Глава 30. Идеальный вариант.
17 апреля 2026 г., 06:42
Проснулся я, как обычно, рано. Вчера лег поздно, сейчас только начало светать, а я уже свеж и бодр как огурчик. И то, вчера так сильно устал, что проспал больше обычного.
Говорят, люди после тридцатника готовы конечность за такую сверхспособность отдать… Жаль только, я не прожил достаточно долго, чтоб понять, правда это или просто мемы.
«Так, а чего я свою комнату не узнаю…? А точно! Я же вчера её переделал…»
Моя комната – это чисто моя дыра, где мне комфортно. Кровать, стол с компом и кресло – вот все что нужно мужчине. Остальное мелочи и приобретаются по необходимости. Потому и стены голые, и окна большие с красивым видом на небо. Однако, когда у тебя гостит девушка, то желательно привести хату в божеский вид. Ну и озаботится для леди своим уголком комфорта. Потому и переделал все, выбрав из каталога самый комфортный вариант и добавив вторую кровать и ширму.
Я занял кровать у стены, а девушка улеглась у окна в обнимку с Баском. Ну, пусть спит.
А мне вот спать больше не хотелось, потому я поднялся и выйдя из кабинета быстро нашел Виу.
- Здорова, красавчик, как ночка? Бурной была? – лыбится она, явно намекая на всякие пошлости. – Я ей тако-о-о-о-ое бельишко подобрала. Тебе понравится.
- Ты совсем атмосферу не читаешь или специально издеваешься?, - поморщился я. – Мы едва знакомы, да и Силаре сейчас явно не до этого. Ты лучше помоги подобрать ей ещё одежды. Нам еще с гор спускаться.
- Все вещи тут не работают в игре. Тут разве что декоративная одежка и белье.
- А достать никак?
- Разве что заказать у знакомых можешь. С меня только белье или просто костюм для публичного выхода. Может скин на что-то, но большее не проси. Не в моей власти.
- Ладно. Спрошу у другого.
Открываю почту и пишу Аластору. Мне тут больше некому расписывать проблемы, но какие-то теплые вещи нужны. А то у нас на двоих только моя текущая броня имеет утепление, старая же таким похвастаться не может. С горы можно и полетом спуститься, но я не уверен, что смогу её нести все время и не свалюсь. Летать мне еще только предстоит научиться. Благо хоть понял принцип, как управлять этими крылышками. Но практики предстоит много, сейчас я едва-едва держусь в воздухе, если случится воздушный бой - то полечу только мордой в снег, без вариантов.
Расписал Аластору весь расклад и стал ждать ответа.
Благо он сам, как я, мало спит и ответил быстро:
= Привет, братишка. Поздравляю с обретением подружки. Шучу. Не ворчи.
Рад, что у нас появилась новенькая. Пускай и в таком амплуа. Босс, ставший игроком? Это капец как странно.
Постараюсь прийти в течении часа и занесу вещи. Хорошей брони на ваш уровень у меня нет, а закупать что-то, не зная класса дело гиблое. Так что принесу просто теплых вещей, а там уже сами. У меня тут кое-что найдется, но на 50-й минимум, потому качайся быстрее.
Увидимся.
Подпись: Аластор.
Ну вот одну проблему и решили.
Деньги у меня есть, так что новую экипировку для Силаре куплю, как только мы определимся с расой, классом и прочим…
После чего я вернулся и засев за компьютер стал листать ленту новостей.
В игре все происходило обыденно.
Очередные стычки между Аравом и Киммерией. На границе с Турхеной снова налетчики лютуют. В пустыне опять потерялся караван. Вот на границе с Ксанти все спокойно, но там внутри свои конфликты идут. Все же Ксанти – это местная Азия, но почему-то располагавшаяся не на востоке континента, а на западе. К ней еще и островное государство, Синай, относится. Не любят местные японцы местных китайцев и индийцев, потому и идет у них «веселая нарезка». А учитывая что с юга у них Солис, этакая компиляция “темной империи”, то страсти там не утихают никогда.
Ну понятно. Конфликты в игре будут всегда, они лучший двигатель сюжета и гарантия занятости игроков, так что все перечисленное - не более, чем обыденность. Ничего такого, на что стоило бы обратить внимание, в ленте нет.
