ID работы: 4120055

Узник

Гет
NC-17
Заморожен
213
автор
Размер:
44 страницы, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
213 Нравится 35 Отзывы 136 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста
Глава 2. Голод… Он стал неожиданной проблемой на моём пути. Ибо еду можно было купить только в городе (или поселениях), но в этом лесу заблудиться оказалось проще, чем я думал, и уже через десяток минут не имел понятия, в какой стороне выход. Вокруг были только деревья. Интересно, как я должен выжить в таких условиях? Вспомнив всё, что я знал про выживание в лесу, я пришел к выводу, что это неправильный лес, ибо мох на нем рос как угодно, но не так, как мне надо. К тому же трава, напоминающая мне щавель и кислицу, просто рассыпалась полигонами, попытки съесть её прямо с земли привели к тому, что я узнал, что это на вкус несъедобно. Совсем. Ягод не было! Что это за лес, в котором нет ягод? Зато было много различных грибов… Однако даже на вид они выглядели не очень. Проклиная всех и вся, я вышел к реке. Небольшая лесная речушка, в которой плескалась рыбка… Мысли о наваристой ухе буквально заставили захлебнуться слюной… Однако, чтобы рыбачить, нужна профессии рыбака… Просто так рыбу не достать… И не приготовить… Решив обязательно взять кулинарию на пятом уровне, я углубился в лес… Нужен опыт, а для этого нужно убивать всё, что движется! Объектом моей охоты стали древни, этакие пеньки на корнях, которые они могли метко запускать в цель, а также, схватив её, начать методично покусывать. Они были около двух метров высотой, пятого уровня и за них давали 50 опыта и 70 коллов, плюс прочий хлам. Обитали они по всему лесу, и найти этих представителей активно передвигающейся флоры можно было быстро. До пятого уровня мне необходимо уничтожить четырнадцать таких тварюшек… Проблем в их уничтожении я не видел, ибо умирали они с пяти-семи приемов, которые мной наносились буквально в секунды – порой даже не успевая заметить, с какой стороны пришла смерть… А ещё на них я испытал приобретенное тайное знание… Это было удивительно. Вот монстр, вот сеточки красных нитей, соединенных крест-накрест, показывающие, где находится уязвимое место. Удары по нему почти всегда давали криты и прилагающиеся к ударам дебаффы. Собственно, если бы не это, мне приходилось бы убивать древней раз в пять дольше – и не факт, что мой удары бы не были парированы или отбиты. Собственно, скорость, ловкость и реакция, вкупе с отлично видимыми слабыми зонами противника, делали меня просто машиной смерти… А ещё – я не хотел затягивать бои. Пусть боль была ослаблена, но она была, и мне очень не хотелось ощущать её. Просто представьте, что вас протыкают, ломают кости дубинками, режут мечами… Нет, боль будет неполной, но даже пятой части вам хватит за глаза. Поэтому в моих планах было поменьше встреч с колюще-режущим противника. На этой далеко идущей мысли я уничтожил четвертого древня. Из-за выросшего уровня бега я мог делать рывок на пять метров, чем пользовался. Схема проста. Рывок с подкатом, срезаем пару «ножек», и мощный удар в их основание – там уязвимая точка, перекат, пока противник не восстановил равновесие – очередной рывок, мощный удар в глаз, подсвеченный, как уязвимая точка, и ещё один режущий удар по корням. Рывок назад, пока противник ослеплен, добиваем его с помощью комбинации рывка и мощных ударов. Вин. На деле всё это занимало пару-тройку секунд – я действовал не мешкая, оттачивая свои движения, в будущем пригодится. Так что свой пятый уровень вместе с кулинарией был моим уже через двадцать минут. / Имя: Кирито Резерв: 10/150 Уровень: 5 (76/3200) Статус: Гроза зайцев Репутация: 0 Класс: нет Специализация: нет ХП: 350 рХП: 2 Параметры Тело: Сила: 3 Ловкость: 15 Скорость: 12 Выносливость: 4 Разум: Интеллект: 