ID работы: 4096686

BloodRayne: Dark Shroud

Джен
NC-17
Завершён
82
автор
Размер:
228 страниц, 37 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
82 Нравится 474 Отзывы 21 В сборник Скачать

Bonus: Design Document.

Настройки текста
Примечания:
Тест уровня «BloodRayne» - «Terminal Velocity» - Джоэл Бёрджесс. Палеохора и замок Селина, остров Крит. Как использовать этот уровень. Прежде всего, я рекомендую распечатать этот документ и просмотреть карты на мониторе (если у вас, конечно, нет двух мониторов). Каждый раздел пошагового руководства будет соответствовать определённому файлу карты, поэтому наличие обоих карт под рукой облегчит отслеживание. Если вам нужно просмотреть другую карту, я сообщу вам об этом выделенной строкой в пошаговом руководстве. Открыть файл карты: Paleochora_Exterior. Настройка: Прибрежный город Палеохора, остров Крит. Нацисты оккупировали этот город, а верховный жрец фон Блат разместил свой гарнизон на горе Кастела. Селина – старый замок, расположенный на горах залива к югу от города. Большая часть города построена на скалах, но только один небольшой район разделяет гору с замком. Стена построена из скалы и отделяет замок от окрестностей. Стены и скалы слишком высоки, чтобы Рейн могла до них допрыгнуть. Концессия: эта миссия разработана так, чтобы соответствовать временной шкале из «BloodRayne» между уровнями Луизианы и Аргентины. Одна головоломка проходится при помощи экстра зрения, но она ещё не была представлена в игре. Кроме того, Палеохора не была оккупирована нацистскими войсками до 1941 года. Также масштаб города резко уменьшен, поэтому уровень реалистично вписывается в технические и дизайнерские ограничения. Катсцена перед уровнем: высший священник в подвале замка наблюдает, как ныряльщики вытаскивают на середину комнаты большой ящик. Два вооружённых до зубов нацистских офицера входят внутрь, чтобы приступить к его охране. Происходит переход к пролёту над городом. Проигрывается сюжетный голосовой диалог). Общество Бримстоун: «Агент Рейн, мы отправляем тебя на остров Крит. G.G.G. считает, что миф об Атлантиде содержит ключ к их арийской расе, и верховный священник фон Блат прибыл сюда в поискал затерянного города Тантал, который был затоплен силами греческого бога Зевса. Фон Блат считает, что Платон имел в виду этот город, когда говорил об Атлантиде». «Какая бы ни была история, стоящая за этим, его дайверы нашли какую-то реликвию в водах к югу от города и охраняют её в соседнем гарнизоне в горах Кастела. Замок Селина находится в оккупированном городе Палеохора. Мы считаем, что он перевезёт сокровище позже в Южную Америку на подводной лодке, и мы надеемся, что мы сможем выхватить реликвию прежде, чем у фон Блата появится шанс сбежать». «Нацистская оккупация города вынуждает нас отправить тебя на лодке. Тебе придётся зайти с дальней стороны города, чтобы избежать турелей, установленных на Утёсе. Оказавшись на суше, направляйтесь на крышу отеля «Итика». Агент в городе сбросил рацию, по которой вы сможете связаться с нами. Удачи, Рейн». (Катсцена завершается; Рейн на надувном плоту, отель «Итика», приближаемся со стороны Болгарии). Рейн: «Должно быть, гостиница впереди. Мне пора на регистрацию…». Начало игрового процесса! Плот пришвартовывается у скалистого утёса, по которому можно подняться. Здесь Рейн может легко прыгнуть с платформы. Этот путь ведёт к задней части отеля. Охранник находится на террасе, дождитесь, пока он отвернётся, чтобы его легко убить. Терраса имеет арочный проход, ведущий во внутренний двор в центре отеля. В противоположной стене двора есть двойная дверь, ведущая в вестибюль. При приближении к ней проигрывается комментарий от Рейн: «Хм, похоже, они забаррикадировались изнутри. Должен быть другой путь». Провода фонарей зигзагом петляют по двору, Рейн может подпрыгнуть и пройтись по ним. Силовой кабель, подкреплённый к концу световыми гирляндами, поднимается выше, к крыше отеля. Часть декоративной критской архитектуры представляет собой тёмное укрытие на крыше, и мы видим катсцену, в которой Рейн связывается с Обществом Бримстоун. Рейн: «Это агент Рейн, я пришла в свой номер». Общество Бримстоун: «Отлично, агент Рейн. Нацисты полностью оккупировали эту часть города, так что вы вряд ли встретите мирных жителей. Возможно, вы сможете попасть в замок напрямую, но я бы порекомендовал вам попробовать прокрасться через их старую систему акведуков». Рейн: «Вы имеете в виду канализацию?» Общество Бримстоун: «По сути – да. Прямо на северной стороне района, где ты находишься, стоит водоочистная станция. Там ты сможешь получить доступ к акведуку. Не волнуйся, воды не должно быть так много, так что сможешь перебраться вброд. Альтернативой будет попытаться использовать панель переключателей, чтобы открыть ворота в замок. Но такой способ привлечёт к себе много внимания». Рейн: «Девушка должна время от времени чувствовать себя особенной. Агент Рейн, конец связи». Агент Рейн уходит. Общество Бримстоун: «Рейн, подожди. Есть ещё одна вещь. У нас есть основания полагать, что за реликвией охотится кто-то ещё. Мы не уверены, на кого он работает, но знаем кое-что одно. Этот призрак, как и ты, дампир. Его зовут Лекси. Рейн, будь предельно осторожна, если столкнёшься с ним. Ему нельзя доверять». Рейн (шёпотом): «Ещё один дампир?.. ». (вслух): «Я буду иметь это в виду… Агент Рейн, на этот раз точно конец связи». Возобновление игрового процесса: Отсюда у Рейн есть варианты прохождения. Ниже есть мощёная улица, разделяемая на районы. Два охранника стоят на ступеньках отеля, а линия электропередач проходит на северо-запад до крыши невысокого здания. Спуск вниз – вариант «грубой силы», взятие линии электропередач – вариант «стелс-прохождения». Отсюда я опишу путь варианта «грубой силы» по преодолению этого открытого участка, а затем и основной – стелс-вариант. Обратите внимание, что проходить этот уровень можно по своему усмотрению, и что я показываю два самых экстремальных способа прохождения. «Грубая сила» - игрок может броситься и атаковать охранников отеля, а также войти в вестибюль, чтобы подобрать несколько гранат, пистолетов и пистолетов-пулемётов. Следуя по дороге на северо-восток, можно встретить двух нацистских пехотинцев, стоящих во внутреннем дворике небольшого дома. Убив их, вы получите пару пистолетов марки Luger. Они находятся рядом с переключателем сигнализации, которую может включить третий солдат из соседнего здания. Впереди, во дворе между двумя дорогами, стоит офицер (<i>внутри слышны звуки немецкой музыки и звон бокалов. Нужно воспроизвести их достаточно громко, чтобы никто не смог заметить криков и выстрелов снаружи!). Если не получится его достать, то снайперская винтовка G33 поможет. Сам офицер вооружён автоматом ZZG33. Перед таверной находится «городская площадь» с фонтаном. Сторона «Е» располагает большим зданием с электростанцией позади. Рейн может вступить в бой с парой охранников, вооружённая пистолетом-пулемётом из внутреннего дворика, или пройти обратный путь к электростанции (или же направляйтесь на северо-запад к водной установке – смотрите вариант стелс-прохождения). Головоломка на электростанции: Электростанция находится за большим зданием, упомянутым выше, с закруглённым внутренним двориком. Одна сторона – стена здания, вторая – сетчатый забор, одна из стен (на юге) открыта. Здесь стоят пять генераторов, отличающихся друг от друга. На них на всех выцвела краска, но их всё ещё можно различить по цветам: по одной штуке здесь стоят синий, жёлтый, красный, зелёный и белый генераторы. Удар по ним отключит их. Белый генератор выбьет свет около ворот (Запустите короткую катсцену, оживите поле зрения героя, чтобы сфокусироваться от Рейн на камере, проходящей через её плечо, к будке управления и установленному в стене оборудованию. Ворота в ролике откроются, и грузовик тут же выедет из замка. Оператор будки проворачивает выключатели, приводящие к закрытию ворот. Сосредоточьтесь на настенной пушке, охраняющей территорию). Рейн: «Эта большая пушка будет мешать мне попасть в кабину управления, чтобы снова открыть эти ворота… Хм, держу пари, если я смогу уничтожить генераторы, питающие эти ворота в том порядке, обратном тому, как они активируются, чтобы закрыть их, я смогу их сломать, и оставить ворота снова открытыми». Используя экстра зрение (Обратите внимание: мы игнорируем тот факт, что это фактически достигается в самой игре), Рейн наблюдает, как оператор ворот щёлкает переключателями, от чего маленькие цветные лампочки на панели внутри будки загораются. Если возможно, то используйте рандомную последовательность. Чтобы решить головоломку, Рейн должна уничтожить генераторы по цвету, противоположному тому, как нацисты включают лампочки, активируя закрытие ворот. Например, если переключатели мигают цепочкой - «синий, жёлтый, красный», то она