ID работы: 4120055

Узник

Гет
NC-17
Заморожен
213
автор
Размер:
44 страницы, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
213 Нравится 35 Отзывы 136 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
Арка первая. Знакомства. Глава 1. Привет всем, я Дон Эспада. Это ненастоящее имя, а только ник, используемый мной для дайвинга. Виртуального, конечно же. В своих кругах я являюсь довольно известным, а всё дело в моём мастерском обходе различных защитных систем ИИ. Что открывает мне множество дверей. ИИ, если на то уж пошло, обладает самой примитивной логикой. Пусть они уже и могут давать ложные ответы, но врать так и не научились. Как и многому другому. Нарушая структуру их логики, можно получить некоторые привилегии, вроде отсутствие регистрационных следов в нужной вирт-сети, что даёт определенные преимущества. Раз система тебя не видит, а точнее, отвлечена попытками разгадать бред иррациональной логики (придумана мной – работает ведь), я творю что угодно. На мне тысячи украденных предметов (виртуальных) – стоящие целые состояния. Сотни убитых аватаров. Наборы цифр, не более, а вот термин виртуальное убийство – это два года вирт-тюрьмы. Неуловимый Дон, то есть я, собственно, был пойман случайно. Моя иррациональная логика была просто внаглую проигнорирована одним из ИИ. Несовпадение структур или как там… В общем, неважно. А суть в том, что ИИ не увидел вирус, но очень хорошо увидел меня, а не наоборот. Вот так и кончилось почти трехлетняя эпопея Дона Эспады, которого уже назвали виртуальным кошмаром… Произошло это событие пару минут назад. Я отключил шлем, и стал ждать. Полиция скоро явится по мою душу. И правда, уже через полминуты послышались завывания сирен. Быстро – как будто ждали. Улыбнулся и допил чай. Чай был вкусный. И дорогой. За выращивание чайных культур немногие берутся. Это жутко трудоемкое занятие. Необходимо подготовить почву, построить станции климата, посадить семена, а когда они прорастут, нужно защищать их от насекомых, червей, микробов там всяких. Их ведь много. Вот и становится чай напитком на вес золота. Я слышал, что век назад чай был повсеместно распространенным напитком. Вроде как диггеры до сих пор находят огромные консервации чая и тушенки. И пьют, и едят. У нас даже есть чайные музеи, где можно посмотреть на еду прошлых лет, вынутую из найденных консерваций. По мне так – сущий бред! Ладно, пока я предавался размышлением о чае, в мой дом уже вломилась толпа полицейских, и взяла меня в прицелы шоковых пистолетов. - Сдаюсь, сдаюсь. – меня не стали слушать, поэтому я получил сразу несколько зарядов в лоб. Сволочи, а ведь говорили, что это оружие применяется только в крайних случаях. Боль от разрядов прервала темнота… Пришел в себя я уже в больнице. Специальной. -Руководство полиции приносит свои извинения. Просмотрев видеозаписи, предоставленные ИИ, было принято решение о некомпетентности данных сотрудников. Рассматривается вопрос о лишении их годовой премии. Это было первое, что я услышал. Челюсть свело от злости. - Сволочи! Всего лишь лишить премии? Когда я чуть не лишился здоровья? Уволить их! Или посадить! – мои крики испугали медсестру, поэтому она быстро что-то подсыпала в капельницу. – Что вы мне подсыпали??? - У… Успокоительное. – быстро взяла себя в руки девушка. – Вам вредно волноваться. У вас сенсорный шок, и повреждение 30% нервных окончаний, нейроимплантаты испорчены и уже заменены. Вашей жизни больше ничего не угрожает. А по поводу наказания… Этих.. Вы уж поверьте, вас никто не станет слушать. Несмотря на ограниченность применения, шоковые пистолеты очень часто применяются. Вы не первый, вы не последний. А наказание у них одно – лишение премии. И за это они могут ещё раз вас угостить подобным образом. Прецеденты случались…- медсестра быстро закусила губу. – Но учитывая вашу своеобразную «популярность», они не станут этого делать. – она улыбнулась. – И здесь вам ничего не угро… Треск шокового пистолета - и девушка падает на меня. Больно… Черт… Неужели они бывают такие тяжелые??? Неожиданные гости оказались знакомыми мне полицейскими, даже морды те же. Где-то уже выла сигнализация. - Ублюдок! Лучше бы ты сопротивлялся, и в твоем доме не было ИИ! – ядовито выплюнул один из них. – Получай! Опять они нацелили их на меня… Что-то мне не везет в последнее время… Слабой рукой я успел оттолкнуть девушку в сторону – иначе эти выродки попали бы и по ней. Но это, судя по всему, мало их волновало. - И не боитесь так приходить? -А что? Нам все равно ничего не будет. Премии нас уже лишили, а уволить не могут. Зато ты покорчишься от боли! – засмеялся другой. - Девушку бы пожалели. - А что этой сучке будет?