Зовите меня Норман

Джен
R
Завершён
2821
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
210 страниц, 53 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Награды от читателей:
2821 Нравится 3210 Отзывы 1154 В сборник Скачать

Часть 3. Коварные планы.

Настройки текста
      Так, Шепард ушла на доклад, а у меня наконец-то появилось немного свободного времени. Во-первых, надо подытожить известные сведения. Во-вторых, надо составить сводку доступных ресурсов. В-третьих, надо определиться с целями. И, наконец, в-четвёртых, надо понять, как из второго пункта сделать третий, и как в этом поможет первый.       По порядку: что я знаю? Шепард, команда, похождения на моей предшественнице SR-1, пусть земля ей будет пухом... Хорошо погуляли, к слову. Сюжет... помню отлично все три игры, даже второстепенные миссии и полный список планет с плюшками - это же замечательно! И большую часть миссий первого акта Джейн уже выполнила... скорее даже вообще все, какие можно - последним штрихом стал выпущенный из колбы Грант(*), и Призрак сразу же столкнул нас с коллекционерами. Вообще, похоже, что со временем у нас всё хорошо - ну, в рамках сюжета, ибо на самом деле времени нет совсем: Жнецы прилетят меньше, чем через год и устроят тут всем полный каюк. Дальше. Давайте считать: Жнецы чистят Галактику уже очень давно, трупу у Мнемозины насчитали тридцать семь миллионов лет, а левиафанам, согласно DLC, вообще миллиард. Если жатва идёт каждые пятьдесят тысяч лет - получаем двадцать тысяч циклов. На создание одного Жнеца нужно примерно пять миллионов органиков... Считая население Галактики на момент жатвы примерно сто миллиардов - и это заметно меньше, чем живёт сейчас - получаем двадцать тысяч новых Жнецов с каждого цикла. Итого - четыреста миллионов двухкилометровых кальмаров несут нам добро и мир. Даже если предположить, что на каждом цикле Жнецы несут аццкие потери и много-много органиков уходит на всякую мелочь вроде крейсеров и фрегатов, их всё равно тупо слишком много. Даже сто тысяч мегакреветок - это на три порядка больше, чем все дредноуты всех рас пространства Цитадели... Да один Назара у Цитадели, если смотреть правде в глаза, навалял объединённым силам, как детям малым, и помер, только когда прибили Сарена... Кстати, о птичках! Есть мнение, что Жнецов было "всего" около миллиона - иначе с протеанской империей они бы управились быстрее... ну, значит, так и запишем - миллион для ровного счёта. Единственный способ победить, не используя Горн - радикальное качественное превосходство, чтобы Жнеца можно было вынести фрегатом... ага, живо себе представляю - вываливаюсь я эдак соло на Назару, пиф-паф-ой-ёй-ёй, умирает рипер мой! От смеха, не иначе... Где бы его ещё взять, это радикальное качественное превосходство...              * - Grunt. По-английски это что-то вроде "дух" - то бишь, рядовой-первогодка, не имеющий ни опыта, ни ценности, но, в отличие от русского, не обязательно военный. Звучит именно как "грант", и того гения, который его в официальном переводе написал "грюнт" я бы чем-нибудь тяжёлым по голове грюнтнул... Например - нормальным англо-русским словарём!              Дальше, ресурсы. Хрен да ни хрена... В смысле, сколько-то там разных ценных металлов и прочей радости наша красотка, конечно, собрала... Вот только фигня это всё в сравнении с мировой революцией... А мировая революция - вот она, уже на подходе, летит, кричит, когтями машет, как тот электрик... в смысле, щупальцами, конечно, но от этого не легче. У людей есть восемь флотов, включающие девять дредноутов, сколько-то сот крейсеров и несколько тысяч фрегатов. Турианцы, как главные милитаристы, имеют 39 дредноутов, азари - 20, саларианцы - 16. У кварианцев в Мигрирующем Флоте около пятидесяти тысяч кораблей, но боевая их ценность, прямо скажем, весьма скромная - дредноутов и десятка не будет... Даже если очень-очень быстро помирить их с гетами, у которых, кстати, флот не слабее турианского - всё равно, суммарные силы выглядят даже не бледно, а вообще никак: полтораста дредноутов, которым на одного Жнеца надо впятером идти, чтобы хоть на что-то надеяться... лишь один новейший гетский супердредноут что-то может против одного Жнеца... которых, как мы только что посчитали, на четыре порядка больше.       Убиться веником! Нет, это не третий пункт. Цель простая - победить... То есть, хотя бы выжить незаметно для креветок - за пятьдесят тысяч лет вполне можно придумать волшебную вундервафлю и в следующую жатву поменяться с ними ролями.       