1 Воля: 1 Реакция: 9 Мудрость: 1 Качества: Харизма: 1 Отвага: 2 Удача: 6 Влияние: 1 / Примерно так выглядели мои параметры… Может, убого… Особенно уровень интеллекта, но на мою смертоносность это не влияло… Мне бы справку! Вот интересно, тут будут торговцы информацией? Явно не Арго… Конечно, если её будет отыгрывать какая-нибудь охотница за информацией, то вполне может быть, что и Арго, а так – маловероятно… Выбор навыков меня удивил… Весьма.. Можно было выбрать новый уникальный навык «Выживание», который включал в себя несколько пунктов – способность приготовить еду на костре, развести этот самый костер и в целом, комфортно отдыхать в дикой местности, не боясь заблудиться или подхватить болячки (на более высоких уровнях навыка). Поскольку я справедливо решил, что кулинару нужна кухня, а выживальщику – костер и котелок, то мой выбор был очевиден. / Навыки: Рукопашный бой. Ранг: 1. Развитие: 41 Навык, влияющий на успешные атаки без оружия (исключения: кастеты, когти). Бонусы навыка: +2 реакция, +2 ловкость, +2% к наносимому урону Мастерство: низкое. Контроль: низкий. Эффективность: низкая. Легкие щиты. Ранг: 1. Развитие: 7 Навык, влияющий на качественное владение легкими щитами. Бонус навыка: +1 выносливость Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует. Бег. Ранг 1. Развитие: 53 Навык, качественно влияющий на ваше передвижение, координацию и скорость. Бонус навыка: +2 скорость, +2 ловкость, +1 сила, +3% к скорости движений Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая. Выживание. Ранг 1. Развитие: 0 Навык, позволяющий выживать в дикой местности – разбивать лагеря, готовить походную еду, ориентироваться на местности. Бонус навыка: нет. Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует. / Вот это поворот! Бонусы навыков меня приятно удивили… А ещё я подумал, что легкие щиты всё же не очень удачный навык – моя тактика боя просто не включает в себя блокирование ударов, поэтому так… Зато теперь я могу…. Ага, развести костер и приготовить что-нибудь… И с мобов теперь будут сыпать ингредиенты! Это победа!!! Уже не слишком обращая внимания на голод (ибо я верил, что вскоре смогу поесть еды!!!) я отправился отыскивать мясо, запеченное на углях… В перспективе. На самом деле оно ещё бегало в виде монстриков по этому лесу… Непорядок! Однако моими противниками опять были древни, с которых начали выпадать широкие листья (бред, эти пеньки были лысые), в которые, как я рассудил, я могу завернуть мясо… Если найду животных… Ещё с древней сыпались какие-то пакетики с порошком, который я принял за специю – по своим качествам порошок напоминал черный молотый перец… Неплохо! Зачин для моей походной кухни есть! В общем, животных в лесу я не нашел, несмотря на то, что потратил на поиски остатки дня и вечер… В игре я уже больше десяти часов… Эх… Мой пятый уровень дает мне надежду, что двести пятьдесят уровней набить будет всё же легче… Есть хочется… Чёрт! Я умру от голода раньше, чем меня прикончит система!!! Интересно, в игре есть какой-нибудь рейтинг? Хотелось бы знать своих потенциальных противников… Гадство! Из-за охоты на меня, не могу даже в городе показаться, карт местности нет, ведуньи всякие гуляют, квесты раздают, а в лесу живет пять монструозных зайцев ростом под три метра с отрядами прикрытия… Учитывая уровень локации, лезть на них будет сущим безумием! Мысли хаотично сменяли одна другую… Где-то читал, что восемь часов без общения с людьми может вызвать безумие… Деза, конечно, но что-то в этом есть… Плюнув на все свои проблемы, я посмотрел на темнеющее небо. На Айнкрад опускались сумерки. Надо искать место для ночлега. Ночью монстры становились сильнее – это я знал наверняка, так было и будет во всех играх. С ростом уровня древни перестали представлять опасность