- третий покосился на лежащую возле кровати медсестру. – Вылечат. И выстрелил в неё. Вот же мразь! - И как вас таких земля носит? Мрази! - Как-то носит. Это не твои проблемы. – один не выдержал, и выстрелил. – Ребят, у нас минута. Скоро здесь будет охрана. Треск шоковых разрядов слился в тонкий писк… Палату заволокло дымом… Я даже боли уже не чувствую! - Смотри-ка, он ещё в сознании! – явно удивленно. – А в тот раз быстро спёкся! Ну… Так даже лучше! Система безопасности громким голосом вещала: -Внимание! В здание нарушители! Внимание! В здание нарушители! Внимание! Всем оставаться на местах! Внимание! Повреждение системы! Внимание! Запущен протокол ликвидации! От последних слов стрелявшие испуганно замерли. А я обрадовался. И вымученно улыбнулся. Протокол ликвидации – это специальный алгоритм, запускающий особых роботов. Они привязаны к регистрационному коду человека-нарушителя, и до тех пор, пока цель не будет «ликвидирована», будут преследовать её. Дешево и сердито. Причем система открывает охоту на всех, вне зависимости от того, кто ты. Террористы должны умереть – этот слоган висел над зданиями служб безопасности. -Чёрт! Валим отсюда! – один из них запаниковал. -Поздно. Для системы мы уже нарушители. – надо же, даже понимают ситуацию. -Всё из-за него! Из-за него!- кто-то снова начал палить по мне, однако в дыму выстрелы часто летели мимо. Доставалось даже девушке. -Эх, а говорили, что будет просто. – ну-ну. Как знать… Через пару секунд послышались хрипы. Боты-убийцы не церемонились и просто душили своих жертв, впрыскивая в кровь парализатор. Так надежнее. Всё… Наконец-то это закончилось… Наверное, редко когда бывает, когда ты лежишь в горящей палате, в клубах дыма, прямо на больничной койке. Вокруг всё в подпалинах от попаданий шоковых выстрелов, а сам ты, с оплавленными имплантатами (правда, боль почему-то не чувствуется, ну да пофиг) созерцаешь тела на полу. Над которыми кружат боты, похожие на скатов с длинными хвостами. Где-то воет сирена, пищат неисправные приборы, слышится похрустывание горящих панелей. Девушку не видно, но думаю, ей тоже досталось. Бедняжка… Интересно, мне так хорошо из-за успокоительного? Потому что здравым умом я понимаю, что реакция на окружающее должна быть немного иная. Да и спать хочется… Спать… Спать… Я проснулся. Надо же… Ничего не меняется! Стабильность – это здорово. Меня встретил белоснежный больничный потолок… И уже знакомая медсестра, с повязкой на левой стороне лица. - Вижу, вам досталось из-за меня. Извините! Она засмущалась. - Если бы вы не столкнули меня с себя, я могла быть в худшем состоянии. Спасибо, что не воспользовались мной, как щитом. Мне сказали, что суд учтет ваше поведение, и к вам могут быть применены смягчающие обстоятельства! Угу. Полгода скостят? Напакостил-то я как минимум на тысячелетие. Ну, столько я не проживу, если не оцифруюсь, а так мне прямая дорога в смертники. - Думаю, смертникам смягчающие обстоятельства ни к чему. – девушка испуганно замерла. - Как… Как так? Вы же никого не убивали, всё, что вы делали, это крали кусочки цифр! Это нечестно! - Знаете, я считаю так же. Но это не отменит решение суда. Сами понимаете, эти кусочки цифр стоят как ваша больница. Парадокс? – медсестра кивнула. – Ну, ещё одно подтверждение, что трезвомыслящие люди в нашем безумном мире ещё есть. Или это я безумец, а мир самый что ни на есть правильный… - Думаю, в правильном мире полицейские не расстреливают больных в палате. Если бы не успокоительное и обезболивающее, вы могли бы умереть. И… У меня плохие новости. Вам осталось жить лет пять. Слишком критические повреждения. Повысилась хрупкость костей. Нервная система, включая спинной и головной мозг, восстановлены на 20%, от оставшихся на тот момент 43%. А вы… Вы даже не обезумели! Обычно после такого люди становятся… - Овощами. Я знаю. Всё дело в моей частичной оцифровке. Новые импланты восстанавливают моё сознание и работают вместо мозговых центров. Это на случай, если меня всё таки убили бы, а импланты остались целыми, я ушел бы в вирт. А тут, из-за разрушения имплантатов, я мог и умереть совсем. - Как… Как у вас получилось подобное? Наши лаборанты бьются над достижением этого уже несколько лет! А вы… Нужно срочно рассказать! -Стойте! – метнувшаяся к двери медсестра замерла. – Прошу вас, не рассказывайте об этом сейчас. Позже, я дам вам архив, в котором четко расписан этот процесс. Не хочу быть пущенным на опыты. - Хорошо. – девушка отошла от двери. – Знаете, а ведь некоторые считают вас героем. -Угу… Не каждый день полиция теряет своих сотрудников в больнице. Думаю, сейчас все, которых так же навещали, радуются подобному. - Вы правы. Мой брат… Так же… Неделю назад… Он очень восхищался вами, поэтому тоже занимался вирт-кражами. Его поймали месяц назад, и тоже расстреляли. Еле успели спасти. А потом… Пришли к нему в больнице… У него сейчас идет распад нервной системы… Скоро он станет этим самым овощем… Думаю, его могут спасти только оцифровка или ваша частичная оцифровка… - она завсхлипывала. -Я понимаю ваше отчаяние. Архив найдете здесь. – черчу адрес сайта. – Только ни слова о том, от кого вы получили это. Скажете, что аноним прислал на электронку. Всё, на сегодня лимит добрых дел выполнен. Медсестра, пропищав слова благодарности, унеслась по своим, только ей известным, делам… Брата спасать. Скучно