ID работы: 4122384

Nevermore

Гет
NC-17
В процессе
485
автор
Размер:
планируется Макси, написано 98 страниц, 28 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
485 Нравится 1009 Отзывы 295 В сборник Скачать

Третья глава, Короткая

Настройки текста

***Третья Глава***

Появившись в лесу, который был не очень далеко от местной столицы, я вместе с детьми начал быстро уползать как можно дальше от точки прибытия. Зачем я прибыл сюда? Да всё очень просто, мне нужна точка, где меня уж точно искать никто не будет, и городские канализации для этого очень даже подойдут. И вот я уже третий час ползу вдоль речки – говнотечки, пытаясь найти откуда она течёт. К исходу шестого часа я уже был готов к тому, что мне придётся жить в лесах и полях, но тут мне очень повезло! Здоровенная труба в стене, а за стеной находиться не самый благоприятный район этого города. В данном районе, к слову, и тренируются начинающие игроки. Заползая внутрь, я ожидал, что тут будет какая – никакая, но преграда, решётка например… Но нифига подобного! Просто заползай и всё! Подивившись этому, я окончательно заполз в канализацию.

***Внимание, вы находитесь в Верхней части Канализации великого города Дарграсса!***

***Рекомендуемые уровни 10 – 25***

Мне вот интересно, система непроработанная от слова чуть – чуть или полностью? Она появляется только, когда ей самой и заблагорассудится. Ну да и фиг с ней. Зачем вообще я пополз сюда? Таким вопросом я мучил себя уже второй час, пока полз вместе с детьми вдоль огромного канала, заполненного такой чертовщиной, что и в страшном сне не привидится. Как вам, например, большой, 3 метровый чёрный тентакль? Вот и мне стало немножко не по себе от его вида. Проводив его взглядом, мы направились к странному скоплению тепла, что мы видели в одной из ниш, которые были случайным образом расположены в стенах. Мои размеры не позволяли туда быстро проникнуть, так что, скрепя сердце, я отправил туда малышей. Да, я очень сильно к ним привязался, и уже могу их различать по их характерам. Да, это может показаться удивительным, но у них есть свои эмоции, даже свои мысли! И это меня поразило сильнее, чем смерть в предыдущем мире! Спустя пару минут, детишки сообщили мне, что здесь ну очень огромное количество крыс, самых различных уровней. Отдав им приказ о зачистке логова, я стал внимательно поглядывать по сторонам, в особенности направо, ибо я слышал доносящиеся оттуда голоса и смех. Когда я уже начинал готовиться к скорому бою, детишки сообщили, что они зачистили всю нишу, трупы переработали в биомассу, даже смогли увеличить размеры ниши в несколько раз, и сейчас ждут меня. Как же хорошо, что мне попался тот квест по их созданию! А то я не знаю, что бы со мной произошло к этому моменту. Пока я мысленно нахваливал себя, я заползал в нишу. Ну что же, просторненько! Не хватает только окон и ковра. Но здесь я всего лишь на пару суток, затем я иду в глубины канализации, а детишкам я дам приказ о поиске новых цепочек ДНК, с одновременным личным развитием, вот только ограничения им придумать надо. Ну ладно, надо бы уже им эволюционировать. Отдав приказ об изменении в соответствии с моими представлениями, я обнял коконы хвостом и начал просматривать, что же теперь я за зверюшка? В логах ярко сверкает три строчки: о выполненном квесте, о достижении 10 уровня, и о получении доступа ко второму витку эволюции. Ну что же, почитаем – с.

***Вы выполнили квест: Казнь!***

***Вы выполнили дополнительное условие! Ваша награда увеличена***

***Вы получили: +1000 ед. опыта, новую способность, новую ветвь эволюции, прирост Мудрости на 30 ед!***

Ну, неплохо, характеристики позже гляну. Так, что дальше?

***Вами был получен 10 уровень без класса! У вас 90 нераспределённых очков характеристик! ***

***Из -за отсутствия класса вы можете создать свой собственный!***

***Хотите создать новый?***

***Да\Нет***

Так, ну этим я позже займусь, а теперь самая вкусняшка!

