ID работы: 3936633

Вся наша жизнь - игра, а люди в ней лишь пешки.

Джен
R
Заморожен
205
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
24 страницы, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
205 Нравится 63 Отзывы 138 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
- И как такое случилось? Сейчас я находился в парке, на той же поляне где пробудил память и уже минут пять гипнотезировал свой статус пытаясь осознать произошедшие в нем изменения. А дело было вот в чем: Имя: Хан Чжи-Хан. Класс: Игрок. Уровень: 3. HP: 100 MP: 320 Сила: 9 Выносливость: 8 Ловкость: 12 Интеллект: 32 Мудрость: 34 Удача: 9 Свободные очки: 0 Деньги: 3000 Вон Нет, в принципе понять причину такого скачка было не сложно - моя прошлая жизнь. А проверка навыков окончательно расставила все по своим местам. На месте раздражавщей меня "спящей памяти" обнаружилось вот это: "Пробудившийся" (Пассив.)Ур. Макс. Вы самостоятельно иницировали пробуждение памяти прошлой реинкарнации. Ваша личность является результатом слияния памяти всех ваших воплощений. Ваша ментальная устойчивость к внешним воздействиям повышена. Шанс вновь пробудить память и личность прошлых воплощений при последующих реинкарнациях значительно повышен. Вы сохраняете весь опыт прошлых воплощений. Характеристики "мудрость" и "интеллект" не зависят от физического тела. Мудрость и интеллект сохраняются и накапливается при реинкарнации. Накопленная за прошлые воплощения мудрость: 27 Накопленный за прошлые воплощения интеллект: 23 В среднем, интеллект у обычного человека равен 5-10 очков, мудрость и того ниже. Мда, прямо чувство гордости за себя из первой жизни берет. Правда значение мудрости немного... напрягает. Я не возмущаюсь, но все же, откуда столько? Хотя в принципе, если рассуждать логически, то мудрость - это жизненный опыт. Опыт достигается путем проб и ошибок, но в наше время люди слишком осторожны и пассивны. Чтобы получать новый опыт нужно пробовать что-то новое, рисковать, ведь без ошибок не будет и опыта. А вот у меня вся прошлая жизнь прошла в поисках нового. Ну да ладно, сейчас это пустые и не нужные размышления, я пришел сюда с определенной целью. Меня ждет кач - бессмысленный и беспощадный. Так, как там это в каноне делалось? Вытянуть вперед руку, представив, как из нее выходит энергия и сосредаточится на создании барьера, а остальное сделает сама Гея... Мда, ну попробуем. Скилл создан действием. "Создание ВП барьеров" (актив.) Ур.1 (0.00%) Используется для входа во временный подземелье. Более сильные ВП могут быть открыты в зависимости от уровня навыка. 1) Пустой ВП. Бред, но это работает. Вокруг меня появился с виду хрупкий, прозрачный купол, а затем резко расширился охватывая окружающее пространство. Что же, все идет по плану, а теперь... - Разрушить! Скилл создан действием. "ВП побег" (актив.) Ур.Макс. Используется для выхода из временных подземелей. Передо мной высветилось сообщение, но мне было не до него. Окружающее пространство будто покрылось трещинами, а в следующую секунду секунду взорвалось бесчисленным множество осколков. Я инстинктивно прикрыл глаза и приготовился к боли, но осколки не долетев до меня сантиметров двадцать развеялись неопасными искрами. Ну и спецэффекты. - ВП открыть. А теперь можно начать эксперименты. Начнем с самого простого. Выпустить энергию из руки, сжать ее в шар и... метнуть. Ой-ей. С руки сорвался сгусток энергии размером с мою голову и врезавшись в молодое деревце возорвался. Под громкий треск дерево раскололось и рухнуло на землю. Не слабо! "Энергетический шар" (активный) Ур. 1 (0.00%) Атакует излучением маны. Сила атаки зависит от Интеллекта. Радиус 10 м. Информативненько... и как тут урон высчитывать? Хотя это ведь реальная жизнь, а не игра и было бы странно если был четко фиксированный урон. Ладно, не важно, главное - я могу получать скилы так же, как получал в манхве. Теперь кое-что посерьезней... Собрать энергию над ладонью и придать форму стрелы... " Недостаточный контроль для данного воздействия." Попытки создать другие канонные скилы тоже закончились фиаско. Кажется, в таких случаях принято говорить "упс". И как повысить этот