одному в палате. И, как назло, спать не хочется. Интересно, если полностью оцифроваться с ещё живым мозгом, что будет? Запустив процесс оцифровки, я открыл архив с древними книгами… Интернет сохранился и в наше время. Поэтому данные прошлых лет были в открытом доступе. Углубившись в чтение, я пропустил завершение оцифровки. Чувствую себя как обычно. Ничего не изменилось. Эх, зато теперь я должен быть как-то связан со своим виртуальным аватаром. Если мозг умрет, я просто перемещаюсь в не-реальность. Неизвестный, приславший мне свои разработки на поприще оцифровки сознания, рассказывал, что в мозге есть свой, биологический, передатчик и приемник. Центр сна, или как там. И на самом деле мы всегда можем попасть в вирт. Однако… Используем для этого костыли, вроде имплантатов, шлемов, капсул. Вот и посмотрим. Терять мне уже нечего. Продолжив чтение, я и не заметил, как уснул. Сны, постоянно мучающие меня в виде кошмаров, мне больше не снились. Как я уже говорил, я очень люблю стабильность. Встречал меня всё тот же потолок и девушка, буквально сиявшая. - Получилось провести частичную оцифровку? Она закивала, а потом её прорвало: - Спасибо вам огромное! Мой брат теперь вне опасности… А ещё… Это нечто! Ваша разработка уже спасает десятки человек! План по выполнению добрых дел выполнен и перевыполнен на ближайшие лет сто. - Я рад. Не знаете, когда суд? -Эээ, как вам сказать… Он уже прошел, два часа назад. Вас приговорили к смертной казни, но смягчающие обстоятельства… В общем, вот… Она протянула мне листок. «Вы приговариваетесь к заключению в виртуальной реальности. Мир: Sword Art Online Отыгрываемый герой: Кирито Время игры: 5 лет Ели в течение 5 лет ваша полоска ХП обнулится, вы умрете. Если в течение 5 лет вы не достигнете 250 уровня, вы умрете. Если в течение 5 лет вы не победите босса 100 этажа, умрут все заключенные в данном мире. Оцифровка приведет к увеличению срока заключения до 100 лет. Условия сохраняются. После выполнения условий вы будете перемещены в другой мир с другими условиями. Наказание вступит в силу в полдень.» -Я… Я прочитала… Всё же это лучше виртуальных рудников… - Определенно. – я не знал, плакать мне или смеяться. – С учетом того, что я вчера имел смелость оцифроваться до конца. Глаза девушки расширились от удивления. - Так… Так вы освободитесь через 100 лет…- в голосе девушки я слышал радость.- Я буду вас ждать! Что??? -В каком смысле???- на фанатку не похожа, да и нет их у меня… Вроде? -С помощью вас мы можем оцифровать любого. Без всяких рисков! Я тоже оцифруюсь! Мы уже начали разрабатывать биологические тела для хранения оцифрованных сознаний! Ну, отдельная дорога в рай мне обеспечена. - Меня больше ваше ожидание интересует! -Знаете, вы такой… Такой… Я в вас влюбилась, похоже… - она грустно улыбнулась. – Вы уж выживите, а там посмотрим. Вам пора. -Что? -Время уже 11.57, у вас три минуты. После – ваши имплантаты подключат вас к миру. – она смахнула слезу. – Спасибо вам! И от брата тоже – спасибо. Тут она что-то вспомнила, и полезла в карман. Через некоторое время она достала листок, похожий на мой. Видимо, приговор её брата. - Неужели… - она как то странно посмотрела на меня. – Позаботитесь о моём брате! Вот только этого мне не хватало… Но ответить я ничего не успел – мир засиял разноцветными пятнами… «Добро пожаловать в Sword Art Online» - гласила красивая надпись над резными воротами. Видимо, мне туда. Открыв ворота, я попал в небольшой зал. Передо мной зависло несколько окошек. / Редактор внешности (недоступен) Ввод имени (недоступен) Выбрать начальные навыки (недоступно. Будут выбраны два навыка по усмотрению системы.) Начать игру / Ну, тут всё ясно. Тыкаю в «Начать игру», и мир снова вспыхивает разноцветными пятнами, а я оказываюсь на огромной площади, с огромным черным кубом в центре. Если бы это был шар, я бы пошел просить оружие и валить инопланетян… Вокруг вспыхивают зеленые солнышки, выплевывающие всё новых и новых игроков. Черт! Надо валить, пока меня не узнали! Меня либо убьют, либо заставят качаться. Прямо на боссах. Перед глазами выскочила рамка: / Внимание! Ваш статус – оцифрован. Срок заключения увеличен до 100 лет. Если полоска ХП обнулится, вы умрете. Если за пять лет не достигнете 100 уровня, вы умрете. (Игрок с именем Кирито, ваш лимит – 250 уровень.) Если за пять лет игрок с именем Кирито не повергнет босса 100 этажа, вы умрете. Количество заключенных: 25000. Умерших: нет / Вроде как-то нейтрально. И где они достали 25 000 заключенных??? Учитывая, сколько миров с заключенными…Может из них переместили? Однако, пора сваливать, потому что прочитал это не я один… -Ищите игрока Кирито! -Игрок с именем Кирито, покажись! -Срочно ищите этого ублюдка! -Не убивать! -Кирито? И подобное слышалось со всех сторон. Хорошо, что внешность из аниме с реальной внешностью имеет мало общего… Покричав пару раз для конспирации, я тихо свалил с негостеприимной площади. Остальные не спешили его покидать. Поэтому я решил набрать валить из города, не