Четыре альтмера и одна землянка

PG-13
Завершён
94
3
автор
Natallly бета
Размер:
315 страниц, 136 286 слов, 43 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
94 Нравится 347 Отзывы 52 В сборник

3. Здравствуй, Скайрим!

Настройки
С последней ослепительной вспышкой машину выбросило из червоточины. Антонина старалась остановиться плавно, но, увидев вместо командного пункта Атлантиса заснеженные горы, чуть не врезалась в скалу. Джампер остановился и завис на высоте примерно четырёх метров над землёй. Девушка глубоко вздохнула и прикрыла глаза, стараясь успокоить бешено бьющееся сердце. То, что она не на Лантее, Тося, конечно, поняла: и теперь на повестке дня был вопрос возвращения на базу. Она плавно развернула корабль и посмотрела на Врата. Взгляд невольно направился вниз в поисках наборного устройства. Но его нигде не было! Девушка медленно покружила над небольшим плато. Ничего! Серые скалы и белый снег! Она приземлила челнок напротив Врат и задумалась. Ситуация складывалась не очень приятная. Да, на джампере было своё наборное устройство и можно было открыть горизонт событий через него. Однако для этого нужно было знать не только адрес отправки, но и точку отсчёта (последний символ в наборе, уникальный для каждой планеты в системе Врат), а Тося понятия не имела, где именно сейчас находится. Она снова посмотрела на Врата и только сейчас заметила, что ни одного символа на каменном круге не узнаёт: это была не только другая планета, но и другая галактика! Стало страшно, одиноко и настолько тоскливо, что Антонина просто разревелась, уронив голову на руки. Через полчаса, проплакавшись, глотнув воды и окончательно успокоившись, девушка снова принялась решать задачу возвращения. Для начала она подняла корабль как можно выше, включив режим невидимости. С высоты открывалась очень живописная местность и, будь ситуация чуть веселее, можно было бы просто залюбоваться окружающей красотой. За горной грядой серебрилось озеро, зеленели рощицы, и даже крутились крылья ветряной мельницы. Планета оказалась обитаемой. Хорошо это или плохо, Тося решила выяснить позже (пока ей хотелось хотя бы осмотреться, не привлекая внимания местного населения) и направила корабль вперёд. Однако через минуту она поняла, что начинает терять управление, а её машина медленно, но верно снижается. Стараясь не поддаваться панике, девушка развернула джампер и полетела обратно, корабль сразу пошёл ровнее, и можно было снова маневрировать. Ещё одна попытка полететь в сторону мельницы закончилась возвращением к Вратам. Промаявшись так пару часов, Антонина поняла, что джампер может летать только на небольшом пространстве рядом с плато, при отлёте чуть дальше управление начинает сбоить, а двигатели жалобно гудеть, угрожая отключиться в любой момент. Причины этому ограничению она не находила, но появилась надежда на возвращение, а вместе с нею и цель – найти людей и хоть какую-нибудь информацию о местных Вратах. Прибодрившись, Тося снова подняла джампер, но уже только затем, чтобы сфотографировать местность с высоты и попробовать составить маршрут. Оба компаса – и на корабле, и на часах – указывали, что мельница расположена севернее плато. Определившись с направлением поисков, девушка занялась подготовкой к предстоящему путешествию. Первым делом Антонина провела инвентаризацию рюкзачка с личными вещами, решая – что ей может пригодиться в пути. Затем обследовала секции джампера, и рюкзачок её стал немного тяжелее, но зато прибавилось уверенности, что в нужный момент нужная вещь окажется под рукой. Окончив приготовления, Тося вышла наружу и подошла ближе к Вратам, разглядывая глифы на каменном круге. Оказалось, что один символ ей всё-таки знаком: это были соединённые линией семь точек. В самом низу, почти заметённые снегом. Лантея! У надежды проклюнулись крылья уверенности в успехе предстоящих поисков. Девушка