Ну и главный пункт: КАК? Как за год создать силу, способную истреблять креветок тысячами? Ну или хотя бы как от них спрятаться, если моя новейшая стелс-система даже от коллекционеров не помогает? А ответ-то несложен: Назара сам говорил, что ретрансляторы построены Жнецами, чтобы задать направление развития разумных рас в Галактике. Значит, надо просто уйти достаточно далеко от сети ретрансляторов. Но сколько это - "достаточно далеко"? Мы знаем, что за один стандартный двухсуточный переход наши корабли могут преодолеть примерно двадцать пять световых лет, тяжёлые корабли поменьше, быстрые - побольше(*). Жнецы летели из тёмного пространства три года и никакая статика им не мешала, а скорость у них порядка тридцати светолет в сутки - то есть, тридцать три тысячи светолет на "достаточно далеко" не тянет. Правда, сейчас они знают, куда лететь, а если мы хорошо спрячемся - им сначала надо будет нас найти... и шансы неплохие: что на Илосе, что на Иден Прайм тайные схроны протеан остались не найденными - хоть самим протеанам это и не помогло.              * - При движении быстрее света масс-ядро корабля накапливает статический заряд, который примерно за 50 часов достигает критического уровня (у тяжёлых и быстрых кораблей - немного раньше), при этом типичная скорость движения - 12-15 световых лет в сутки. Так сказал сам Али-Баба! Ой, то есть, кодекс - masseffect.wikia.com/wiki/FTL.              Надо их переплюнуть! Как? Чтобы лететь быстрее - нужно более мощное поле эффекта массы, которое быстрее накопит заряд и вынудит раньше выйти из сверхсвета... значит, надо научиться избавляться от этого самого заряда прямо на лету. А что есть электрический заряд? Правильно - избыток или недостаток электронов, ну или иных заряженных частиц. Заряд на ядре накапливается положительный - в процессе работы оно "ест" электроны... наоборот было бы проще - тупо заземлить ядро на корпус, сделать снаружи несколько острых шипов и вуаля: красиво светясь огнями святого Эльма, корабль улетает в бесконечную даль. А нам нужно электроны не выбрасывать, а где-то брать... И это первый момент. Так, где тут документация по проектированию и обслуживанию масс-ядер? То есть как нету? А как же мой фоновый процесс... Ах, канал узкий, по кораблям вообще документация есть, а по конкретным системам - "ещё не скачалось". Хорошо, тогда где моя документация на меня любимого? Тоже кача..? Да вот же она - в разделе служебных документов инженерного отдела! Отстреливаем процесс на анализ с высоким приоритетом... Ну-ка, а что ещё интересного припас мой любимый экипаж? Ага, легендарная коллекция Джокера... Дважды зашифрованные архивы Мордина... материалы по генофагу... по чуме с Омеги... по дронам коллекционеров... хорошо быть операционной системой - даже счётчик обращений не увеличивается! О! Руководства по обслуживанию личного вооружения - как в поле, так и полного! Надо будет потом тоже посмотреть - вдруг чего придумается... Лиарины археологические архивы. А карта раскопок на Иден Прайм есть, интересно? Что-то мне вдруг захотелось Явика досрочно откопать, только обоснуй нужен... Ладно, это всё потом!       Посмотрим, что удалось накопать по роботам... ну, локи - отстой, это я и так знаю... бастионов ещё нету, имиры, конечно, внушают, но слишком масштабно, в дверь не пролезет... хотя определённые интересные конструктивные решения есть. Получается, что самые эффективные платформы - у гетов... Надо срочно мирить их с кварианцами! Интересно, а как Цербер делал Еву Браун? Неожиданный такой вопрос... И как узнать на него ответ? Да и нужен ли он? У меня в файлах по страшной собаке никакой информации о таком проекте нет... Либо ещё не начинали - в третьей игре было упоминание, что её сделали, когда EDI к Шеп переметнулась - либо решили не смущать мою нежную психику... Ну или старый параноик Призрак решил перестраховаться на случай, если Джейн полезет к EDI с утюгом и паяльником... И нечего смеяться - перегрев электронным компонентам категорически противопоказан! Значит, смотрим новости - какие компании робототехнических компонентов вдруг ушли в тень или наоборот - вышли на белый свет с неожиданными интересностями. Новости вообще хорошее прикрытие для любых поисков...       А пока займусь лазерами ПОИСК - уж про них-то я точно всё знаю... и вот ещё. Надо бы коммандеру представиться, а то как-то некрасиво получается...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.