вообще. Для них я выглядел своеобразной серой молнией, быстро перемещающейся и незаметно убивающей. К тому же я передвигался только бегом и рывками – это позволяло первому находить противников, а также было отличной тренировкой реакции. Именно так я и вылетел на небольшую полянку, на которой зайцы что-то строили… В центре полянки, на троне, восседал уже знакомый мне заяц-чемпион, на этот раз седьмого уровня, и достигающий примерно четырех метров… Этакая ушастая гора мяса… Увы, даже в нём я видел вожделенное мясо на углях – голод брал своё. За два часа моего метания по лесу (время близилось к полуночи), я набил шестой уровень на древнях, за которых стали давать больше опыта – 70 единиц вместо 50, поэтому, спустя пять десятков с небольшим, отправленных в свой древесный рай я получил шестой уровень, и бонусную единичку реакции, выпавшую мне, видимо, за мои геройства… Не то, чтобы это было плохо, но по моему мнению, я должен получить куда больше!!! Но система не обладала любовью ко мне, которую, конечно, имел я. Поэтому холить и лелеять себя приходилось опять мне. Рядовые зайцы на полянке были вооружены куда серьезней павших под стенами Стартового города товарищей – на них я увидел одежду, элементы брони, кроме дубинок, у них уже были топоры, мечи и щиты… Сам же чемпион держал в лапах здоровый такой кнут, и имел на морде железное ведро, видимо, являющееся шлемом. На нем были прорези для громадных (почти метровых!) ушей, и прорези для глаз, в которых сияло два багровых уголька… Ещё он тяжело выдыхал клубы пара… В общем, оценка противника и обстановки заняла некоторое время, за которое меня успели обнаружить и поднять тревогу… Мне вот интересно, а кроме зайцев тут есть еще кто-нибудь? Ну там гоблины, орки, нечисть какая-нибудь??? Мои мысли прервали стрелы, завжикавщие рядом со мной… У них оказались стационарные арбалеты… Серьезные ребята… Конечно, с моей читерской скоростью и ловкостью для меня не составляло труда от них уворачиваться, благо механизмы были откровенно слабыми и болты (а не стрелы!) дальше двадцати метров не летали, а единственной опасностью было возможное заражение крови, если этот ржавый кусок железа все-таки попадет в меня. В течение пары минут изображая Нео (из небезызвестной Матрицы), я принялся уничтожать зайцев… Угу… Эти шустрые монстры никак не хотели умирать, поэтому резво отпрыгивали от меня, не забывая бить меня в ответ. Побегав за ними, и прикончив парочку, я пришел к выводу, что эта мелочь для меня в принципе бесполезна, и меня больше интересует босс… Босс… Который куда-то исчез! Благодаря тому, что я постоянно двигался за мелкими, я не замечал вжихавшего рядом со мной кончика кнута, принимая его за летящие стрелы… Однако, стоило мне прервать свой бег, как очередной мелкий заяц (размером с большую собаку) со свистом рассыпался на полигоны. Учитывая, что прыгал он на меня, и уже был в опасной близости, я был благодарен неведомому арбалетчику за чудесное спасение… Но, когда осколки рассеялись, я увидел искомого босса, замахивающегося на меня кнутом… Можете посчитать меня безумцем, но я нисколько не боялся… Даже несмотря на смерть, я считал всё это всего лишь игрой – и ничем больше. Можно утверждать, что это мир со своими правилами и законами, но то, что я не могу считать этот мир реальным, я знал точно. Он просто выдумка, набор цифр, как и я. И эта выдумка имеет под собой только одну цель – развлечение. Пусть и смертельное, навевающее некую толику серьезности, но это оставалось развлечением. Конечно, кто-то наверняка относился к происходящему серьезно, но только не я. Я осознавал, что каждый бой для меня здесь проходит на грани смерти, стоит вспомнить чемпиона у стен города – ХП оставалось так мало, что ещё одно, самое маленькое повреждение, отправило бы меня в цифровой