Отступление: способности Кеншина Карасу
9 июня 2016 г., 15:24
Способности Кеншина Карасу (далее– ГГ)
Гений. Высокий интеллект ГГ и природные таланты позволяют ему в течение двух дней осваивать сложнейшие стили фехтования, правда, при этом капитан Унохана, его наставник, постоянно пытается прикончить парня, не оставляя ему выбора. То же самое можно сказать о хохо и хакуда, разве что капитан Шихоин при этом не стесняется дразнить ГГ потехи ради. За десятилетия на посту капитана у ГГ выработались высокие стратегические навыки.
Высокий уровень реацу. За два года до поступления в Академию Синигами уровень реацу ГГ был на уровне лейтенанта Готей-13, причем всей этой реацу ГГ способен управлять с очень высокой точностью и мобильностью. В момент обучения Унохана не раз отмечала, что уровень Кеншина достигает уровня лейтенанта. К моменту боя с экс-капитаном Сакадзуки за должность капитана десятого отряда его реацу значительно выросла и превзошла реацу капитана. За 100 лет до начала канона реацу ГГ достигала уровня Айзена до слияния с Хоугиоку, что делает его вторым по силе капитаном за всю историю Сообщества Душ. Нынешний уровень реацу ГГ превосходит Айзена до слияния с Хоугиоку в полтора раза.
Мастер зандзюцу. Высокий уровень владения мечом позволяет ГГ с одного удара разрубать меноса категории адьюкас, одним взмахом меча уничтожить больше десятка синигами и без высвобождения на равных сражаться с другими капитанами, использующими банкай, и даже с Вастерлордом, эволюционировавшим в арранкара. Кроме того, он– единственный за последнюю тысячу лет, кто сумел ранить Унохану Ячиру.
Мастер хакуда. В настоящее время навыки ГГ позволяют ему на равных сражаться с Шихоин Йоруичи при условии, что чертова кошка не применит Сюнко. Более низкий уровень техники ГГ компенсирует огромной физической силой и крепостью, позволяющей ему выдержать серо адьюкаса, выпущенное в упор, без каких-либо последствий.
Мастер хохо. Поступь ГГ не отличается большой скоростью, но у него очень высокая дальность сюмпо, а острейшие рефлексы с лихой компенсируют этот недостаток, делая его одним из самых быстрых синигами в Сообществе Душ.
Мастер кидо. Высокий уровень контроля над реацу позволяет ГГ применять заклятия среднего уровня без чтения заклинаний и текста с сохранением всей боевой мощи, применять кидо девяностого уровня без чтения текста и с мощью, достаточной для обезвреживания капитана и лейтенанта, пусть и бывших. Так же ГГ способен использовать и барьеры и печати высшего уровня. В пользу способностей ГГ говорит то, что он с легкостью проникает в самые охраняемые места Сообщества Душ: закрытый архив, склад запрещенных предметов и конфискованных занпакто и Гнездо Личинок. ГГ способен не только применять: он создает свои собственные кидо и дорабатывает те, на разработку которых у лучших мастеров Сообщества Душ ушло много сил и времени – безрезультатно. Пример – Куроями, хадо девяносто девятого уровня.
Способности Пустого. В результате появления на свет с гибридной душой и раскрытия потенциала как синигами, так и Пустого, у ГГ имеется возможность применения способностей Пустого:
1. Пескиса – способность высших Пустых, позволяющая обнаруживать даже малейшие колебания реацу на больших расстояниях, а при должном развитии – предугадывать движения противников, пользующихся такими техниками передвижения, как сюмпо, сонидо или хирэнкяку.
2. Десскодер – возможность открывать Гаррганту.
3. Бала – возможность производить концентрированные удары реацу как в рукопашном бою, так и на расстоянии.
4. Серо – у ГГ синего цвета, а разрушительная мощь серо достаточна для подавления Серо Вастерлорда. ГГ способен создавать серо как в левой, так и в правой руке с очень высокой скоростью – меньше чем за секунду.
5. Иерро – ГГ владеет этой техникой, но уровень ее развития неизвестен потому, что мало кто дожил до момента нанесения удара по ГГ.
Сонидо ГГ не владеет– нет необходимости.
Занпакто ГГ.