самый контроль? Ах да, плюшка за 50 интеллекта. Значит придется побить зомби раньше чем я думал. Вот только идти на них совсем без защит как то стремно, а щит создать не получилось . У меня даже биты нет, как в каноне - не те у нас с Сон-Илем отношения, чтобы он мне что-то дарил. Нужно что-то простое, даже примитивное, что можно реализовать при моем контроле и позволяющее держать зомби на расстоянии. А если попробовать чуточку по другому... Результатом пяти минут самоистязательства стало это: Энергетическая волна. (Актив.) Ур.1 (0,0%) Техника, создающая сконцентрированную ударную волну из руки, отбрасывающую противника назад и наносящую урон. Сила зависит от интеллекта. Шанс оглушить противника: 15% Радиус действия: 5 метров. Любые попытки создать что-то более сложное непременно упирались в надпись: " Недостаточный контроль для данного воздействия." Ладно, хватит маяться дурью, стоит признать хоть себе, что я просто тяну время. - ВП побег. ВП открыть. ВП побег. ВП открыть... ВП побег. Уровень навыка "Создание ВП барьеров" повышен на 1. Теперь вы можете создавать разнотипные барьеры. Создание ВП барьеров (актив.) Ур.2 (0,0%) Используется для создания ВП барьеров Более сложные ВП барьеры будут доступны на более высоких уровнях. Список доступных ВП. 1. Пустой ВП – монстры: нет. 2. Зомби ВП– монстры: зомби. 3. Призрачный ВП– монстры: призраки. 4. Смешанный ВП– монстры: зомби, призраки. - Ну что же, начнем. Зомби ВП: открыть. Барьер охватил окружающий мир и все звуки исчезли. Если подумать, то это должно быть довольно страшно - ночью в одиночестве, в каком-то заброшенном парке, где фонарей отродясь не было и только бледный полумесяц освещает окружающее пространство заполненное ожившими мертвецами. Страха впрочем не было, легкое волнение и мандраж - да, но страха не было. Это из за игровой способности или я такой ненормальный? Ладно, не важно - пора начинать охоту. Шурх. - Энергетическая волна. - за спиной, буквально в метре от меня раздался странный шорох и я применил первое умение о котором вспомнил. Я уже готовился добить подкравшегося моба (а кто это еще мог быть?), но это не понадобилось. Моего противника отбросило от меня метра на три и впечатало в дерево, устроив ему предварительный Game Over. " Уровень повышен на 1." Вот так просто? Хотя в принципе, мне совсем немного оставалось до апа и я в любом случае через пару дней взял новый левел. Так, все свободные очки в интеллект. И все таки энергетическая волна - слишком долго для боя. - Переименовать "Энергетическая волна" в "волна". - надо же, получилось. А теперь на поиски приключ... мобов. Я ведь даже разглядеть пришибленного зомби не успел, как он умер. Я вышел на давно облюбованную поляну и обомлел. Мда, одно дело читать про этих тварей в манхве и другое - видеть собственными глазами. Странноватого серовато-синюшного цвета кожа, натянутая на полусгнившее мясо, которое того и гляди отвалится с костей, превращая зомби в скелетов, вываливающие внутренности, волочащиеся по земле следом за своими беспорядочно бродящими по поляне хозяевами и конечно этот запах... Наверное, не будь у меня "Разума Игрока", меня бы вырвало прямо тут, от одной только вони... Аромат мертвячины, гнили и разложения - вот, что витало в воздухе. Мерзость. Черт, да тут этих тварей не меньше сотни и если все кинутся разом... И как мне их убивать? Хотя есть небольшая идейка. Эх, мне бы чуть больше ловкости для этого... *** - Волна, волна, волна... Уровень навыка "Волна" повышен на 1. " Уровень повышен на 1." Наконец-то. А теперь бросить половину в интеллект, а половину в мудрость и... Получен навык «Контроль маны» За увеличение интеллекта до 50. «Контроль маны» (Пассив.) Ур.1 (0,00%) Техника, позволяющая обладателю лучше контролировать и чувствовать ману. +10% к регенерации маны. + 5% к МP. + 5% к магической атаке. + 5% к магической защите. + 30% к эффективности навыков связанных с маной. Получен навык «Синхронизация маны» За увеличение Мудрости до 50. «Синхронизация маны» (Пассив.) Ур.1 (0,00%) Техника, позволяющая пользователю синхронизировать свой магический источник с природной энергией повышая эффективность восполнения