По форумам тоже пока тихо.
Недавние читеры особо не успели наболтать.
Сижу, пью кофе и листаю ленту.
В реальности все как обычно.
Отец одной из погибших, являющийся каким-то генералом армии США во всю нападает на корпорацию Танабе. Хочет в своей стране протащить закон ужесточающий контроль над Вирт-Играми. Не знаю даже как тут реагировать. Будь это какой-то другой человек подумал бы, что он просто пиарится на громкой теме, но ведь у него самого ребенок тут погиб.
Стал искать больше информации о том, как это все сделали, и кто виноват. Говорят на хакеров, но пока никакая группа не взяла на себя ответственность за случившееся. Ну да, одно дело устроить ддос-атаку на сервера и просто замедлить игру или украсть чьи-то данные по финансам, а другое хвастаться причастностью к массовым убийствам. Только полный идиот будет подобным гордится. Ну или конченая мразь.
Тут я уже ничего не найду.
- Хм, тут еще новость… “Творческий конкурс для детей. Проявите свои таланты и мы сделаем НИП-а скопировав вашу личность и характер для него. Покажите себя и останьтесь в игре”.
Пиарщики пытаются выправить репутацию игры и делают такие вещи. Ну удачи им.
Меж тем от запаха кофе проснулась моя гостья.
Она высунула из-за ширмы заспанную мордочку и, щурясь, пыталась понять, что происходит. Рядом с ней весело вилял хвостом и мой пёс.
- Доброе утро. Кофейку?
- А что это? – зевая спросила она.
Какая она милая. Волосы растрепаны, сама в одной ночной рубашке и ножки голые видны. Ух…
Давно у меня девушки не было и от такого зрелища подколки Виу разом перестали казаться совсем уж неуместными. Хорошо, что я сижу.
- Напиток такой. Бодрит. Попробуешь?
Она немного шатаясь подошла и взяв горячую чашку отпила.
- Ничего так.
- Кофе с молоком. Вариантов много. Хочешь?
- Сначала умоюсь…
Она в таком же образе растрепанного воробья двинулась в ванну.
Баск же сел рядом с видом хорошего мальчика, выполнившего команду.
- Ты молодец. Самый лучший.
Почухал я пса. Тот был очень доволен.
Быстро призвал для него хорошей говядины в миску, чему он была еще больше рад. Ну кормить его вроде не обязательно, но я уже на примере последних событий понимаю, что некоторые НИП-ы постепенно обретают какую-то самостоятельность и личность. Баск вроде просто моб-пёс, но привязанный ко мне и верный. Однако сам может призваться и уже даже делал так. Тот шаши, что был мне верным маунтом, сам явился дабы спасти меня. Ну и Ланс, что заговорил со мной недавно.
Это явно неспроста и дает мне урок.
Относись к окружающим с добром, и они ответят тем же.
«Жалко шаши. Он был милым. Да и новый маунт теперь нужен… Потом с этим решу».
А меж тем Баск закончил трапезу.
- Ну что, дружок, посмотрим на последний талант? – спросил я своего пса.
Тот склонил голову набок.
- Не волнуйся, таланты с превращением тебя в духа или мою тень я выбирать не буду. Они не подходят.
Первый так точно, а вот второй…
Я был рад им пользоваться. Снова ощутить себя сильным, крепким и стойким, почти таким, как раньше. Я словно ненадолго снова превратился в Коина Отравленное сердце и был рад испытать подобное снова.
Однако все недавно пережитое показало мне, что этот путь не для меня. Нет, я был бы не против снова стать крепче и устойчивее, но это был не тот путь, по которому я хочу идти.
Я уже не тот, кем был раньше.
Точнее я ведь и правда никогда не хотел быть тяжелым танком. Вначале взял его, потому что это была простая роль, а потом продолжил тянуть лямку ради друзей. И вот, снова побыв в «прошлом», я окончательно осознал, что нужно отпускать былое.
Конечно, само по себе увеличение танковых параметров не было ошибкой. Увернуться от всего невозможно, да и способность принять удар в лоб открывает много возможностей даже для легкого, рассчитанного на высокую мобильность класса.