Изначально это был самый обычный асаучи, найденный ГГ на поле боя. После первого посещения внутреннего мира форма занпакто и гарды изменилась, как происходит со всяким занпакто. После первого высвобождения шикая произошло второе изменение формы занпакто с катаны на полтораручный меч. После боя с капитаном Уноханой до ГГ дошло, что применять кен-дзюцу для европейского меча по меньшей мере глупо, и он вернулся к катане. В отличие от большинства синигами, ГГ владеет техникой, которая позволяет ему скрывать свой занпакто в собственной душе. Этой же техникой владеют его сестра Юки, его ученики и Шаолинь Фонг.
Шикай: Кьюкетсуки то Ёроони (Вампир и Демон Ночи), команда высвобождения «Низвергните все сущее во мрак». Выглядит как широкий черный с красным отливом одноручный меч с прямой гардой и массивным навершием– в правой руке и алый в центре, чернеющий к краям щит с гравировкой дракона в центре– в левой руке.
Способности шикая. Помимо тех боевых техник, которые может изучить ГГ, основываясь на своем уровне овладения зандзюцу и контроля реацу, Кьюкетсуки то Ёроони обладает следующими способностями:
1. «Поглощение реацу»– пассивная способность (действие никак не зависит от воли ГГ) восстанавливать запас реацу за счет реацу противника при ударе, количество поглощенной реацу зависит от нанесенного урона и уровня овладения шикаем.
2. «Регенерация»– пассивная способность исцелять раны за счет жизненной силы противника при ударе, скорость регенерации зависит от тяжести полученной раны, от нанесенного урона и от уровня овладения шикаем.
3. «Восполнение»– пассивная способность восстанавливать запас сил и выносливости за счет запаса сил и выносливости противника при ударе, восстановление сил и выносливости зависит от нанесенного урона и уровня овладения шикаем.
4. «Пожиратель Душ»– пассивная способность, поглощающая при убийстве противника часть его силы (в зависимости от уровня развития способностей занпакто от 10% до 25%) и способности его занпакто. Кроме того, для овладения способностями занпакто убитого противника необходимо преодолеть волю и сопротивление занпакто противника, после чего происходит ментальная дуэль между Кьюкетсуки и поглощенным занпакто. ГГ может влиять на сопротивление занпакто путем подавления воли его владельца.
5. «Слияние»– активная (активация и действие контролируется волей ГГ) способность. В зависимости от уровня овладения шикаем, ГГ может использовать до двух поглощенных способностей вместе с изначальной способностью занпакто.
6. «Блок»– пассивная способность, щит в левой руке поглощает все направленные на него атаки. Кроме того, ГГ способен притягивать кидотипные или стихийные атаки на себя, что может быть как полезным в бою со множеством слабых противников, так и опасным– возникает риск перегрузки.
7. «Удар щитом»– активная способность. ГГ может накапливать поглощенную энергию в щите, после чего наносит встречный удар, высвобождая накопленную энергию в виде мощного взрыва. Мощь этой техники позволяет ГГ подавить атаку банкая капитанского уровня, но для накопления энергии требуется время.
8. «Абсолютная защита»– активная способность. Точная сила этой техники неизвестна, но она достаточна для отражения атак банкая уровня капитана. Минусы– ГГ не может ни двигаться, ни атаковать.
Огненные способности шикая:
1. Все в радиусе примерно трех километров от ГГ вспыхивает пламенем вне зависимости от способности к горению– горит и вода, и камни, и земля.
2. Поток огня, формируемый из реацу ГГ, преследует цель до ее уничтожения.
3. «Мантия Огненного Демона»– ГГ создает поток пламени, который на большой скорости кружится вокруг него, создавая огненный кокон, защищающий от любых атак извне.
4. «Крик Огненного Демона»– взмах меча запускает волну пламени, сжигающую все на своем пути.
5. «Огненная Тюрьма»– множество потоков огня формируют вокруг цели клетку, которая спустя несколько мгновений сжимается, порождая взрыв с температурой Солнца в эпицентре– около 6 000 0К.
6. «Меч Угасшей Звезды»– пламя в радиусе трех километров собирается в клинок, аннигилирующий все, чего касается.
Два духа занпакто. Первый дух, Ёроони, символизирует атакующую часть способностей и материализуется в виде меча. Второй дух– Кьюкетсуки, символизирует защиту и материализуется как щит.