маны. +20% к регенерации маны + 10% к МP. -Хи-хи-хи... Это чит! Чит! Я так стану сильнейшим магом! Богом магии! Мха-ха-ха-ха... Ой-ёй. - Черт, я так смеялся, что чуть не навернулся с дерева. Что я на нем делаю, спросите вы? Все просто - зомби отстреливаю. Поскольку драться с зомби на открытом пространстве, без какой либо защиты было признано не только медленным, но и не безопасным я серьезно задумался - а как мне собственно их истреблять? Решение нашлось быстро и было в принципе элементарным. Нужно найти место, где зомби меня не достанут, собрать в кучу и расстреливать. Достаточно высокая сосна, на которую я часто забирался в детстве подошла идеально. Достаточно крепкая, чтобы выдержать мой вес ветка на высоте метров трех давала достаточный обзор и была в недосягаемости для оживших трупов. Стоило метнуть "энергетический шар" в одного зомби, развеивая его, как остальные бросились ко мне, потверждая мои подозрения. Останься я внизу и меня бы задавили числом. Система порадавала меня за это единичкой в интеллект и начался массовый отстрел. Сначала я пытался забрасывать скопившиеся внизу трупы энергетическими шарами, но потом мне пришла в голову идея получше и в ход пошла "волна". Какая - никакая, а AoE атака. И дело пошло веселее. Зомби гибли десятками, но страх, как впрочем и инстинкт самосохранения живым трупам был неведом. Ладно, а теперь собираем лут и валим, а то скоро придет большой дядя Легион Зомби и сделает мне бо-бо. - ВП побег Фух, и все таки это было весело. Да и результат, как говориться на лицо: Имя: Хан Чжи-Хан. Класс: Игрок. Уровень: 11 HP: 80/80 (0.8 ед./мин) MP: 592/592 (32.5 ед./мин) Сила: 9 Выносливость: 8 Ловкость: 12 Интеллект: 53 Мудрость: 54 Удача: 9 Свободные очки: 0 Деньги: 3000 Вон - Пустой ВП. Ну, приступим. Из моей ладони начал струится полупрозрачный голубой туман - магическая энергия, и подчиняясь моей воле стал обретать форму. Над моей ладонью завис не очень широкий, обоюдоострый клинок не имевший рукояти около полуметра длиной. Лезвие этого чуда было исщерпано бесчисленным множеством острых изогнутых зазубрин. Мда, если такой попадет в живот - внутренние органы перемелит в кашу. А теперь... - Вращайся. Быстрее, быстрее, еще быстрее... Повинуясь моей воле, клинок все ускорял скорость вращения, от магического лезвия над поляной уже стал разливаться тихий гул. Весь мир для меня сжался до сгустка маны над моей рукой. Вся моя концетрация уходила на ускорение, а в голове билось: "быстрее, еще быстрее". Все, не могу больше удерживать. - Хах - выдохнул я сквозь сжатые зубы и клинок сорвался вперед. Это событие ознаменовалось неожидано громким хлопком разрываемого воздуха. Он, что звуковой барьер пересек? Бах. Снаряд пробил внушительную дыру в оказавшемся на его пути дереве и пройдя его насквозь, отправился дальше не сбавляя скорости. Неплохо... Скилл создан действием. Желаете назвать его? - Лезвие. "Лезвие" (Актив.) Ур.1 (0.00%) Атакующее заклинание, созданное при интенсивном вращении магической энергии обличенной в форму зазубренного клинка. Благодаря вращению обладает повышенной пробивной силой. Наносит серьезные внутренние повреждения. Может вызвать эффект кровотечения. Может вызвать эффект болевого шока. Прекрасно, просто прекрасно... Если с уровнем количество выпускаемых за раз клинков будет расти, то для атаки может хватить и этого. Но это же не повод останавливаться, правда? Искренне надеюсь, что это мне не понадобится, но... Лучше перестраховаться сейчас, чем жалеть потом. Магическая энергия заструилась сосредатачиваясь над правой рукой и принимая форму призрачного клинка. Теперь до предела уплотнить... и еще немного. Вот так. Фух, вроде готово. В мою руку легла рукоять источающего синее сияние клинка, при этом веса я практически не ощущал. Оружие чувствовалось, как продолжение собственного тела, хотя так и есть, ведь оно состоит из моей энергии. По полупрозрачному светло-голубому лезвию то и дело пробегали темно синие искры создавая завораживающую картину нереальности и волшебства. При этом сам по себе клинок испускал слабый свет того же оттенка разгоняя ночные сумерки. Я даже на миг залюбовался этой внеземной