рай. Малейшая ошибка стоит жизни, ведь даже урон тех древней, пронзи они мен своими корнями, грозил стать смертельным, но это все же оставалось развлечением. Если я воспринимал бы всё серьезно, я ни за что бы не стал сражаться с монстрами. Просто бы гриндил зайцев вокруг города, копя на проживание в гостинице. А потом, когда вырос бы в уровне, пошел бы на других монстров – уверенный в своей безопасности… Но нет. Я был здесь и сейчас. Вновь поставив свою жизнь на кон и просто получая от этого удовольствие – где ещё так будет? Может, поэтому я был неуловимым Доном Эспадой? Мне нравились эти авантюры на грани провала, где малейшая ошибка тут же выводит тебя из игры… И я нашел себя здесь… Вместо Дона Эспады был Кирито, наслаждающийся смертельными битвами так же, как первый наслаждался своими безумными кражами и убийствами… Это и определило мою судьбу. Я знал, что где бы ни был - всегда буду на острие ножа, между жизнью и смертью, первым встречая неизвестных противников, сражаясь с ними на пределе. Если бы эта игра не была смертельной, то я бы просто заскучал… А так – это всё становилось одним большим приключением! И если это будет длиться сто лет… То можно сказать, это подарок судьбы… Я знал, что за мной сейчас наблюдают миллионы… Для них – это шоу, развлечение, которое они смотрят и будут смотреть, запертые в своих серых домах, неспособные на подобное, но искренне сопереживающие мне, ведь в глубине души им хотелось того же – свободы на грани, даже когда ты являешься узником. Хотелось адреналина в крови – ведь пьянящее ощущение свободы усиливалось в разы… Хотелось этого безумия – на которое им не хватало смелости. Я делал невозможное – в их понимании… Слабые, ограничившиеся себя, они тосковали по тому, чем занимался я – боявшиеся поступать так же, но хотевшие так поступать где-то там, в глубине души. Не знаю… Так кто из нас был большим безумцем? Они, запершие себя выдуманными законами, приличиями, правилами? Или я, постоянно висевший на волоске, но являвшийся абсолютно свободным. Наверное, все же они. Ведь… Я не понимал их, но они – искренне хотели быть такими же как я. Человека человеком делают не те границы, которые лишают его свободы, а его действия, поступки. Ведь тот человек, который имеет власть обойти эти границы – обязательно это сделает. Стоит вспомнить полицейских в больнице, некоторых правителей, даже просто людей, получающих огромную власть над чем-то – различных директоров, глав… Примеров море. Помочь другому? Разве это не доказательство того, что ты человек? Помочь, поддержать, дать надежду, позаботиться… Почему-то это считается большим безумием, нежели то, что творю я сейчас. Так выходит, кем являются те, кто ограничил себя законами и правилами? По моему мнению, это просто рабы. Рабы для имеющих власть. Ничего общего с понятием человек. Конечно, нас воспитывают так с детства… Это не делай, то не нарушай, подчиняйся… Иначе…А что иначе? Ты станешь изгоем. Вне общества. Тот, кто неспособен подчиняться, будут выдавливаться из рабов, их будут ломать, пытаться подчинить… Рабы будут гордо называть себя правильными людьми… Понимая, что всё, что они могут – подчиняться… Ждать своей участи, плыть по течению. И именно сейчас я был тем, кем считал себя всегда – совершая безумные, по мнению социума, поступки. Я был настоящим человеком. Способным пройти на грани, и помочь нуждающимся. Способным наслаждаться своей свободой. Способным на… Свист вспарываемого воздуха, и меня уносит куда-то… Трети ХП как ни бывало, грудь горит огнем… Нехило он меня приложил… Слишком я задумался. Поднявшись, я безумно оскалился… Становится интересно! Рывок, соединенный с мощным ударом – и несколько зайцев сминается в лепешку, развеиваясь на полигоны… Лезвие разрезает всё – головы, лапы, тела, заставляя