улыбнулась и присела на остывающую дверь корабля. Ночь в горах наступила быстро, но было относительно светло: и от снега, и от двух больших лун, нависающих над головой так низко, что, казалось, к ним можно прикоснуться, только протяни ладонь. Небо на этой планете было ещё красивее природы, и Антонина чуть не свернула шею, разглядывая звёзды и туманности неизвестной галактики. Ночь прошла без происшествий и неожиданностей. Судя по всему, плато с Вратами было местом давно заброшенным и забытым, ни дороги, ни следов (даже звериных) поблизости не наблюдалось. Поначалу Тося думала, что и не уснёт вовсе от скачущих, как белки, мыслей, но усталость и переживания взяли своё: сон пришёл быстро, крепкий и без сновидений. Ранним весенним утром следующего дня только парящий в синеве ястреб мог бы заметить девушку в комбинезоне с эмблемой Атлантиса, российским триколором на рукаве и увесистым рюкзаком за плечами, пробирающуюся по едва приметной тропе среди скал. Под яркими лучами солнца грелись на камнях ящерицы, пели птицы, их голосов Тося не различала, но слушала с удовольствием, не забывая всё же осматриваться по сторонам и сверяться с картой. Однако через час с хвостиком идиллическое настроение улетучилось, как будто его и не бывало на свете: тропа привела Антонину к величественным руинам. Ни спутать с чем-то, ни не узнать их было невозможно. Они были двемерские! У неё не хватило бы слов для описания собственных эмоций от увиденного. Воспоминание о двух лунах и странное поведение джампера начали складываться в голове в интересный и совершенно безумный пасьянс. Девушка присела за каменной колонной, разглядывая древние постройки и вспоминая рассказы о попаданцах в иные миры. Такие истории нравились Тосе с детства, начиная с приснопамятного Марка Твена и его «Янки при дворе короля Артура» и заканчивая самыми разнообразными фанфиками на заданную тему. Нет, сидя дома за рюмочкой чая, в уютном кресле и в тепле, такие истории весьма приятно читать. Но если самому оказаться в том же положении в реальности (впрочем, в реальности ли?) – приятности в разы поубавится. Тося вспомнила вдруг отчёт команды ЗВ-1 о попаданстве в прошлое из-за вспышки на Солнце в момент открытия Врат. Но это всё же был не иной мир, а родная Земля. Вспомнилась и странная игра, оказавшаяся реальностью в одном из миров Пегаса, в которую играли Шеппард и МаКей. Но это опять было не то. Что ещё могло быть чем-то похожим в истории проекта Звёздных Врат? Разве что «сонные капсулы» на безымянной планете, где спящий переживал как реальность генерируемые собственной психикой события. Может, она тоже сейчас в такой капсуле? Ведь Скайрим – мир однозначно выдуманный, не реальный! А если нет? Если и этот мир соткался из чьих-то мыслей и получил воплощение? Или сидят где-то якобы боги и играют себе в удовольствие, как играла она? Ведь переживания от того, нового Скайрима были очень и очень реалистичны… «А я сама? – испугалась девушка, - Я здесь – я, или кто-то ещё?» Несмотря на то, что в зеркале она себя видела не далее как сегодня утром, Тося всё же посмотрелась в небольшой серебристый кружок, немедленно появившийся из бокового кармана. Отражение показало ей молодое женское лицо с большими и очень испуганными голубыми глазами, светло-русые волосы, заплетённые в короткую косичку, носик уточкой. Отлегло. Её внешность не претерпела никаких изменений. Антонина зажмурилась и потрясла головой, отгоняя рой противоречивых мыслей. В конце концов, даже если это не настоящий мир, а чья-то игровая реальность – всё равно. Сидеть и ждать неизвестно чего – незавидное времяпровождение. Девушка поглядела в небо, словно обращаясь к незримому демиургу этого мира. – Неважно, что вы там себе думаете, но я тоже буду играть! Сама! – сказала она и показала небу язык, – А пока что будем разъяснять эту сову!
94 Нравится 347 Отзывы 52 В сборник