Но мне нравился живой и пушистый Баск, а не тени и призраки. Нравилась работать вместе с ним, разрывая между собой внимание противника. Нравилось, что рядом всегда есть друг, понимающий меня с полуслова.
И, наверное, мне нужно было побыть на ином пути, чтобы все это осознать..
Потому лучше взять третий талант, что концентрируется на третьей стороне моего класса, а именно взаимодействию с собакой.
Первый талант делает пса магическим спутником и сконцентрирован на моей магии, второй на чистом ближнем бое, а третий на тесном взаимодействии с собакой. Так что третий и стоит посмотреть.
- Танцующий во снах - специализированный талант. Вы и Гончая становитесь связаны еще сильнее и можете по желанию меняться местами в пространстве.
Вы получаете способность: «Рокировка»
- Рокировка – способность гончей грез. Вы и Гончая можете поменяться местами в пространстве. Радиус действия 20 метров. Затраты маны – 25/25. (Либо только 50 из одного источника). Время восстановления - 25 секунд.
Внимание! Важно чтобы в месте перемещения было достаточно пространства для тела.
О! А это неплохо.
Телепорт между мной и собакеном весьма круто звучит. Еще один способ контроля и защиты. Да и затраты маны можно распределить или возложить на одного. Ну и предостережение понятно. Если пса кто-то зажал в клетку я туда переместиться не смогу, ведь мне может места не хватить для этого. Зато так можно из рута или захвата вырваться.
Рокировка!
Я оказался на полу, а Баск появился в моем кресле за компом. Псу даже понравилось, так что он его сам применил, и мы снова поменялись местами. Жрет это заклятье много маны, и с ростом уровней затраты на подобные классовые способности повышаются, но мы будем качаться еще быстрей.
- Это будет весело.
А если учесть, что я еще могу Силаре призвать, то вообще становлюсь этакой точкой телепорта для части команды. Вот бы еще остальных уметь так выдергивать. Надо бы посмотреть есть ли способ так сделать, или как можно оправдать её «призыв»..
- Не важно.
Теперь посмотрим на таланты специализации второй ветки. Туда я еще не заглядывал, а очков у меня осталось два.
Итак, ветка «Выживания» ну или «Следопыт Сновидений» открывает следующие таланты:
- Мастер Печатей – специализированный талант. Вы накладываете печати быстрее, а их количество и сила увеличиваются на 50%.
Ну это в целом понятно.
Печати, ну или магические ловушки – штука неплохая, но специфическая. Даже с этим талантом моментально наложить их невозможно, потому чисто в бою использовать будет сложно. Будь у меня полноценная скрытность, то еще мог бы накидывать под ноги врагу из стелса всякого, а так… Только если ставить заранее. Нет есть люди, что любят подготавливать поле боя, представляя как враг будет через это проходить и потирая лапки от злорадного удовольствия, но я не из их числа. Да и пока открытые печати не особо радуют. В будущем может будет неплохо, но пока не стоит.
- Проводник Дрёмы – специализированный талант. Ваши миражи, отводящие взор силы и купола, становятся сильнее и потребляют меньше маны.
Ну тоже неплохой в целом талант. Мой покров станет лучше, а также другие полезные функции можно приобрести. Но это, опять же, подготовка. Покров вряд ли станет передвижным, поэтому он будет использоваться для засады или отдыха. Штука полезная, спорить с этим сложно, но засады, как и ловушки, все же не мое. Необходимое терпение у меня есть, но вот желание постоянно его испытывать отсутствует напрочь.
Теперь третий:
- Ретроспектр – специализированный талант. Позволяет лучше разбираться в ментальных следах, читать эмоции и мысли цели. Удержание следа больше не требует маны на поддержание.
Вы получаете заклинание - Ретроспектива.
Ретроспектива - позволяет узреть и ощутить последние или самые яркие ментальные следы на каком-либо объекте.
А вот это даже интересно.
Умение выслеживать врагов мне уже помогало, так что стоит обратить внимание на то, где я смогу улучшать свои основные функции. Получать больше информации от моих сил будет весьма полезным. А что еще лучше - оно не требует сидеть на месте и ждать у моря погоды. Бегать за добычей самому - куда ближе к образу того охотника и следопыта, каким я хочу быть.