должна уничтожить генераторы в таком порядке: «красный, жёлтый, синий». Пройдено: ворота распахиваются, блокируя установленную на стене пушку, и срабатывает сигнализация. Рейн: «Как насчёт красной ковровой дорожки?» Неудача: ворота заскрипят и закроются навсегда. Ближайшие неигровые персонажи станут более бдительными и, скорее всего, обнаружат Рейн. Рейн: «Ну, это не сработало. Похоже, мне придётся найти другой вход». Если головоломка с электростанцией была решена правильно, игрок может бежать прямо на территорию замка. Мощёная дорога заканчивается тупиком. В центре стоят стопки ящиков и флагштоков. Двое охранников осматривают ящики, ещё двое других охраняют вход в замок. «Стелс-путь» - в альтернативном прохождении игрок может спуститься по канату с крыши «Итики», избегая охранников отеля. На земле у дальней стороны здания, в котором сейчас находится Рейн, пьяный нацист поёт немецкую застольную песню «Ein Pferd in die Tur». Его можно легко убить или оставить в живых, перебравшись по верёвке для белья на следующую крышу. Рейн теперь может видеть фонтан и городскую площадь. В следующем здании, к северу отсюда, находится снайпер G33, наблюдающий за площадью. Рейн с трудом перепрыгивает на эту крышу, но сооружение оказывается слишком высоким для вертикального прыжка с земли. Небольшой сад располагается у основания этого здания и окружён решётчатой конструкцией. Рейн безопасно может упасть как на неё, так и на землю - тут выбор предоставлен игрокам. Прыжок через сад на соседнее, более низкое здание, возможно, с большой вероятностью привлечёт внимание пары близстоящих нацистов, охраняющих вход в водную станцию. Отсюда Рейн может легко добраться до разрушаемой части стены позади небольшого завода. На заводе находится один нацистский офицер и два пехотинца, с помощью которых Рейн может восстановить своё здоровье и забрать пистолеты-пулемёты. Входная дверь также не заперта, но охраняется двумя солдатами, о которых говорилось выше. Отсюда она может запрыгнуть вглубь подземных тоннелей и пройти под воротами. В городе установлены трое ворот, и одни из них находятся на территории замка, которые Рейн может открыть снизу маленькими рычагами. Ближе к концу тоннелей обнаружится большая комната, заполненная водой по пояс. Здесь плавают трупы. Разовый монолог: Рейн: «Так вот где все гражданские. Не обращайте на меня внимания, ребята. Я просто гуляю». Игрок может воспользоваться трупами как платформами, чтобы сохранить своё здоровье. Они немного погрузятся в воду, если на них наступить. Бассейн достаточно широк, и Рейн, если не сможет допрыгнуть до выхода, попросту погибнет. За пределами этой комнаты Рейн обнаружит небольшой оружейный тайник и выход из тоннелей. Сейчас она находится на территории замка, возле гаража. На конец наклонённой крыши гаража можно запрыгнуть, а по линиям электропередач уже пройти на балкон замка. По желанию, она может разбить окно в крыше и пробраться внутрь гаража, где её будут поджидать четыре нациста. Ворота гаража можно открыть рычагом изнутри. Открыть файл карты: Selina_Interior. Примечание: по техническим причинам Замок следует загружать как отдельную карту. Чтобы помочь вам следовать этому пошаговому руководству, соответствующий этаж будет выделен жирным шрифтом для каждого абзаца. Помните: Север пал! (F-1): как отмечалось выше, в замке есть два входа. Входная дверь (войти внутрь с применением прохождения грубой силы) ведёт в небольшой вестибюль, где в углу стоит только кресло Спарта. Игрок слышит эхо скрипучей записи немецкого вальса. Дверь ведёт в коридор к северной стороне замка, который уходит в поворот. За этой дверью находится «тронный» зал замка. Нацист стоит прямо перед этой дверью, и ещё двое маршируют вокруг штабелей ящиков, на одном из которых стоит граммофон, проигрывающий музыкальный вальса. Замок древний и изношенный. Скальные стены потрескались, старые красные ковры выцвели и ободрались. В комнате соборный потолок высотой до двух этажей. На широком постаменте стоит трон, а за ним красуется массивный витраж (его нельзя разбить). Два лестничных пролёта позволяют игроку подняться на F-2. Напротив двери комнаты в арочном проёме висит нацистский флаг. А за ним – лестница, ведущая к B-1. (F-2): на второй этаж можно подняться либо по лестнице из комнаты F-1, либо через балкон снаружи (потайной вход). F-2 на самом деле представляет собой просто внутреннее убранство балкона, построенного