ID работы: 4097243

Странник. Начало пути.

High School DxD, The Gamer (кроссовер)
Гет
R
Завершён
3731
автор
Размер:
221 страница, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
3731 Нравится 2893 Отзывы 1727 В сборник Скачать

Глава 4. Первое пробуждение Драйга.

Настройки текста

Первое пробуждение Драйга.

      Сон в своей кровати. HP/MP восстановлены. Все негативные эффекты сняты.       Время 06:21. Можно ещё полежать. С тех пор, как семейство Шидо съехало, у меня не было причин столь сильно напрягаться. Из-за этого я стал просыпаться раньше. Появилось время спокойно обдумать уже случившееся и построить грандиозные планы на будущее.       Мне недавно исполнилось десять. Теперь я обременён посещением школы. Хотя и в этой ситуации есть два повода для радости - суббота и воскресенье. Сейчас я больше внимания уделяю прокачке интеллекта и мудрости, хотя и про физические статы не забываю.       Случилось худшее. Я непонятно каким образом в первый же день учёбы подружился с двумя мальчиками. Моему удивлению не было предела, когда я узнал их имена: Матсуда и Мотохама. Это, блин, злой рок. Так что теперь, если эти двое ступят на кривую дорожку извратов, мне придётся порвать с ними все отношения. Я вообще стараюсь быть в классе как можно незаметнее. И с первого дня записался в "Клуб уходящих домой", чтобы на меня не навешали какой-нибудь клубной деятельности.       От посещения школы мне вполне достаточно закрытия еженедельного квеста, который даёт мне по единице в интеллект и мудрость, ну и ежедневки с пятью сотнями опыта полезны. Тесты также весьма полезны. Выполненные на восемьдесят процентов и более дают единицу к стату. Те, что на память, - в интеллект, а те, что на понимание материала, - в мудрость.       Также не лишней оказалась система достижений. Достижения имеют градацию наподобие уровней и дают определённые бонусы за каждый из них. Сферы достижений самые различные. Например, за сотню мудрости получил "Мудрец I", что дало мне пятьсот маны и пять процентов сокращения затрат маны на любые действия. А сотня мудрости и интеллекта дали "Мастер магии I", бонусом которого оказался навык Манипулятор маны, позволяющий контролировать ману внутри своего тела и вне его. В общем, теперь мои статы выглядят примерно так:       Имя: Хёдо Иссей       Раса: человек       Класс: Архивариус       Специализация: Собиратель       Уровень: 24 (26736/81731)       HP: 1275/1275       MP: 3555/3555       Характеристики:       Сила: 81       Ловкость: 78       Выносливость: 87       Интеллект: 181       Мудрость: 190       Удача: 25       Свободные очки: 230       Сегодня выходной, так что пока можно не торопиться. Пока, потому что на завтрак мама меня всё равно поднимет. И сейчас игнорировать её приглашение к столу намного невыгоднее, чем раньше. Если награда за эту ежедневку осталась такой же, то штрафы значительно возросли.       "Снова витаешь в облаках, партнёр?" - у меня на тыльной стороне левой ладони появилось зелёное свечение.       - Неужели ты проснулся, прадедушка саламандры?       "Ты хоть представляешь, с кем говоришь?"       - Скорее всего с тобой. Ты там, кстати, Красного Императора Драконов поблизости не видел?       "Я и есть Красный Император Драконов!"       - Да? Я за тебя рад. А меня Хёдо Иссей звать. Ну, раз мы уже познакомились, не пора ли начать наши тренировки? Я не настаиваю, но всё же.       "А мне с этого какая выгода?"       - Я очень постараюсь избежать варианта развития событий, при котором последующие поколения запомнят тебя, как Красного Сиськодракона.       "ЧЕГО?!"       - Соглашайся. Предложение более чем щедрое.       "Ты ведь это не серьёзно..."       - Ну, если ты не только что пробудился, то уже должен был понять, что я и сам смогу до всего дойти методом ненаучного тыка, но тебе же будет хуже.       "И ради этого ты пустишь свою жизнь под откос?"       - Ну почему же под откос? Даже извращенцам с такой силой должно неплохо житься. Но! У меня в этом мире только одна жизнь, а тебе здесь обретаться ещё долго.       "Ладно, допустим. Но зачем тебе всё это?"       - Ну, скажем так, ты дракон, что на пике своей силы превзошёл по силе бога. Я же хочу оставить далеко позади всех, встав во главе пирамиды мощи.       "Ха... Ты всего лишь хочешь стать владыкой этого мира..." - прозвучало даже как-то разочаровано.       - Эй! Кто тебе сказал такую ерунду? Я не настолько хочу потешить своё ЧСВ, чтобы становиться владыкой мира. Во-первых, я хочу взять максимум дури, возможный в этом мире, и свалить дальше. А во-вторых, быть владыкой мира - это такой гемор...       "Ээээ..." - эй, он там не завис случаем?       - Алё, Валлийский! Ты там как?       "Кхе...! Впервые у меня такой странный носитель. Ты хочешь силы ради самой силы?"       - Ну, если появится вариант, куда эту силу приложить, почему бы и нет. Но господство над миром - это явно не моё, ведь тогда придётся забыть про себя любимого, чтобы только управиться с проблемами подопечных. Нафиг-нафиг. Хотя, чуется мне, с этой стороной мне связаться всё равно придётся, хоть и в меньшей степени.       "Что ты имеешь в виду?"       - Один мой знакомый убийца как-то сказал, что для большой силы нужна соответствующая поддержка. А поддержка - это, в первую очередь, семья или клан. Следовательно, мне придётся создать свой. Так что насчёт посильной помощи с твоей стороны?       "Хорошо, мне будет интересно понаблюдать за этим."       - Иссей! Просыпайся! Завтрак! - раздаётся мамин голос.       Сгенерирован квест: Завтрак.       Спуститесь на завтрак за 5 минут.       Награда: 10 опыта; завтрак; +10 репутации с родителями.       Штраф: завтрак; -100 репутации с родителями; работа по дому после школы.       - Ну вот и всё, - поднимаюсь я с кровати. - Разговор временно закругляется. Высшие силы требуют моего присутствия в столовой.       "Высшие силы?" - это ирония, или мне послышалось?       - Знал бы ты, как мама готовит, не острил бы на эту тему.       Одевшись и забежав в ванную комнату, сбегаю по лестнице и, влетев в столовую, занимаю место за столом. Надо сказать, что для интереса пронаблюдал несколько дней за людьми, идентификацией просматривая их статы. Так вот, у среднестатистического человека статы находятся в районе сотни, плюс-минус. У спортсменов физические статы достигают двухсот при нормальных занятиях спортом и трёхсот, если человек балуется анаболиками. Люди, подавшиеся в науку имеют умственные статы в районе от двухсот до трёхсот. Отец недавно познакомил меня с одним своим знакомым профессором по физике, так у него интеллект был двести семьдесят четыре, а мудрость двести тридцать восемь. А вот показатель удачи у людей бессистемно варьируется от десятки до семидесяти двух (максимальный мной виденный показатель). На этом фоне установленная мной планка в сотню ловкости отнюдь не сделает меня офигенным акробатом. Но теперь я знаю, к чему стремиться. Вернее, знаю нижнюю планку своего развития.       После завтрака, получив квест вернуться до полудня, выхожу из дома и направляюсь в парк. Там есть одно местечко, куда, почему-то, редко кто заходит. Там я в своё время занимался прокачкой манипулятора маны. Теперь же на очереди драконья перчатка.       - Ну-с, приступим, - говорю, зайдя в это укромное местечко и проверив, чтобы не было лишних. - Ну и как мне материализовать тебя?       "Да проще не бывает! Магической силой, смотрю, управлять ты уже умеешь. Так вот, направь её в левую руку и пожелай, чтобы появилась перчатка."       - Хм... попробуем...       Начинаю накапливать в левой руке ману. Сначала ничего не происходит. Но вскоре на тыльной стороне ладони появляется зелёный светящийся круг. Мана из всей руки начинает стягиваться в район этого светящегося круга. Внезапно происходит вспышка, а, проморгавшись, вижу на своей руке первую форму перчатки.       