DnD Master

PG-13
Завершён
6
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
7 страниц, 2 464 слова, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
6 Нравится 16 Отзывы 0 В сборник

Часть 4

Настройки
      Парой месяцев позже можно было наблюдать чудную картину: Малькут в качестве мастера игры водил своих учеников по какому-то таинственному подземелью. В руках темного эльфа была целая стопка заметок — роль руководителя требовала большой ответственности, а его глаза сверкали азартом не меньше, чем у приключенцев. Мастером игры он был не менее суровым, чем наставником, и находил в этом немалое удовольствие.       — Итак, Кел’тар, во время продвижения ты отстал от своих и остановился, пытаясь понять, куда ушли остальные. Вдруг из-за угла выходит отряд гоблинов, численностью не более десятка. Они явно настроены воинственно, большинство вооружены копьями, двое несут луки и стрелы. Магов среди них ты не чувствуешь. Твои действия?       — Ну… я попробую спрятаться и подождать, пока они пройдут.       — Кидай на скрытность.       — Четыре…       — Так, плюс модификатор за расовую способность, минус за незнакомую местность… это получается… нет, не прошел. Гоблины видят тебя, и молча надвигаются, наставив оружие, лучники отходят и готовятся к стрельбе. Договариваться мирно они явно не хотят, но выглядят неуверенно.       — Тогда я быстро атакую двух ближайших копейщиков, чтобы обратить остальных в бегство, одновременно с этим готовлюсь уворачиваться от стрел, если не получится.       — Надо же, какой предусмотрительный… Хорошо, кинь на скорость. Если будет выше пятнадцати — сойдет. Там еще плюс два за внезапность…       — Восемнадцать.       — Итак, у тебя получилось — двое мертвы, остальные бегут. Но пока ты был занят маневрами, из соседнего прохода к тебе подошел их шаман и кастует огнешар — это ловушка. Добежать не успеешь, он уже на середине заклинания.       — Но… я же не чувствовал магов…       — Я сказал, что ты их не чувствовал в отряде, это не значит, что их не было.       — Мастер Малькут, — нервно вмешался Данхар, лидер группы приключенцев, — а мы? Надо же искать…       — Вот сейчас разберемся, и вернемся к остальным, а пока — «отряд не заметил потери бойца». Можете там лагерь поставить, костер развести… написать на стене пещеры «Здесь были Данхар и компания», кусок сталагмита, — мастер сделал упор на последнем слове, — на память отбить. Кел’тар, твои действия?       — Пытаюсь спрятаться за ближайшим сталагмитом, — живо ухватился за соломинку незадачливый игрок.       — Хитрый… — покачал головой Малькут. — Ладно, я кидаю на попадание… Кто не спрятался — мастер не виноват. Кристалл, ловко подброшенный норканом, блеснул на свету, покатился по столу, постепенно замедляя темп, и, наконец, остановился. Все взгляды устремились на верхнюю грань…       — Двадцатка!!! — возопил хор из пяти голосов, негодуя на жестокость мироздания.       — Двадцатка, — подтвердил наставник. — Огненный шар невероятной мощи попросту снес сталагмит вместе с прятавшимся за ним Кел’таром, оставив после себя только оплавленное каменное крошево и осколки костей. Что ж, хоронить товарища вам точно не придется… И на этом закончим наш урок. Морали не будет — она очевидна.       — Нельзя ходить в опасных местах в одиночку? — посыпался град вопросов.       — Прятаться нужно лучше?       — Не следует недооценивать магию?       — Следить надо за отрядом, чтоб не терять никого… — последнее изрек невезучий Кел’тар.       — Вы все и правы, и не правы, дети мои. Не принимайте слова мастера на веру, не подумав… И это вам пригодится не только в игре, между прочим, — глубокомысленно заметил Малькут, подкинув еще раз двадцатигранник. — Кстати. Название-то у нее есть?       — DnD! — не без гордости ответил Диркан.       — И что это значит?       — «Danhar nal Dir’kan» (Данхар и Диркан — в переводе с языка Норкейн). Потому что это наша идея была…       — От скромности вы уж точно не умрете, — фыркнул наставник. — «Dir’ain nal Dormel» (Странствия и Приключения) — так-то лучше будет…
6 Нравится 16 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (8)