ещё живых верещать от боли в ожидании неизбежной смерти. Рывок – и еще несколько исчезают в вихрях осколков… Те, кто не умер сразу, умирают позже… Немногим позже… Рывок… Удар, удар, удар… Рывок. Отскок, рывок и очередные удары находят своих жертв… Свист кнута… Рывок. Заяц, оказавшийся на моем месте секундой позже, распадается на две половинки… Вот же… Прекратив избивать бегающих вокруг меня мобов, я обратил внимание на босса. Рывок в его сторону, и удар левым кастетом заставляет того вздрогнуть, всего лишь вздрогнуть. Верхняя полоска ХП (из трех!) немного дрогнула и чуть-чуть опустилась вниз… Я совсем забыл про уязвимые места! Взмах правой – и кисть, которая держала кнут, улетает в сторону, рассыпаясь на осколки. Взвыв, чемпион пытается схватить меня целой лапой, но я ловко подныриваю по него, разрезая сухожилия и кроша коленную чашечку на одной из лап… Как это должно быть в реале… Здесь же неестественно вывернутая лапа, и длинная рана, из которые сыпались полигоны (вместо крови… Цензура, мать её), которые, однако, сделали своё дело. Мегазаяц не смог удержать равновесие и тяжело завалился на спину. Отрубленная кисть отрастала… Весьма своеобразно… Сначала вырос уродливый скелет, который тут же обрастал мясом… Омерзительное зрелище, но отвлекаться на него я не собирался – чудовищной скорости регенерация сводила все мои труды на нет, уже через пару секунд бездействия потерянные им две трети первой полоски ХП восстановились наполовину. Рывок – и мощный пинок по ведру на его голове. Хорошо, что на время приема болевые ощущения отключаются – если бы я пнул просто так, было бы очень больно. Да и так выглядело, словно пытался пробить стену. С долгим тянущим гулом и хрустом трескающихся позвонков голова этого монстра выворачивается в противоположную сторону. Первая полоска ХП уходит в ноль и исчезает… Чёрт! Резво вскочив, это ушастое нечто с тем же хрустом возвращает голову на место… Это наверное, очень больно… Шкала ХП проседает немного и тут же восстанавливается… Вот я и говорю – чудовищная регенерация! Взревев, он бросается на меня, размахивая когтями, и клацая челюстью… Однако… Отскок, уворот, удар – и часть клыков красивой россыпью улетает по сторонам. Взмах лезвием – и правое ухо падает на землю… Особо урона я ему сейчас нанести не мог, поэтому просто калечил, метя в суставы и перерезая конечности. Взмах, удар, отскок, рывок с ударом – и порядком потрепанный чемпион словно сходит с ума… В этот раз – гораздо опаснее… Багровые глаза буквально вспыхнули красным пламенем, сам он приобрел еле заметную кровавую ауру-дымку… Режим берсерка… Как я понял по баффу, появившемуся рядом с барами его ХП. Точнее, с последней оставшейся шкалой. Видимо, активация режима отняла много жизненных сил… Зато теперь он был цел, очень зол и безумно опасен. Зарычав, он молнией метнулся в мою сторону, не обращая внимание на мельтешащих под его ногами простых зайцев. Просто давил их. Бедняги исчезали во вспышках, не успевая даже дернуться! Миг – и огромная туша сносит меня с поляны куда-то вглубь леса… Теперь я понимаю, как чувствовали себя те зайцы, которых я пинал у города… Две трети ХП исчезло, дебафф переломов… В груди разгорается пожар… Да что там грудь… В голове стучат колокола, руки и ноги словно ватные… Вот и всё. Пытаясь не потерять сознание (которое очень хотелось потеряться), я с трудом, не давая векам опуститься, наблюдал за приближающимся монстром. Застревая между деревьями, он безумно стремился ко мне с одной целью – уничтожить! Чертовы дебаффы сводили на нет возможности моей регенерации, и моя жизнь упорно оставалась на дрянном уровне. И по чуть-чуть уходила в никуда… Надо же. Один мощный удар этого чудовища – и я одной ногой в могиле… А всё так хорошо начиналось! Однако этот монстр, пробиваясь ко