Котэрожденный

R
Заморожен
79
автор
Размер:
12 страниц, 5 592 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
79 Нравится 57 Отзывы 42 В сборник

Голосовалка-помогалка-сюжетотолкалка

Настройки
Примечания:
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! Собственно пооцесс побега из Хелгена у меня уже в голове, и я на пути к тому чтобы облечь его в более физическую форму. А Вилка в следующем КУДА ИДТИ ДАЛЬШЕ? Я собственно вижу перед собой два варианта: Первый вариант - КАНОНИЧНЫЙ ВАРИАНТ. Прихватив Локира, идти вдоль канона т.е. отправиться в Ривервуд, где у Локира конечно же тоже есть родня (а у тебя есть родня в Ривервуде? Нет?). Куда ж мы без роялей. Соответственно Гг пойдет по основной сюжетке - забрать камень из гробницы, пойти в Вайтран, одовакиниться, а дальше уж переться по своим квестам. Плюсы: 1.сюжет проверенный многими фанфиками, можно тырить реплики персонажей из игры, да и вообще писать мне будет легче ибо придумывать своего будет надобно поменьше. 2. Герой весьма быстро приобретает Голос, что в свою очередь его резко прокачивает. 3. В игре, на караван каджитов я натыкался только возле Вайтрана, а посему эти нэки в тексте гнездиться будут там же. А на этих ребят у меня бааааальшие планы. Т.е. неканонная сюжетка про кошаков начнется гораздо быстрее. Минусы:1. Почти все известные мне фанфики так или иначе развивались по похожему сценарию - меньше оригинальности, больше заезженности. 2.первого дракона будут убивать стражники а не гг, ибо НЕТ, мелкий кошак-воришка без апгрейдов не может нагнуть дракона! Это не те дроиды которых вы ищите. 3.сюжетки Темного Братства, Гильдии Воров и Магов Винтерфелла уходят в запас до лучших времен. Второй вариант. КОТ-ПОФИГИСТ. У локира нет родни в ривервуде и на хрен он здался этот городишко, как и все эти драконы. Зато есть кореши в Рифтене. Так что котейка от Хелгена двинется через южный перевал по пути наткнувшись на серединки пары побочек (Квест жрицы Вайтрана на добычу кинжала всевластья, на предмет потыкать им в местный иггдрассиль, как раз проходится в тех краях), и в конце концов достигнет обители воров и беззакония. И пойдет тогда кач постепенный и сюжетки сперва воров, потом братства,потом магов и лишь затем основа канона. Плюсы1. Постепенное развитие без роялей. Т.е. гг спокойно наберется опыта на местах и последующее одовакинивание не внесет дисбаланс в развитие силы а будет своевременным апгрейдом. Т.е. более высокая реалистичность. 2.самостоятельные схватки с драконами. Так как гг к началу основной ветки уже изрядно качнется то чудеса драконьего укрощения уже не будут казаться излишне чудесатыми. 3. Менее каноничный, а значит возможно более интересный сюжет. Минусы 1. Характер героя станет более хаотичен и себялюбив, ибо зная что грядут драконы и прочий ппц от которого спасать должна его усатая морда, он тем не менее спокойно идет заниматься своими делами. 2. Вайтран разделит судьбу Квотча т.е. будет практически полностью разрушен. Ибо на момент нападения Первого дракона ГГ будет далеко, и даже если сразу ринется в путь, то быстрые переходы были только в игре. Собственно апокалипсец Вайтрана и будет звоночком к возвращению к основной сюжетке. 3. Гг придется долго обходится без Силы Голоса. Возможно он сможет его пробудить и не в каноничном стиле но это будет долго, потно и не эпично. 4. В этом варианте будет в разы меньше канона, а значит больше граблей да и вообще писать будет сложнее. Собственно - жду вашего мнения. Ня!
79 Нравится 57 Отзывы 42 В сборник
Отзывы (39)