Так что беру именно его.
Ну и последний третий талант, что я получил за помощь в ритуале. Его я решил кинуть в Вой, так как замедление врагов может быть очень полезным.
- Пугающий вой – пассивный талант. Вой гончей снижает скорость передвижения всех, кто попал под его действие на 25% на 5 секунд. Затраты 30 единиц маны. Восстановление 20 секунд.
Ага. То, что нужно. Работает примерно как мое Замедление, только массовое и короче. Ну и ограничение такое же. Если враг превосходит силой и уровнями, то замедление минимальное.
Возможно в будущем, когда мой арсенал магии станет разнообразней, возможно придется сбросить это умение. А возможно и нет - надо будет посмотреть, насколько эффективным оно будет на практике, благо времени до этого самого «будущего» навалом.
Ну и на этом закончили.
В следующий раз очки я буду тратить уже на 40-м, когда откроется новый уровень дерева талантов. То, что приобрету до этого, отложу - все равно среди доступного сейчас я не вижу ничего такого, что могло бы серьезно повлиять на игру. Да. приятные мелочи - но именно что мелочи.
Новых уровней и пассивок я за это время не заработал, так что закончим на этом.
Вскоре из ванной вышла и наша гостья. Я же к этому моменту накрыл стол для завтрака.
Так что поев, мы были готовы к новым свершениям.
- Итак, каковы наши текущие планы? – спросила она, когда закончила трапезу.
Элегантно вытерла рот салфеткой и выглядела очень величественно за столом. Да уж, аристократия в чистом виде.
- Сейчас нам нужно дождаться моего друга. Он привезет кое-какие вещи. Нам ведь с горы спускаться, а там холодно. Одежда отсюда не согреет в игре, так что подождем чего-то теплого. После чего отправимся в Баттен.
- Приемлемо, - кивает девушка.
- А пока нам нужно выбрать твой класс.
- Это так важно?
- Да. Ты сейчас на тридцатом уровне, но характеристики не распределены и класса нет. В таком состоянии тебя даже обычная мышь победить сможешь.
- Серьезно?
- Смотря какая мышь. Ну собака так точно победит.
- Ладно. И что для этого нужно?
- Выбор класса зависит от трех вещей - твоей расы, твоих возможностей и твоих предпочтений.
- Я могу понять слова о расе, ведь разные народы предрасположены к разным типам боя, могу понять про возможности, ведь деньги и ресурсы не всем доступны. Но вот последнее…
- Все просто, - улыбаюсь я. А она молодец, сама многое понимает. – Все люди разные и все мы относимся ко всему по-разному. Кому-то одни вещи кажутся невероятно увлекательными, а другие вообще не понимают, как этим можно заниматься. Какому-нибудь условному парню очень нравится быть хилером, удерживать команду от смерти своими силами, расставлять приоритеты и распределять ресурсы…. А другой на его месте от скуки дохнуть будет. Кто-то хочет в ближний бой, а кто-то боится вида крови. И так далее. Конечно, можно принять нелюбимую роль по необходимости, но мы проведем в ней всю жизнь… Так что стоит выбирать то, чем наслаждаешься.
- Меня вполне устраивало быть рыцарем, - пожала плечами девушка. - Да, меня им сделали без спроса и у меня не было времени попробовать что-то иное… Но, наверное, мне все же это нравится. Не могу представить себя в бою без доспехов и с посохом наперевес.
- Ну, ты можешь быть в доспехах и с гитарой. - усмехнулся я, - Магические инструменты разнообразны. Стили игры тоже. Но если тебе все нравится, значит так тому и быть.
- Значит, решили, - кивнула она. – И что теперь?
- А теперь позволь взглянуть на твои характеристики и расовые особенности. Нужно начинать свой выбор с этого.
- Ты ведь и сам можешь это посмотреть, - нахмурилась она. – Просто взмахни рукой и глянь. Это в твоей власти сейчас.
Ох, сколько яда в голосе. Положение такое её явно не устраивает, но могу понять. Я бы и сам был зол на все вокруг.
