ID работы: 3936633

Вся наша жизнь - игра, а люди в ней лишь пешки.

Джен
R
Заморожен
205
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
24 страницы, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
205 Нравится 63 Отзывы 138 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
Республика Корея. Сеул. Юго-западный парк. На улицах города было пустынно и подозрительно тихо и лишь редкие прохожие стремились спрятаться в своих домах до того, как небеса обрушат на смертных килотонны влаги. Небосвод был плотно затянут тяжелыми, серыми тучами, завывал холодный ветер, заставляя ёжиться еще не успевших скрыться людей, а капли дождя уже накрапывали, предвещая скорый ливень. И лишь одна хрупкая фигурка упорно продолжала игнорировать начинающееся буйство стихии. Молодой парень лежавший на открытой поляне в парке будто не замечал окружающей его непогоды. Черные волосы намокли и слиплись явно перекрывая обзор, но кажется юноше это абсолютно не мешало. Карие глаза уже продолжительное время пялились в пустоту и было не похоже, что в ближайшее время что-то изменится. А на мальчишеском лице, которое подошло бы скорее жителю Европы, чем чистокровному корейцу застыла маска абсолютного безразличия. Хлынул косой ливень, но реакция парня осталась прежней, то есть никакой. Человек продолжал лежать, не обращая внимания. Бах. Грянул гром, а через секунду мир прорезала яркая вспышка молнии, заставив парня вздрогнуть и обратить внимание на окружающий мир. Вот только врядли последовавшую за этим реакцию можно было назвать здоровой. - Хах. Пустота в глазах брюнета медлено сменялась чем-то другим... изо рта вырвался странный булькающий звук, затем другой, а затем... - Ах-ха-ха-ха-ха... Окружающее пространство прорезал дикий, безудержный смех. Парень смеялся так, что будь тут свидетели, они непременно признали его сумашедшим и пожалуй это было бы правда. Но к счастью или сожалению Хан Чжи-Хан, а именно так звали парня, пребывал здесь в одиночестве и лишь гром вторил веселящемуся парню. - Ха-ха-хи-хи-хи... Я Игрок! Последний крик парня был заглушен последним раскатом грома, а потом смех неожиданно прекратился. *** Хан-Чжи-Хан. Ментальный эффект "Истерия" подавлен способностью "Разум Игрока". Меня будто холодной водой окатили, эмоции ушли на задний план оставив лишь холодный разум. Нет, они не исчезли, просто перестали так сильно влиять на мышление. Итак, позвольте представиться: Хан Чжи-Хан - обычный корейский школьник, обладатель естественной способности "Игрок" и кажется немного попаданец ... ну или перерожденец, не суть . Это началось еще в детстве. Тогда мне часто снились сны в которых я был другим человеком, пожалуй единственным, что объединяло нас была любовь к играм. Человек жизнь которого я видел был профессиональным геймером: он выигрывал турниры, раскачивал и продавал аккаунты и именно этим зарабатывал себе на жизнь. Довольно не бедную жизнь стоит признать. Я не сразу понял, что подобные видения несколько ... необычны, а когда понял рассказал близким. К кому мог обратиться десятилетний пацан, как не к родителям? Ну я и попытался им рассказать и как итог был вынужден четыре года практически ежедневно посещать психиатра. О да, меня лечили четыре года, вот только вылечить похоже так и не смогли, хотя они считали наоборот. У меня даже справка есть. Вылечили меня они, ага как же! Разбежались! Зато в школе за это время я успел приобрести репутацию помешанного психа-шизофреника. Тут постарался мой как я тогда считал друг Сон-Иль. Я ведь считал его своим лучшим и единственным другом и поведал ему обо всем: о странных снах, о том что иногда я путаю где реальность, а где вымысел, о решении родителей. А этот гаденыш взял и растрепал в классе все как на духу. Странно даже, раньше он не особенно с одноклассниками водился. Я на него не то чтобы злюсь, он ведь был ребенком, но наши отношения это подпортило. Нет, я в принципе мог вернуть себе потерянную репутацию, но просто не видел смысла. За эти четыре года "лечения" психологически я сильно обогнал своих одноклассников за счет этих странных "снов" и большинство из них мне были просто не интересны. Да и откровенно говоря не сказал бы, что они ошибаются называя меня ненормальным. Шизофрении у меня не было, но вот других... особенностей хватало. Эти странные сны, вечные перепады настроения, которые приходилось подавлять - это лишь вершина айсберга. И вот с утра случилось это! Я валялся на кровати и метал дартс, когда перед глазами появилось это: "Долгая практика позволила вам освоить - Мастерство метательного оружия." "Мастерство метательного оружия" (Пассивный) Ур.1 (2,5%) Позволяет свободнее пользоваться метательным оружием. 10% увеличение урона от метательного оружия. 