Странные события в Зоне

PG-13
Заморожен
1
Фэндом:
S.T.A.L.K.E.R., Матрица (кроссовер)
Размер:
6 страниц, 2 357 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 3 Отзывы 2 В сборник

Бандит сообщает важные новости

Настройки
Пока Пушистик бегал по «Скадовску», Дегтярёв и Офелия занялись выполнением задания Глухаря. Параллельно они выполняли задание «Три товарища», которое после двух бутылок водки дал Кардан. Дело в том, что Кардан спился после ссоры со своими друзьями Баржей и Шутником. В Зону они пришли втроём и повздорили из-за того, что дальше делать. Первым ушёл Шутник, следом - Баржа. После этого Кардан стал пить, и для получения скидок на ремонт брони и оружия ему нужно было дать две бутылки водки. После третьей бутылки Кардан засыпал. В этом была ещё одна странность, замеченная Офелией, - Кардан дал задание «Три товарища» после первой бутылки, а даваемая после неё скидка увеличилась до 50 %. Скидка, даваемая после второй бутылки, тоже увеличилась и стала равна 70 %. Кроме того, Кардан говорил, что первым ушёл Баржа, а вторым - Шутник. Порядок ухода товарищей Кардана был изменён. Всё больше Офелия понимала, что уже сталкивалась с подобной ситуацией. Чувство дежа-вю у Офелии усилилось, когда они с Дегтярёвым пришли к сгоревшему хутору, где было много аномалий «жарка». В наполненных аномалиями пещерах под хутором обнаружился труп Шутника с улучшенным комбинезоном «Заря», а последнее сообщение в КПК содержало жалобу на то, что пока Шутник успокаивал Кардана, Баржа ушёл. Это тоже насторожило Офелию, ведь в этих пещерах должен был находиться труп Баржи, да и сообщение тоже должно было принадлежать ему. Скелет Баржи нашёлся там, где должен был находиться скелет Шутника, - возле архианомалии «Соснодуб». Рядом с ним были улучшенный шлем с противогазом и КПК с сообщением, в котором Баржа выражал надежду, что теперь Кардан и Шутник поймут свою неправоту. Это сообщение тоже должно было принадлежать Шутнику, а надежда сталкера выражалась в том, что на вершине «Соснодуба», в том месте, где ветви искривлённых деревьев переплетались, находится артефакт «Колобок», похожий на тёмно-зелёного морского ёжика. «Колобок» забрали в первую очередь - он был необходим для выполнения одного из заданий в окрестностях завода «Юпитер». Сложность его добычи заключалась не только в том, чтобы забраться на вершину «Соснодуба» - под деревьями было много кислотных аномалий, а в окрестностях бродили слепые собаки. С собаками проблем не возникло - несколько выстрелов в голову каждой решили проблему. - Смотри, Саня! - воскликнула Офелия, указывая на кусты недалеко от «Соснодуба», где должен был завершиться первый этап задания Глухаря. Под кустами должен был лежать один труп кровососа, а теперь их было два. - Что-то мне не по себе. - Теперь мне и самому страшно, - сказал Дегтярёв. - В здании, куда мы теперь пойдём, в два раза больше бодрствующих кровососов. Значит, теперь их четверо. Надеюсь, запаса патронов хватит. После этого разговора Офелия сама удивилась, как им с Дегтярёвым хватило патронов не только расстрелять бодрствующих кровососов, которых и в самом деле было четверо, но и разделаться со спящими кровососами, которые выжили после гранат. Кровососов забросали гранатами, чтобы здание, в котором они спали, было убежищем во время Выброса - при использовании газа здание таковым не становилось. Сразу после этого Дегтярёв и Офелия отправились на «Скадовск», чтобы сообщить Бороде о том, что логово кровососов вычищено, а Глухарь, который прошёл с ними через всё логово, пошёл по своим делам. Как обычно, после посещения логова кровососов со «Скадовска» исчез медик Тремор, а медикаментами и геркулесовой кашей стал торговать Сыч. Время удивляться пришло, когда после разговора с Бородой Офелию и Дегтярёва позвал за собой Пушистик. Кот привёл Офелию и Дегтярёва в комнату отдыха, где их ждал... тот самый бандит, который умер у них на глазах. - Мне пришлось инсценировать свою смерть, чтобы привлечь ваше внимание, - объяснил бандит. - Я знаю, вы вместе много раз проходили эту игру, поэтому мне больше не к кому было обратиться. В нашей игре происходят странные вещи. - Да, мы заметили, - кивнул Дегтярёв. - И эти странности кажутся мне до боли знакомыми, - сказала Офелия. - Это не единственные странности, - продолжил бандит. - В окрестностях «Юпитера» те же отступления от действительного сюжета игры. Лидеры «Долга» и «Свободы» поменялись местами. Сталкер по кличке Дядька Яр теперь состоит не в «Свободе», а в «Долге». Морган, которого вы видели в лесничестве, притворялся «долговцем», но на деле состоит в «Свободе». Даже Сороку вы теперь не найдёте так, как обычно: он не выдаст себя рассказом о химере. Кличка и группировка на «Янове» у него остались те же, но теперь его нужно спровоцировать, чтобы он выдал себя. - Но как все эти перемены могли возникнуть? - спросил Пушистик. - Видел я здесь одного странного парня, - ответил бандит, - и произошло это за пару дней до вашего, Пушистик, с Тигрицей появления. На «Скадовске» он что-то говорил возле Сыча, Кардана и Бороды и трижды щёлкал большим, указательным и средним пальцами правой руки. После этого и появились странности. - А как он выглядел? - спросил Дегтярёв. Бандит ненадолго задумался: - Среднего роста, худощавый, короткие чёрные волосы, лицо чисто выбритое, цвет глаз не помню. - Вспомнила! - воскликнула Офелия. - Вспомнила, где я сталкивалась с такими же странностями! В мире первого «Дэд спейса». Там тоже появлялся этот странный парень. Его успел заметить один из второстепенных членов экипажа спасательного космического корабля, на котором летели к повреждённому космическому кораблю «Ишимура». - Да, главный герой «Дэд спейса» Айзек Кларк недавно посещал наш мир, - вспомнил Дегтярёв, - и предупреждал о подобных странностях. Странно, что я забыл об этом. Айзек не рассказывал в подробностях, что произошло у них в первом «Дэд спейсе». Видимо, что-то жуткое. - Это и впрямь было жутко, - подтвердила Офелия. - Было изменено расположение локаций на всех двенадцати уровнях, сюжетные линии Кендры и Хемморда поменяли местами. А самым жутким было то, что поменяли местами свойства некроморфов. Представь, каково это, когда на тебя бежит расчленитель, а вместо левого лезвия у него взрывчатый мешок подрывника, или тебя атакует прыгун с тремя щупальцами люркера вместо хвоста с жалом. Хрипунов и инфекторов тоже поменяли местами. В результате инфекторы оказались летающими распространителями ядовитого газа, а хрипуны с помощью инфекции, которую накапливали в огромных лёгких, превращали трупы в чёрных расчленителей. И что самое интересное - странности исчезали, стоило мне единожды пройти игру. - Похоже, кто-то тебя сильно не любит, - задумчиво произнёс Дегтярёв. - Причём настолько сильно, что решил устроить на тебя сафари в тех играх, которые ты решаешь посетить. - Похоже, - согласилась Офелия. - Вопрос в том, как он узнаёт, какую игру я посещу. - Поймаем трансформатора игр - выясним.
1 Нравится 3 Отзывы 2 В сборник