- Могу, но не стану. Потому что личные данные игрока – это его личное дело. Нарушать чужую конфиденциальность – это оскорбить человека. К тому же наше положение временное и привыкать к такому не стоит. Ну и есть еще одна причина…
- М? – принцесса приподняла бровь.
Кое-что узнал пока сидел за компом.
- Подобная функция есть в игре, как и «вызов», вот только доступна она… молодоженам.
- Понятно, - чуть вздрогнула она. – Будет сложно объяснить людям такое.
- Ага. Или надеваем кольца, или лучше не палимся.
Девушка взяла со стола чашку с чаем и отпила. Я тоже выпил.
Да, неловко выходит.
Какое-то время мы молчали.
- Итак, возвращаясь к классу. Ты уже знаешь про характеристики и архетипы?
- Общее представление.
- Тогда нам остается выбрать твой класс исходя из расовых возможностей и твоего предпочтения. Если тебе хочется сохранить рыцарское амплуа, стоит исключить классы, полагающиеся на магию или не имеющие достойной защиты.
Девушка кивнула.
- Тогда: Плут, Странник и Чародей с Волшебником тебе не подходят как Архетипы. Нужное искать стоит среди Воина, Варвара или Чемпиона. В ближнем бою хороши все. Различаются больше тем, как реагируют на тех. кто в него вступать не желает. Первый угостит летающих или быстро бегающих врагов выстрелом или броском оружия, третий реагирует на таких магией, ну а второй… - Я вздохнул, вспоминая свое бытие Бугаем, - Второй просто стоит и обтекает. Нет, некоторые Варвары неплохо кидаются всяким, но это максимум. Зато в ближнем бою, наверное, он сильнее даже двух других.
- Значит, Воин или Чемпион, - подытожила Силаре, будто проигнорировав мое последнее предложение. Быть статуей, обгаживаемой всякими гарпиями ей явно не хотелось.
- Значит, они. Давай посмотрим, что у тебя там в статусе..
Она дала разрешение и, открыв окно персонажа, продемонстрировала содержимое:
Окно персонажа:
Имя: Силаре валь Сиртис
Раса: Полу-огр
Класс: «Не выбрано»
Уровень – 30. Опыт – 1/6850.
- Могучее тело - бонусы к физическому урону и устойчивости. Регенерация усилена на 25%. Однако Мобильность ограничена 2-м Кругом.
- Огрский аппетит - бонусы от еды усилены и продлены на 50%. Ваши кулинарные изделия на 20% сильнее.
- Выучка великана - огры предпочитают более тяжелую экипировку. +1 к Кругу Тяжелого оружия и Защиты.
- Дикарь - огры не искушены в тонких магических материях, кроме разрушительных аналогов. Магия Земли, Тьмы, Огня и Крови не выше 2-го круга. Остальная магия ограничена 1-м Кругом.
- Королевская кровь - проклятья и яды действуют на вас на 50% хуже.
- Воу… А вот это круто, - хмыкнул я. – Уникальная раса.
Огров в игру как игровую расу еще не добавили, но явно уже приготовили для них все необходимое. Разве что расовых классов еще нет. А вот она по расе полу-огр.
Быстро открываю интернет и смотрю на слитые данные по ограм. Там примерно тоже самое, но у великанов был еще бонус к метательному оружию, а вот у нее его нет. Вероятно, для баланса система убрала, ведь она лишь «полукровка». Сами полукровки в игре присутствуют, но только для НИПов. Открыть подобную систему для игроков означало настоящий кошмар для тех, кто будет пытаться это все сбалансировать, и разрабы не были к этому морально готовы.
Это, если что, не мои слова. Один из разработчиков в интервью сказал, мол, он, конечно, любит пожестче, но не настолько же.
- Бонус к регену, устойчивости и урону делают из тебя идеального воина. Почти как орк, разве что с мобильностью чуть лучше в потенциале, значит можешь взять более мобильные классы. Тяжелое оружие и защита также неплохо смотрится. Магия не очень, но оно у многих так. Тьма, Кровь и Земля могут идти солидно. Кулинарией не увлекаешься?