рискуя брать в нем квесты – тут скоро станет негостеприимно. Наряду с этим меня беспокоили другие мысли… Асуна здесь тоже есть? А Кляйн? Силика, Сати, Лизбет, Эгиль, Арго? Кто отыгрывает их? Если многие явная массовка, то на ключевые роли помещены персонажи с тяжестью преступлений не меньше моих. Еще меня волновал другой вопрос. Кто отыгрывает Каябу? ИИ или человек? Как мне с ним сражаться? Он станет основывать гильдию? И как её назовет? Ещё обещал быть наплыв игроков с двумя мечами. Если Кирито в аниме получил за это нереальную плюшку, многие постараются это повторить. А это значит, что одноручники уже теряют смысл. Остается другое скоростное оружие… Кинжалы – нет, двуручное не рассматриваю. Топоры – нет, палицы – нет, кистени- нет, катаны… Посмотрим. И тут я увидел их... Странное оружие по меркам САО. Назывались они просто – ржавые кастеты. Однако стиль… Если левый выглядел, как перчатка с железными пластинами, совмещенная с наручем, который плавно переходил в небольшой щиток на предплечье, то правый представлял простую кожаную перчатку, совмещенную с полукольцами металла, которые придавали ей вид своеобразной клешни. Ели левая была защитной и служила для блоков, то правая всецело была атакующей – причем напоминала этакий диск, которым можно было атаковать с любой стороны… Учитывая мою слабость к подобным штукам, я купил их сразу… К тому же я занимался боевыми искусствами, и в рукопашке мне это должно помочь… Сразу определил поведение развития. Открыв статус, весьма меня порадовавший… / Имя: Кирито Резерв: 0 Уровень: 0 Статус: нет Репутация: 0 Класс: нет Специализация: нет ХП: 200 рХП: 1 Параметры Тело: Сила: 1 Ловкость: 1 Скорость: 1 Выносливость: 1 Разум: Интеллект: 1 Воля: 1 Реакция: 1 Мудрость: 1 Качества: Харизма: 1 Отвага: 1 Удача: 1 Влияние: 1 / Я пришел к выводу, что отсутствие такой вещи, как банальная справка, приведет к смерти многих… Зато определился, что для рукопашника важна ловкость, скорость и реакция. Поскольку кастеты штрафов на скорость не давали вообще, как и кинжалы, это было лучше, чем любое другое оружие. Те же одноручники давали штраф в 5%, кроме рапир, шпаг и прочих. Так же шанс выдать крит у кастетов был увеличен, а наносимый урон был на уровне тех же кинжалов, мечи выдавали противоположную картину. Поскольку я посчитал, что за крит отвечает ловкость, то эта характеристика выходила в разряд лидеров. Дальше шла не менее важная, скорость, за ней – реакция. Потом шла удача, выносливость и отвага. Всё остальное занимало почетные последние места. Навыки… Думаю, система хотела меня жестко опустить, выдав мне «Рукопашный бой» и «Легкие щиты», однако кастеты отлично в них вписывались… Удачно. / Навыки: Рукопашный бой. Ранг: 1. Развитие: 0 Навык, влияющий на успешные атаки без оружия (исключения: кастеты, когти). Бонусы навыка: нет. Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует. Легкие щиты. Ранг: 1. Развитие: 0 Навык, влияющий на качественное владение легкими щитами. Бонус навыка: нет. Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует. / Почему я решил, что кастеты отлично вписывались? Помните щиток на предплечье для левого кастета? При экипировке правый кастет в виде перчатки занял значок оружия, а щиток – значок защиты, намекнув, что может быть использован в качестве щита. И правда, система опознала в этом нечто похожее на легкий щит… Вот свезло! К тому же на правой руке значок щита остался свободен, а значит, я могу повесить на руку защитный наруч, также идентифицируемый, как легкий щит. Я потратил на кастеты весь стартовый капитал – 4000 коллов, учитывая, что приличный одноручник стоил в районе 500 коллов. Редкость и дороговизна кастетов не шла им на пользу… Да и вряд ли кто-то обратит внимание на них. / Внимание! Как первый игрок, экипировавший кастеты, вы получаете награду! +5% наносимого урона +2% скорости движений +2% шанс успешного уклонения / Вот это радует! Ещё хочу! / Внимание! Как первый игрок, экипировавший легкий щит, вы получаете награду! +5% к блокируемому урону -2% проникающего урона +2% шанс успешного блокирования / Круть! А ведь здесь есть ещё игроки с подобными плюшками! / Внимание! Как первый игрок, экипировавший составное оружие, вы получаете награду! +5% к эффективности атаки +2% к шансу критических повреждений +2% к шансу выпадения уникального предмета / Интересно… Вроде по чуть-чуть, но из таких вот «капель», я уже эффективнее игрока, равного мне по параметрам. Пора валить из города. Дорога до ворот была долгой. Город явно походил на лабиринт, поэтому, когда я вышел к воротам, несказанно обрадовался. У стражи узнал, что это – западные ворота, поэтому решил положиться на волю случая и отправиться на запад. / Внимание! Вы покинули Стартовый город! Вы вошли на локацию «Солнечные лужайки» Уровень опасности: крайне низкий Вы первооткрыватель локации. Награда: +2% к шансу выпадения уникального предмета на данной локации. / На солнечных лужайках водилась мелкая живность вроде зайцев, лис, горностаев, сурков