Навык Режим священного механизма открыт специальным действием.       Режим священного механизма. Активный. Ур. 1 (1%). MP: 1000.       В этом режиме доступны остальные навыки священного механизма.       Внимание! Для перехода на десятый уровень навыка необходимы физические характеристики 50+.       - Стильненько, - киваю я. - Хм... Информативно. И что дальше?       *Усиление!* - раздаётся от перчатки, и вспыхивает зелёная сфера на тыльной стороне ладони.       Навык Усиление открыт специальным действием.       Усиление. Активный. Ур. 1 (1%). MP: 250. Откат: 10 секунд.       Двукратное усиление атаки, навыка и т.д. Стакается. Безопасный лимит усиления: уровень навыка/2 (не меньше 1).       Внимание! При превышении безопасного лимита усиления навык также будет потреблять 250 HP.       "Пока что это - твой предел, партнёр."       - Да я уже в курсе. Хотя, ты не сказал, что это мой безопасный предел, за который, при необходимости, можно шагнуть.       "Ты так хочешь побыстрее умереть?"       - Умереть я всегда успею, но у меня на эту жизнь немного другие цели. А значит, будем тренироваться, чтобы предел упёрся в бесконечность.       "Неплохой настрой, партнёр!"       - Кстати, Драйг! Если я сейчас создам сгусток маны, ты сможешь переделать ману в огонь?       "Да без проблем!"       Ну, понеслась! Манипулятором создаю над рукой небольшой шарик маны, который, только получив стабильность, вспыхивает языками пламени. Неплохо. Да и интересный эффект усиления обнаружен. Манипулятор под ним требует значительно меньше напряжения и концентрации. Развеиваю пламенный шарик. А теперь займёмся посыпавшимися оповещениями.       Навык Шар маны открыт специальным действием.       Навык Конвертация маны открыт специальным действием.       Навык Огненный шар открыт специальным действием.       Посмотрим, что за навыки.       Шар маны. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 250.       Сфера нейтральной маны. Урон зависит от интеллекта. Радиус: 10+уровень навыка/2 метров.       Конвертация маны. Пассивный. Ур. MAX.       Преобразование маны. Доступные виды: нейтральная, стихийная (огонь).       Огненный шар. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 500.       Сфера огненной маны. Урон зависит от интеллекта и родства со стихией огня. 10% шанс наложить дот "Горение". Радиус: 10+уровень навыка/2 метров.       Довольно интересные приобретения. Теперь бы ещё найти им точку приложения. Хотя... Надо нанести визит на местное кладбище. По некоторым фанфикам там может находиться данж с нежитью. Ну, или, на худой конец, в канализацию к крысам. Ну не в зоопарк же идти на зверя. Но это уже не сегодня. Время поджимает.       - Я дома! - вваливаюсь я в прихожую за минуту до полудня.       - Мой руки и иди обедать! - доносится мне в ответ из кухни мамин голос.       Выполняю приказ со всем рвением. А на обед сегодня овощной суп, спагетти с мясным соусом и чай с блинами. Такой обед дорогого стоит. Уже доедая второе, спрашиваю маму:       - Мам, ничего, если я сегодня чуть позже вернусь?       - Что, нашёл дерево, которое вы с Ириной ещё не облазили? - смеётся она.       - К твоему сведению, на дереве очень удобно прятаться, и при не особо цветастой одежде нехилый бонус маскировки даёт!       Я могу не опасаться в открытую такое говорить родителям. Помнится, они стали свидетелями одного моего спора с Тодзи, когда я ему доказывал, что вампира можно осиновыми розгами до смерти забить, если вымачивать в святой воде, потому что она плюс тридцать пять к святому урону даёт, плюс криты через уязвимость клыкастиков к осине. А если в святую воду ещё чесночную вытяжку добавить, то урон самое малое в полтора раза повысится и реген у них срежет почти до нуля. Самое смешное, что это с серьёзным видом подтвердила Ирина. Мои родители тогда просто покатывались со смеху.       