ID работы: 3919204

Арессия - 2 (Новая версия)

Гет
R
Заморожен
366
Tayon бета
Размер:
102 страницы, 15 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
366 Нравится 97 Отзывы 190 В сборник Скачать

Глава 8. Каменные тролли.

Настройки текста
Глава 8. Каменные тролли. Сижу у затухающего костра, смотрю на алый восход, который освещает небеса рубиновым сиянием. Облака окрасились золотом солнца, лучики только появляются из-за горизонта и неуверенно касаются верхушек гор. Свет начинает постепенно подбираться и прогонять темноту, что все отступает и отступает под беспощадными лучами светила. Восход солнца в Арессии специально сделан красивым и живописным. Все же хорошие скрины многим важны. Потому разработчики постарались и сделали каждый восход красивым в любой точке его просмотра, чтобы недовольных не было. Все же есть свои плюсы в том, что тебе для восстановления нужно мало сна. Проснуться к рассвету и наблюдать его мирное появление. Приготовить завтрак, помыться, почистить вещи, а затем наварить зелий. Из того, что мы нашли вчера, я сумел сварить Яд предателя, усиливающий урон в спину, Жгучую отраву, которая наносит слабый урон, но зато очень неприятно ощущается во всем теле, а также лечебных и других полезных зелий. Неплохо иметь много склянок и обширные знания в алхимии. Именно этим и сильны рерольщики, своими знаниями, которые они применяют уже в новых телах. Вскоре в игру вернулся Эль. Поднялся, потянулся, застыл. Да, пока его не было ландшафт немного изменился. Удары варвара нехило так пропахали землю, ее теперь засеивать рожью можно и ферму рядом строить. А рывки гнома пару ям организовали от приземления его закованной в тяжелые латы туши. Следы высохшей крови остались на камнях, как и чьи-то пальцы возле того валуна. - Что тут было? – спросил бард. - Столкновение представителей с разным вероисповеданием. Одни отказались приносить в жертву ценности для других, а те не захотели становиться кровавыми жертвами Кхорну, - пожал я плечами. - Чего? – не понял он. - Того, Бременский музыкант. Гости заявились, когда ты ушел, а я принес их в жертву Кровавому Богу, но черепа снять не успел. Рядом довольно запрыгал Петто. Да, вчера ему удалость отхватить неплохой куш, да такой, что он аж до десятого уровня резко подпрыгнул. Не скажу, что я сильно доволен. В книге магистра Салливана говорилось, что поедая разумных мимики быстро растут, но также повышается и их агрессивность. Полазив в инете, мне удалось узнать не самую приятную информацию. Какому-то игроку удалось приручить мимика на сороковом уровне. Тот тоже использовал его для переноса вещей как сумку, которую нереально украсть, но он кормил мимика телами своих врагов. Тот очень быстро вырос, но перешел в разряд фамильяров и потерял возможность уменьшаться. Стал большим неудобным сундуком на ножках, который бегает за хозяином, да и появился шанс, что вещь, положенная в него перевариться, а не сохранится. Вот я и не доволен. Больше Петто врагами кормить не буду. Не хочу себе фамильяра-сундука. Мне он в качестве сумки полезнее. Зато он получил первую способность, которой я был крайне рад. - Язык-кладовщик – Мимик получает способность отдавать вам нужную вещь сам, не возвращая свой нормальный размер. Но на выполнения этого действия ему нужно время. Время выполнения 5 секунд. Затраты 20 маны. Перезарядка 20 секунд. У моего мимика 50 маны всего, она у него крайне медленно восстанавливается, потому много не получится. Зато в бою Петто мне сможет помочь, подав что-то нужное. Да, перезарядка довольно долгая, в бою 20-ти секунд может не быть, но сама такая возможность радует. Теперь прокачивать его нужно осторожнее. За вчера у меня и другие умения поднялись, но пассивка только одна, так что не сильно. Пассивку получил только Морок, который мне удалось так удачно применить. - Смешивание – Позволяет смешивать три разных цвета на одном предмете в разных пропорциях. Вот это неплохо. Так можно и камуфляж себе делать временный. Но это потом. Эль немного завис от моих слов. Да, много он пропустил, пока отсыпался. Я вообще думал использовать его спящее тело как щит, но не успел. Ему об этом говорить не стоит. - И как ты справился? – почесал он затылок. - Ловушку подготовил, - не стал я вдаваться в подробности. – Ты не