и каких-то копытных, напоминающих лошадок. Меня ждал гринд. Надо качаться. Из аниме я помнил, что активация приемов происходит с помощью ассистирования системы, но тут мы отданы на произвол судьбы, поэтому придется разбираться самому. Открыв ветвь развития «рукопашный бой», я присвистнул. Сейчас мне были доступны несколько ударов, с различными эффектами. Причем каждым для своей руки. Если приемом «Правильный удар», я мог нанести правой удар с оглушением, то левый имел все шансы наложить кровотечение. Причем, чем чаще я пользовался этим приемом, тем мощнее он становился. С развитием навыка открывались различные стойки, перекаты, движения, комбинации, - а с повышением ранга оставались наиболее развитые приемы, которые образовывали «стиль», ИИ которого придумывал ряд уникальнейших приемов. Причем подобное мне открылось только из-за того, что я экипировал кастеты. Без них разнообразие становилось куда меньшим. Я проверил. А что будет, если взять навык «Владение кастетами»? Вроде как есть такой? Или нет? Откуда я так много узнал? Я просто нашел эту справку, наполненную скудной информацией, и на её основе сделал свои выводы. Перед применением приема требовалось произнести название приема – хоть мысленно, хоть голосом, чтобы система смогла запустить алгоритм, благодаря которому мой прием получал все необходимые свойства и цветовой эффект. Наносить удар можно было хоть как, главное, чтобы удар достиг цели. Однако, от эффективности контакта зависела и мощность приема. Прикоснувшись к противнику, ты вряд ли нанесешь ему урон. А вдарив, как следует, наложишь все возможные дебаффы. Стоит отметить плюсы оцифрованного сознания. В первую очередь это идеальная память, благодаря которой я запомнил все доступные приемы, а так же откаты приемов, хотя это было бессмысленно – они редко достигали секунды, и не было никаких штрафов на время после приемов. Единственным недостатком была небольшая дальность атаки. И начался гринд!!! Зайцы, которые при виде меня меланхолично продолжали жевать травку, оправлялись в полет «мощными пинками», и «точными пинками», улетая куда-то в кусты. Хорошо, что система выдавала добычу на руки, иначе пришлось лазить по ним, выискивая лут. Чтобы достичь первого уровня, необходимо 100 очков опыта, за зайца давали 1 очко опыта и 1 колл, плюс неведомые шкурки, хвосты и уши. Зайцы были откровенно слабыми, так как загибались с двух пинков – в конце заячьего геноцида и уже просто подпинывал их, а потом добивал каким-нибудь приемом, отправляя то в небо, то в дерево, то в других зайцев, играя в бильярд. Через час подобного измывательства я, не потерявший ни одного ХП, получил первый уровень, возможность получить навык, и 6 очков опыта. Резерв увеличился до 10. Хотя что это, я так и не понял. Вроде как заполненный резерв позволяет что-то сделать. Разберемся. Закинув по две единицы в скорость и ловкость, закинул оставшееся в реакцию и удачу. Примерно так. / Имя: Кирито Резерв: 0/10 Уровень: 1 Статус: нет Репутация: 0 Класс: нет Специализация: нет ХП: 100 рХП: 1 Параметры Тело: Сила: 1 Ловкость: 3 Скорость: 3 Выносливость: 1 Разум: Интеллект: 1 Воля: 1 Реакция: 2 Мудрость: 1 Качества: Харизма: 1 Отвага: 1 Удача: 2 Влияние: 1 / Вторым плюсом оцифрованного сознания хочу отметить полное отсутствие усталости. Я мог делать что угодно, как угодно долго, и не уставать. Поэтому, подумав, решил выбрать навык «бег», в ущерб появившемуся уникальному навыку «владение кастетами», ибо ветка приемов навыка бега была полна различными рывками, особенностями передвижения, и увеличенной проходимостью местности. Пригодится. Кстати, навыки можно было брать за единицы резерва. Но цифры там были… Весьма… Впечатляющими. Геноцид отреспаунившихся кроликов продолжился. На этот раз они были второго уровня, чуть побольше, и посерьезней. Один даже попытался вцепиться в мои сапоги, прежде чем отправился в полет. Умирали так же с двух пинков, а благодаря тому, что я перемещался перебежками, улетали они далеко. За них все так же давали 1 очко опыта и 1 колл. На второй уровень требовалось 200 очков опыта. Прокачав бег до 2 уровня, открыл прием «рывок», и истребление зайцев превратилось в фарс. Активный рывок позволял с офигенной скоростью переместиться на расстояние от метра до трех, при этом сохранялась инерция накопленная телом за это время. То есть, правильно рассчитав, и совершив рывок, я мог пнуть зайца с такой силой, что тот просто летел, как ядро, выпущенное из пушки. Зайцы кончились минут через двадцать. Стражники, наблюдавшие за мной, хлопали в ладоши. Редко когда увидишь такое зрелище. Не сомневаюсь, скоро в городе появится легенда об охотнике, до смерти запинывающего своих жертв. Полянка, на которой я был, засветилась. / Внимание, активирован местный эвент « Заячья угроза» В течение часа ожидается вторжение зайцев в город. Ваша задача – уничтожить десант зайцев, не допустить разрушения ворот. На время эвента урон по зайцам увеличен на 10%, получен статус – «гроза зайцев» Эвент начнется через 