- Никогда не пробовала, - честно призналась она. – Мне все всегда готовили слуги.
- Ну, в нашем обществе уметь обслуживать себя самостоятельно всегда полезно. Советую попробовать посмотреть на эту стезю.
- Я подумаю.
- Ну и «вишенка на торте» - это Королевская кровь… Имба… Это один из самых крутых бонусов что я видел.
- Серьезно?
- Ага. Потому что сопротивляемости поднимаются максимум до 70% и стихийные просто снижают часть урона. А вот проклятья и яды весьма разнообразная вещь. Иметь ускоренное время и силу их снятия на самом старте? Таким похвастаться никто не может. Чисто по расовым характеристикам ты уделываешь половину игроков.
- Значит я хороша, - покивала она, погладив Баска, что присел рядом и положил голову ей на колени.
- Слишком хороша для Воина, я бы сказал. Его главные фишки - возможность дотянуть оружие до 4-го круга без расовых бонусов и универсальность. Но с твоими бонусами тебе и так легко получить высокий уровень владения оружием, да и броней тоже. Единственное, что ты можешь выжать из этого архетипа - высокий уровень Стрельбы, но если рассматривать стрелковое оружие только как вспомогательное, Варвар или Чемпион будут лучше.
- Значит, Чемпион. Надо только понять, какая магия лучше для вспомогательных атак.
- С этой точки зрения - Кровь. Можно использовать врагов вместо маны, хорошее разнообразие заклинаний и возможность «метить» врагов, заставляя заклинания прямо притягиваться к ним. Класс с ней, если правильно помню, звался Потрошителем…
- Воины, что зовут себя Потрошителями, сильны. - отметила девушка, - Были сильны, еще когда Сиртис существовал.
Ну да, у многих классов ведь есть богатый бэк. И потрошители, Паладины Резни, чертовски известны, с их-то манией участвовать во всех мало-мальски крупных конфликтах.
Кхорн их побери, псайкеров драчливых.
- Да, ты была бы отличным Потрошителем. Однако… есть кое-что получше.
Я хитро улыбнулся и стал искать одно видео, что мне попалось когда-то.
Будучи орком я сам хотел взять этот класс, но тогда решил выбрать Бугая. Это крутой класс, но очень сложный на начале и не подходит новичкам, из-за его главной фишки. Однако Силаре у нас особенная.
Повернув экран к девушке, я показал ей изображения воина в тяжелых латах с двуручником, что крушил врагов своих огнем и тьмой.
- Знакомься – Адский Рыцарь.
Принцесса с интересом стала рассматривать видео, где показывали основные фишки этого класса.
- Один из сложнейших для новичков, но при этом крайне эффективный воин ближнего боя использующий 2-й Круг Тьмы и Огня. Доступ к тяжелым латам, щитам и любому оружию ближнего боя, как двуручному, так и одноручному.
- У-у-у-у, смотрится эффектно, - хмыкнула она. – И почему же не все его берут?
- Легенды говорят, что хилеры, видя его, посылают пачку нафиг и уходят в другую. Он, фактически, этакий гибрид между Варваром и Чемпионом, имеющий чертовски сильную ветку Ярости. Но эта Ярость считается магическим проклятием, пожирающим его здоровье. И пока ты не раскачаешь ему сопротивление и не получишь таланты, позволяющие восстанавливать здоровье самому, он будет требовать от партийного целителя особого внимания. А без оного и вовсе не выживет.
- А учитывая «королевскую кровь» для меня это далеко не так страшно, - быстро поняла она. – Понятно, почему его обычно не берут. Обычный игрок будет добиваться пятидесятипроцентной сопротивляемости месяцами… Но я начинаю с ней сразу.
- Как видишь – это идеальный класс для тебя. Но все же настаивать не буду. Выбор в любом случае за тобой.
- Нет, тут ты прав, - ответила она немного подумав. – Я предпочитаю быть эффективной и если есть что-то что раскроет мой потенциал лучше, то это и использую. Беру данный класс.
- Отлично. Тебе понравится.
И класс ведь реально крутой:
Классовые особенности:
- Адская злоба –Вы тратите здоровье, но усиливаете свои физические параметры.