в обычной игре, где только умения и уровень делают тебя крутым, даже предметы не так важны, главное, что ты сам умеешь и как этим пользуешься. Можно и хайлевла завалить, если удачно попасть, а можно мобу первого уровня продуть, если тупить. Ну, главное не носить бронелифчики. - А что в них так плохо? - Если тебе интересно, то вперед, узнавай, а мне как-то и без этой информации неплохо живется, - скривился я. – Японская игра, все-таки. - А в чем разница между азиатской и европейской? Я как-то мало в игры играл, потому не очень понимаю. Хотя подобные отзывы слышал. - Все дело к подходу к основам мира. Можно сказать, восток и запад имеет две крайности. Их стараются избегать, но такое порой может проскользнуть. Большая часть игр Азии имеют очень красивую графику. Сочные цвета, красивые виды, оружие и доспехи очень крутые, все бои красочные, а противники разнообразные. Все чисто, красиво и красочно. - А это плохо? - Не совсем. Азиатские игры страдают от двух вещей, слабый реализм и унылый сюжет. Реализма в таких монстрах, оружиях и одеяниях – ноль. Некоторые животные, которые там представлены, тупо не могут существовать. Любой, кто хоть в школе биологию проходил повесится, увидев гиппотамогарилоу и других подобных животных. Или оружие. В реальности с таким оружием не походишь. Плюс могут выработать в тебе неправильные рефлексы, если будешь сильно заморачиваться. Махаешь ты мечом тут, а потом в реальности попробовал и тебя или переучивать, или вообще лучше к оружию не прикасаться. Да и навредить можешь себе. Но это уж не так страшно. - А есть страшнее? - Есть, - фыркнул я. – Побольшей части все азиатские ВМРОИ – это гриндилки. Сюжета ноль, или он такой примитивный, что на него никто внимание не обращает. А задания сложнее пойди, убей 10 мобов или собери десять частей тел с тех мобов, не бывает. Драки там красивые, но и они порой задолбают. - Да, это не хорошо. А что с европейскими? - У них другая крайность. Чрезмерность реализма. Графика старается быть как можно более реалистичной, все усложняется и трудностей много. Порой даже в туалет ходить надо, занозы из пальцев доставать или самому вскрывать тела мобов ради лута. Да и прокачаться от первого до второго уровня – уже достижение. Короче чрезмерность реализма порой бесит. Зато сюжет стараются хороший подать, прямо как в книгах. - А Арессия тогда что? - Арессия – это азиатская с закосом под европейскую. Тут красивые виды, есть интересные концепции, есть свои сложности, но в тоже время много сюжетов и игровых моментов. Компания Танабэ наняла себе хороших писателей, чтобы сюжеты писали. Так что тут некая золотая середина, пусть все еще надо много фармить, но не это не так сильно бросается в глаза. Вещи тут пусть красивые, но их хоть стараются делать реалистичнее. А чрезмерности тут доступны, но не обязательны. - Как много ты узнаешь что внутри, - хмыкнул парень. - Таков мир. Ты каждый день узнаешь что-то новое. Ладно, давай собираться, - я поднялся. – У нас сегодня долгий день. - А если тут так много интересных квестов, то чего мы только гриндим? – спросил он поднимаясь. - Интересные квесты еще надо найти, - вздохнул я. – ГСИС специально так сделал, чтобы интересные задания не стали объектом охоты, или были постоянными, потому он поставил определенные заметки. Ищи, узнавай, если повезет, то получишь интересный квест. Есть еще расовые, классовые или стационарные. Я в Баттене не качался, потому даже не представляю где найти. Если наткнемся, то попытаемся сделать, ведь не факт что будет нам по уровню. - Ну, значит, будем внимательны. Собравшись, мы двинулись дальше. Нам нужно не только ведь прокачаться, но и дойти до Горячего угла. Вышли утром и начали качаться. Особо ничего интересного не произошло за время кача. Мы так же осторожно нападали на каменных духов, пещерных гоблинов и других не самых приятных тварей этого места. Ближе к полудню мы решили передохнуть. Я заработал уровень, Эль тоже. Кое-что из умений тоже выросло. Например, Угольная пуля получила ту же пассивку, что у меня есть на Огоньке. Увеличивает шанс поджигания, а Шар воды получил пассивку Плотность, от которого удар становится сильнее на 15%. Ничего более. Остальные умения еще вчера на пару уровней поднялись, но все без пассивок. Вот сидя у