10 секунд. / Послышался скрип… Это стражники запирали ворота, почему-то косясь на небо… Посмотрев вверх, я увидел… Да. Зайцы, летящие на воздушных шарах. Остановившись над поляной, где был я (не имею понятия, почему не полететь дальше и не десантироваться прямо в городе), они стали выпрыгивать из корзин воздушных шаров. Всего их было около пятидесяти, они были покрашены в зеленые цвета, а еще у них были небольшие дубинки. Забыл сказать – это были прямоходящие на двух задних лапках зайцы. Воинственно пища, они бросились на меня. Вот тут то я понял, что далеко не самый сильный. Эти зеленые почти доставали мне до пояса, могли прыгать на высоту до двух метров, и довольно ловко орудовали дубинками. В игре было ощущение боли, но весьма слабое, но даже так я почувствовал, как мои ноги медленно, но верно превращаются в отбивную. Удары почти не наносили урона… Однако это потому, что ноги не были уязвимыми… И меня атаковали только три зайца. Однако в ближайшем будущем меня могли задавить массой. Поэтому я принялся интенсивно их пинать., подключив весь доступный мне арсенал – рывок, который с ростом навыка увеличился до трех с половиной метров, несколько видов пинков и недавно открытый «сокрушающий удар», к слову сказать, не менее эффективный, чем пинок. Они были живучие. Пинки и удары редко забирали больше пятой части ХП, а с рывком – чуть меньше трети. Это грозило стать опасным, однако второй уровень – это второй уровень, и через десяток убитых ( за каждого давали 10 опыта, 10 коллов, и жетон), я достиг второго уровня. Раздав очередную порцию пинков, унесших жизнь ещё двоих, я отправился в небольшой забег – долго оставаться на месте было очень опасно. Быстро раскидав очки параметров, я вновь отправился в бой… / Имя: Кирито Резерв: 0/30 Уровень: 2 Статус: Гроза зайцев Репутация: 0 Класс: нет Специализация: нет ХП: 200 рХП: 1 Параметры Тело: Сила: 1 Ловкость: 5 Скорость: 5 Выносливость: 1 Разум: Интеллект: 1 Воля: 1 Реакция: 3 Мудрость: 1 Качества: Харизма: 1 Отвага: 1 Удача: 3 Влияние: 1 / Ситуация изменилась. Увеличившиеся почти в два раза ловкость и скорость сделали своё дело. Движения этих боевых зайцев словно замедлились, и я мог лучше уклоняться от их дубинок. Когда последний распался вихрем полигонов, я хотел облегченно вздохнуть, но тут из травы начали выпрыгивать здоровые ушастые… Я бы хотел сказать – зайцы, но… Это были настоящие монстры! Надпись «Заяц-титан» открыто говорила об этом. Дубины были раза в три больше, и я подумал, что не хотел бы ими получить по голове… А ещё они были третьего уровня! С трудом увернувшись от дубинки первого, я привычным пинком вдарил ему по лапе… И с воем отскочил. Они железные, что ли? Ладно, рост этих чудищ позволял в полной мере использовать приемы рукопашного боя, и кастеты пошли в бой. Мощный удар правой прямо в лоб, и точный удар левой по шее. Попытка того увернуться привела к тому, что диск левого кастета срезал голову зайца с плеч, а мощный удар отправил её в ряды атакующих. Среди них возникла суматоха, а после, когда голова их товарища распалась на полигоны, а обезглавленное тело в лучших традициях экшена плавно опустилась на колени и завалилась вбок, подергав лапками, и оставшись так лежать, пока ХП уходило в ноль, они, издав какой-то пронзительный писк, повесивший на них какой-то бафф, устремились на меня. Тут я немного струхнул, но успех моего комбо навел на мысль о том, что может и получиться завалить девять оставшихся, и я решил попытаться. Решил попытаться – это было опрометчиво. Очень. Если первые двое, получив мои удары, улетели, распавшись на полигоны, то остальные принялись методично избивать меня дубинками, не подпуская на расстояние удара. От безысходности я использовал рывок назад, а после осенившей меня идеи, совместил рывок с мощным ударом правой. Небольшой просчет – и пластины кастета вгрызаются в дубину, разнося её в щепки, а после – удар буквально сминает зайца пополам… Нелепо взмахнув обломком дубинки, он так же эпично, как и первый, делает пару шагов от меня назад(что удивительно – пока он погибал – остальные смотрели и не делали попыток меня грохнуть), и падает на спину, словно в замедленной съемке, красиво раскинув лапы в стороны. Их осталось шесть. Шесть гребаных зеленых зайцев, у которых сорвало крышу. Что-то безумно вереща, они изображали мельницы, а ХП уже осталось мало – около пятнадцати процентов, судя по шкале, реген не справлялся с входящим уроном. Очередной рывок- диск начисто срезает руку одного из нападающих. Именно ту, в которой он держал дубину. Не мешкая, делаю еще пару рывков, срезая конечности с дубинами. Итого – трое вооруженных и трое невооруженных противников. Рывок с подкатом – и нога отправляется в полет, медленно истаивая полигонами. Потерявший равновесие, заяц падает, но мощный пинок буквально сворачивает ему голову с противным хрустом. Не жилец. Еще пятеро, трое из них – калеки. Разворачиваюсь, и тут же получаю дубинкой в лоб… На мгновение я выпал из реальности – и чуть было не