Получив квест вернуться до восьми вечера, выхожу из дома. До кладбища добираться довольно далеко, поэтому использую спринт, а чтобы не сильно привлекать внимание, бегу переулками.       Наконец я у входа на кладбище, территория которого огорожена кирпичной стеной с элементами из металлической арматуры. Сам вход представляет из себя большие кованые двустворчатые металлические ворота. Едва я касаюсь их, появляется оповещение:       Войти на вотчину немёртвых? Да/Нет       Пока нет. Открываю ворота. Довольно пустынно и мрачно. Но между надгробий виднеется несколько человеческих фигур. Именно человеческих, потому что взрослый занимается мытьём надгробия, а рядом стоят двое детей с цветами и, скорее всего, каким-то угощением. Что ж, мы опытным путём подтвердили, что здесь есть данж нежити, но при этом я могу попасть на нормальное кладбище.       Выхожу за ворота и закрываю их. Теперь снова коснуться ворот. Снова появляется приглашение на трупную вечеринку. Жму "да". В следующее мгновение я уже стою на территории кладбища, а позади меня ворота. Прикоснуться к ним.       Желаете покинуть вотчину немёртвых? Да/Нет       Значит, отвалить отсюда можно и без полного прохождения данжа, чего я сильно опасался. "Нет". Мы ещё здесь повеселимся. От основной дороги, идущей от ворот через всё кладбище, отходят дорожки поуже, но через два метра от основной дороги эти дорожки пересекают радужные линии. Кажется, это барьер, сдерживающий мобов внутри. Да и окружение этих дорожек между собой различается. Вдоль одной стоят обычные могильные кресты, другая проложена между простыми столбиками с табличками, а есть вообще похожая на аллею склепов. Туда я пока точно не сунусь.       Для начала выбираю ту дорожку, что со столбиками. Чем меньше наворотов, тем проще должны быть мобы. По-моему так. Как только я пересекаю линию, всплывает оповещение:       Скелетное захоронение.       Рекомендуемый уровень членов группы 10 - 25.       Войти? Да/Нет       Для пробы выбираю "нет". И тут же оказываюсь на основной дороге у кованых ворот. Однако. Дубль второй. Снова иду по дорожке между столбиков. На приглашение отвечаю утвердительно. И я уже стою на грунтовой дороге, проходящей через поле столбов с табличками и упирающейся в мрачный каменный склеп. Природа здесь тоже не радует. Ровное, без ям и кочек, захоронение. То тут, то там торчат сухие кусты и деревья без единого листочка. Небо затянуто свинцовыми облаками.       Ладно, проведём разведку боем. Едва я подхожу к этому частоколу на десять метров, как из-под столбов начинают выкапываться скелеты. Все мобы двадцать пятого уровня. Различаются только оружием (от безоружных до вооружённых обломанными палками, кривыми ржавыми мечами, а то и их обломками...) и защитой (от ничего до различных элементов тряпичных, кожаных и металлических доспехов). Даже по примерным прикидкам здесь больше сотни мобов.       Настало время ещё одного навыка. Активирую режим священного механизма.       *Усиление!*       Попробуем сделать серо по методу Ичиго. Собираю три пальца в щепотку и направляю в сторону скелета. Рядом с кончиками пальцев формирую шар маны. Усиливаю концентрацию на его сферической форме. Начинаю накапливать в шаре дополнительную ману, пока возможно удерживать форму, а затем освобождаю от контроля формы небольшой участок с противоположной от себя стороны. В сторону, куда указывает щепотка пальцев, ударяет тонкий луч маны. Вот теперь стало чуть проще поддерживать форму. Продолжаю накапливать ману в сфере, пока мой резерв не показывает донышко. В результате моей атаки росчерком луча маны стирает полтора десятка мобов вместе со столбами, которые были на месте оставленной лучом просеки.       Навык Серо открыт специальным действием.       