- Пожиратель душ –Раня и убивая врагов, вы восстанавливаете свое здоровье.
- Притяжение зла – Вы притягиваете одну цель или объект к себе, если та не проходит проверку на устойчивость.
- Родство с адом – Вам доступна магия Огня и Тьмы не выше 2-го круга. Вам доступна Магия звука из раздела Крики, не выше 1-го Круга.
- Гордость рыцаря – Вы тренированный воин, что отдали себя темным силам, но не забыли, что такое душа рыцаря. Вам доступны Защита 2-го Круга, Тяжелое оружие 3-го Круга, Легкое Оружие 1-го Круга (Копья и Алебарды 3-го Круга) и Мобильность 1-го Круга.
Злоба очень хороша, а с её пассивкой будет не так сильно бить по здоровью. Начинающие Адские рыцари не могут реализовать свой потенциал, но вот Силаре сможет быть крутой уже сразу. Восполнение здоровья от ударов по врагу, использование огня и тьмы, высочайший круг Тяжелого Оружия и третий круг Защиты – вс это великолепные способности. Да, в дальнем бою есть сложности, но Тьма тут – это не только темные и злые заклятья, но и гравитация, а потому она просто будет притягивать врагов к себе, чтобы за ними не гоняться.
У нее даже базовая способность такая есть, а в будущем еще и заклинания прибавятся.
- Прекрасно. Пускай перспектива быть как-то связанной с Инферно меня не радует…
- Оу, прости, я и забыл про твою историю.
- Ничего. Она не более чем строки в книжках, - отмахнулась она.
Выглядит равнодушной, но явно её это задевает.
Так лучше сменим тему.
- Давай распределим твои характеристики:
Особо мудрствовать не стал.
Сила и Тело ей нужнее всего, потому первое доводи до 55-ти, а второе до 40-ка. Дух до 30-ки, Интеллект до 20-ки, а Ловкость как самая ненужная характеристика доводится до 10-ки. Тяжелое оружие не слишком приспособлено для биться по критическим зонам, а дальнего боя у девушки и вовсе нет, так что толку от Ловкости и нет почти.
Окно персонажа:
Имя: Силаре валь Сиртис
Раса: Полу-огр
Класс: Адский рыцарь
Уровень – 30. Опыт – 1/6850.
Показатели:
Жизнь – 430.
Выносливость – 330.
Мана – 230.
Характеристики:
Сила – 55
Ловкость – 10
Тело – 40
Дух – 30
Интеллект – 20
Смотрится неплохо.
Теперь остается купить экипировку. Ей нужна броня, оружие, бижутерия, пояс и сумка, а также умения и заклинания. Многого на старте нет нужды брать, ей сначала нужно освоиться. Игроки потому и начинают с первого уровня, чтобы постепенно всему научится, а вот ей придется стартовать с 30-го. Таланты она также пока трогать не станет. Ей нужно понять, что у нее лучше всего получается и это в себе развивать, а потом уже будем добавлять новое.
- Ну-с, закончил. Как тебе?
- Оу, ощущаю себя намного лучше, чем раньше, - хмыкнула она. – Словно до этого себя вялой чувствовала.
- Характеристики не делают из тебя сверхчеловека, а лишь отражают возможности. Именно уровень пассивно влияет на твое тело. Но поскольку ты перескочила сразу тридцать, то тело еще будет привыкать к этому. Потому в данной игре «паровозик» не лучшая стратегия усиления.
- Паровозик? – нахмурилась она.
- Это когда более сильные игроки ведут тебя в высокоуровневую локацию, там позволяя добивать своих врагов, чтобы тебе доставалось больше опыта. Это неплохой способ прокачки для тех, кто на реролле, но вот новичкам будет очень хреново ведь не освоенное тело крайне неохотно станет поддаваться разуму. Ресинхронизация будет весьма неприятной, когда мозг не адаптирован к такому телу. Подобное может долго потом мешать играть.
- Буду иметь в виду. Ну и что теперь?
- Дождемся твоих вещей и отправимся в Баттен… А вот и они…
С этими словами дверь распахнулась…
Примечания:
Сегодня только две главы. Всем приятного чтения.