приключенцев. Мастером игры он был не менее суровым, чем наставником, и находил в этом немалое удовольствие.
— Итак, Кел’тар, во время продвижения ты отстал от своих и остановился, пытаясь понять, куда ушли остальные. Вдруг из-за угла выходит отряд гоблинов, численностью не более десятка. Они явно настроены воинственно, большинство вооружены копьями, двое несут луки и стрелы. Магов среди них ты не чувствуешь. Твои действия?
— Ну… я попробую спрятаться и подождать, пока они пройдут.
— Кидай на скрытность.
— Четыре…
— Так, плюс модификатор за расовую способность, минус за незнакомую местность… это получается… нет, не прошел. Гоблины видят тебя, и молча надвигаются, наставив оружие, лучники отходят и готовятся к стрельбе. Договариваться мирно они явно не хотят, но выглядят неуверенно.
— Тогда я быстро атакую двух ближайших копейщиков, чтобы обратить остальных в бегство, одновременно с этим готовлюсь уворачиваться от стрел, если не получится.
— Надо же, какой предусмотрительный… Хорошо, кинь на скорость. Если будет выше пятнадцати — сойдет. Там еще плюс два за внезапность…
— Восемнадцать.
— Итак, у тебя получилось — двое мертвы, остальные бегут. Но пока ты был занят маневрами, из соседнего прохода к тебе подошел их шаман и кастует огнешар — это ловушка. Добежать не успеешь, он уже на середине заклинания.
— Но… я же не чувствовал магов…
— Я сказал, что ты их не чувствовал в отряде, это не значит, что их не было.
— Мастер Малькут, — нервно вмешался Данхар, лидер группы приключенцев, — а мы? Надо же искать…
— Вот сейчас разберемся, и вернемся к остальным, а пока — «отряд не заметил потери бойца». Можете там лагерь поставить, костер развести… написать на стене пещеры «Здесь были Данхар и компания», кусок сталагмита, — мастер сделал упор на последнем слове, — на память отбить. Кел’тар, твои действия?
— Пытаюсь спрятаться за ближайшим сталагмитом, — живо ухватился за соломинку незадачливый игрок.
— Хитрый… — покачал головой Малькут. — Ладно, я кидаю на попадание… Кто не спрятался — мастер не виноват.
Кристалл, ловко подброшенный норканом, блеснул на свету, покатился по столу, постепенно замедляя темп, и, наконец, остановился. Все взгляды устремились на верхнюю грань…
— Двадцатка!!! — возопил хор из пяти голосов, негодуя на жестокость мироздания.
— Двадцатка, — подтвердил наставник. — Огненный шар невероятной мощи попросту снес сталагмит вместе с прятавшимся за ним Кел’таром, оставив после себя только оплавленное каменное крошево и осколки костей. Что ж, хоронить товарища вам точно не придется… И на этом закончим наш урок. Морали не будет — она очевидна.
— Нельзя ходить в опасных местах в одиночку? — посыпался град вопросов.
— Прятаться нужно лучше?
— Не следует недооценивать магию?
— Следить надо за отрядом, чтоб не терять никого… — последнее изрек невезучий Кел’тар.
— Вы все и правы, и не правы, дети мои. Не принимайте слова мастера на веру, не подумав… И это вам пригодится не только в игре, между прочим, — глубокомысленно заметил Малькут, подкинув еще раз двадцатигранник. — Кстати. Название-то у нее есть?
— DnD! — не без гордости ответил Диркан.
— И что это значит?
— «Danhar nal Dir’kan» (Данхар и Диркан — в переводе с языка Норкейн). Потому что это наша идея была…
— От скромности вы уж точно не умрете, — фыркнул наставник. — «Dir’ain nal Dormel» (Странствия и Приключения) — так-то лучше будет…