Банкай: Мусабори Гекидзоку Теннокаге (Всепоглощающая Ярость Императора Теней). На ГГ появляется длиннополый черный плащ с высоким воротником и с широкими рукавами, черная рубашка, руки защищают латные черные перчатки с удлиненными и заостренными на манер когтей ногтевыми фалангами и внушительными металлическими пластинами с копьевидными выростами на костяшках. Ноги украшают плотные черные штаны и высокие черные сапоги.
Способности банкая (здесь перечислены способности занпакто ГГ без учета поглощенных способностей):
1. «Прозрачная Тень»– пассивная способность, все пространство в радиусе воздействия реацу ГГ накрывает прозрачная чернота. Прозрачная Тень поглощает реацу и жизненные силы всех тех, кто попал в нее, и передает поглощенные силы ГГ. Эта способность не требует контроля разума ГГ, но ГГ может запретить поглощение реацу и жизненных сил из своих союзников, а так же передать им часть своей реацу и жизненной силы. Для противника избежать этой способности возможно лишь двумя способами: отдалиться от ГГ на дистанцию, превышающую радиус действия банкая – тридцать километров – или же убить ГГ, что довольно трудно. Важно: радиус действия банкая находится под контролем разума ГГ, достигая 30 км.
2. «Одежды Императора Теней»– пассивная способность, одежда ГГ в банкае формирует поле радиусом двадцать сантиметров, в котором способность поглощать реацу возрастает на порядок, сводя на нет практически любые кидотипные способности. Даже занпакто теряет значительную часть реацу, попадая в это поле, вплоть до того, что из клинка будет вытянута почти вся реацу. Но даже пробив защитное поле, враг сталкивается со вторым эшелоном защиты: по прочности эта одежда не уступает щиту из шикая, а если ГГ использует иерро, то пробить его защиту становится крайне сложной задачей. Сложив вместе все вышесказанное, эта способность делает ГГ неуязвимым для бойцов уровня капитана, но остальные (Генрюсай, Айзен, Кьераку и другие) более чем способны перегружать защиту и пробивать своими банкаями/рессурексионами.
3. «Меч Императора Теней»– ГГ по необходимости может призвать меч. Меч Теней сам по себе не обладает никакими новыми способностями в сравнении с шикаем, различается только их масштаб– поглощающая способность Меча Теней настолько велика, что даже один неглубокий порез способен полностью поглотить реацу уровня пятого офицера, обращая тело в мелкий прах. Эти три способности делают банкай ГГ одним из самых сильных и опасных банкаев в Сообществе Душ.
4. «Тюрьма Теней»– техника, позволяющая запереть противника в сфере из черноты и продержать его там до тех пор, пока а) ГГ не отпустит противника; б) противник не ударит по стене тюрьмы атакой с силой, превышающую количество реацу, ушедшее на создание тюрьмы минимум вдвое; в) пока тюрьма не поглотит все силы противника и не передаст их ГГ. Минусы– эта техника не способна удержать противника с реацу, равной хотя бы половине реацу ГГ, а противника уровня лейтенанта убьет за несколько минут.
5. «Арсенал Теней»– техника, позволяющая создавать любое метательное оружие из теней, начиная от сюрикенов и заканчивая копьями. Оружие выглядит так же, как и оригиналы, за исключением того, что всегда источает черную дымку и обладает способностью поглощать реацу противника. оружие может создаваться как в руках ГГ, так и рядом с ним или рядом с целью, но чем дальше от ГГ, тем слабее становится эффект призванного оружия.
6. «Великая Армия Павших от Черного Меча»– способность возвращать к жизни убитых ГГ противников– синигами и Пустых, так как у ГГ родство с обоими видами. Сила воскрешенных душ зависит от освоения ГГ их способностей– только для синигами– и может значительно превосходить их при жизни, количество зависит от объема реацу, вложенного в данную технику. Подпитка воскрешенных душ происходит от реацу ГГ. Души бессмертны, но если их убить, они больше не воскресают в этом бою, и на их место не может встать другая душа. Важно: души синигами могут использовать только шикай, в то время как Пустые используют весь свой потенциал. Воскрешенные синигами пользуются своими занпакто на том уровне, на котором их освоил ГГ, сила же Пустых равна их силе на момент поглощения без учета полученных в бою ран. Ограничение: эту технику можно применить лишь один раз в год, что обычно не является проблемой– ГГ редко использует банкай.