пропустил ещё один удар. Уклонившись, левой бью в морду, а правой – срезаю кисть. Нелепо схватившись за обрубок, заяц отступил, но от добивающих ударов это его не спасло. Единственное, что я запомнил – это боль, плескавшаяся в его глазах. Лишившиеся конечностей зайцы тоже умирали. За время боя у них уже ушло четверть ХП, и в бой они лезть не спешили. Последний вооруженный издал какой-то клич, воткнул дубину в землю (сам в шоке, он тупой конец воткнул!), достал какой-то шприц и воткнул его себе в грудь. Ухмыльнувшись мне (вот вам крест – не вру!), он выкинул его, а потом завыл. Осмысленность в его взгляде уступила место безумию… Раздались ещё три воя… Чёрт! Со стороны города послышались крики ужаса. Скосив взгляд, я увидел, что на стене, наверное, собралось треть города, включая игроков. Кто-то пил напитки, кто-то ел, кто-то махал руками… Вот же идиоты. Отвлекшись на них, я пропустил начало метаморфозы. Вот заяц… Почти обычный заяц. Потом он начал бугриться, и буквально за секунды вырос метра на полтора, превратившись в гору мышц, покрытую серо-зеленой шерстью. Также у него выросли здоровые клыки и когти на лапах… В общем, эта тварь отрегенилась, приобрела вторую полоску ХП, и в целом приняла весьма угрожающий вид… Недобитки же не превратились ни во что опасное… Наверное. Отрубленные руки отросли, также выросли когти и клыки, причем там, где были их отрубленные руки, внешний вид когтей был гораздо уродливей, и с них капала какая-то хрень… Все четверо, рычали, и были готовы броситься на меня. Явно не осознавая, где они, просто принюхивались к чему-то. Я осторожно сделал шаг назад. Ещё один… Ещё… Хрусть… Чёрт… На меня уставились четыре пары глаз…. Эх, и на чем это я так? Ну да, конечно. Щепочка от дубины… Самая нелепая смерть. Приняв низкую стойку, в мою сторону сорвались четыре молнии… Как могло показаться со стороны… На самом деле наши скорости были примерно равны, и я смог просчитать их движения. Рывок, и первые двое получают мощный удар левой и режущий правой… Первый словно врезается в стену, а инерция буквально насаживает его на мой кастет, который всё ещё использовал приём, поэтому действовал вне законов физики… У нормального человека рука бы сломалась… А у меня – ничего, только кастеты серебристым сиянием светятся… Лезвие на правой оставляет глубокую рану на теле второго, выдавая бешеные криты… Их шкалы мгновенно уходят в красную зону… Ещё не понимая этого, они попытались вновь атаковать. Но первый, с неестественно вывернутой шеей, просто провалился за своим ударом, где благополучно кончился, превратившись в осколки, второй, рассыпающий полигоны из своего брюха, не успел даже взмахнуть и исчез немногим раньше первого – мощный дебафф кровотечения… Мини-босс и оставшийся сейчас благополучно разворачивались для второго забега… А жизней у меня около семи процентов… Вот что значит не везет… Развернувшись к ним, рассчитываю расстояние для рывка и приемы, которыми буду валить этих двух… Босса как минимум надо валить ударом с дебаффами, которые его добьют, а это значит, что будем резать… Сейчас! Рывок! Босс пролетает дальше, скользнув по мне когтями, и оставив крохи здоровья, второй получает таранный удар левой и благополучно сливается… Черт, где босс? Мгновенно развернувшись, я наблюдал странную картину… Нет, в этом не было ничего странного, просто босс стоял, пронзенный огромной стрелой, пущенной из городской баллисты! Кто-то из городских решил захапать мой опыт??? Не позволю!!! Рывок! Удар, удар, удар, удар, удар… Выдергиваем это гребаное копьё… В глазах умирающего зайца я вижу… Облегчение? Спустя миг он рассыпается на полигоны. / Внимание! Закончен эвент «Заячья угроза!» Вы получаете бонус: статус «Угроза зайцев», урон по всем видам зайцев +10% Опыт +1000 1000 колл +10 очков резерва Сила +1 Ловкость +1 Реакция +1 Отвага +1 Жители города восхищаются вашим героизмом! Вы в одиночку отразили атаку на город! Репутация в городе +40 Награда за убийство босса эвента: 200 опыта 200 колл Куртка на заячьем меху / Итак… / Имя: Кирито Резерв: 10/30 Уровень: 4 (711/1600) Статус: Гроза зайцев Репутация: 0 Класс: нет Специализация: нет ХП: 300 рХП: 2 Параметры Тело: Сила: 2 Ловкость: 9 Скорость: 8 Выносливость: 3 Разум: Интеллект: 1 Воля: 1 Реакция: 6 Мудрость: 1 Качества: Харизма: 1 Отвага: 2 Удача: 5 Влияние: 1 / Почти половину очков до пятого уровня набил. Неплохо… А параметры так вообще!!! Снова этот ужасный скрип… Ворота не могут смазать??? Однако, посмотрев, какая толпа щемилась из города в мою сторону, я поспешил удалиться, надев новоприобретенную куртку… Которая, кроме того, что выглядела довольно стильно, ещё и давала +2 к скорости и +1 к реакции, и блокировала 5% входящего урона. Кстати… Что-то не припомню подобного в оригинальном САО… Наши разрабы дали волю фантазии ИИ, вот тот и измывается над игроками, как может. Это хорошо, что у меня психика устойчивая! Потому что я русский… Или не потому? Кто знает… В темпе вальса сваливая с солнечных лужаек и отрываясь от бегущей