Серо. Активный. Ур. 1 (5%). MP: 2000 и 250 за секунду.       Мощный луч концентрированной маны. Урон в секунду зависит от интеллекта, контроля формы шара-накопителя и плотности луча. Секторное поражение.       Если учесть, что у каждого моба в среднем по пять тысяч единиц, с позволения сказать, здоровья, то получается довольно неплохой тикающий урон. Интересно, насколько подпрыгнет урон, если я смогу оприходовать силу разрушения Риас и подстроить сюда? Да ещё под многократным усилением...       "Это была неплохая атака, партнёр! Но то, что ты сейчас накрутил у себя в воображении... Ты с этим лучше не шути. И откуда тебе вообще известно про демонов в целом и Риас Гремори в частности?"       - Лучше, если это останется моим секретом, Драйг. Тебе станет очень грустно, если ты узнаешь всю правду обо мне. Так что просто расслабься и получай удовольствие.       Ещё двенадцать атак, стирающих по полтора-два десятка мобов, и на месте захоронения остаются только огрызки столбов и горки праха. Из однозначных плюсов - апнулся уровень. Попробуем реализовать самую приятную для хомяка любого задрота часть - мародёрку. Подхожу к горке праха и делаю сгребающее движение рукой. Появляется аналог моего инвентаря, только на сорок девять ячеек. Две монетки по сто йен, пара костей невысокой крафтовой ценности, ещё несколько почти таких же костей уже мусорной ценности и... ЧЕГО?! Проверить...       Рогатый череп-кастет. Обычное. Урон: 5*Сила. Прочность: 500/500.       Что за монструозная хрень? Как ей вообще пользоваться? Ради интереса экипирую черепушку в слот оружия для правой руки. Хм... однако. Кастет как кастет, несмотря на своеобразный вид оружия. Надо обыскать всех мобов, если с первого попавшегося такое выпало... Заодно рывок потренирую.       Итого оказалось двести восемь мобов. Одними деньгами с них я поднял двадцать шесть тысяч йен. Кости, даже крафтовые, брать не стал, что я, резчик по кости? А вот несколько экземпляров экипировки меня очень заинтересовали.       Рогатый череп-шлем костяного рыцаря. Редкое. Защита: 50. Часть сета костяного рыцаря. Прочность: 500/500.       Шипастые поножи костяного рыцаря. Редкое. Защита: 75. Часть сета костяного рыцаря. Прочность: 500/500.       Рёберная кираса костяного рыцаря. Редкое. Защита: 100. Часть сета костяного рыцаря. Сет костяного рыцаря: череп-шлем, кираса, наплечники, перчатки, пояс, поножи, сапоги. Прочность: 500/500.       Также, когда я обирал последних мобов около склепа, каменные двери склепа с противным скрежетом открылись. В глубине склепа на каменном троне восседал... правильно, костяной рыцарь сорокового уровня с двумя сотнями тысяч здоровья. Двухметровый скелет. Небольшие рога на черепушке, шипастые наросты на плечах, костяные перчатки до локтей, дизайном сильно смахивающие на перчатку Драйга, пояс из черепов, костяные поножи с шипами и костяные сапоги по дизайну такие же как и перчатки. Так вот как я буду выглядеть, если полностью соберу сет и экипирую его.       Босс на меня никак не реагирует. Ну, я тоже решаю пока с ним не связываться. Слишком он толстый, а мне ещё жить охота. Разворачиваюсь и направляюсь к границе барьера. На вопрос, желаю ли я покинуть скелетное захоронение, отвечаю утвердительно.       В следующее мгновение я снова стою спиной к выходу. Что у нас со временем? Четвёртый час. На ещё одно посещение скелетов вполне хватит. Ну что ж, зайдём на огонёк...       В половине восьмого я уже захожу в дом. Во втором заходе мобов было меньше двух сотен, и с них я поднял только перчатки. Заодно выяснил интересный момент. При активной перчатке Драйга костяная перчатка появляется только на правой руке. Ну и ещё двадцать с лишним тысяч йен пополнили мой виртуальный кошелёк. Теперь лишь вопрос времени и моего упорства, насколько я раскачаюсь до канонных событий.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.