7. «Пожиратель Душ»– способность, поглощающая при убийстве половину сил противника вместе со способностями его занпакто, если противник пал от руки ГГ, и способность, поглощающая четверть сил противника вместе со способностями занпакто, если противник убит одной из воскрешенных душ. Сражение с духами занпакто поглощенных противников не требуется.
8. «Слияние»– способность ГГ использовать помимо способностей своего банкая до двух банкаев, развитых им из поглощенных ранее способностей.
9. «Исцеление» – активная способность, с виду аналогична Тюрьме Теней, но вместо поглощения жизненной силы и реацу наполняет любого, попавшего в нее, реацу и жизненной силой Кеншина. КПД примерно 20%, способность смертельно опасна для ГГ.
Огненные способности:
1. «Огненный Ад»– в радиусе действия банкая возгораются все неживые твердые объекты, начиная от горючих материалов и заканчивая песком и камнем, а температура воздуха мгновенно повышается до нескольких сотен градусов Цельсия, из-за чего существа, не использующие сильные защитные техники, погибают практически мгновенно. В радиусе полуметра от ГГ температура резко возрастает до нескольких тысяч градусов, создавая еще один серьезный эшелон защиты, сводящий на нет любые водно-ледяные способности противника, а так же возможность применения рукопашных атак. Может быть деактивирована по желанию ГГ.
2. «Мантия Короля Ада»– защитная техника, ГГ окутывается плазменным коконом и построена по принципу активной защиты: на каждый удар порождает направленный огненный взрыв, и чем сильнее удар– тем сильнее взрыв. Используется недолго: дышать внутри плазменного кокона довольно-таки сложно, к тому же, там жарковато даже для ГГ.
3. «Падающая Звезда»– плазменный шар размером с голову, с виду напоминающий миниатюрное Солнце. Атака по площади, формирует тепловой взрыв с формированием огненной сферы радиусом два метра с температурой в эпицентре, равной температуре солнечного ядра (> 25 000 0000К). Скорость атаки сравнительно невелика, но уклониться от нее затруднительно: ГГ может создавать Падающие Звезды в неограниченном количестве в любой точке (чем дальше от себя, тем сложнее, разумеется), кроме того, ГГ способен контролировать их полет, что в значительной степени усложняет процесс уклонения. Продолжительность жизни огненной сферы, возникающей в результате взрыва– несколько секунд.
4. «Солнечное Копье»– гораздо более быстрый аналог Падающей Звезды, плотный луч белой плазмы длиной два метра, напоминающий Луз де ла Луна Улькиорры в рессурексионе. Температура Солнечного Копья примерно такая же, как и температура эпицентра взрыва Падающей Звезды. Продолжительность действия– две секунды.
5. «Рождение Сверхновой»– волна ослепительно-белой плазмы, порождаемая взмахом меча и испепеляющая все на своем пути, невзирая на защиту. Очень сильная техника, способная одним махом уничтожить арранкара, созданного из Вастерлорда, а так же запросто испепелить половину Лас Ночес, заставляя песок вскипеть. Но вместе с огромной разрушительной мощью эта техника очень тяжелая– затраты реацу на ее реализацию сопоставимы с резервом уровня лейтенанта–, а так же требует колоссального времени на подготовку– почти минуту.
6. «Меч Угасшей Звезды»– техника, аналогичная таковой в шикае, но отличающаяся на два порядка более высокой поражающей мощью сжатой вокруг клинка. Все пламя в радиусе действия банкая собирается в клинок, который приобретает угольно-черный цвет, температуру более 300 000 000С и способность бесследно уничтожить все, чего коснется.
7. «Великая Армия Демонов Ада»– та же Великая Армия Павших от Черного Меча, только вдобавок все воскрешенные души окутываются испепеляющим пламенем, благодаря чему растут защитные и атакующие способности. Синигами и Пустые со способностью, исключающей применение огня, не воскрешается.
Примечания:
Как-то так вышло... ставьте плюсики, оставляйте отзывы, и возможно, что новая глава выйдет даже раньше, чем планировалось)))