красотой. Такому оружию не грех и имя дать. И если все получилось, как я задумал, то я уже знаю, как нареку Подойдя к ближайшей сосне я наотмашь нанес косой удар. Энергетическое лезвие прошло препятствие не встретив сопротивления, а в следующую секунду ствол просто рухнул, оставив прямой срез. Неплохо. Но это еще не все. Я вытянул руку с клинком, а теперь... - Пронзай. Лезвие клинка за долю секунды удлинилось и столь же стремительно вернуло прежнюю форму. Ведь клинок сделан из моей энергии, а значит я с легкостью могу управлять его формой одной лишь силой мысли. Я с прищуром рассматривал оружие, которое могло стать еще одним моим козырем. Право слово, кто ждет сопротивление от мага в ближнем бою? Клинок в моих руках на миг изменился став копией классического вакидзаси, а губы сами собой изогнулись в змеиной усмешке: - Я назову тебя Шинсо. Скилл создан действием. "Шинсо" (Актив.) Ур.1 (0,00%) Клинок состоящий из магической энергии. Урон зависит от интеллекта и силы. Форма клинка полностью подконтрольна создателю. Игнорирует физическую прочность. Наносит урон не материальным созданиям. 50 MP для создания. 100 MP/мин. для поддержания. + 10 MP/мин. - за 1 метр клинка. А прожорливый однако скилл... Ладно, кач все исправит. Теперь пора бы и о защите подумать. Для меня защита - это главное. Сомневаюсь, что в игре под названием жизнь предусмотрена возможность сохранения или возрождения с последней контрольной точки. Для начала создать купол из маны и максимально уплотнить. Скилл создан действием. Название: «Магический щит» (Актив.) Ур.1 (0,0%) Описание: Одна из основных защитных техник использующих ману. Манипуляции энергией, называемой мана, существовали издавна, и «Магический щит» - одна из множества форм таких манипуляций.. Эффект: отражает часть ударной силы. 30 MP для создания. 50 MP/мин. для поддержания. - Переименовать в "купол". Это конечно круто, но в обычной жизни такой не поносишь, а значит для не ожиданных атак я уязвим. Одной снайперской пули хватит что бы оборвать мою жизнь и никакой магии не надо. Щит потек меняясь, обволакивая меня и принимая форму тела... Готово. Скилл создан действием. Желаете назвать его? - Щит. "Щит" (Актив.) Ур.1 (0,0%) Описание: Защитная техника использующих ману. Невидимый щит из магической энергии, принимающий форму тела заклинателя. Эффект: отражает часть ударной силы. 30 MP для создания. 50 MP/мин. для поддержания. Хватит ли этого для начала? Все таки от кучи активных скилов пока особой пользы не будет, ведь их все качать нужно, а это время... В принципе этого набора пока хватит, хотя ... Мана разделилась на три потока и начала сплетаться в прочную веревку, контролировалась она мыленным усилием. Вообще то - это странно. Еще вчера я и не догадывался о реальности магии, а сейчас... Сейчас для меня это так же естественно, как дышать. Каждую секунду я чувствую магию, я инстинктивно понимаю как ей управлять. Скилл создан действием. "Магическая веревка" (Актив.) Ур.1 (0,00%) Веревка состоящая из магической энергии заклинателя. Имеет физическую прочность. Управляется мысленным усилием. Игнорирует нематериальность. Время существования 10 мин. MP: 2. За усердные занятия магией интеллект повышен на 1. Так, скил для атак на дистанции - есть, для площадных атак - есть , для ближнего боя - есть, для защиты - есть и для контроля - есть. Что там осталось? Хил, бафы, дебафы и призыв - ну такое на коленке не создать. Закуплюсь ими потом в аукционе Бездны. Вот только для закупок нужны деньги, а значит, да здравствует гринд! Я посмотрел на постепенно светлеющее небо. Как быстро летит время... Следует поторопиться. - Щит. Зомби ВП открыть. Все звуки окружающего мира стихли, а передо мной из неоткуда стали появляться фигуры оживших трупов. - Лезвие, лезвие, лезвие... - три энергетических клинка сорвались с моих рук насквозь пробивая тела мертвецов. Получен титул: " Начинающий охотник на зомби" Желаете принять? Да, да, только не мешай. - Магическая веревка, магическая веревка. Управляемые моей волей веревки с ног до головы обхватили попытавшихся приблизиться ко мне зомби. Скилл создан действием. «Путы» (Актив.) Ур1 (0,00%) Навык