над F-1. Нацистский охранник стоит у входа на балкон, в углу расположился офицер, вооружённый пушкой на треноге. Низкие перила простираются по всей длине этажа, а две лестницы ведут вниз к F-1. (B-1): единственный вход в B-1 расположен сверху – нужно идти по винтовой лестнице в F-1. Лестница ведёт в помещение, напоминающее бункер (а не древнюю критскую архитектуру, как это было снаружи). Вокруг лестницы лежат булыжники. Коридор, по которому ведёт лестница в поворот, оканчивается стеной с единственной дверью. За ней находится комната средних размеров. Она разделена на две части небольшой лестницей (всего их около трёх). Колонна разделяет лестницу в центре комнаты. Здесь же в помещении находятся два нацистских солдата, а офицер стоит около какого-то радиооборудования (используйте фоновый шум) у выключателя аварийной сигнализации. Ещё две двери делят стену с главным входом. Средняя дверь заперта. За дальней дверью находится длинный коридор, выделенный с северной (слева от входа) стороны стальными (как у тюремных камер) решётками. Запускается события по сценарию в реальном времени. Лекси – персонаж, упомянутый ранее, убивает горстку нацистов по другую сторону решётки. Через мгновение он поворачивается к Рейн, а затем бежит через дверь. Всё это должно произойти по времени меньше, чем за три секунды (приблизительное время, которое потребуется игроку, чтобы оббежать это помещение и войти в комнату за решёткой). В этом коридоре находятся два нациста, так что Рейн не будет скучно. В коридоре находится небольшая комната, в которой нет ничего интересного (исходя из ожидания времени и реальности), и дверь, ведущая на южную сторону замка. Ещё одна комната среднего размера находится за этой дверью, с фундаментной частью замковой башни в центре комнаты. Двое нацистов нападают на Рейн, только увидев её. Другая дверь на южной стороне ведёт в коридор, где был замечен Лекси (можно здесь прописать комментарий от Рейн?). Дверь в северной стене ведёт к широкой двойной лестнице, идущей вниз к B-2. Последняя дверь на северо-западной стороне, в углу комнаты, ведёт в длинное помещение с двумя тюремными камерами, образующие узкий проход посередине периметра. Два нациста, вооружённые пистолетами-пулемётами Greaser, сидят внутри этих камер, и Рейн не сможет достать их своими клинками, пока не войдёт к ним внутрь через задние двери камер. Занавес, прикрывающий проход, ведёт в комнату, которую мы видели в начальном ролике с реликвией. Два офицера всё ещё находятся здесь, но большая часть пола для игрока станет недоступна (данное наблюдение Рейн прокомментирует в плане: «Чёрт, либо они здесь сделали перестановку, либо этот другой дампир добрался раньше меня…»). Рейн сможет пройти здесь, чтобы добраться до B-2. (B-2): первый вход в B-2 – это лестница из B-1. Она ведёт в комнату среднего размера, как и та, что была с офицером и двумя нацистами, вооружёнными пушками на треногах. Выключатель сигнализации установлен в конце комнаты, а разрушаемая стена рядом может позволить Рейн быстрее добраться до тоннелей. Также в этой комнате находится база башни замка. Дверной проём закрыт гобеленом, и оттуда игрок может добраться до башни. Очень быстро, даже моментально. Второй вход можно найти, если спрыгнуть на открытый этаж, где хранилась реликвия. Рейн приземлится в комнате, похожей на старинную римскую баню, оказавшись в воде по пояс. Бассейн не должен быть большим, чтобы Рейн могла легко выбраться из воды, не получив большого урона. Одна стена выбита, а дыру в ней закрывает деревянная дверь. Основная часть этого этажа представляет собой небольшую систему тоннелей. Они построены в основном из твёрдой породы, на них виднеются свежие следы от взрывов динамита. Деревянные опорные рамы стоят через каждые несколько ярдов. Пожалуйста, обратитесь к карте, чтобы получить более точные представления о схеме подземных тоннелей. Есть три ответвления от основного узла тоннелей. Первый из них ведёт наружу к уступу на скале, где лежат мешки с песком и установлена башня, с которой открывается вид на море. Эту территорию охраняют нацист и офицер. Рейн может использовать здешнюю турель, чтобы расстрелять пустые нацистские патрульные катера, плавающие в воде, просто так, для развлечения. Вторая ветвь заканчивается стальными опорами. Некоторые взрывчатые вещества установлены на решётках. Ещё двое нацистов стоят за ящиками. Выполните следующую заскриптованную