Айкар

G
В процессе
4
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 4 страницы, 1 377 слов, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник

Предисловие.

Настройки
Она пробирает до мозга костей. Если ты беглец - то беги не оглядываясь. Придумывай любые каверзные варианты побега. Будь идеален. Иначе впереди трудные несколько часов дикого ужаса. Если ты охотник - то не забывайся, ведь жертва не будет сидеть на месте. Читай движение. По потоку воздуха определяй, в какую сторону следует повернуть. Чётко знай свою цель - догнать, а дальше всё зависит от твоего воображения и садистских наклонностей. Откуда? Программа Virtual opportunities запустила эту игру всего несколько месяцев назад. С целью - пощекотать нервы сорвиголовам и слишком любопытным простакам. Говорят, что необходимые средства собирались десять лет. И далеко не школьнику удастся придумать что-то подобное. Задумка пришла в голову к учёному по имени Марк Тенкэллс. Над созданием игры он усердно работал, пока в волосах не появились первые признаки седины. Шли слухи, что игра недоработана, но учёный при подобных выводах чуть-ли не бросался с кулаками на членов прессы. Все газеты писали об этом. Мегаполис был наполнен гулом светлых улиц и каждый третий рвался к магазину, чтобы приобрести обучающую версию игры. В целях безопасности жителей, власти разрешили использовать оригинал и полную версию игры только на пяти "подопытных", чьи нервы были по три раза перепроверены у необходимых, да и у кучи не необходимых, врачей. С какой целью? "A game of nerve cells" - виртуальная игра, в которой требуется в основе одно - нервы. Цель игры - узнать, на что ты способен без правил, без законов, без стыдливости и прочих мешающих факторов. Правила очень просты: В Мегаполисе миллионы людей и лицо каждого скрывает за маской привычного обихода что-то отличное от остальных. Что у кого в голове - никто не знает, даже обладатели тех самых голов. Так пусть узнают. Машина со множеством присосок, как при кардиограмме, цепляется за свою жертву и она погружается в глубокий сон. Проснуться он может только сам, без посторонней помощи. Стоит лишней руке коснуться механизма, как жертва впадает в летаргический сон. Как потом её оттуда вытаскивать? Зато никто не будет мешать. От самых нервных концов и до самого мозга идёт прогнозирование на крепкость. После прогнозирования человек попадает в любой мир, любое пространство, которые выпадают рандомно. В образовавшемся пространстве участвуют двое - не важно, какого пола, не важно, с какими физическими параметрами и пр. Одному выпадает сторона карты "fugitive" (беглец), а второму "hunter" (охотник). Кто из них кто - неизвестно. По ходу действий прибывшие разбираются, какую роль им необходимо будет сыграть. А дальше всё по правилу "Беглец - убегай, охотник - догоняй". Если первый перебрался через красную черту пространства - он победитель, а если его догнали раньше, то жди беды. Охотник имел право проявить всё, на что он способен, но о чём в течении жизни молчал. Беглец для него играет роль подопытной мыши. На пойманном беглеце можно осуществлять самые наглые и страстные желания. Пока линия не будет пересечена или пока садист не захочет удалиться - будет продолжаться игра. ICAR - в ней участник, в ней победитель, в ней поражённый. Поиграем?
Примечания:
4 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (4)