мне, упорно терял очки жизни… На поляне за ним горели постройки… Откуда огонь? Не о том думаю… Соберись! У монстра осталось треть ХП… Ещё немного, и он подберется на расстояние рывка… Чем бы его… Попробовать срезать голову? Во всяком случае мой удар должен быть последним… Для кого-то из нас. Повернувшись поудобнее, активирую рывок, взлетая в воздух на несколько метров… Даже не верил, что получится… Очередной рывок с одновременным режущим ударом – на левой я активировал блок на всякий случай… Время словно замедлилось. Словно в невесомости, я мягко подлетаю к замершему монстру… Лезвие кастета врезается в его шею, левая рука принимает на блок его удар когтей – поразительная скорость для босса, он смог просчитать мои движения в рывке, однако блок срабатывает, и когти бессильно соскальзывают с щитка, однако передавая мне импульс удара… Меня уносит вбок, но лезвие, уже достаточно вгрызшееся в шею, теперь режет не прямо, а поперек, превращая шею в один сплошной рубец, пускающий искрящую пыль… Я врезаюсь в дерево и сломанной куклой падаю на землю… Сил больше нет… Босс же, схватившись за шею, и захлебнувшись рычанием, пытался удержать уходящую жизнь… Режим берсерка, как я заметил, закончился, и монстр стал выглядеть как-то… Жалко? Свалявшаяся шерсть, подпалины, рубцы… Регенерация, вылечивающая смертельные раны, превратила его в ещё большее чудовище… Которое сейчас упорно хваталось за жизнь. Вот он заметил меня, и словно прочитав презрение в моих глазах, прекратил судорожно дергаться. Издав хриплое сипение, он поднялся с колен и медленно побрел в мою сторону. Было видно, что его силы тоже на исходе… Шкала ХП мигала, предупреждая босса о потере очков жизней, но он неотрывно смотрел на меня. Шаг… Еще один… Шаг… Споткнувшись, он нелепо падает прямо передо мной, но не отрывает свой взгляд от меня. Пытается ползти… Вот его когти почти достают до моей груди… Подумав о чем-то, он подползает ещё на чуть-чуть, тяжело замахиваясь для удара… Когда до моей груди осталось несколько сантиметров, лапа, которая сияла багровым светом, и пыталась меня убить, неожиданно рассыпалась в пыль… Как и сам босс. В тот момент мне было страшно… Очень страшно… На вылезшее системное сообщение я уже не обратил внимание – ослабевшее сознание покинуло меня, укрыв спасительной темнотой. -Ты справился, герой. – уже знакомый насмешливый голос прорезал тьму. Я открыл глаза. Странный потолок… Земля, корни… Непонятное жилище. И лежать удобно… Мягко… -Не расслабляйся, ещё четверо ждут твоей карающей руки. – вот же бабка, весь настрой испортила.- Ну-ну, не серчай, я подлечила твои раны, и думаю, ты хочешь есть… Продолжать не нужно… Буквально сразу я почувствовал дичайший голод, что просто полетел с лежанки, принюхиваясь. - Где еда??? -Мог бы и поуважительней. Держи. – она протянула мне миску с какой-то похлебкой и кусок грубого хлеба. -Вкусно! Спасибо, ведунья! – действительно, на вид еда была не очень, но на вкус… - Никогда не ел ничего подобного! Кстати… Посмотрев свернутые окна, я удивился… Седьмой уровень… / Вы убили мест-босса: Заяц-чемпион Получено опыта за убийство: 3000 Получено коллов: 3000 Получено 40 единиц резерва. Сила +2 Скорость +1 Реакция +1 Отвага +1 Награда за первое убийство: опыт и коллы х2, предмет экипировки – черный шарф. / Нехило мне за него отвалили… Плюс опыт за простых… Теперь понятно, откуда столько опыта. Инвентарь был заполнен на треть различным лутом… Сколько же барахла с них нападало! / Имя: Кирито Резерв: 50/280 Уровень: 7 (11/12800) Статус: Гроза зайцев Репутация: 0 Класс: нет Специализация: нет ХП: 550 регХП: 4 Параметры Тело: Сила: 6 Ловкость: 18 Скорость: 17 Выносливость: 8 Разум: Интеллект: 1 Воля: 1 Реакция: 15 Мудрость: 1 Качества: Харизма: 1 Отвага: 3 Удача: 8 Влияние: 1 / Распределив характеристики, я