***Вами был получен доступ к новой ветке эволюции!***

***Вам разрешено эволюционировать!***

***Эволюционировать?***

***Да / Нет?***

- Конечно же да! Снова передо мной появилось древо развития, у которого была новая ветвь. Так, и за что же она отвечает? Ветвь развития – бесшумный убийца. Меняет Изворотливость на Гибкость, увеличивая её прирост на 4%. Отвечает за быстрые и скрытные атаки, пассивно добавляет бесшумность и ауру страха. Ну, выбор очевиден! Конечно же она, сейчас эта ветвь мне очень поможет.

***Вы выбрали ветвь развития бесшумного убийцы!***

***Вами были получены новые способности: бесшумный шаг и аура страха! ***

***Внимание, производится изменение способностей и характеристик!***

1) Распространение нейро – грибницы. Активная способность. Первое применение активирует быстрое распространение грибницы по цели, второе его дезактивирует. Данная способность позволяет контролировать цель. Стоимость активации – 30 ед. маны, поддержание – 10 ед./сек. Откат способности – 0.6 сек. 3 из 5 уровень способности. 2) Перемещение по грибнице. Активная способность. При активации данной способности, вы можете беспрепятственно перемещаться по всей территории грибницы. Стоимость активации – 15 ед. маны. Откат способности – 0.1 сек. Максимальный уровень способности. 3) Контроль носителя. Позволяет управлять своим носителем. Если носитель в сознании, то он сможет вас обнаружить. Стоимость активации – 60 ед. маны, на поддержание 30 ед./сек. Откат способности – 0.8 сек. 1 из 5 уровень способности 4) Поглощение сил организма. На активацию данной способности расходуется 20 ед. маны, поддержание – 5 ед./сек. Носителю наносится чистый урон, в размере 30 хп/сек, нанесённый урон идёт на Ваше лечение. Также идёт поглощение маны в размере 10 ед./сек. Откат способности – 10 сек. 3 из 10 уровень способности. 5) Проникновение между частями организма. Данная способность, позволяет безболезненно перемещаться по организму. Стоимость активации – 50 ед. маны. Откат способности – 10 сек. 2 из 5 уровень способности. 6) Поглощение носителя. Данную способность можно использовать, если не менее 80% организма покрыто нейро – грибницей. Максимальный уровень способности. 7) Мутация. Пассивная / Активная способность. Пассивно, Вы можете незначительно влиять на свой организм. Активно, Вы погружаетесь в свою сущность, и становитесь вольны изменять свой организм, как Вам то угодно. Стоимость активации – 800 ед. маны. Откат – 30 минут. 2 из 5 уровень способности. 8) Маскировка грибницы. Пассивная способность, если не будут искать специально, то ваша грибница будет абсолютно невидимой. Максимальный уровень способности. 9) Взгляд химеры. Пассивная /Активная способность. Пассивно, Ваш радиус зрения увеличен до 800 м. Вы можете видеть источники тепла на расстоянии до 100 метров, также Вы можете нормально видеть в темноте на расстоянии до 250 метров. Когда способность активна, чёткость зрения повышается на 300%, Вы сможете различать внутренние органы своей цели на расстоянии до 75 метров. Стоимость активации – 80 ед. маны, поддержание – 20 ед./сек. Откат способности – 0,3 сек. 3 из 5 уровень способности. 10) Инкубатор. Пассивная / Активная способность. Пассивно, добавляет вам зоб, в котором будут плавать в питательной среде личинки подобных Вам существ. Развитие первого поколения будет зависеть от Вашего, последующие будут развиваться отдельной веткой, но Вы останетесь для Них Всем. При активации способности, вы изрыгаете большую партию личинок на цель (Обязательно органическую). В зависимости от цели будут зависеть и их способности. Сейчас вы можете создать только 10 отпрысков. Развитие отпрысков идёт 5 секунд. Стоимость активации – 200 ед. маны. Откат – 45 секунд. 2 из 100 уровень способности. 11) Создание Улья. Активная способность. Все отпрыски, созданные вами, но находящиеся в “свободном плавании”, будут приносить в него биомассу и новые цепочки ДНК. Все Ульи связаны между собой, и позволяют свободно перемещаться между ними. Стоимость активации способности – 600 ед. маны, 1500 ед. биомассы. Откат способности – 6 часов. Максимальный уровень способности. 