связывающий противников веревкой из маны. Связывает противника. Имеет физическую прочность и исчезает после развеивания маны. Самонаводящийся. Время существования 10 мин. МP: 5. Что дальше? Щит? Страшно немного, но проверить надо. Мда, проверил - зомби его явно не прогрызть. Черт, уже рассветает, нужно ускориться. Ну-с, приступим к полноценному гринду: - Волна, лезвие, лезвие, волна ... *** - Граах. - раздался за моей спиной громогласный рёв, заставляя упасть на землю и схватиться за уши. Черт! Эффект "Оглушение" наложен. Срок действия - 5 секунд. Легион зомби - босс данжа, возник неожиданно и сразу же атаковал. Гигантская ладонь накрыло место, где всего секунду назад находилось мое тело. Уйдя в кувырок, я бросил за спину два лезвия и судя по еще одному, пусть и не столь громкому реву попал. Теперь главное скрыться среди деревьев и спокойно оценить обстановку. Вперед. Передо мной предстала пятиметровая туша будто состоящая из сплетенных человеческих тел. Каноную человекоподобную фигуру это напоминало мало. Этакий франкенштейн, сплетенный из десятков полуразложившихся трупов истекающих гнилью. То тут, то там были видны торчащие человеческие конечности: руки, ноги и даже головы, которые того и гляди отвалятся от основного тела. Мерзость. Он 34 уровень, а я только 14 .Однако убивать эту тварь придется и еще не раз, только как? Одна идейка была, но получится ли? - Лезвия, лезвия - после перехода на третий уровень скил стал создавать по два клинка за раз и сейчас, четыре лезвия сорвались по направлению франкенштейна-переростка вонзаясь в район колена и прошивая его насквозь. И все что ли? Я думал он куда крепче. - Лезвия, лезвия, лезвия - это так просто, как в тире мишень расстреливать, он даже встать с колен не может, а здоровье стремительно улетает. - Грааа... - черт, рано расслабился. Бах. В место откуда я расстреливал беззащитного босса (странное словосочетание, особенно из уст лоу-левела) приземлился вырванный им из земли булыжник. Я в последний момент успел убраться с траектории смертоносного снаряда. А он не так туп, как я думал. Упс, похоже он не собирается на этом останавливаться. - Путы. - веревка связала поднятые над головой руки, заставляя того обрушить на себя несколько тонн земли в перемешку с камнями. Здоровье босса мгновенно ушло в красную зону, определяя судьбу зомби-переростка. Покойся с миром. " Уровень повышен на 1." " Уровень повышен на 1." Вы победили босса "Легион Зомби". Получен титул "Истребитель Зомби". - Фух, вытянул рейд на босса в одиночку. Нужно срочно качаться. - я довольно потянулся и пошел к оставшимся на месте босса вещам: три небольших пузырька, с приятной на вид жидкостью красного цвета, внушительная пачка купюр и книга с весьма забавной обложкой. Один из основных аспектов делающих мою способность настоящим читом. Способность изучать техники по книгам одним прикосновением. Правда книги при этом сгорают, но результат того стоит. То, на что у других уйдут месяцы напряженной работы, я могу сделать одной командой. Хотите изучить этот навык? Да. Книга в моих руках истаяла потоками золотого света, который стал втягиваться в мое тело. Это чуство... оно восхитительно. Передо мной появилось окошко с описанием, но я не обратил на него внимания, наслаждаясь ощущениями. Еще минуту назад я не знал о этой технике ничего, а сейчас создавалось ощущение, будто я практиковал ее всю жизнь. Я буквально знал о ней все, от "А" до "Я". "Поглощение Жизни" (Актив.) Ур. 1 (0.00%) Техника, которой владеют зомби среднего и более высокого ранга. Эта техника управляет жизненной силой. Техника вытягивает жизненные силы и передает её использующему. Посредством тренировок, можно научиться передавать жизненную силу от использующего союзникам. MP: 30 Еще одна козырная карта, которой предстоит занять место в моем рукаве. А мощь подобных техник можно видеть на примере Кровавой Ведьмы. Деньги и зелья отправились в инвентарь, а я расплылся в счастливой улыбке. Утро уже вступило в свои права - пора возвращаться. Меня ждет трудный день. Кто сказал, что книги навыков только в магазинах Бездны?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.