посмотрел навыки… Которые тоже подросли и порадовали меня новыми приемами! И не только! / Навыки: Рукопашный бой. Ранг: 1. Развитие: 63 Навык, влияющий на успешные атаки без оружия (исключения: кастеты, когти). Бонусы навыка: +3 реакция, +2 ловкость,+1 сила, +4% к наносимому урону Мастерство: низкое. Контроль: низкий. Эффективность: низкая. Легкие щиты. Ранг: 1. Развитие: 21 Навык, влияющий на качественное владение легкими щитами. Бонус навыка: +2 выносливость Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая. Бег. Ранг 1. Развитие: 69 Навык, качественно влияющий на ваше передвижение, координацию и скорость. Бонус навыка: +3 скорость, +2 ловкость, +1 сила, +4% к скорости движений Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая. Выживание. Ранг 1. Развитие: 27 Навык, позволяющий выживать в дикой местности – разбивать лагеря, готовить походную еду, ориентироваться на местности. Бонус навыка: +2 выносливость. Мастерство: низкое. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая. / Ещё очень меня удивил черный шарф… Посмотрите сами! / Черный шарф Прочность: 1000/1000 Качество: 11 Ранг: необычный Эффекты: +1 скорость +1 ловкость +3% к маскировке 5% блокирования входящего урона на месте, защищенном шарфом / Пока что это был предмет на одном уровне с курткой на меху. Кстати… Её же неплохо так потрепали в бою… - Я взяла на себя смелость немного починить твои вещи, герой!- голос ведуньи вывел из переживаний. Чтоооо???? -Вы… Вы… Спасибо вам!!! – и правда, куртка, как и многие предметы, включая мои кастеты, были с полным запасом прочности! - Вы просто невероятно меня выручили! Может, вам что-то нужно? У меня есть различные вещи… Ведунья, поколебавшись, забрала все шкурки зайцев, жетоны, и листья с порошком. / Отношения с ведуньей +30 / - тут же дала знать система. Да… Делай добрые дела, и тебе помогут… Думаю, только здесь, в этом вымышленном мире, ИИ НПС были людьми гораздо больше настоящих людей. Я вновь задумался… Почему я испугался тогда, когда когти чуть не проткнули меня? Конечно, это правильная реакция, но учитывая мое состояние, переход от равнодушия к страху был слишком резким… Как кто-то щелкнул тумблер, включающий нужную эмоцию… За мной следят и корректируют мои действия и реакцию? Кто это сделал? Люди или ИИ? Логика ИИ вполне могла провернуть подобное, среагировав на неправильность. А люди… Конечно, я оцифрован, и мне ничего не угрожает, да и управлять эмоциями подобных людям грозит ещё не скоро… Так всё же ИИ? - Скажите, ведунья, что для вас естественней, страх перед смертью, или равнодушие? - Сложный вопрос, молодой человек… Равнодушие означает то, что ты готов принять свою смерть, такие люди… Опасны. Они пойдут на любое безумие. Как ты. Ты опасен, Кирито, сам того не понимая. Принимая смерть, ты отрицаешь всё остальное, и как следствие – терять тебе нечего. Ты хладнокровно пойдешь на убийство, на любое другое злодеяние – будучи готовым к смерти, тебе будет все равно, что делать. А страх перед смертью заставляет бороться… Идти дальше. Развиваться. Делать всё, чтобы защищать то, ради чего ты боишься умереть. Как-то так… И знаешь, я очень рада, что тогда, когда чемпион чуть не пронзил тебя, я увидела в твоих глазах страх. Этим ты доказал мне, что всё ещё остаешься человеком, способным защищать. Поэтому ты сейчас здесь. -Спасибо вам, ведунья, вы разрешили очень сложный для меня вопрос. – я поклонился старушке. -Я рада, что смогла помочь тебе. – ведунья улыбнулась. – Ты действительно силен. И можешь стать сильнее. Она замолчала. Я молчал тоже. Каждый думал о чем-то своем… Я переосмысливал своё понимание жизни и человека, а старушка… Спросите у неё сами. Всё, что могу сказать - её ИИ был просто невероятным!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.