огонька и перекусывая к нам и наведался старый друг. К костру подошел Кроу. Вот его я увидеть, тут не ожидал. Охотник подошел к костру, и встал передо мной. - Ну-с, Маркус, - покачал он головой. – Или как тебя зовут? Я перестал жевать. - Вчера на меня напали бандиты. Выбив из них признание, я узнал, что их нанял знакомый нам орк. Он оказался очень обидчивым и прямо жаждет мести. Я попытался тебе написать, но во френд-листе тебя не нашел. А Эля я забыл добавить. Вот и пришлось тащиться сюда. - Не хорошо получилось, - хмыкнул я. – Имя мне пришлось назвать иное. - И какова причина? - Я перешел дорогу одному читеру. Из-за меня его забанили. - Вот так прямо? – не поверил он. - Ладно признаюсь. Я его забанил. Работа такая у меня. Мастер игры, - пришлось сознаться. – Зовут меня Маруку. А тот читер был еще и донатером, потому я предполагал, что за мной кого может послать. Я же ему всю малину испортил, да и уголовное дело начал, по подозрению в использовании читов для издевательств над игроками. Возможны попытки изнасилования. - М-да, - нахмурился Кроу. – Такого я не ожидал. Надо бы потом и Дафну предупредить, о том, что ты в френд-лист не добавился. Знать бы еще ответила ли она. - Нефига себе, - удивился Эль. – А какие у вас ГМ, преимущества? - Никаких. Вообще нет. Я играю сам, без посторонней помощи и доната, - фыркнул я. Не нравятся мне эти темы, будто ГМ что-то сверху имеем. Я был с одним знаком, и он сам устал, оттого, что все пытаются у него какие-то непонятные секреты выпытать. Единственное что есть, это БАН, способность заморозить игрока и провести проверку, но такие вещи фиксируются и проверяются системой. Будем использовать для себя или игры, может вылететь с работы, да и просто так все это не применить. Тот ГМ выпил и изливал душу, которую ему каждый игрок травит. - Ясно, - кивнул Кроу. – Значит, не зря шел. – Он поднялся. – Как закончишь здесь, приходи в Академию. Дело к тебе будет, как к ГМ-у. - Может сейчас? - Тут не могу. Все потом. Удачи вам, - махнул рукой и ушел. Мы несколько секунд смотрели ему в след. - Ну и тип, - покачал я головой. - И что надо, чтобы стать ГМ? - Быть готовым ответить на вызов всегда. - Печально. Вскоре мы собрались и двинулись дальше Дырявой земле все глубже уходя в нее. Мы все ближе к Горячему углу. Я, честно говоря не знаю зачем туда иду. Там Элю что-то нужно, а я просто провожаю его. Ну, там еще данж вроде как есть неплохой. Хочу его осмотреть. Если по уровню, то зайдем, посмотрим что внутри. Если слишком высокий, то хоть информацию соберем. Сейчас сильные игроки заняты своими делами, потому выискивать и проходить подземелья у них времени нет. А значит, нет больше очереди в подземелья, которые кланы обычно создают, занимая данжи неделями для фарма ресурсов. Посмотрим, что там получится. До вечера мы продолжили свой путь. По пути изничтожали все, что попадалось. Теперь мы били не только пещерных гоблинов и каменных духов, но и скальных ящеров и здоровенных пауков. Скальные ящеры выглядят как довольно крупные вараны. У них шипы на спине растут, которые по цвету очень камень напоминают, да и сами они серого цвета. Поджидают свою жертву, притворяясь ландшафтом, а затем ловят зубастыми пастями. Они еще и ядовитые. Убивать таких сложно. Крепкие очень, жизни много, да и наш урон не так чтобы хорош. Зато к магии неплохо так уязвимы и сами не очень проворные. С них удалось собрать неплохого быстродействующего яда, а также каменные шкуры. Для меня эта шкура бесполезна, так как больше на производство тяжелой брони идет, но продать можно. А вот с пауками пришлось повозиться. Их всегда сразу много, они прыгают высоко и паутиной плюются. Если бы не Эль меня бы они сожрали. Бард вовремя пришел на помощь и разрезал паутину, которой меня сковали. Я докачался до двадцать четвертого, почти даже двадцать пятым стал, но вечер уже. Эль тоже поднялся на уровень. Когда солнце уже заходило, мы начали поиски места под привал. И тут же до нас донеслись жуткие крики и рычания! - ГАРРРРР!!! – кричит кто-то. Мой слух уловил звуки боя. Тут же поспешили на звук, но сразу же выпрыгивать в гущу сражения не стали, а заглянули из укрытия. Картина открылась нам не очень красивая. Трое каменных троллей атаковали довольно большую группу людей. Тех в свою очередь