12) Стая. Пассивная способность. При нахождении среди себе подобных, вы получаете ускоренный на 30% рост умений и характеристик. 3 из 10 уровень способности. 13) Разум Роя. Пассивная способность. Позволяет контролировать ваших отпрысков на расстоянии в 1 км, также позволяет получать информацию их ушами и глазами. Если они будут обладать новой ДНК, вы всегда сможете её “считать”. 1 из 25 уровень способности. 14) Изменение отпрысков. Активная способность. Позволяет изменять Ваших отпрысков. Стоимость активации – 100 ед. маны. Откат способности – 1 час. Максимальный уровень способности. 15) Шкура химеры. Пассивная /Активная. Пассивно, Ваша шкура обладает увеличенной крепкостью (+90 к броне). Если Вы не движетесь в течение 8 секунд, Вы медленно становитесь невидимым, при движении куда – либо, невидимость спадает. При активации способности вы сбрасываете повреждённые участки шкуры, восстанавливая 600 хп. Стоимость активации – 150 ед. маны. Откат способности – 10 секунд.3 из 10 уровень способности (Внимание! При достижении максимального уровня способности, она изменится в иную!). 16) Захват. Активная способность. Для её активации, Вам необходимо находиться на расстоянии броска к цели. При активации, Вы захватываете цель на 15 секунд, в течение этого времени, если цель обладает Силой и Ловкостью больше Вашей на 40 ед., она может выбраться из захвата. Стоимость активации – 100 ед. маны. Откат способности – 20 секунд. 2 из 5 уровень способности. 17) Пресс. Активная способность. Для её активации, Вам необходимо удерживать противника в захвате. При активации, Вы сдавливаете Вашего противника с максимально доступной Вам Мощью. Урон 700 ед. Стоимость активации – 200 ед. маны. Откат способности – 20 секунд. 3 из 10 уровень способности. 18) Мерцание. Пассивная / Активная способность. Пассивно, увеличивает процент уклонений на 30%. При активации способности, увеличивает процент до 70% на 2 минуты. Стоимость активации – 150 ед. маны. Откат – 3 минуты. 3 из 5 уровень способности. 19) Бесшумный шаг. Пассивная способность. Ваше перемещение можно услышать только на расстоянии в 25 метров. 1 из 5 уровень способности. 20) Аура химеры. Пассивная способность, уменьшает входящий урон на 30 %. Если боевой дух противника меньше Вашего, вы можете повергнуть его в бегство.3 из 5 уровень способности. 21) Гипноз. Необходим прямой зрительный контакт. От уровня противника и уровня способности, будет зависеть время действия способности, но не менее 15 секунд. Стоимость активации – 50 ед. маны. Откат способности – 5 секунд. 2 из 5 уровень способности. 22) Ядовитая пасть. Пассивная / Активная способность. Пассивно, каждая ваша атака зубами, наносит дополнительный урон ядом, в размере 60 ед./сек. в течение 15 сек. Урон может не наноситься, если яд не атакующего действия. Активно, вы можете выбрать тип яда, который будете использовать в зубах и в плевке. На активацию способности расходуется 80 ед. маны. Откат способности – 0.2 сек. 3 из 10 уровень способности. 23) Ядовитый плевок. Активная способность. Вы плюётесь средним комком слюны. Тип яда выбирается “ядовитой пастью”. На активацию способности расходуется 60 ед. маны. Откат способности – 5 секунд. 3 из 5 уровень способности. 24) Хватка химеры. Пассивная способность. Всё, что Вы держите в руках или в пасти, не может оттуда выпасть без Вашего решения. 3 из 10 уровень способности (Внимание! При достижении максимального уровня способности, она изменится в иную!). Уровень: 10. Имя: Невермор. Раса: Химера. (Нага) Опыт: 1553 / 5000 Здоровье: 8600/8600 (+ 5, за 1 Стойкости, + 10, за 1 Мощи.) (Регенерация – 60 ед./сек.) Мана: 9000/9000 (+ 10, за 1 Мудрости.) (Регенерация – 85 ед./сек.) Биомасса: 35902. Религия: Отсутствует. Характеристики: Мудрость: 75. Мощь: 75. (+10 кг, за 1 Мощи) Харизма: 43. Гибкость: 75. Стойкость: 75. (+0,1 к болевому порогу за 1 Выносливости, стандарт – 10 ед.) Интуиция: 75. Свободных очков характеристик: 90. Да… Ну что могу сказать? Я имба! Ну да ладно, на таймере отпрысков ещё 9 минут, можно и подремать…

***Конец Третьей главы***

Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.