1. Пролог
15 марта 2016 г., 20:03
Антонина Морозова, рядовой врач атлантийского госпиталя, лениво доедала завтрак и строила нехитрые планы на сегодняшний выходной день. С развлечениями на Атлантисе было негусто, она об этом знала ещё до прибытия на базу, но не особо печалилась, поскольку геймеру для отдыха нужен только хороший компьютер и сама игра. А компьютер-таки имелся, причём не просто «хороший», это был «мега-компьютер», как называла его Тося, сравнивая с земными аналогами.
Месяц назад отряд за номером двадцать семь, в составе которого был земляк и добрый друг Даня, доставил на Атлантис прелюбопытное устройство древних. Впрочем, может быть, и не древних, но доктор Зеленка уверял, что так и есть. Уверял, разумеется, Даньку, живо интересовавшегося найденным артефактом. И в тот же вечер Тося узнала главные новости: девайс древних можно было не только подключить к компьютеру, увеличивая в разы его возможности, но и управление им не доставляло никаких трудностей: достаточно было клавиатуры и мыши. При работе этого тандема в комнате появлялась до невозможности реалистичная голограмма всего, что показывал монитор. Однако без горькой пилюли и тут не обошлось, голографические красоты открывались только тем, кто имел ген древних или получил соответствующую прививку.
С тех пор Тося мечтала посидеть за таким «мега-компьютером» и поиграть в любимый Скайрим хотя бы часок. Наличие сурового условия всех альтеранских девайсов её не смущало, поскольку ген древних у неё был. Обнаружилось это обстоятельство почти сразу после прибытия на базу: Антонина просто зашла по ошибке «не в тот» коридорчик и «не в ту» комнату, где Зеленка с МакКеем над чем-то сосредоточенно сопели. Девушка поздоровалась, мило улыбнувшись им, и подошла спросить дорогу, а заодно и познакомиться с новыми коллегами. Однако мигающие огоньки неизвестного устройства в руках учёного сразу заставили её забыть о цели своего неожиданного визита. МакКей старался говорить вежливо, но полностью скрыть раздражения не смог. Зеленка был более любезен (имя «Тося» звучало почти родным), и даже позволил гостье поближе рассмотреть изучаемый предмет. При первом же контакте с Тосиной рукой предмет перестал издавать звуки и мигать. МакКей тихо выругался, но быстро взял себя в руки и попросил назойливую барышню ещё раз прикоснуться к потухшей панели устройства. Тося послушно ткнула пальчиком в блестящую пластину, и прибор мгновенно пришёл в рабочее состояние. Озадаченные учёные прервали свои занятия и сообщили руководству о новоявленном «таланте». Руководство приняло информацию к сведению, поговорило с Тосей и настойчиво рекомендовало ей не прикасаться больше ни к изучаемому Зеленкой и МакКеем предмету, ни вообще к чему-либо ещё, имеющему отношение к цивилизации древних. Подпускать русских близко к альтеранской технике тут явно не спешили.
Антонина не хотела портить отношения в первый же день, охотно дала обещание исполнить пожелание начальства и неукоснительно соблюдала его. До появления на Атлантисе «мега-компьютера» у неё даже не возникало мысли прикоснуться хоть к чему-нибудь запретному. Во-первых, было много работы: доктор Келлер умела её найти для своих подчинённых даже при пустом госпитале. А во-вторых, не было пока никаких причин нарушать данное обещание.
Но вот появилось искушение – и очень сильное. Вдобавок к сему обстоятельству на Земле наступило лето, и чуть не половина персонала Атлантиса отправилась в заслуженный отпуск. Доктор МакКей тоже пребывал в командировке на Земле, и туда же отправилась с отчётом полковник Картер, оставив на базе за старшего Зеленку. Такого случая Тося упустить не могла и после завтрака решительно направилась в рабочий кабинет временного начальства. Уговаривать Радека разрешить воспользоваться «мега-компьютером» для игры.
Нельзя сказать, что задача оказалась слишком сложной, но барышне всё же пришлось изрядно потрудиться на дипломатическом поприще. Наконец, после обещания всё расписать в подробном отчёте о визуальных и прочих возможностях девайса, разрешение было получено. Доктор Зеленка привёл Антонину в небольшой зал, где содержались артефакты, подключил её личный компьютер, произвёл необходимые настройки, дал последние наставления и уселся неподалёку в качестве наблюдателя.
Тося с волнением открывала игру. Логотип Беседки с грохотом проплыл куда-то вверх, центр зала почернел: большая скульптура дракона, восседающего на Стене Слов, проявилась медленно и величественно. Девушка с восторгом вертела фигуру влево и вправо, но фееричный варварский хор, разразившийся вместе с появлением меню, заставил её вздрогнуть и сосредоточиться. Песня о Довакине впечатлила Зеленку, но звучала настолько громко, что он попросил геймершу убавить звук, но та его уже не слышала. Альтеранский девайс превзошёл все мыслимые ожидания…
В первое прохождение Скайрима героем Антонины был суровый молодой норд с типично скандинавским именем Асгейр. Правильный до умопомрачения Довакин не раз умирал и воскресал, но, благословлённый рукою геймера, шёл к цели с упорством маньяка.
Второе прохождение Тося начала ещё на Земле, но пока не продвинулась дальше первого квеста. На этот раз её героем (а точнее – героиней) стала вертлявая босмерка Маруся. И остановилась она в последнем сохранении в Ривервуде, в доме кузнеца Алвора.