защищали четверо игроков, но тролли довольно крупные ребята и их сразу трое. Каменный тролль только так называется, на самом деле он не из камня, но шкура у него серая и довольно прочная, что и дало ему это название. Да и магия на него хуже действует. Выглядит как четырех метровая горбатая туша с толстыми ногами и большими как у обезьяны руками, и маленькой головой. Где-то в стороне слышались еще звуки боя, и, похоже, туда отвлекли часть троллей. Среди защищающихся увидел знакомую пантеру. Кроме нее была альв-маг, гнома-лучница, человек-варварша с парой мечей. Забавная пати. - Им надо помочь! – сказал я. Там, среди людей, которых защищали, были женщины и старики. И они выглядели как беженцы. - Что играть? – только спросил он. Молодец. Никаких сомнений и лишних вопросов. - Ускорение. - Ок! Тут же побежал к врагу, на ходу активирую Клинок Кошмара и убрал щит в инвентарь. Тут неважно с ним я или нет, он мне не поможет, а ослепление сейчас на перезарядке. Рядом бежит Баскервиль. Не уверен, что он тут будет особо полезен, но все же. Размытие! Заклинание легло на меня, сделав мои контуры размытыми и не четкими. У троллей плохое зрение, этим нужно воспользоваться. Почувствовал ускорение от музыки барда. Прыжок зверя! Запрыгиваю на спину тролля. Зацепился рукой за ремень и начал подтягиваться к голове. Тролль меня пока не заметил, и веса моего не почувствовал. На всякий случай раскрыл крылья, чтобы весить еще меньше и легче карабкаться. Добрался до головы тролля. Срезал ремень, на котором крепилась его набедренная повязка. Тот почувствовал, как лишается одежды и отвлекся от битвы, замерев на секунду. Воспользовался этим, чтобы встать на его горб. Праведный удар! Клинок заряжается, затем применяю силу самой сабли, и она загорается. Пламя переливается с ментальной силой, с виду становясь сине-желтым. Взрыв кольца! Умение пришлось точно в шею троллю, пробив его каменную шкуру. Из раны брызнула кровь. - ВВААААА! – закричал тролль от боли. На крик отвлекся другой тролль и попытался ударить меня, но я в последний момент ушел. Рывок спасителя! Быстро перенесся к магичке, которая кастовала каменные заклинания. Правильно делает. Тролля магией свалить сложно, только физические атаки хоть как-то помогают. А магия земли как раз больше фокусируется на физической атаке. Тролль решивший помочь другу в меня не попал, но зато заехал по горбу товарища. Жаль только эти ранения не очень серьезные. Зато эта заминка помогла девушкам перегруппироваться. Пантера запрыгнула на голову троллю и начала рвать его лицо. Ей в этом помог Баскервиль вцепившийся троллю в палец, чем доставлял ему немалый дискомфорт и мешал стряхнуть кошку. Варваршу успели подлечить и она с удвоенной силой набросилась на того тролля, что ударил своего. А я, между прочим, начал быстро улепетывать. Раненый тролль очень взбесился и сагрился на меня. Я побежал прочь от обороняющихся, чем облегчил им задачу, но зато усложнил собственную жизнь. Бегу вперед, но не очень быстро, чтобы тролль не отстал. - Депрессию! – крикнул Элю и тот начал играть мелодию, чтобы снизить сопротивляемость менталу врага. У того много резистов к магии, но мне сейчас каждый процент пригодится. Тролль все ближе и ближе, но я специально позволял меня догнать. Если захочу, то легко убегу, но мне не нужно, чтобы он вернулся обратно. Надо его завалить! Резко останавливаюсь! Тролль бьет своей дубиной по мне! Шаг убийцы! Смещаюсь чуть в сторону и ухожу от удара! Вытягиваю руку. Пульс боли! Тролль морщится и рукой схватился за голову, чем дал мне несколько секунд. Светлячок! Яркий свет ослепил монстра и тот отшатнулся и закрыл глаза. Дуновение! Ветер ударил в землю, подняв пыль между нами. Пока он моргал я кастовал заклинание. Чудище вскоре вновь смогло видеть и сильным взмахом оно вызвало воздушную волну и развеяло облако, но для него было уже поздно. Волна искажения! Мощный удар психо-кинетической энергией повалил тролля. Обычного врага он отшвыривает, а эту тушу сумел только повалить. И то мне повезло, что у него в момент удара центр тяжести был смещен. Тролль упал, а я тут же запрыгнул на него. Саблей бью в глаз. Лезвие как по маслу вошло в незащищенное глазное яблоко, причиняя чудищу ужасную боль и лишая его глаза. Бросок Кобры! Вовремя