за мной толпы, я уходил вглубь первого этажа… Насколько я помню, радиус этажа – десять километров, однако окинув взглядом далекие горы и гигантские столбы за ними, поддерживающие потолок первого этажа, я пришел к выводу, что десятью километрами тут и не пахнет. Как минимум пятьдесят. Тут же посчитав площадь такого круга, я ужаснулся. Да я пять лет только на первые десять этажей потрачу! Какие там сто??? - Эй, измените условия!!! – крикнул я в пустоту… Естественно, ответом мне была тишина… Кстати, преследователи остались позади, встретив лис второго уровня… Мне же они были на один удар, поэтому я побежал дальше. И решил сделать петлю. Все равно многие, подкачавшись, сразу двинут по моим следам на запад, поэтому мне стоит уйти в сторону. Кстати, у меня была гость жетонов, оставшихся от зайцев. Жетон, оставшийся от чемпиона, был золотистым, те, что были от титанов, - серебристые, а у обычных «рядовых» - медные. Все они были квестовыми… Видимо где-то за них награду выдают… И, судя по всему, этот эвент – не последний… Определенный лимит уничтоженных зайцев, и город атакует очередная волна. Эх… Как же иногда надоедает махать кулаками там, где можно пару раз взмахнуть мечом… Надо срочно увеличивать урон, тогда криты будут серьезными. Мне до сих пор вспоминается, какой чудовищный урон выдало комбо от рывка с режущим ударом в сторону несущегося на тебя противника… А если бы у меня был меч? Скорее всего, он бы застрял в теле твари, или сломался… Не буду гадать, пока мои кастеты – довольно эффективное оружие! С этими мыслями я попал на новую локацию. Ясли кончились, и начался лютый хардкор, ибо… / Вы покинули локацию «Солнечные лужайки» Вы вошли в локацию «Древний Лес Эринтеро» Сложность: низкая На локации присутствуют скрытые данжи и мест-боссы. Рекомендуемый уровень: 7 Минимальная команда: 3 человека. Награда за открытие локации: +2% к шансу нахождения редкого данжа на территории локации Древний Лес Эринетро – один из первых лесов, выросших в Айнкраде. Он простирается на многие километры и населен самыми разными существами… / Поскольку возвращаться мне было влом, то я решил рискнуть костями и попытать счастья в этом лесу. Тут же должны быть селения??? Да и здесь меня искать не станут ещё как минимум двое суток! - Слышала, ты защитил город от нашествия зайцев? – насмешливый голос за спиной заставил вздрогнуть и обернуться. Фух, не игрок… Обычная НПС, какая-то ведунья… -Было дело… Даже вот жетоны собрал… Как вещдоки! - Какие слова-то мудрёные знаешь! Ну давай, показывай эти свои вещдоки, а я так уж и быть, награжу тебя за это. Они ведь в лесу бесчинствуют, окаянные! Вываливаю перед старушкой горсть пластинок, включая пластинку босса… Глаза ведуньи удивленно расширяются… -Вот так-так… Ведала я, что ты город защитил, но не ведала, от кого… Да ты как никак самого чемпиона одолел… Жуткие твари… Хорош, герой, ведаю, справишься ты! Да и награда тебе за это положена! За то, что убил чемпиона, даю тебе право выбрать одно из моих тайных знаний – только тебе, в первый и последний раз. / Внимание! Вы можете выбрать одно из тайных знаний, предлагаемых ведуньей! Тайные знания – это особая атрибутика персонажа, открывающая ему новые возможности. Они могут быть направлены на усиление тела, усиление экипируемого оружия или брони, открытия уникальных приемов боя. Развивая свои тайные знания, вы делаете себя несоизмеримо сильнее. Доступны тайные знания: «Третий глаз» - позволяет получать дополнительную информацию об окружающем мире. «Ускорение сознания» - качественно улучшает вашу реакцию и координацию, на вас не действуют некоторые дебаффы. «Внутренняя энергия» - уменьшает откат приемов, и качественно их усиливает. Оружие меньше изнашивается. «Поиск слабостей» - вы начинаете видеть уязвимые места на теле противника, что дает вам преимущество в бою. «Медитация» - особый комплекс упражнений, усиливающий вас на некоторое время. / Оценив предлагаемые бонусы, я остановился на нелегком выборе между ускорением сознания и поиском слабостей… Выбрал всё же поиск слабостей. Мне пригодится знание о слабостях своих врагов. / Выбрано тайное знание «Поиск слабостей» Вы видите уязвимые места на теле противника. Ранг 1. Развитие: 0. Мастерство: нет. Качество: низкое. / - А ты не так прост… Мало кто бы взял подобное… Значит, ты должен справиться с моей задачей! В этом лесу поселилось пятеро чемпионов! Они со своими отрядами уничтожают лес, мешая духам древа и дриадам, выгоняя великих энтов со своих мест… Помоги жителям леса! – на глаза ведуньи навернулись слёзы.- Великим Лесом тебя прошу, помоги! / Получен квест «Заячья чума» Отряды воинственных зайцев во главе с чемпионами терроризируют Древний Лес! Ведунья считает, что только вы способны справиться с ними! Награда: тайное знание, уникальный предмет от ведуньи. Сложность: средняя / - Я помогу вам ведунья! Обязательно! – пообещал я ведунье. Хотя бы ради нового тайного знания. Уж очень они мне понравились.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.