После загрузки сохранения девайс дал неожиданный эффект полного погружения: не голограмма показывала игроку местность и прочие подробности, но он сам пребывал внутри игры, как бы в теле своего героя. Реалистичности добавляли звуки и запахи, соответствующие обстановке. Такого восторга от игры Тося ещё никогда не испытывала.
Она стояла посреди дома, недалеко от очага, ощущая его тепло и аромат вкусной мясной похлёбки, и удивлённо осматривалась по сторонам. Из этой медитации её вывел раздавшийся из-за спины голос Хадвара. Девушка отмерла, обернулась и спросила который час. Несмотря на отсутствие подобного диалога в игре, легионер ответил, что уже утро. За стенами явственно слышалась работа кузницы, что ж, самое время малость прокачать кузнечное дело.
Тося-Маруся поблагодарила Хадвара за информацию и вышла на улицу. Двигалась она не спеша, с наслаждением вдыхая запахи хвои, дыма и реки и помня, что в начале игры можно расслабиться, нападений сейчас никаких не предвидится. Пока героиня не покинет Ривервуд, конечно.
Почти у дверей столкнулась со Свеном и получила первый мелкий квест на передачу подложного письма Камилле Валерии. Однако ещё при создании персонажа Антонина решила помочь в любовных страданиях Фендалу, что было, по её мнению, логично со стороны босмерки.
Но пока что на повестке дня стояли кузница и Алвор. Девайс и тут её удивил. Хорошо это или плохо, геймерша пока не решила, но её героиня ощущала не только прикосновение к предметам, но и усталость от работы. Руки так вообще ныли после изготовления всего лишь мелкого ножичка. А после подгонки шлема Марусю можно было выжимать. Заплечный мешок девайс реально сделал магическим, небольшое его пространство казалось бездонным, «в разумных пределах, конечно», как говаривал кузнец.
После продажи всего ненужного Тося повела героиню к реке. Купание в холодной воде не доставило удовольствия, но принесло хоть какое-то облегчение, усталость немного отступила, хотя и не прошла совсем. Внезапно героиня захотела есть.
«С чего это вдруг? – подумала Маруся, – Я не ставила никаких модов на реалистичность! Не хватало мне ещё Довакина-тамагочи»!
Но девайс, судя по всему, был сам себе реалистичностью, со всеми тамагочами вместе взятыми, и заставил живот красноречиво урчать. Пришлось возвращаться в дом, перехватить чего-нибудь съестного и снова болтать с Хадваром.
В общем, провела этот день новая героиня неплохо: продала Лукану остатки лута, взяла квест на коготь, передала Камилле Свенову инсинуацию, не преминув заложить автора, пообщалась с Фендалом, безмерно обрадовавшимся появлению в Ривервуде не просто эльфийки, а ещё и босмерки. Эльф долго благодарил за помощь, правда, денег предлагал мало, не так, как было в игре. Маруся посчитала, что неприлично будущему Довакину брать столь маленькую сумму и отказалась. Зато легко заполучила Фендала в спутники и даже напросилась к нему в дом на ночлег.
Переживание сна девайс давал своеобразное: в течение минуты, обозначавшей время ночи, Тосю успели посетить видения родного дома, не менее родной университетской аудитории, битвы Асгейра с Алдуином и Звёздных Врат с открытым горизонтом событий. Интересные сны у Довакина!
Наконец в Скайриме наступило утро, оглашаемое пением птиц. После получасовых сборов парочка босмеров бодро вышагивала по дороге в Вайтран, на свидание к ярлу. Волка, ожидаемо выскочившего из-за скалы, почти мгновенно застрелил Фендал. Но как его свежевать, чтобы забрать шкуру, Маруся естественно не знала. К великому удивлению компаньона. Эльф поднял тушку, сошёл с дороги и с ловкостью заправского охотника освободил её от меха. Антонина наблюдала за ним с невозмутимостью прозектора (нервная система была у неё крепкая), но убирать в мешок окровавленную шкуру не захотела, позволив Фендалу забрать заслуженный трофей себе.
На полдороге к столице путники почувствовали под ногами сильную вибрацию и остановились. Впереди маячила фигура великана, и слышался шум битвы… Именно в этот захватывающий момент за спиной раздался смутно знакомый голос:
– Тося!
Антонина оглянулась, но увидела только идущего вдалеке стражника и крышу Медоварни Хоннинга. Пожав плечами, девушка повернулась к спутнику, намереваясь уже продвинуться немного вперёд и посмотреть на подробности сражения.
– Доктор Морозова! – узнала она, наконец, голос Зеленки.
Вместе с голосом перед глазами материализовалось меню игры. Как нажать на нужную строчку, геймерша не имела никакого понятия, но помня, что многие устройства альтеран слушаются мыслей пользователя, сосредоточилась на пункте «сохранить игру». Надпись засветилась и тихонько пискнула. Сохранение прошло успешно. Так, теперь надо выйти из игры… В ушах пискнуло громче, меню пропало и стало совсем темно, а где-то внутри головы отсчитывал секунды незримый метроном: один, два, три, четыре, пять…
И вот Тося уже сидит в кресле, в полумраке небольшого зала и ощущает за спиной дыхание Зеленки.
– Вы меня звали? – как ни в чём не бывало спросила она.
– Да. Вас срочно вызывает доктор Келлер.
– Конечно!
Антонина порывисто встала и подошла к двери, на пороге она оглянулась и проговорила с лучезарной улыбкой:
– Это было волшебно! Спасибо, Радек!
– Поспеши, – улыбнулся в ответ учёный, – что-то наверняка случилось, и нужна твоя помощь.
– Уже бегу!