Вся наша жизнь — игра! Часть Первая. Тёмное прошлое.

PG-13
Завершён
14
1
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
115 страниц, 54 775 слов, 12 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
14 Нравится 9 Отзывы 10 В сборник

Пролог. Правила игры.

Настройки
      Дуэльные монстры. Это коллекционная карточная игра, задача которой доставлять людям, детям и взрослым удовольствие. Во всяком случае, так думают многие.       Правила игры просты. Всего существует три типа карт. Монстры, Магии и Ловушки. Монстры могут атаковать других монстров на стороне противника или его самого напрямую. Монстры обладают атакой и защитой. Тот, у кого показатель атаки выше, выигрывает в бою и уничтожает монстра противника. Если показатели равны, а оба монстра в атаке, они уничтожаются. Если же один из них в защите, то они не уничтожаются. В том случае если атака меньше защиты, разница в виде урона наносится атакующему игроку.       Ещё монстры обладают показателем уровня. Монстры с первого по четвёртый уровень можно призывать без жертв, по одному за ход. Для монстров пятого и шестого уровня нужна одна жертва (Жертвенный (устаревшее) или Повышенный Призыв), а для монстров седьмого уровня и выше — две. Однако бывают случаи, когда монстров высокого уровня можно призвать иным образом. Такой призыв называется особым или дополнительным, но для его исполнения нужны специальные условия.       Всех монстров различают по их стихии. Всего стихий шесть: Тьма, Свет, Огонь, Вода, Земля, Ветер. В зависимости от стихии, монстр может обладать определённым эффектом и иметь соответствующие показатели атаки или защиты. Кроме стихий, карты монстров также различают по их типу. Иногда типов бывает несколько. Первым идёт тип, отвечающий за его внешний вид и принадлежность. Таких двадцать четыре. Далее идёт тип способностей, показывающий либо способность монстра, либо особенность его призыва. Таких типов десять: Нормальные монстры (без эффекта); Монстры с Эффектом; Монстры Объединения (результат призыва объединения); Ритуальные Монстры (призываются при помощи ритуальной магии); Синхро Монстры (результат синхро призыва); Тюнеры (инициируют синхро призыв); Близнецы (нужно призывать дважды, чтобы использовать их эффекты); Единения (могут рассматриваться в качестве экипировочных магий, однако такую карту можно поставить только одну); Духи (возвращаются в конце хода в руку); Переворачивающиеся (эффект срабатывает только в том случае если они сначала были призваны в закрытую защиту, а в следующем перевёрнуты).       Кроме карт монстров, существует шесть типов карт магии: Обычные, Быстрые, Продолжительные, Ритуальные, Экипировочные и Полевые. Карты магии могут усиливать монстров, восстанавливать очки жизни или наносить урон противнику. Также они могут, как помочь дополнительно призвать монстров или же вовсе уничтожить их. Все магии, кроме Быстрых, могут быть активированы только во время хода игрока. Быстрые магии, отмеченные значком молнии, могут быть активированы в любой момент. Карты магий можно активировать в тот ход, когда они были поставлены на поле рубашкой вверх.       Карты Ловушек делятся на три типа: Обычные, Ответные и Продолжительные. Из всех трёх типов, Ответные (обозначены значком стрелки) быстрее всего. Их скорость равна Быстрым Магиям, то есть двум единицам. Все остальные карты обладают скоростью в одну единицу, если в их тексте не указано иначе. Ответные ловушки могут быть остановлены только Ответными ловушками. Карты ловушек нельзя активировать в ход, когда они были поставлены на поле, кроме особых условий.       Игроки начинают дуэль с пятью картами в руке и 4000 очками жизни, и ходят по очереди. Сам ход состоит из шести фаз: Фаза Вытягивания (берётся карта из колоды), Фаза Ожидания (срабатывают эффекты карт), Первая Основная Фаза (вызов монстров, активация эффектов карт), Фаза Боя, Вторая Основная Фаза (подобна Первой), Конечная Фаза (передача права хода противнику, срабатывание эффектов карт, сбрасывание карт с руки на Кладбище если их больше шести). Фаза Боя состоит из четырёх шагов: Начальный Шаг (активация эффектов карт), Боевой Шаг (бой между монстрами), Шаг Урона (подсчёт урона наносимого игрокам и срабатывание эффектов, а также начало следующего Боевого Шага (повторяется после каждой атаки), либо переход к Конечному Шагу), Конечный Шаг (завершение фазы боя). Во время первого хода в дуэли отсутствуют Первая Основная Фаза и Фаза Боя. Также, во время своего хода игрок вправе пропустить Фазу Боя и Вторую Основную Фазу, перейдя сразу к Конечной Фазе.       Каждый игрок начинает игру с 40 картами в Главной Колоде. Также он может положить 15 карт в Дополнительную Колоду (предназначена для монстров Объединения и Синхро Монстров). Игровое поле игрока разделено на 15 зон. Первая линия из 5 зон предназначена для карт монстров, а также Магий и Ловушек, рассматриваемых в качестве них. Вторая линия из 5 зон ближе к игроку, предназначена для Магий, Ловушек и Монстров, рассматриваемых в качестве них. Зона слева, ближе к игроку, предназначена для Дополнительной Колоды. Дальше располагается зона для карт Магии Поля (на всём поле может быть только одна карта Полевой Магии). Справа, ближе к игроку, располагается зона для его колоды. Дальше — кладбище, куда отправляются уничтоженные или сброшенные с руки монстры, а также использованные, сброшенные или уничтоженные карты Магий и Ловушек. Справа от Кладбища, располагается зона для карт, выведенных из игры.       Победить в дуэли можно при любых трёх случаях: очки жизни противника опустились до нуля (в любой момент, кроме особых условий), у противника закончились карты в колоде (в Фазу Вытягивания), выполнено особое условие. В том случае если оба игрока попадают под эти условия, объявляется ничья.       Это основные правила игры.
14 Нравится 9 Отзывы 10 В сборник