5% увеличение скорости атаки при метании. С кровати я навернулся знатно ... С начала я подумал что, мой психоз прогрессирует. Какова вероятность, что подобное может случиться в реальности? Угу я тоже думал, что почти нулевая. И все таки если мы чего то не знаем или не видели, разве это значит ,что этого нет? Ну подумаешь, моя жизнь превратилось в игру, мало ли ... - Окно персонажа. Не работает, все таки глюки. А если так ... Статус. Имя: Хан Чжи-Хан. Класс: Игрок. Уровень: 3. HP: 100 MP: 50 Сила: 9 Выносливость: 8 Ловкость: 12 Интеллект: 9 (?) Мудрость: 7 (?) Удача: 9 Свободные очки: 0 Деньги: 3000 Вон - Инвентарь Передо мной появилось небольшое окошко покрытое пустыми клетками. Сейчас мы и узнаем насколько все это реально. Я взял очередной дротик и закинул тот в инвентарь... Упс, он реально исчез. И как его теперь доставать прикажите? Стоило лишь пожелать и в руку лег столь знакомый предмет. Оно... реально! Это все реально, черт возьми! Моя жизнь стала ... игрой. На меня снова навалилась странная апатия. Ментальный эффект "Эмоциональная нестабильность" не может быть блокирован способностью "Разум Игрока". Способность "Спящая память" мешает заблокировать ментальный эффект "Эмоциональная нестабильность". Ментальный эффект "Эмоциональная нестабильность" ослаблен. И что самое удивительное апатия действительно стала отступать. Спящая память и Разум Игрока? Что это? Судя по всему они как-то влияют на мою личности мои эмоции. Написано что это способности. - Навыки. Передо мной появилось небольшое окошка где находилось целых четыре навыка. Мда, мне уже стыдно, как много я могу и умею. "Разум Игрока" (Пассив.) Ур. Макс Позволяет Игроку спокойно и логично рассуждать. Сохраняет душевный покой. Иммунитет к психологическим эффектам. Разум Игрока частично блокирован способностью Спящая память. "Тело Игрока" (Пассив.) Ур. Макс. Позволяет Игроку жить в реальном мире, как в игре. "Мастерство метательного оружия" (Пассив.) Ур.1 (2,5%) Позволяет свободнее пользоваться метательным оружием. 10% увеличение урона от метательного оружия. 5% увеличение скорости атаки при метании. "Спящая память" (Пассив./Актив.) Ур. Макс. В вас постепенно пробуждается память прошлой реикарнации и этот процесс неизбежен. Конфликт личностных матриц может негативно сказываться на вашей личности. На вас наложен эффект "Эмоциональная нестабильность". Вы можете самостоятельно иницировать пробуждение памяти при активации навыка. Для пробуждения требутся полный покой (ориентировочно 8-10 часов) и 100% Mp. Память реинкарнации значит? Выходит будисты были правы? И из-за этого последние восемь лет моей жизни превратились непонятно во что? Чтоб вас всех! Хи-хи-хи... Ментальный эффект "Эмоциональная нестабильность" не может быть блокирован способностью "Разум Игрока". Способность "Спящая память" мешает заблокировать ментальный эффект "Эмоциональная нестабильность". Ментальный эффект "Эмоциональная нестабильность" ослаблен. Мда, и так уже последние года полтора точно и с каждым днем все хуже. Но похоже сегодня я получил возможность это исправить. - Алло, мам. - ... - Да, я сегодня вечером сильно задержусь в школе. - ... - Нет, все в порядке. Просто попросили помочь с уборкой спортзала. - ... - Хорошо мам. Пока. *** Я лежал в парке, на небольшой поляне скрытой буреломом. Когда я был еще совсем малышом я часто любил прятаться здесь и считал ее своим тайным укрытием. В принципе это недалеко от истины, ибо за 10 лет, как я ее нашел, тут кроме меня никого и не было. Стоит признать я нервничал и не решался применить навык. Что со мной будет когда я сделаю это? Не потеряю ли я себя? Я еще раз бросил взгляд на одну пугающую строчку: В вас постепенно пробуждается память прошлой реинкарнации и этот процесс неизбежен. - Процесс неизбежен, да? Так чего тянуть? Спящая память - активация. А в следующее мгновение меня поглотили чужие воспоминания. *** Передо мной предстали воспоминания целой жизни. Чужой и одновременно своей. При этом мне была уготована роль зрителя неспособного вмешаться, но ощущающего тоже, что и главный герой. Я жил в другой стране, под другим именем... Я проживал другую жизнь от начала и до конца. Настоящих друзей в той жизни у меня не было, зато была любящая семья и этого хватало. Простая, беззаботная жизнь. И все же была одна проблема... Скука. И я искал возможность развеять скуку везде где только можно... И не находил. Я побывал во всех кружках и секциях которые только смог найти, но максимум через месяц бросал их. Надоедало. Паркур, прыжки с парашютом, дайвинг... Все это приедалось. Тогда один мой знакомый посоветовал компьютерные игры... И вот тут я подсел. Когда надоедала одна игра, я просто переключался на другую, ведь их миллионы и всегда можно найти что-то новое. Затем первый турнир, кажется это была стрелялка и осознание того что на играх можно зарабатывать. Совмещать любимое хобби и работу, что может быть прекрасней? Тогда я окончательно ушел в мир игр. Собственно во время очередного турнира я и умер - некачественная проводка или что еще, но итогом стал пожар. *** Я вынырнул из уже точно своих воспоминаний, вокруг бушевал ливень, но после того как в прошлой жизни я сгорал заживо, вода казалось такой приятной и прекрасной. - Хах. Вот только эти воспоминания меркли по сравнению с другими. Я больше не мог сдерживать смех: - Ах-ха-ха-ха-ха... В той жизни я пытался развеять скуку по разному. Трудно было обойти своим вниманием такие вещи как аниме, манга, манхва и прочее... Потом и это стало приедаться, но бывало, что иногда я возвращался к этому скромному хобби. Но больше всего я конечно любил произведения про геймеров. Одним из таких творений была корейская манхва со скромным названием "Игрок", которая рассказывала о парне получившем одноименную способность, о парне чья жизнь превратилась в игру, о парне чье имя Хан Чжи-Хан. - Ха-ха-хи-хи-хи... Я Игрок!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.