последовательность: Нацист-1: «Это один из них! Быстро, зажигайте фитиль! (короткая пауза, звук запала). Scheisse, на нас напали! Отто! Ты такой дурак!.. (Бум)». Взрыв происходит за поворотом, вне поля зрения, и убивает нацистов. Рейн может воспользоваться тротилом, чтобы взорвать решётку и найти там среди обломков панцершрек. Тоннель за ней обвалится после взрыва. Последний тоннель оканчивается дверью. Позади неё находится большое, длинное помещение – тут расположены казармы. Столы и кровати опрокинуты, а неигровые персонажи уже поджидают дампира, сидя в засаде. Там находятся четверо гитлеровцев, один офицер и стоит гитлеровская тренога. В конце коридора находится «гаражная» дверь, которую можно открыть с ближайшего переключателя. Она ведёт к B-3. (Башня): башня замка на самом деле – просто дополнительная диверсия. Рейн может забежать вверх по винтовой лестнице, по пути убив парочку нацистов. Наверху её будет ждать офицер, вооружённый гранатомётом. С высоты башни Рейн может посмотреть на ночное небо (но не на город – смотрите на концепт-арт) и уничтожить источник питания, заряжающий установку сигнализации. Тревога внутри замка на этом уровне поднимется не такой громкой, и большинство игроков не будут утруждать себя ещё одним подрывом. Но если они захотят, могут также разрушить здесь всё ради своего удовольствия. (B-3): самый нижний этаж замка – причал, находящийся в пещере. Когда Рейн спустится туда, она снова увидит нацистскую засаду, над которой уже работает Лекси. Запускается ролик, в котором нацист бежит к выключателю сигнализации. Лекси пронзает его своим мечом, но слишком поздно. Включается громкая сирена (громче, чем было на крыше), и солдаты выбегают из четырёх проходов, ведущих в доки. Лекси начинает говорить. Лекси: «Ты, ты агент Рейн, не так ли? Ты должна мне помочь!» Рейн: «Чёрта с два должна (она небрежно обезглавливает труп атакующего нациста). Почему бы тебе просто не сдастся и не убраться отсюда, пока я не сделала из тебя то же самое, приятель? » Лекси: «Сейчас не лучшее время…» [Четверо офицеров выбегают на пристань, вооружённые Kavik Mgo8, и открывают огонь на поражение.] Рейн: «Дело принято». Лекси: «Забирай эту турель, и мы разберёмся со всем этим позже. Что бы ни случилось, мы не можем позволить G.G.G. захватить эту реликвию!» [Катсцена заканчивается тем, что Рейн берёт контроль над турелью, перекусив её оператором, таким образом позволяя игроку полностью восстановить своё здоровье.] В оставшейся части сцены Лекси будет атаковать поток нацистов, в то же время игрок может воспользоваться башней и покрутить её на триста шестьдесят градусов, чтобы выкосить оставшихся недругов в помощь временному напарнику. После несколько усложняющихся с каждым разом (но коротких) волн, мы видим, как верховный жрец фон Блат и его вооружённый эскорт (Коммандо) бегут к докам и садятся в подводную лодку. В них можно стрелять, но нельзя убить. У фон Блата с собой есть небольшой ящик. Когда они поднимаются на борт, уровень также заканчивается этой катсценой: фон Блат исчезает внутри подводной лодки, а Коммандо стреляет в Лекси из-за корпуса субмарины, пока подводная лодка готовится к погружению. Лекси бежит к нему и прыгает на противника, пытаясь сразить Коммандо. Однако Коммандо, оттолкнув от себя Лекси, вскоре скрывается внутри корабля. Показывается общий план, сосредоточенный на фигуре Рейн, которая стоит на конце причала и наблюдает за тем, как Лекси всего в несколько ярдах от неё тонет в море. Рейн: «Чёртов ублюдок…» Примечание к дизайну. Критская архитектура: два основных элемента, которые мы хотим воссоздать в городе – это белёсые стены и деревянная отделка. Немного изношенного кирпича и краски тоже не помешало бы. Вместо традиционных окон в замке мы хотим использовать деревянные решётки. Это должно помочь для показа представленного отфильтрованного освещения. Лекси: на греческом его имя означает «человеческий защитник». Он тоже дампир и вооружён палашом. Его предпочтения в одежде немного современные, он больше придерживается европейского стиля. Мы хотим, чтобы при своём первом появлении он сразу же вызывал симпатию, но и не выбивался из вселенной «BloodRayne». Самое главное в нём то, что он, в конце концов, погибает от одной из уникальных слабостей дампиров, и что Рейн никак не может ему помочь, хотела бы она того на самом деле или нет.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.