отпрыгнул, иначе бы меня поймал рукой. Вот только сабли я лишился. Остался без оружия и с минимумом маны. Черт! Я думал убить его смогу. Проткнуть мозг. Но не вышло. Тварь куда более живучая, чем кажется. Маны нет. А я очки так и не распределил. Дурак я. Уже вторая битва такая сложная, а я все тяну. Не та у меня группа, чтобы такое делать. Эль быстро сориентировался и начал играть Гармонию, чтобы поскорее вернуть мне ману. Я же быстро залез в инвентарь, достал старую саблю. О том, чтобы приобрести себе нормальное запасное оружие я как-то не подумал. Придется драться с тем, что есть. Хотя особой разницы в том, какое у меня оружие сейчас нет. Тролль вскоре поднялся. В его глазу торчало мое оружие. Глаз истекал кровью, как и шея, которая пока не зажила, еще у него точно болит спина после удара от друга. В экстренной ситуации голова варит очень быстро и новый план у меня уже был составлен. Все или нечего. Быстро достал свой щит и нацепил на руку. Надеюсь в случае неудачи, меня воскресят и мне не придется тащиться сюда от города. - ГААААА! – зарычал тролль и рванул на меня. Поднимаю оружие над головой и концентрируюсь. Монстр все ближе и ближе! Вот я уже могу точно сказать, сколько у него зубов. К тому же гад прищурил глаз и явно готов к какому-нибудь ослепляющему удару. Но у меня на него вряд ли хватит маны. Он совсем близко! Начинаю действовать! Серые реки! Резкий взмах оружием и две полосы режущей энергии бьют во врага. С такого расстояния они попадут ему точно в промежность, защиты которой они лишился вместе со штанами. Полосы устремляются к цели! Но гад вовремя прикрыл достоинство рукой, чем защитил их и заработал две неглубокие раны на руке. Но мне уже неважно это! Раскрываю крылья и прыгаю вперед. Отталкиваюсь от его руки, и устремляюсь вперед, чтобы ударить в свою саблю. Она закончит дело. Но в последний миг тролль будто почувствовал, что я хочу сделать и отпрянул, назад разрывая дистанцию! Время будто замерло, и я видел как его дубина летит в меня. Страх молнией пронесся в черепе, а затем случилось то, чего я никак не ожидал. Что-то дернуло меня вперед! Отступивший тролль начал резко приближаться ко мне! Почувствовал странный зуд в спине и тело мое само добралось до цели. Думать времени нет! Удар щитом! Щит врезался в рукоять моей сабли застрявшей в глазнице тролля, заставляя оружие полностью погрузиться в голову монстра пробивая его крошечный мозг! Мы оба упали. Тут же подскакиваю, но враг уже мертв. Мгновенная смерть. Стараюсь отдышаться. Тут пришло сообщение. Ваш уровень повышен! Текущий уровень 25. Вам дано одно очко Таланта. Не важно. Сейчас не до этого. С трудом вырываю свою саблю из головы монстра. Глубоко вошел, и вытащить нелегко, но кое-как справился. Сабля вся испачкалась в крови и мозгах твари, а также потеряла половины своей прочности. Надо бы найти того, кто может починить. - Маруку, ты как? – ко мне подскочил Эль. - В порядке, менестрель, - вытер я пот со лба, но забыл, что там глаз, чем себе больно сделал. – Тц! Надо поторопиться к остальным. - Понял! Он тут же стал играть Гармонию на ходу, восстанавливая мне параметры. Собирать лут буду уже после. К прибытию все уже было закончено. Девушки справились с парой троллей. Пантера, увидев меня, обратилась обратно. Она подошла к нам, а за ней вернулся и Баскервель. - Привет, мальчики! – улыбнулась она. – Рада вас видеть. Нет времени! Надо скорее бежать к Вульфу! Они тут же побежали к тому месту, откуда недавно шли звуки боя. Добрались до места и замерли в шоке. Представьте себе такую картину. Трупы троллей, около десятка, свалены в одну кучу, чем стали напоминать собой скалу, а на вершине скалы кто-то стоял с отрубленной головой тролля в руке и перемазанный в их серой крови. Человек высокий, с мощным накачанным телом, с гривой черных волос, вооруженный двуручным мечом. Из одежды на нем были только кожаные штаны и какие-то меховые сапоги. - ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА! – он стоял на горе из трупов и истерически хохотал. Он надрывался, смеясь от души, но от его смеха у меня мурашки по спине пробежались. Он вскоре затих, а затем прошептал, но в этой гробовой тишине его слова были слышны всем. - Обожаю… эту жизнь… -
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.